Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ethical Engineer

Пользователь
  • Постов

    1 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ethical Engineer

  1. Морлоки импешнс, а это значит что они живут своей жизнью, отдельно от армии и бросаются на ХМГ врага, который сидит на крыше, особо не думая о последствиях.
  2. Господь пошли инсульт. Всем нам (с) Daria У тебя имеется 2 пачки HQ кризисов. Кризы в HQ ничем не отличают от кризов в Elites, кроме того что они дороже и могут носить бесполезные стволы. Аирбурст фраг проектор это конечно хорошо, но так уж повелось что шаблонная стрельба это не удел тау, у них стрельба концентрированная. Подсветку не заметил, зато заметил пачку с большим количеством дронов. Ничего не понял. На самом деле что произойдет с твоим ростером: 1. Демоны. Упадут Джаги, ход потерпят твою стрельбу, мультичардж во все, тебя нет. 2. СР. Упадут паладины, стрельба с Псипушек в одну пачку - ее нет. Следующий ход - тоже что и в случае с демонами. 3. Хаос. Тебя полешат и убьют. Выхода нет. 4. Марины. Смешно, но они тебя тупо перестреляют. У них баллистик лучше и рейндж средний дальше. 5. ИГ. Не смешно. Просто перестреляют. 6. Эльдар. До тебя доедут банши или добегут клоуны, а тем временем тебя будут отстреливать. Убить их машинки 4 бродам без маркеров проблематично. 7. Некроны. Корт прилетит в деплой, можешь от него конечно бегать, но когда-нибудь догонит. 8. Сестры битвы. Не знаю как будешь убивать 7+ ринок с кучей девок. Нет у тебя столько стрельбы. 9. Тираниды. Дальше 3 хода не проживешь, с должной степенью вероятности кончишься на второй. 10. Тау Эмпайр. При нормальном варгире и подсветке перестреляют тебя. 11. Дарк Эльдары. Перестреляют. 12. Волки, Блады, БТ, ДА. Доедут и скушают в ХТХ 13. Орки. Waaaaaaagh!
  3. Ну а как же не убиваемая Сзаламандра которая под ОДД набегает на всех и каждого? Или я опять что-то перепутал?
  4. Дата турнира уточнена. 19-20 мая 2012 года.
  5. Блин я его с игуаной перепутал. А почему они должны слиться, там же ОДД и Тотал Реакшн, ну хотя у меня мало игрового опыта, вам виднее почему они быстро сливаются.
  6. У лизарда миньки нет. Когда будет, тогда подумаем. Я перфекционист понимаете ли. [ Добавлено спустя 7 минут 31 секунду ] А я еще вот какую штуку придумал, представляю вам: Механайзед! NOMADS ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 0): SZALAMANDRA Hyper-rapid Magnetic Cannon, Heavy Flamethrower / (90 | 2) MOV:6-4 CC:17 BS:14 PH:17 WIP:13 ARM:8 BTS:-9 STR:3 Regular, Not Impetuous, Cube ECM SZALAMANDRA PILOT Pistol, Knife MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:0 BTS:0 STR:1 Regular, Not Impetuous, Cube Pilot ZOE Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife (53) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Engineer, Hacking Device PI-WELL Combi Rifle / Electric Pulse MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence ODD: Optical Disruptor Field, Forward Observer, Repeater, Sensor, Hacking Device 2x REAKTION ZOND HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse (28 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Total Reaction, Repeater, Climbing Plus, 360º Visor METEOR ZOND Combi Rifle / Electric Pulse (29 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:11 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence AD: Combat Jump, Sensor, Forward Observer, Repeater SALYUT Electric Pulse (13 | 0.5) MOV:4-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:2 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Baggage, Repeater, EVO Repeater INTERVENTOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (26 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:10 WIP:15 ARM:1 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Hacking Device Plus, Lieutenant ZONDBOT Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism LUNOKHOD Boarding Shotgun, Heavy Flamethrower, CrazyKoalas (2) / Electric Pulse (29) MOV:6-4 CC:8 BS:12 PH:8 WIP:13 ARM:3 BTS:-6 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence Repeater, Minesweeper, Climbing Plus 299 Points | SWC: 6 ARMY CODE: eNozMFQ1NFYzUDOsMTKCUOYolCWYMjZSMwRRxhDKECJnCqIAzd4OGQ== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
  7. Ясно. Кроме РБ ничего нет. Ну, в принципе и не нужно, в БФГ и без всяких эррат и рестрикшнов нормально играется.
  8. У меня сложилось впечатление что Номады хакер-раса и хотелось бы все таки поюзать этих чудесных зверушек. [ Добавлено спустя 32 секунды ] [censored]
  9. Ты это серьезно Зеф? Что-то не помню ни одного мертвого генеральца. А по сабжу: репутацию давно надо отменить. Облить говном другого в интернетах несказанно легко и это уже давно стало нормой для многих, а репутация как раз таки подкармливает последних.
  10. Где нынче водятся и имеются ли вообще официальные FAQ по игре?
  11. Морлок взят чтобы дымить по сути. А в чем проблема 4 камо-маркеров? Сидят такие 4 + 3 за мины камо-маркера в инфинтрейт зоне и противники даже не знают где мины, а где поцаны. Мойра хорошо, можно попробовать, в конце концов какой-никакой линк, учитывая что это чистый бакунин. А Вертиго Зонд мне минька нравится, к тому же тут хакер с hd+ и пара маркеров есть, можно пыхнуть и наводить мислу.
  12. Да Лот, по крайней мере на моих точно.
  13. Ethical Engineer

    Nomads

    BAKUNIN JURISD. COMMAND ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 1): MODERATOR Combi Rifle + Marker / Pistol, Electric Pulse (11 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:0 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable Shock Immunity REVEREND MOIRA HMG / Pistol, Shock CCW (39 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable ODD: Optical Disruptor, Religious Troop, Multiterrain REVEREND CUSTODIER Hacker Combi Rifle + Marker / Pistol, Knife (38 | 0.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:3 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable ODD: Optical Disruptor, Religious Troop, Hacking Device Plus PROWLER Spitfire, D-Charges / Pistol, CCW (37 | 2) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Shock Immunity, Multiterrain 3x ZERO Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (19 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube CH: Camouflage, Infiltration, Minelayer CHIMERA Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Viral CCW (21) MOV:6-4 CC:18 BS:11 PH:13 WIP:12 ARM:1 BTS:0 STR:1 Irregular, Impetuous, Cube, G: Synchronized Natural Born Warrior, I-khol L1, Total Immunity, Climbing Plus 3x PUPNIK DA CCW (3) MOV:6-4 CC:17 BS:4 PH:13 WIP:10 ARM:0 BTS:0 STR:1 Irregular, Impetuous, G: Synchronized Total Immunity, Climbing Plus, Hyper-Dynamics L3 VERTIGO ZOND Guided Missile Launcher / Electric Pulse (34 | 1) MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence KUSANAGI Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower, E/M Grenades / Pistol, Shock CCW (52 | 1) MOV:4-2 CC:15 BS:14 PH:13 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Linkable ODD: Optical Disruptor, Multiterrain, V: No Wound Incapacitation, Religious Troop, Lieutenant GROUP 2 (Regs: 0/Irrs: 1): MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (7) MOV:4-4 CC:18 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Martial Arts L2, MetaChemistry 299 Points | SWC: 7 ARMY CODE: eNozMFY1VDNRM6wxUjMCksZg0lTNEEiaq5mhkZZqBkCZPCMr4xpDCxC7xtAArNQCqM0IAHnOEM0= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Этот знатный фан с 7 маркерами камуфляжа в инфинтрейт зоне будет играть хоть как-то или совсем полная унылость?)
  14. В клубе "Содружество" 15 апреля пройдет презентация VICTORIUM. Утомили орки, гоблины и спейсмарины? Тошнит от болтеров, луков и мечей? Любите викторианскую эпоху, стимпанк и ретрофутуризм? Тогда вы нашли то, что вам нужно! Мы представляем вам уникальный проект - первый российский стимпанк варгейм! • VICTORIUM — это полноценная игра со всеми необходимыми атрибутами — оригинальными правилами, турнирной системой, красивыми миниатюрами. • VICTORIUM — это российский проект, к тому же абсолютно оригинальный. Мы не пытаемся снять кальку с западных аналогов, мы делаем новый уникальный варгейм. • VICTORIUM — это оригинальный мир. Все мы привыкли видеть игры про эльфов, гномов или космических роботов с монстрами. Интересно, но уже не очень свежо. Мы же предлагаем вам погрузиться в мир стимпанка — вселенной, развивающейся по альтернативным законам, где обычные люди, паровые механизмы и странные существа сражаются друг с другом за право на жизнь. • VICTORIUM — это оригинальные и эксклюзивные миниатюры, созданные подлинными мастерами своего дела, позволяющие погрузиться в атмосферу ретрофутуризма с головой. • VICTORIUM — это сообщество неравнодушных творцов. Мы хотим сделать игры вместе с вами, такими, какими их хотите видеть вы — будущие игроки, и коллекционеры. Мы будем рады вашему участию в любых обсуждениях: правил, дизайна миниатюр — всего! Создателями этого уникального проекта является команда молодых энтузиастов, знающих и любящих варгеймы. Мы расскажем КАК, мы знаем ЧТО, и мы скажем вам КОГДА - прямо сейчас! VICTORIUM - это бурно развивающийся проект. Презентация игры состоялась 25 июня на Московском Дне Игры. Прошел всего лишь год, а мы уже приняли участие в таких мероприятиях как Ролекон 2011, Boo!fest 2011, а также различные стимпанк-вечеринки; наши миниатюры побеждали в конкурсах покраски («Клуб ТМ»). В самое ближайшее время мы рады будем представить вам вторую, переработанную и дополненную редакцию правил, новые сценарии сражений, а также новые миниатюры, и целые классы персонажей: монстры, техника, пилоты. Добро пожаловать в неповторимый мир VICTORIUM! Stay tuned! Приглашаются все желающие. На презентации вы сможете ознакомиться с модельным рядом и вселенной VICTORIUM'a, а так же принять участие в небольшом турнире.
  15. 7 апреля Games Workshop начнет продажу новинок: краски и декали из предыдущего поста.
  16. Дедикейтед транспорт не входит, верно
  17. Пишу тут, все равно в личку меня не слышат. Хочу сбросить репутацию до нуля и заморозить. Спасибо. А то у нас правила форума писаны очевидно для всех кроме генеральцев, раз им у меня в репутации чат устраивать можно, а мне создать новостной топик даже нельзя - тут же закрывают или еще что-нибудь.
  18. Парный турнир "День Победы-2012" пройдет в Москве в клубе "Содружество" 19-20 Мая 2012 года. Приглашаем вас принять участие в парном турнире "День победы-2012" - традиционном турнире Общества Военно Тактических Игр. Турнир проводится между командами из двух человек, армия каждого набирается на 1000 очков. Команда играет на одном столе, в целом армия считается единой. Организатор мероприятия и судья: Алексей 'Ethical Engineer' Смышляев День Первый: Начало регистрации: 10:00 Первый раунд: 11:00 - 14:00 Перерыв на обед 14:00-15:00 Второй раунд: 15:00 - 17:00 Третий раунд: 17:30 - 19:30 День второй: Открытие дверей: 10:00 Четвертый раунд: 11:00-14:00 Перерыв на обед: 14:00 - 15:00 Пятый раунд: 15:00 - 18:00 Церемония награждения: 18:30 Правила турнира: * Турнир проводится по игровой системе Warhammer 40000 5-ed со всеми актуальными комментариями (FAQ) данными на официальном сайте Games Workshop. * Армия каждого союзника набирается на 1000 очков с учетом стандартной схемы организации армии: 1 Head Quarters, 0-2 Elites, 2-6 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. В случае необходимости, один из слотов (Elites, Fast Attack,Heavy Support) может быть расширен до 0-3, в этом случае остальные слоты сокращаются до 0-1. * Армия одного игрока не может включать больше 1 одинакового подразделения, кроме слота Troops. В вашей армии не может быть, например два дредноута, даже если они занимают разный слот FOC. Обратите внимание: Дредноут и Почтенный Дредноут это разные подразделения, следовательно армия может включать их оба, то же самое для Предатора и Баал Предатора, Ленд Рейдера и Ленд Рейдера Крусейдера и по аналогии. * Обратите внимание: армия каждого союзника должна включать 1 HQ, но не больше. Те выборы HQ которые не используют слот не попадают под это ограничение. На союзные армии уникальных персонажей (Абаддон, Эльдрад, Мефистон...) одного имени можно использовать только в 1 экземпляре (у вас может быть и Абаддон и Мефистон, но два Абаддона - нет). * К турниру допускаются только полностью покрашенные армии. * В полном объеме используются все актуальные книги Imperial Armour а так же официальные комментарии (FAQ) данные на сайте Forge World. * К турниру не допускаются Super Heavy, Gargantuan, модели имеющие Структурные Очки, формации Apocalypce. * Flyers допускаются, но по правилам Warhammer 40000 являются Skimmer, Fast имеющие правила Aerial Assault и Supersonic. Допущенные армии: * Space Marines (Космодесант) * Blood Angels (Кровавые Ангелы) * Space Wolves (Космические Волки) * Dark Angels (Темные Ангелы) * Black Templars (Черные Храмовники) * Grey Knights (Серые Рыцари) * Sisters of Battle (Сёстры Битвы) * Imperial Guard (Имперская Гвардия) * Eldar (Эльдар) * Dark Eldar (Тёмные Эльдар) * Necrons (Некроны) * Tau Empire (Империя Тау) * Chaos Space Marines (Космодесант Хаоса) * Chaos Daemons (Демоны Хаоса) * Tyranids (Тираниды) * Orks (Орки) * Eldar Corsars (Корсары Эльдар) IA-11 Необходимо иметь с собой на турнире: * Армию * Рулетку * Кубики * Шаблоны * Кодекс Армии, а так же все FAQ на которые вы хотите ссылаться во время игры, при использовании IA неоходимо иметь распечатку и оригинальную модель или очень хороший скретчбилд. Заменять Dreadnought Drop Pod обычным - правило дурного тона, такого допущено не будет. * Ручку\Бумагу по желанию Система оценки достижений на турнире: * На турнире будут играться 5 раундов, за игры будут начисляться очки, по принципу: Победа: 15 очков, Ничья: 10 очков, поражение: 5 очков. * После чего за разницу в уничтоженных очках можно будет получить соответсвенно: +0/-0 0-300 pts +1/-1 301-600 pts +2/-2 601-900 pts +3/-3 901-1200 pts +4/-4 1201-1500 pts +5/-5 1501-2000 pts Итого за игры можно будет получить от 0 до 100 турнирных очков. * Техническое поражение в случае отсутствия противника или его дисквалификации оценивается в 20-0 в Турнирных Очках. Спортивность: * В конце каждой игры вам следует оценить насколько вам было приятно играть с вашим оппонентом по пятибальной шкале. 5 - Это была приятная и дружеская игра. 4 - Игра не оставила после себя неприятного осадка. Хорошая игра. 3 - Оппонент вел себя не спортивно. Пользовался любыми средствами для победы. 2 - Доиграл до конца только потому что это важно для турнира. Игра не понравилась. Не очень хочу вновь играть с этим оппонентом. 1 - Если бы сейчас было средневековье я бы посадил оппонента на кол. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. ЗА ТУРНИР ВЫ МОЖЕТЕ ПОСТАВИТЬ ОЦЕНКИ 1 И 5 ТОЛЬКО 1 РАЗ. ВЫБИРАЙТЕ ОТВЕТСТВЕННО. Итого за спортивность можно получить от 5 до 25 турнирных очков. Покраска Армии: Уровень покраски армии: "Три цвета": 1-8 Турнирных очков "Игровая покраска": 8-14 Турнирных очков "Художественная покраска" 14-19 Турнирных очков "Лучшая армия турнира" 20 Турнирных очков Оформление подставок: "Подставки покрашены" 2 Турнирных очка "Подставки засыпаны текстурой" 4 Турнирных очка "Подставки представляют собой маленькую диораму" 6 Турнирных очков Дополнительные бонусы (Можно взять только один из списка): "Большинство моделей в армии конвертировано" 4 Турнирных очка "Единая цветовая схема" 4 Турнирных очка "При покраске армии учитывается ее история" 4 Турнирных очка "В армии больше половины нестандартных миниатюр" 4 Турнирных очка Диорама: В зависимости от качества исполнения может принести от 1 до 5 турнирных очков Итого покрашенная армия может принести от 3 до 35 очков Комментарии по поводу системы оценивания: Оценка уровня покраски армии вещь довольно субъективная, поэтому мы попытались внести в нее как можно меньше вещей, которые зависят исключительно от чувства прекрасного каждого отдельного человека. Не всем нравится конвертировать свои миниатюры, кому-то они нравятся в таком виде, в каком они продаются, не всем нравится (не все могут) придать своей армии единую цветовую схему, по причине отличающейся цветовой схемы у разных отрядов внутри одной армии (например армия Хаоса), поэтому такие нюансы вынесены в список отдельных бонусов, которые может взять каждая армия при наличии правильного подхода к оформлению своих миниатюр, не в ущерб творчеству (больше вам не придется налеплять вашим Hive Guard рог на голову, лишь для того чтобы это посчитали в очки конверсий, достаточно будет единой цветовой схемы армии). Турнирная система: * На турнире будут играться стандартные миссии книги правил Warhammer 40000 1 Раунд: Seize Ground 2 Раунд: Capture and Control 3 Раунд: Annihilation 4 Раунд: Seize Ground 5 Раунд: Capture and Control + Annihilation (За победу в каждой отдельной миссии начисляется 1 очко. Команда получившая большее количество очков получает победу в этом раунде (15 ТО). Например: Вы выиграли по условиям миссии Capture andControl, но проиграли по Annihilation, счет по очкам 1:1, поэтому раунд завершается в ничью - 10 ТО каждой команде). * Расстановка накидывается случайно при помощи D3 Награждение: По итогам турнира будут награждены игроки по следующим номинациям: * Победитель турнира. Игрок набравший больше всего турнирных очков. * Лучший Генерал. Игрок набравший больше всего турнирных очков без учета спортивности и уровня покраски армии. * Лучший Спортсмен. Игрок набравший больше всего очков за спортивность. В случае нескольких участников с одинаковым числом очков приз вручается человеку, находящемуся на более высоком месте турнирной таблицы. * Лучшая Армия. Игрок чья армия признана лучшей на этом турнире. Призы и Взносы за участие: * Призы на турнире будут вручаться в виде сертификатов Hobby Games, на которые вы можете получить любое количество товаров в соответствующем магазине на сумму, указанную на вашем сертификате. Призовой фонд составит не менее 7500 в сертификатах. * Взнос за участие в турнире: 1000 рублей с команды. Для гостей столицы: бесплатно. Регистрация: http://www.warforge.ru/tournaments/?item=...aintab=#tab-plp
  19. Появились новые "облегченные" варианты корта в моей голове, ведь мы можем ронять корт и забегать в кавер на run, а под стелсом этот тот же 3++, а как правило то что игнорит кавер редко игнорит 2+. Так что получилось целых 225 очков на всякие вкусняшки, думаю как их потратить, но пока рождаются лишь самые странные идеи в которых можно замиксовать корт с другими играбельными чойсами некрон, например: Unnamed1850 Pts - Necrons Army 1 Nemesor Zahndrekh (HQ) @ 425 Pts 1 Vangard Obyron @ [160] Pts 1 Catacomb Command Barge @ [80] Pts Tesla Cannon 1 Royal Court (HQ) @ 585 Pts 1 Harbinger of Eternity #6 @ [70] Pts Aeonstave; Timesplinter Cloak; Chronometron 1 Harbinger of Transmogrification #7 @ [40] Pts Tremorstave; Seismic Crucibile 1 Harbinger of Destruction #8 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #9 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Necron Lord #1 @ [105] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Resurrection Orb; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #2 @ [75] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #3 @ [75] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #4 @ [75] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 1 Necron Lord #5 @ [75] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 1 Destroyer Lord (HQ) @ 160 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 250 Pts Whip Coil (x3); Particle Caster (x2) 10 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 150 Pts 1 Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 150 Pts 1 Canoptek Spyder #1 @ [50] Pts 1 Canoptek Spyder #2 @ [50] Pts Models in Army: 42 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 1850
  20. Привези нам несчастным, сжалься)
  21. Поздравляю коллеги, по отзывам турнир был шикарен. Жалко сам не смог выбраться и оценить. Как тираниды проиграли имперской гвардии на 1000 :thumbdown:
  22. Фантом, ты с Тиранидами часто играл что у тебя Блады равных в ХТХ не встречали? У Бладов есть ХТХ, но оно скорее выполняет узкую роль контрчарджа или пинания тех кто хуже. Основную угрозу оппоненту делает все равно стрельба. ИМХО
  23. Там понимаешь не поймешь сколько придет сейвов какого рода, поэтому не знаю стоит ли именно таким образом экономить.
  24. Я пока сыграл только 1 раз первым ростером против хаоса, выиграл за счет того что меня почарджили всей армией и не смогли, хотя там явно надо пытаться их расстрелять, но 2 хода ночи этому мешали. Как будут еще игры напишу чем закончится.
×
×
  • Создать...