-
Постов
2 444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sigvat
-
А я не про апок который Дарог проводил. А про правила компании которые ГВ выпустило. Опять выдёргиваете отдельные фразы. Фу таким быть.
-
В очередной раз недоумеваю почему слово "проблема" = "недостаток". Возить высокодетализированные и "разлапистые" миниатюры - проблема. Решаемая конечно же. Но чем меньше проблем в цепочке купил-собрал-покрасил-довёз-поиграл, тем больше новых игроков, соответственно больше клиентов у ГВ, соответственно больше прибыль. Логично, нет?
-
Разная пехота - разные размеры. Логично что Десантник больше Гвардейца, а Гвардеец больше грота. Так и в Вармашине. Хотя есть косяки(могу припомнить тощанскую Б13 по сравнению с "обычными" ганмагами), надеюсь на их исправление. Написать - не значит провести. Вон по ФБ была неплохая книжка-кампания "Sigmars Blood". И много кто по ней отыграл? Но похоже ГВ учло свой негативный опыт в ФБ и в 40к выпускает набор для двух игроков как раз с кампанией, чтобы последовательно докупая новые части кампейна два игрока собрали бы себе +/- среднюю армию. Это было бы реально очень круто.
-
Я думаю что тут проблема не в количестве рюшечек, а в том что транспортировать такие модели весьма проблематично, а собирать и красить - долго. Для игры вполне подойдут простые, из 5-8 частей модельки. А для коллекционеров было бы логично выпускать спруйки с рюшками, ништяками и прочим обвесом.
-
Коллекционная же. Какая ценность у Т-34/85 в масштабе 1:35 на огромной диораме под стеклом у коллекционера?
-
Да чтож вы так в этого номадского дока упёрлись. Вон у ГК вообще обезьнка-мегамозг, и чо?
-
Купить миньки от ГВ, которые надо срезать с литников кусачками ГВ, зачистить детальки ножом ГВ и надфлями ГВ, склеить клеем ГВ, загрунтовать грунтовкой ГВ, покрасить красками ГВ, при помощи кисточек ГВ, оформить базу текстурами ГВ, собрать армию по книге от ГВ, чтобы поместить её в чемодан от ГВ, придти в душный клуб "Протал" и сыграть в игру от ГВ. Это на самом деле хороший вариант монетизации свободного времени потребителя =)
-
К сожалению не услышал. Это недостаток любой системы. Что Вахи, что Вармашины, что Инфинити. 2Knijnik Кстати да. Но Нагаш крутой, да и почти 300 страниц бэка, плюс как я понял листы на все армии. Другой вопрос что много ли желющих донесут 135 фунтов до магазина.
-
Я бы хотел увидеть игру в которой на столе происходит 100% соответствие бэку. Серьёзно вот, очень хотелось бы. На самом деле это всё вкусовщина. Количество анимешного фан-арта по ВХ в разы больше чем оффициального анимешного арта по Инфнити, что Ваха теперь аниме? И я пока не встречал игры в которой ВЕСЬ модельный ряд мне бы нравился на 146%. В инфинити очень нравятся всякие спецопсы и не нравятся алефы. Так что тоже вкусовщина и ниразу не аргумент.
-
А какая разница какая у Вахи жанровая принадлежность? Или там от того что в Инфинити есть элементы аниме - она внезапно УГ?
-
На картинке в книге по разному встречается. Если бы было очевидно, я бы не спрашивал. Про танки понятно, база опциональна. Вернёмся к командирам. Если командирская база будет с тремя фигурками, а 2iC с двумя, это нормально? Просто для себя прикинул и решил что так самому проще ориентироваться на столе.
-
Я не уверен что наши локальные игры отображались в рейтинге(но тут вопрос к работе пресс-гангера), но были всякие ачивки-нашивки(типа сыграть на все форматы от 15 до 50 очков, сыграть 5-ю разными кастерами/варлоками и т.д.) и памятные призы(медальки и кубки). Как по мне - это приятней чем традиционный "вучер на миньки". Официальная лига вводит новые "лиговые" модели. Они не выпускаются, но за конверсию и игру ими начисляются лиговские очки. Плюс специальные "лиговские" миссии. И, насколько мне известно, это лиги влияют на развитие таймлайна.
-
Есть два Пресс-гангера, с шансами скоро появится третий. Игралось несколько оффициальных лиг, на турниры регулярно завозять "турнамент паки" со свистелками и перделками.
-
Есть вопрос по базированию. Сколько пихотов на базу командира, сколько на базу 2iC(Second in Command, правильно) ставить? Учитывая что размер базы у них одинаковый. Нужны ли базы для техники?
-
Малифо же. ВарМаш это такой ВарКрафт, только чуть технологичнее(но спорно, подлодки в Ваорике есть, а в ВМ не [ну уж нет]одил) 2Horrowl. На данный момент в Вармаше так обстоят дела на мой взгляд. Но на мой же взгляд огромным плюсом является поддержка играющего комуните за счёт официальных лиг, системы пресс-гангеров, турнамент паков и прочего, чего нет у ГВ. Вопрос о "нужно/не нужно" и личностях явлющимися пресс-гангерами(а также о методах "шанхайской вербовки") не актуален.
-
Собственно ты только что озвучил главную для меня проблему движка Вармаша. Убийственный альфастрайк пытаются поправить защитными механиками(типа стелса, тафа и инкорпорила) или "толстыми" моделями(ВарЭнжины, Колоссалы) или какими-то эксклюзивными ништяками(типа закапывания), но получается пока не очень. Насколько я знаю ты в Вармаш играл, так что понимаешь о чём я. Очень не хватает варианта "оборона с контрударами" или всякого дипстрайка-аутфланга. Но, тем не менее вариантов разнообразно развалить армию оппонента - в избытке.
-
Инфа 146% Кстати, поотрядная активация штука интересная. Больше динамики. Опять же, активация по армиям, на мой взгляд, ведёт к тому что побеждает тот кто наносит первый удар, т.к. в 75% случаев ответить на него уже банально нечем. Тем не менее, это выглядит довольно реалистично и, что на мой взгляд более важно, опять же, кинематографично.
-
Эм... Что там насчет Волковолков? Или там демонов каких? ЧМ на байке с молотком?
-
Было шикарное определение "Фэнтази - это когда с драконами!". Драконы есть?
-
Телепатия - это телепатия, скрытые резервы человечьего мозга, что в рамках "научного допущения" вполне себе. А вот "черпать силу из Варпа" - это фэнтази. ОК, фэнтазийный элемент.
-
"Почему многие японские офицеры носят с собой катаны? Это что, Вторя мировая война? Это какая-то "война провинций", ещ бы на конях с копьями рассекали!"
-
Психосилы = магия. Магия = фэнтази. :P :D
-
"В аниме очень глубокий смысл, который понятен не всем, более того для каждого он свой."(с) Тем не менее, кому-то нравится именно ОБЧР и анимешность. Кому-то нравится "грмдарк и пафос". Стилистику сравнивать бесполезно и то что для меня будет скажем недостатком, для кого-то другого окажется достоинством. Имеет смысл сравнивать механику. И да, стоит признать с ростерами и их количеством я промахнулся. А архетипы есть в любой игре когда в нее начинают играть соревновательно и их как раз вырисовывается около 10-20 штук. А то что Велард имел ввиду под 150-200 скорее всего количество комбинаций юнитов и абилок в ВМ, которые могут быть полезны и оказывать серьезное влияние на игру. В таком случае я с ним согласен, правда в сторону увеличения кол-ва комбинаций. Сколько подобных комб в ВХ я сказать не возьмусь, но думаю что тоже около 150-200.
-
Тогда я не понимаю почему "ВАха ок, все есть и илитно", а в ВМ/Х-винге/ФоВе - "та же ваха, только хуже потому что не ваха".
-
Это давно уже не только форум "про Ваху". Про Ваху был ВХОЛ. Про Вармашину есть Сроллер. Не знаю, может по инфините-малифе-фову тоже есть какие-то свои резервации, но, тем не менее, Варфорж остается самой большой площадкой для общения игроков во всякие разные солдатики. И да, что плохого в Х-винге, если играется легко, весело и динамично, правила доступны, а порог вхождения минимален? Или недостаточно илитен чтобы рядом с Вахой продаваться?