-
Постов
1 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ганс
-
Плащи - конечно интересно, но нужно где-то найти 30 - 60 очков. А это только за счет уменьшения огневой мощи. Врага будут карать псайкеры с шаблоном 9-й силы. Расы будут на 1500. На 1000 я тоже без них играю, и пока не жалуюсь.
-
1. Появилось два отряда пеших. Но нет офицеров, способных давать приказы. Армия без приказов - это концепт или так получилось? 2. Броне-сентинель будет фаер-магнитом. Целесообразно ли давать ему лазпушку? Если дать ему автопушку или вообще оставить мультилазер, то останутся очки на мельты вместо гранатометов в пару "штурмовых" отрядов. 3. Про "штурмовые" отряды. Может быть имеет смысл заменить шесть последних лазганов на шотганы? Стрельба все равно чаще после движения будет, а чарджить иногда все-таки приходится:( шотган у сержанта - зачем? Пистолет -это плюс одна атака силовым оружием в хтх и минус один выстрел третьей силой без ап перед чарджем. ИМХО, арифметика в пользу пистолета. 4. Если "домашнему" отряду заменить гранатометы на снайперки, не даст ли это увеличение дистанции? Все равно стоим на месте. Ну или вместо них заменить одному "штурмовому" взводу мельты на плазмы. Расширится спектр решаемых задач и увеличится огневая мощь против тяжелой пехоты. 5. Ну и 5 отрядов ветеранов - это, я так понимаю, тоже концепт?
-
от сырости завелся? :) А откуда он вообще берется?
-
1. КП всё-таки 11. 2. Некоторым химерам, тем, которые поедут вперед можно заменить ХБ на ХФламеры. 3. "Домашним" ветам можно сменить мельты на хэви оружие (лазкэноны, автопушки), которого у тебя нет - а на 1000 у космодеса Ленд Райдер вполне себе бывает, как и два-три предатора.
-
А разве бронированные сентинели стали ходить в аутфланг?
-
Увы, вынужден согласиться с тем, что ФЧ не даст коникам 6 силы и ини. Ибо спец.правило копий дает не +2 силы и +2 ини юниту, а конкретно 5 силу и инициативу. А Могул - это такая кривая попытка сделать отряд коней многоразовым юнитом. Есть еще один вопрос по коням. А как быть с теми, кто по тем или иным причинам не дочарджил в хтх? Например в силу особенностей терейна. Получается, что их копья пропадают?
-
Дает ли фьюриоз чардж от Камира коням 6 иню и 6 силу в первый чардж?
-
Ситуация: в хтх завязаны 3 сентенеля(1 сквадрон) и 3 хсм. Хсм гранатами навешивают имобилайз и эксплоуз. Имобилайз переходит во врек - 1 сент упал, эксплоуз кидается на радиус-пробитие-броню - один хсм убит. Оставшийся сентинель отвечает - не пробиваетлох и панда. Внимание, вопрос! я лидак за сентинелей кидаю с -1 или -2?
-
Красавец! Как живой!
-
Стоп, 1. а разве при танк-шоке атакуемый юнит не должен сперва пройти тест на мораль и уже только в случае успешного теста объявлять ДоГ? 2. А разве сквадрон не движется как один юнит? И если уж танк-шочить, то всем сразу и одновременно? Я вижу это так: поперли на отряд три танка, кинул отряд три теста(учитывая стоимость едущих моделей ничего поломного здесь не вижу, да и обнаружив танковый клин, весело пытающийся меня раздавить я бы с большей вероятностью обосрался, чем от одного танка). Если мы такие молодцы и ни разу не испугались, то спокойно пропускаем наших гонщиков мимо, но можем одной моделью заявить ДоГ и попробовать сломать/остановить противнику один танк(что в применении к сквадрону одно и тоже) дабы не расслаблялся.
-
это называется не использовать РАВ, а искать дыры в правилах. А дыры в правилах, как известно, затыкаются головами их нашедших.
-
Штурмовики - выпускники школы прогениум, прошедшие специальную физическую и психологическую подготовку, имеющие лучшее вооружение и снаряжение по сравнению с остальными подразделениями Имперской Гвардии. Не входят в состав полка, а лишь прикоммандировываются к нему на время проведения операции. (в настолке берутся в слот Элиты) Касркины (англ. Kasrkin) - солдаты элитных Ударных Войск Кадии. Их набирают из самых быстрых и самых упорных в сражении кадианцев. Поскольку все кадианцы служат в вооруженных силах, то все лучшие бойцы быстро выявляются и направляются в специальные академии, обучение в которых превосходит по эффективности тренировки Имперской Гвардии. Касркины без остатка посвящают себя сохранению Кадии и следуют этике служения и чести, вызывающей одновременно уважение и страх. Даже на Космических Десантников Касркины производят впечатление мощных союзников. От штурмовиков отличаются лишь Бэком(происхождением). Гренадеры - подразделения, снаряженные и тренированные на подобии штурмовиков, но их подготовка уступает Школе Прогениум(на столе это выражено в отсутсвии спецправил аутфланка и дипстрайка, я вляются трупсой - на этом отличия от штурмачей заканчиваются.). Входят в состав полка.
-
Эээ... а откуда у них фист? от коми?
-
Миня зачетная. Подбор цветовой гаммы сводит на нет возможные огрехи. Если искать косяки - то только с лупой.
-
Спасибо автору за идею. Намотал на работе пару шлангов - смотреться на хэлганах моих гренадеров будут получше, чем из зеленки лепленные:)
-
Классный, эпический, а главное чертовски неожиданный бой:)
-
ааааа... Так вот он как выглядит, этот самый штурм-болтер...
-
Я что-то не понимаю, или в руках у сержанта линканутый болтер? Если да - то откуда он там? Если нет - искренне извиняюсь.
-
и телефончик! Классная конверсия! Вот только поза девушки выражает либо полное недоумение происходящим вокруг, либо ужас от испорченного маникюра:). Какая-то она неестественная...
-
Андер+1 Охотник - какой-то он... Стандарьный. хотя покра - супер Роммель - перегружена модель.
-
Верно ли я понимаю, что по визивигу машинка получактся опентоп?
-
http://www.perry-miniatures.com/index2.html Сначала выберешь "American Civil War", а затем ниже "Hard Plastic Cavalry ( box of 12 figures)"
-
Одно их существенных достоинств ветеранов - возмозность менять лазганы на разные интересные штуки + брать сержанту ништяки из Арсенала ИГ. Мой вариант закачки - 6 рыл: одна мельта, один гранатомёт, один фламер, два шот-гана, сержант с гонорификой, фистом и шот-ганом. Выйдя аккуратно из аутфланга и разрядив всю эту радость в подвернувшийся отряд мы прекрасно вчардживаем в то, что осталось и допинываем это ногами. очень такой весёлый сюрприз получается.
-
По собственному опыту могу судить только о 2-х хаоситских виндиках в ростере на 1000. У нашего любимого ХСМ в ростере есть еще 2 рины с 7-ю плагами внутри каждого и ДП. В таком расклвде прятать виндики за ринками - имхо, было плохой идеей. Ибо ринки со стрельбы неплохо разбираются. Просто нужно определиться, что у тебя является основной ударной силой. В данном случае - опять же имхо, это плаги. Подставив ринки под прямую стрельбу моих Василисков и мисл ХСМ не довез своих плагов. Пряча ринки за толстыми лбами виндикаторов он добился бы гораздо большего. Ещё раз ИМХО - виндикатор выполняет туже роль, что и Демолишеры у ИГ - большая и страшная сикарака, которую стараются убить в первую очередь, отвлекаясь от веселых Василисков и т.п. Ну или не стараются и не отвлекаются - тогда сами себе злобные чемоданы. Большой бласт 10s 2 ap - это оч-ч-чень больно. и ставить его нужно с учетом именно этого - поближе к врагу, где он сможет по максимуму быстро выйти на огневую дистанцию и проявить себя.
-
Чит в том, что в акте веры написано: "The unit gains an Invulnerable save equal to its normal Armour save for the remainder of the phase." то есть "юнит получает непробиваемый спас-бросок, равный его НОРМАЛЬНОМУ спас-броску, на продолжительность фазы". А в плаще написано: "The Cloak of St. Aspira adds 1 to a model's Armour save" то есть "плащ St. Aspira ДОБАВЛЯЕТ 1 к спас-броску модели". Вопрос в том, является ли НОРМАЛЬНЫЙ сэйв базовым и немодифицированным или нет, потому как +1 от плаща - это явно модификатор. ИМХО - сэйв с добавленной единичкой родным не считается. Очень хочется знать мнение людей, опытных в судействе и ломании головы над правилами.