Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ганс

Пользователь
  • Постов

    1 254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ганс

  1. Ух, какая категоричность:) Идея, как и всякая идеальная вещь вполне себе имеет право на существование, дело в реализации. Ну и фирлесс у кого: берсерки Кхорна, обли, десс компани бладов, эльдары под аватаром, отряды с некоторыми спец чарами, сестры с книжками, орки если толпой, все монстры. Кого еще ставят на столы? Они есть практически в каждой армии, но их не так много. воксов? Отряд с мельтами один, вокс взят на сдачу. Кому должны? Их задача вытряхнуть начинку транспорта под шаблоны и стрельбу и вместе с ККС дожевать.. И каков процент не 3+ сейчас на столах? У нас последних орков уже года полтора как зачистили, эльдары показываются раз в пол года, ДЭ ждут пока кодекс доедет. Остальные - как раз те самые мары всех цветов и видов, некроны, ВХ, ДХ. Волк здесь очень оправдано и обдумано. Брал. Провал пси-теста и 165 очков курят, нет необходимого каста. В прочем, выше уже объяснял. Это Мантикора не АТ? Десятая сила, орданка и D3(что во многих случаях равносильно реролу). Вам мало? Кто-то слишком много кушать... Олл лаз предатор нервно курит в сторонке! ну-ну. Не павер, я бы так сказал. И нужно думать и дорабатывать, но мехветы немного надоели.
  2. для БейнВульфа придется скинуть мислы с сентенелей. И не забыть про командник. Не трогая остольную армию имеем: отказ от Флотского, лазки и снайперки дают нам три мельты и одного телохранителя+ 10 очков на вкусности в армиюю. Например дать два АК сентям:)
  3. Среднестатистический расход плазмоганьщиков у меня - примерно 0,75/фазу стрельбы рапидой:( НО! это наиболее эффективное анти-монстр и анти-марообразные оружие. Хантер-киллер мислы в самом деле не лучшим образом себя показывают и их неплохо было бы снять. Докупить, например еще одного скаут-сентя. Сам играю от двух сквадронов по три с автопушками - любимые мои юниты:) Практически ни разу еще не подводили. С аутфланга портят любую технику, кроме ЛР. Но у меня для них астропат есть, что в разы увеличивает их КПД. Не попробовать ли в самом деле вместо них пару бронированных? У ни только один недастаток: идти ими куда-то - сплошное мучение, тут нужно, чтобы враг сам к нам пришел. Ещё как варинт брать вместо второго примариса Лорда-комиссара, джойнить его к ветеранам, поменять им плазмы на мельты, лазганы на шотганы и дать комиссару фист. А если не брать армор сентенелям автопушки, то ещё и на силовой меч сержанту хватит. Достаточно неприятный юнит получается:)
  4. A у ДХ соловой меч разве не 15 стоит?
  5. Штурмовики реролят дип за собственное правило- спец.операции. А астропат дает рерол стороны при аутфланге. Ну или у меня начались склероз с маразмом, или нас тонко подкололи:)
  6. В смысле ретюна скорит? Ну и смысл давать инкву химеру, если он элемент СэШа, а из кодексной, ЕМНИП, стрелять всей толпой все равно не может? Поменять её на ИГ-шную - вот тебе и 30 очков на астропата, если так хочется. Но, ИМХО, он здесь не нужен, Марбо и 5 штурмовиков с 2 мельтами - это не те юниты, которые внезапно переломят ход боя, придя на втором ходу. Не тот потенциал.
  7. один большой отряд псайкеров - это один отряд с минус 9 к лидерству, минус провал лидака. А сейчас - это два отряда с минус 5 - итогом лидерство от 3 до 5, что тоже нужно уметь пройти. Ну и если фирлесный враг два блина 5 силы, что по большинству вундит на 3+. Ратлинги, конечно, юнит симпатичный, но они практически не понимают приказов, да и нет очков. Антитанк здесь Мантикора, отряд мельта-ветеранов, две мислы под приказами и три мультилазера. С танк-лемитами будет тяжело, но не смертельно. Контр-чардж - бэйн-вульф и командер с фистом. Можно еще на химеры псайкерам огнеметы вместо ХБ повесить. Гложет, конечно, мысль поснимать сети и плащи и увеличить огневую мощь, но здесь тоже нужно думать. дорого. Одноразово. Не скорят. Ну и, на мой взгляд, они таки для другого придуманы:)
  8. Меня вот уже довольно лавно не покидает мысль о ростерах, заточенных на одну какую-либо манеру угнетения противника, как колоды в MtG, каким я его помню. Тогда же, еще по 4-й редакции кодекса, я тестил снайперки на ДЭ. Вот из этого опыта, с учетом нового кодекса, который существенно увеличил количество доступных инструментов, и родилась следующая расписка: All pinning 1500 Pts - Imperial Guard Army 4 Company Command Squad (HQ) Lasguns; Sniper Rifle (x2); Camo Cloaks; Regimental Standart; Vox-caster 1 Bodyguards 1 Company Commander @ Power Fist (x1); Laspistol (Немного пострелять, немного пострелять, немного покомандовать) 5 Psyker Battle Squad (Elites) 1 Overseer 1 Chimera Heavy Bolter (x1); Multi Laser; Camo Netting 5 Psyker Battle Squad (Elites) 1 Overseer 1 Chimera Heavy Bolter (x1); Multi Laser; Camo Netting; Pintle-mounted Heavy Stubber 7 Veteran Squad (Troops) Lasguns; Sniper Rifle (x3); Vox-caster; Forward Sentries 1 Veteran Sergeant Power Weapon; Laspistol 1 Veteran Weapons Team Missile Launcher 7 Veteran Squad (Troops) Lasguns; Sniper Rifle (x3); Vox-caster; Forward Sentries 1 Veteran Sergeant Power Weapon; Laspistol 1 Veteran Weapons Team Missile Launcher (Предыдущие 4 отряда - основа идеи. Пиним по уменьшенному лидаку. Ну и привет монстрам) 9 Veteran Squad (Troops) Shotgun (x6); Meltagun (x3); Vox-caster 1 Veteran Sergeant Power Weapon; Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi Laser (Один из двух "нестрашных" юнитов в армии. Цели: контр-жардж ну и надо же кому-то машинки вытряхивать:)) 0 Hellhound Squadron (Fast Attack) 1 Bane Wolf Chem Cannon; Heavy Bolter; Dozer Blade; Smoke Launchers (Выжегаем лежащих.) 1 Manticore (Heavy Support) Heavy Bolter; Camo Netting 0 Ordnance Battery (Heavy Support) 1 Colossus Colossus Siege Mortar; Heavy Flamer; Camo Netting 0 Ordnance Battery (Heavy Support) 1 Griffon Griffon Heavy Mortar; Accurate Bombardment; Heavy Bolter; Camo Netting (Артиллерия расширяет список поражаемых целей, ну и продолжает линию партии) Minimum Killpoints: 13 Models in Army: 53 Total Army Cost: 1500 Вот такая вот трава.
  9. Эвик всегда бьет по первой ине и Стракен тут не поможет, а прист должен быть в бтб с дредом, что бы бить, соответственно - выцеливаем. Нет, у моего приста есть на эвике два распиленных фьюреозо дреда, но это не моя заслуга, а косяк противника, который бил в отряд.
  10. А где нашел-то? Хоть пофапать на творчество энтузиастов...
  11. C Огнеметом у Райдеров пропадает эффективный радиус чарджа на 12 - он снижается до 8,5 дюйма максимум. тогда уже можно им приста приджойнить для реролов. Но это уже попахивает извратом:)
  12. Читаем внимательнее бумажный кодекс Инквизиции. Там английским по белому написано, что союзников можно брать только если обязательные слоты уже заполненны. То есть взял одну ХаКу и две трупсы, и только потом берем союзников.
  13. 4 Company Command Squad (HQ) @ 240 Pts Meltagun (x4); Carapace Armor 1 Astropat 2 Bodyguards 1 Company Commander Power Fist (x1); Laspistol 1 Chimera Heavy Flamer (x1); Multi Laser Вот этими хлопцами отбиваюсь в хтх. Хватает снять с ДП последнюю вунду, добить добежавшие остатки маров или сестер. Стабильно решают проблему контр-чарджа. Орочий нобятник не сдюживают - тех проще Демолишером накрыть. Но, в целом, правильно воткнутые в хтх ещё ниразу не подводили. Фист у ветеранов не оправдывается - маленький WS, мало вунд у фистоносца и мало атак:( как и в платунном команднике.
  14. Ратлинги играют как и раньше - то есть 50/50. На сдачу взять можно. В качестве жертвенного отряда, бывает, пригождаются. Но в целом - не убер. Можно, конечно, всю армию под пининг заточить, но очень узкая получается область применения.
  15. в смысле - нет? Почему это нет? Два фиста взять можно, и они дадут плюс одну атаку в хтх. Дорого только очень. Два болтера тоже, но бессмысленно - стрелять все равно из одного.
  16. Отличная конверсия. Очень зачетный гладиатор. И мех оставь - вполне нормальная деталь. Это, все-таки, не юга изнеженного Рима, это суровая северная готика:)
  17. Для борьбы с пехотой хороши хэви фламеры... Я бы продал почку и купил хотя бы одну химеру для, допустим, одного из малых командников. Но я вообще от меха играю, мне без химер как-то совсем неуютно - агорофобия начинается :) :) :)
  18. Не, идея, в принципе, понятна: товарищ хочет много танков на маленький формат и надеется ими всех порвать. Может быть он просто не читал "империал армор" и не знает про Бронетанковую роту? А если по сабжу: очень хрупкая трупса - 2 из 3 миссий будешь сливать из-за того, что их хлопнут по тихому и сделают вид, что так и было. Очень много злой стрельбы на первый ход, но очень большая уязвимость к аутфлангу и дипстрайку. Ну и если доедут, то тоже можно гасить свет.
  19. Зачем медик в команднике? Обычно его берут, что бы плазмы не так сильно убивали твой же командник, лучше на эти 30 очков докупить им же хэви оружие - 4 бс не должен просто так простаивать. Ну и на 30 очков можно еще в каждый коммандник по автопушке докупить. Ну и ты уверен, что Расс в одиночку справится с, допустим, масс-пешей армией(теми же орками)? Не маловато ли анти-пеха?
  20. Спасибо. С Паском и ХБС Экстерминатор в самом должен получаться смешным, смешнее только Панишер с Паском и ХБС :)
  21. Сабж. Кто-нибудь использовал их? Какое тактическое применение? Как себя показали? Какие подходят закачки?
  22. У меня отлично играют два сквадрона по три скаут-сентенеля с автопушками. Ни разу не было, что бы они себя не оправдали. А когда я ти их помощью дестро-лимит некронский поломал - было вообще смешно:) ну и, ИМХО, блинов не помешает добавить.
  23. Концепту зачет:) Стабер тупо для того, чтобы позже полечь от глансов и прочих вепон дестроид? И будут ли тесты этой расписки?
  24. Шашки нужны что бы с меньшими проблемами дорезать одного-двух маров, что пережили нашу стрельбу; что бы проще забить фаер-вариоров, если мы до них все-таки доедем. У меня этим, правда, занимается командер с фистом:) на шашки обычно денег нет:) но возникали ситуации, когда я остро жалел об отсутствии силового меча:(
  25. Специально для таких случаев у меня в комманд-скваде фист присутствует непременно:) А что было у противника?
×
×
  • Создать...