Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Provincial

Пользователь
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Provincial

  1. НУ ващет я просто попытался минимально менять авторскую расписку... только и всего. составлял побырому не вглядывался поэтому косячки есть, мы обсуждаем идею топикстартера или ошибки и неточности в ростерах? помойму моя идея полностью ясна... а автор может чтото отуда взять ну или не брать.
  2. Максим Анатольевич а че-то я не заметил ДЕВЫЧЕЙ сегодня на игре? Моя мысль такова: У тебя скоринги оба два на разорбеках замени разоры на рины ну или хотябы один разор заменить риной. сможешь отряды свои возить целиком в броне... А сейчас твои скорящие юниты крайне статичны. Смущает тактика использования ЛР. Он конечно грозный опасный и дорогой юнит однко его место нев тылу а наоборот на острие атаки ибо ЛР это БМП его задача довезти начинку в ХТХ а если он в деплое простоял то это пойнты выброшенные на ветер. Дядька Лизандер с молоткастыми термосами Обязательно должен до ХТХ добраться хотяб пешком, иначе тоже бесполезнаяя потеря очков. Вот гляди что тебе предложу на основе твоей расписки Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 1 Darnath Lysander (HQ) @ 200 Pts The Fist of Dorn; Storm Shield; Bolter Drill; Terminator armour; Chapter Tactics 5 Terminator Assault Squad (Elites) @ 500 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Pair of lightning claws 1 Land Raider Crusader @ [260] Pts Multi-melta; Twin-linked Assault cannon; Two hurricane bolters; Frag assault launcher; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Lascannon; Plasma gun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Chainsword (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [40] Pts Twin-linked Heavy bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 240 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Lascannon; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Bolt pistol (x4); Sniper Rifle (x3); Heavy bolter + Hellfire shell; Frag grenades; Krak grenades; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle; Frag grenades; Krak grenades; Camo Cloaks 9 Devastator Squad (Heavy Support) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x5); Missile launcher (x4); Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Frag grenades; Krak grenades; Signum Models in Army: 45 Total Army Cost: 1500 Вот както так:) И небольшая ремарка. Тперь в армии 3 скоринга а если тактичку на разоре разбить то 4 скоринга но она всерно в деплое будет имхо ФИСТ там не нужен. Скауты в накидках засевшие в террене будут там сидеть всю игру и постреливать. при этом если сядут не далеко от каунтера на пятом ходу его законтрят или заскорят. термоса с батькой Лизандером сразу едут в стан к врагу 12" пускают дым на след ход едуд еще, высаживаются и наводят шороху следом за ними едет рина с тактичкой прячется за ЛР при поддержке термосов это хороший шанс отобрать маркер у противника... а в своем деплое у тебя разор тактичка и девычи более чем достаточно.
  3. Нда на арте там и правда скауты... НУ надо подумать, мож имеет смысл подождать выхода шторма от ГВ... ибо покупать еще одну коробку скаутов только ради пилотов это как то не АЙС....
  4. А вчем смысл сажать на место экипажа скаутов? Экипаж машины это одно, десант это другое. Я собирался резать по стенке кабины делать вставку 5-8 мм конкретно смотреть надо после вскрытия Воздухозаборник смещается назад, в десантном отсеке делаются сидухи 5 шт ну чтоб все взаправду.
  5. Непонятно почему ОРКИ пешком не брать оркам их замечательные машинки это даже както странно....
  6. Не знаю орки один из самых сложных сейчас противников ДЛЯ ВСЕХ... Кстати орки могут ЛОВКО окружить рину... и может случится что десанту даже высадиться будет некуда вылезут штук 5-6 внутри взорвавшейся рины и все....
  7. НУ там походу не как два пальца, судя по невнятной картинке из КОДЕКСА СМ Шторм будет миллиметров на 5-10 длинее стандартного и у него будет дополнительные небольшие крылышки, но вцелом думаю что если дверки не заклеивать ио стандартный ЛС можно будет считать ЛСШ и пилить ничего не надо....
  8. Я бы взял на 100 очков ТФК, прикольный юнит, может стрельнуть с игнором кавера, может пехоту запустить по дифтеррейну, после как пушку убьют сам техмарин может побегать порубиться в рукопашке... Кроме того это юнить неособо знают и врядли будут уделять ему пристальное внимание....
  9. Если бы я играл то наверное возразил... Ибо размер. Атакбайк не имеет подставки просто байк имеет подставку. Что выгоднее неизвестно, но... Лучше видеть на столе то что реально есть...
  10. НУ я так и говорил "НЕ ОЧЕНЬ ВКУСНАЯ ЦЕЛЬ" плюс если выйдет на 3-4 ход.
  11. ШуТ, ты меня успокоил, а то мне подумалось, что если так, то ОРКОВ ваще непонятно, как убивать.....
  12. Получил ли кавер от стрельбы 3+ Оркская ТАЧИЛА проехавшая 19" (18"свой мув + 1" за красную краску) должна получить ИМХО
  13. Вообще ниразу не видел 30-ти рыльного БОИНГА Орки с которыми приходится играть сидят в тачилах, если выиграли первый ход то помувались на 18" и в следующий ход, обычно идет ВАААААХХХХХ!!!!!! и чардж. Если удалось тачилки подбить то тогда они еще могут один ход пешком бежать и потом опять ВАААААХХХХ!!! в лучшем случае теллион успеет завалить одного НОБА.
  14. С Теллионом не все так уж радужно... Он конечно выцеливет индепов, нобов и прочее, но чаще всего "вкусные цели" до последнего прячут свою шкурку Под броней транспортных машин... Надо его тестировать этого самого Теллиона.
  15. Переношу разговор из общей темы про СМ Я не думаю что скауты на ЛСШ это настолько вкусная цель чтобы противник за нйе охотился кроме того их стоит отправлять в резерв, на самом деле "карманные" домашние пробы жтого юнита дали вполне обнадеживающие результаты... Но надо отдавать себе отчет, что это не ПАВЕР... это скорее ФАН ну и немалый элемент случайности... Скауты на скутмуве и инфильтре это ИНАЯ тема вполне достойная... А это мобильный маленький скоринг который в некоторых случаях может решить исход игры.
  16. Это другая ТЕМА это статичные скауты в своем деплое(ну или не в своем) сидят и постреливают. если честно Теллион очень уж дорогой реально его брать на мой взгляд только на 2000+ На меньший формат эти очки можнос большей эффективностью использовать Про скаутов я отдельную темко делал Лендспидр Шторм и Скауты давайте туда переместимся...
  17. Ну я бы так сказал что БРАТЬ(покупать) аутфланк НАДО, а вот использовать или не использовать это от противника зависит. От того как он расставился, от того какая миссия играется, аутфланк это всего лишь дополнительная тактическая возможность. Так же как и резерв. При игре на каунтеры выход с фланга может сократить путь до каунтера, да много нюансов...
  18. Ну думаю с трудом... да и без ЛСШ они особого смысла не имеют ИМХО тут вся прелисть выехать "из за угла" и ударить в слабое место, ну чтоб наверняка.
  19. Вчера перечитал немножко правила, хочу уточнить... так что ТАКИ ПРИ ДВИЖЕНИЕ НА 6" Виндикатор может ПАЛЬНУТЬ из своего здорового орудия?
  20. 5 скаутов на ЛСШ отличный аргумет при игре на 3+ каунтеров обычно всегда есть каунтер находящийся в стороне от основного рубилова... вот они скауты этот каунтер и могут заскорить. НУ как вариант думаю они реально разгонять отряд бойзов если он не будет превышать 10-12 моделей. ибо ХБ с лендспидера + комбифлеймер от скаутсержанта + 4 выстрела с болтпистолей потом 15 атак в рукопашке по результатам клоуз комбата орки проходят лидак с пеннальти -2 это за ЛСШ реальный шанс разогнать орчат... А если ЛСШ вместо ХБ будет иметь ХФ то шансы еще более повышаются ибо подлетаем высаживаемся шаблон от скаутсержанта, 4 болтпистоля а потом ШАБЛОН от ХФ с ЛСШ скорее всего после этого шаблона оркам придется кидать лидак за потери от стрельбы и они еще до клоузкомбата могут побежать.
  21. Гммм ну возможность аутфланка это возможность гибкой тактитки... да и при отсутствии стрельбы и плохих сейвов... Вобщем Последнее время есть мысль что для тиранидов РЕЗЕРВ есть в некотором смысле спасение, выставил на стол тирана Зоантропов гаунтовКарни а стиллеров в резерв... А там уж смотреть, с фланга выходить или со своей стороны стола... Тут главное минимизировать ОГНЕВОЕ воздействие... ибо под огнем стиллеры долго не живут...
  22. Я поддержу насчет стиллеров в отряде надо не меньше 8 но и не больше 10 У детенка в расписке они по 10 но у нас расписка базирующаяся на стиллерах у нас их вместе с Брудлордом 40 штук... Они соновная ударная сила, и в перспективе их число должно вырасти до 50 штук в ростере на 1800.
  23. Если честно, тесты виндикатора показали что вещица крайне непредсказуемая... Ну или мне так не везло на кубах... Дистанция 24" крайне небольшая шмальнуть этот монстр успевает один раз. В данном ростере виндик взят как вкусная цель для вражьего антитанка, расчитываю что ан нем будет "ФОКУС СТРЕЛЬБЫ" НУ а если выживет то мож и даже успеет стрельнуть раз другой.... Вцелом тактика АРМИИ построенна на БОЛЬШОМ количестве ТРУПСЫ, пытаемся взять числом....
  24. В клубе порешили играть на 1800 поэтому ростер пришлось слегка перекроить, для этого ростера у меня нет ПРЕДАТОРОВ ОСТАЛЬНОЕ ВСЕ ЕСТЬ. вот прошу оценить к месту они здесь, или лучше вайрлвинды взять? Unnamed1800 Pts - Space Marines Army 1 Chapter Master (HQ) @ 155 Pts Bolt pistol; Relic Blade (x1); Frag grenades; Krak grenades; Iron halo; Orbital Bombardment 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Lascannon; Plasma gun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power weapon (x1); Combi-plasma (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [40] Pts Twin-linked Heavy bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Lascannon; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [40] Pts Twin-linked Heavy bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Plasma cannon; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Multi-melta; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1); Frag grenades; Krak grenades; Melta-Bombs 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Bolt pistol (x4); Sniper Rifle (x3); Heavy bolter + Hellfire shell; Frag grenades; Krak grenades; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Sniper Rifle; Frag grenades; Krak grenades; Camo Cloaks 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Bolt pistol (x4); Combat Blade (x4); Heavy bolter + Hellfire shell; Frag grenades; Krak grenades 1 Scout Sergeant @ [38] Pts Bolt pistol; Power weapon (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 50 Pts Heavy bolter; Cerberus Launcher; Jamming Beacon 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Bolt pistol (x2); Shotgun (x2); Astartes grenade launcher (x2); Frag grenades; Krak grenades 1 Scout Biker Sergeant @ [40] Pts Shotgun; Combi-melta; Frag grenades; Krak grenades; Twin boltgun 1 Vindicator (Heavy Support) @ 120 Pts Demolisher Cannon; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 85 Pts Autocannon; Two heavy bolters; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 85 Pts Autocannon; Two heavy bolters; Searchlight; Smoke Launchers Models in Army: 62 Total Army Cost: 1800 Из особенностей скауты в лендспидере ну чтото типа "юнит последней надежды" держать в резерве если выйдут держать подальше от основной драки на 5-6 ход использовать для создания перевеса особенно при игре на каунтеры... Скаутбайки, расчитываю что на них особливо не позарятся по задумке должны помагать "размягчать" отряды противника перед чарджем как никак 4 шаблончика с 12" пусть и с 3 силой... Сижу вобщем собираю вопрос тока в предаторах...
  25. Ээээ если основной противник НИДЫ то просятся два дреда с ЛИНКАНУТЫМИ автоканонами 4 выстрела с реролом 7 сила будет вундить монстру и выносить пехоту.
×
×
  • Создать...