-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Provincial
-
НУ ващет я просто попытался минимально менять авторскую расписку... только и всего. составлял побырому не вглядывался поэтому косячки есть, мы обсуждаем идею топикстартера или ошибки и неточности в ростерах? помойму моя идея полностью ясна... а автор может чтото отуда взять ну или не брать.
-
Максим Анатольевич а че-то я не заметил ДЕВЫЧЕЙ сегодня на игре? Моя мысль такова: У тебя скоринги оба два на разорбеках замени разоры на рины ну или хотябы один разор заменить риной. сможешь отряды свои возить целиком в броне... А сейчас твои скорящие юниты крайне статичны. Смущает тактика использования ЛР. Он конечно грозный опасный и дорогой юнит однко его место нев тылу а наоборот на острие атаки ибо ЛР это БМП его задача довезти начинку в ХТХ а если он в деплое простоял то это пойнты выброшенные на ветер. Дядька Лизандер с молоткастыми термосами Обязательно должен до ХТХ добраться хотяб пешком, иначе тоже бесполезнаяя потеря очков. Вот гляди что тебе предложу на основе твоей расписки Unnamed1500 Pts - Space Marines Army 1 Darnath Lysander (HQ) @ 200 Pts The Fist of Dorn; Storm Shield; Bolter Drill; Terminator armour; Chapter Tactics 5 Terminator Assault Squad (Elites) @ 500 Pts Pair of lightning claws (x2); Thunder Hammer + Storm Shield (x3) 1 Terminator Sergeant @ [40] Pts Pair of lightning claws 1 Land Raider Crusader @ [260] Pts Multi-melta; Twin-linked Assault cannon; Two hurricane bolters; Frag assault launcher; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Lascannon; Plasma gun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Chainsword (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [40] Pts Twin-linked Heavy bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 240 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Lascannon; Flamer; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Bolt pistol (x4); Sniper Rifle (x3); Heavy bolter + Hellfire shell; Frag grenades; Krak grenades; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Sniper Rifle; Frag grenades; Krak grenades; Camo Cloaks 9 Devastator Squad (Heavy Support) @ 230 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x5); Missile launcher (x4); Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Frag grenades; Krak grenades; Signum Models in Army: 45 Total Army Cost: 1500 Вот както так:) И небольшая ремарка. Тперь в армии 3 скоринга а если тактичку на разоре разбить то 4 скоринга но она всерно в деплое будет имхо ФИСТ там не нужен. Скауты в накидках засевшие в террене будут там сидеть всю игру и постреливать. при этом если сядут не далеко от каунтера на пятом ходу его законтрят или заскорят. термоса с батькой Лизандером сразу едут в стан к врагу 12" пускают дым на след ход едуд еще, высаживаются и наводят шороху следом за ними едет рина с тактичкой прячется за ЛР при поддержке термосов это хороший шанс отобрать маркер у противника... а в своем деплое у тебя разор тактичка и девычи более чем достаточно.
-
Нда на арте там и правда скауты... НУ надо подумать, мож имеет смысл подождать выхода шторма от ГВ... ибо покупать еще одну коробку скаутов только ради пилотов это как то не АЙС....
-
А вчем смысл сажать на место экипажа скаутов? Экипаж машины это одно, десант это другое. Я собирался резать по стенке кабины делать вставку 5-8 мм конкретно смотреть надо после вскрытия Воздухозаборник смещается назад, в десантном отсеке делаются сидухи 5 шт ну чтоб все взаправду.
-
Непонятно почему ОРКИ пешком не брать оркам их замечательные машинки это даже както странно....
-
Не знаю орки один из самых сложных сейчас противников ДЛЯ ВСЕХ... Кстати орки могут ЛОВКО окружить рину... и может случится что десанту даже высадиться будет некуда вылезут штук 5-6 внутри взорвавшейся рины и все....
-
НУ там походу не как два пальца, судя по невнятной картинке из КОДЕКСА СМ Шторм будет миллиметров на 5-10 длинее стандартного и у него будет дополнительные небольшие крылышки, но вцелом думаю что если дверки не заклеивать ио стандартный ЛС можно будет считать ЛСШ и пилить ничего не надо....
-
Я бы взял на 100 очков ТФК, прикольный юнит, может стрельнуть с игнором кавера, может пехоту запустить по дифтеррейну, после как пушку убьют сам техмарин может побегать порубиться в рукопашке... Кроме того это юнить неособо знают и врядли будут уделять ему пристальное внимание....
-
Если бы я играл то наверное возразил... Ибо размер. Атакбайк не имеет подставки просто байк имеет подставку. Что выгоднее неизвестно, но... Лучше видеть на столе то что реально есть...
-
НУ я так и говорил "НЕ ОЧЕНЬ ВКУСНАЯ ЦЕЛЬ" плюс если выйдет на 3-4 ход.
-
ШуТ, ты меня успокоил, а то мне подумалось, что если так, то ОРКОВ ваще непонятно, как убивать.....
-
Получил ли кавер от стрельбы 3+ Оркская ТАЧИЛА проехавшая 19" (18"свой мув + 1" за красную краску) должна получить ИМХО
-
Вообще ниразу не видел 30-ти рыльного БОИНГА Орки с которыми приходится играть сидят в тачилах, если выиграли первый ход то помувались на 18" и в следующий ход, обычно идет ВАААААХХХХХ!!!!!! и чардж. Если удалось тачилки подбить то тогда они еще могут один ход пешком бежать и потом опять ВАААААХХХХ!!! в лучшем случае теллион успеет завалить одного НОБА.
-
С Теллионом не все так уж радужно... Он конечно выцеливет индепов, нобов и прочее, но чаще всего "вкусные цели" до последнего прячут свою шкурку Под броней транспортных машин... Надо его тестировать этого самого Теллиона.
-
Переношу разговор из общей темы про СМ Я не думаю что скауты на ЛСШ это настолько вкусная цель чтобы противник за нйе охотился кроме того их стоит отправлять в резерв, на самом деле "карманные" домашние пробы жтого юнита дали вполне обнадеживающие результаты... Но надо отдавать себе отчет, что это не ПАВЕР... это скорее ФАН ну и немалый элемент случайности... Скауты на скутмуве и инфильтре это ИНАЯ тема вполне достойная... А это мобильный маленький скоринг который в некоторых случаях может решить исход игры.
-
Это другая ТЕМА это статичные скауты в своем деплое(ну или не в своем) сидят и постреливают. если честно Теллион очень уж дорогой реально его брать на мой взгляд только на 2000+ На меньший формат эти очки можнос большей эффективностью использовать Про скаутов я отдельную темко делал Лендспидр Шторм и Скауты давайте туда переместимся...
-
Ну я бы так сказал что БРАТЬ(покупать) аутфланк НАДО, а вот использовать или не использовать это от противника зависит. От того как он расставился, от того какая миссия играется, аутфланк это всего лишь дополнительная тактическая возможность. Так же как и резерв. При игре на каунтеры выход с фланга может сократить путь до каунтера, да много нюансов...
-
Ну думаю с трудом... да и без ЛСШ они особого смысла не имеют ИМХО тут вся прелисть выехать "из за угла" и ударить в слабое место, ну чтоб наверняка.
-
Вчера перечитал немножко правила, хочу уточнить... так что ТАКИ ПРИ ДВИЖЕНИЕ НА 6" Виндикатор может ПАЛЬНУТЬ из своего здорового орудия?
-
5 скаутов на ЛСШ отличный аргумет при игре на 3+ каунтеров обычно всегда есть каунтер находящийся в стороне от основного рубилова... вот они скауты этот каунтер и могут заскорить. НУ как вариант думаю они реально разгонять отряд бойзов если он не будет превышать 10-12 моделей. ибо ХБ с лендспидера + комбифлеймер от скаутсержанта + 4 выстрела с болтпистолей потом 15 атак в рукопашке по результатам клоуз комбата орки проходят лидак с пеннальти -2 это за ЛСШ реальный шанс разогнать орчат... А если ЛСШ вместо ХБ будет иметь ХФ то шансы еще более повышаются ибо подлетаем высаживаемся шаблон от скаутсержанта, 4 болтпистоля а потом ШАБЛОН от ХФ с ЛСШ скорее всего после этого шаблона оркам придется кидать лидак за потери от стрельбы и они еще до клоузкомбата могут побежать.
-
Гммм ну возможность аутфланка это возможность гибкой тактитки... да и при отсутствии стрельбы и плохих сейвов... Вобщем Последнее время есть мысль что для тиранидов РЕЗЕРВ есть в некотором смысле спасение, выставил на стол тирана Зоантропов гаунтовКарни а стиллеров в резерв... А там уж смотреть, с фланга выходить или со своей стороны стола... Тут главное минимизировать ОГНЕВОЕ воздействие... ибо под огнем стиллеры долго не живут...
-
Я поддержу насчет стиллеров в отряде надо не меньше 8 но и не больше 10 У детенка в расписке они по 10 но у нас расписка базирующаяся на стиллерах у нас их вместе с Брудлордом 40 штук... Они соновная ударная сила, и в перспективе их число должно вырасти до 50 штук в ростере на 1800.
-
Если честно, тесты виндикатора показали что вещица крайне непредсказуемая... Ну или мне так не везло на кубах... Дистанция 24" крайне небольшая шмальнуть этот монстр успевает один раз. В данном ростере виндик взят как вкусная цель для вражьего антитанка, расчитываю что ан нем будет "ФОКУС СТРЕЛЬБЫ" НУ а если выживет то мож и даже успеет стрельнуть раз другой.... Вцелом тактика АРМИИ построенна на БОЛЬШОМ количестве ТРУПСЫ, пытаемся взять числом....
-
В клубе порешили играть на 1800 поэтому ростер пришлось слегка перекроить, для этого ростера у меня нет ПРЕДАТОРОВ ОСТАЛЬНОЕ ВСЕ ЕСТЬ. вот прошу оценить к месту они здесь, или лучше вайрлвинды взять? Unnamed1800 Pts - Space Marines Army 1 Chapter Master (HQ) @ 155 Pts Bolt pistol; Relic Blade (x1); Frag grenades; Krak grenades; Iron halo; Orbital Bombardment 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Lascannon; Plasma gun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power weapon (x1); Combi-plasma (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [40] Pts Twin-linked Heavy bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Lascannon; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [51] Pts Power fist (x1); Boltgun; Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [40] Pts Twin-linked Heavy bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Plasma cannon; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Rhino @ [35] Pts Storm bolter; Searchlight; Smoke Launchers 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Bolt pistol (x9); Boltgun (x7); Multi-melta; Meltagun; Frag grenades; Krak grenades 1 Space Marine Sergeant @ [66] Pts Power fist (x1); Combi-melta (x1); Frag grenades; Krak grenades; Melta-Bombs 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Bolt pistol (x4); Sniper Rifle (x3); Heavy bolter + Hellfire shell; Frag grenades; Krak grenades; Camo Cloaks 1 Scout Sergeant @ [26] Pts Sniper Rifle; Frag grenades; Krak grenades; Camo Cloaks 4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Bolt pistol (x4); Combat Blade (x4); Heavy bolter + Hellfire shell; Frag grenades; Krak grenades 1 Scout Sergeant @ [38] Pts Bolt pistol; Power weapon (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 50 Pts Heavy bolter; Cerberus Launcher; Jamming Beacon 2 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 100 Pts Bolt pistol (x2); Shotgun (x2); Astartes grenade launcher (x2); Frag grenades; Krak grenades 1 Scout Biker Sergeant @ [40] Pts Shotgun; Combi-melta; Frag grenades; Krak grenades; Twin boltgun 1 Vindicator (Heavy Support) @ 120 Pts Demolisher Cannon; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 85 Pts Autocannon; Two heavy bolters; Searchlight; Smoke Launchers 1 Predator (Heavy Support) @ 85 Pts Autocannon; Two heavy bolters; Searchlight; Smoke Launchers Models in Army: 62 Total Army Cost: 1800 Из особенностей скауты в лендспидере ну чтото типа "юнит последней надежды" держать в резерве если выйдут держать подальше от основной драки на 5-6 ход использовать для создания перевеса особенно при игре на каунтеры... Скаутбайки, расчитываю что на них особливо не позарятся по задумке должны помагать "размягчать" отряды противника перед чарджем как никак 4 шаблончика с 12" пусть и с 3 силой... Сижу вобщем собираю вопрос тока в предаторах...
-
Ээээ если основной противник НИДЫ то просятся два дреда с ЛИНКАНУТЫМИ автоканонами 4 выстрела с реролом 7 сила будет вундить монстру и выносить пехоту.