Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Elros

Пользователь
  • Постов

    1 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elros

  1. Я не особо в курсе, а было ли в РБ правило итернал вариор при выходе кодекса некронов? Так как мантия у БТ имеет схожие свойства...
  2. Сколько можно избивать этот исчерпавший себя вопрос?
  3. Забью ещё один гвоздь... Thunderwolf Mount Only the bravest and most skilled have what it takes to breal in one of the legendary Thunderwolves. One who has done rides to war upon a growling, hissing mountain of muscle, hatred and cybernetics eager to slaughter all before it. A character with a Thunderwolf Mount has the unit type of cavalry, adds +1 Strength, +1 Toughness, and +1 Attack to his profile, and has the Rending special rule in close combat with any attack that does not use a special close combat weapon. However, he may only join Thunderwolf Cavalry or Fenrisian Wolves units - anything else is asking for trouble! Как мы видим изменяется сам профиль персонажа, его базовые сила и тафность становятся равными 5, после чего мы считаем силу при кулаке/молотке и силу инсты исходя из нового профиля. ПС: поясню различие со случаями которые были ранее, в них говорится "получает +1 силу/тафность", а в случае Громового Волка сказано "получает в свой профиль"...
  4. У Няшки без Рунического Терминаторского вообще инвуля нет. Это не такая проблема если он бегает с отрядом. 2ShadowBlade У рунического армора 5++ только от психосил.
  5. Вопрос по пасти, прист сидит в ринке с гардами, 1 гвард стреляет комбиком в машинку противника, прист стреляет пастью через эту же машинку цепляя ещё модели за ней, всё правильно сделано?
  6. Обычный за 135 очков (рунический армор, хвостик, амулет) отличается от Няшки только тем что на одну атаку меньше и нет ворона (D3 хитов силой 3). =)
  7. А у меня Няшка вполне в ручнике живёт =)
  8. Как показала практика Хантеры способны уложить чардж берсаков или 20 орков. Няшка очень способен во многом, и всегда себя окупает принося противнику не мало головной боли за счёт одновременного каста 5+ ковера, защиты от дип страйков и "летающих", пасти/молний/другой стрелковой и своей рандомной способности. Есть вариант Лонг Фангам взять ХБ или ММ вместо мисл, но это под большим сомнением. Как всегда, жажду критики ниже написанного =) 1 Njal Stormcaller (HQ) @ 245 Pts Runic Armour 7 Wolf Souts Pack (Elites) @ 173 Pts Meltagun; Mark of the Wulfen 1 Wolf Guard @ [43] Pts Power Fist; Combi-melta 5 Grey Hunters Pack (Troops) @ 110 Pts Flamer 1 Rhino @ [35] Pts 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 215 Pts Meltagun (x2); Wolf Standard; Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 215 Pts Meltagun (x2); Wolf Standard; Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 215 Pts Meltagun (x2); Wolf Standard; Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 163 Pts Lascannon (x2); Missile Launcher (x2) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CCW 1 Wolf Guard @ [18] Pts Bolt Pistol; CCW 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 163 Pts Lascannon (x2); Missile Launcher (x2) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CCW 1 Wolf Guard @ [18] Pts Bolt Pistol; CCW Models in Army: 60 Kill Points: 12 Total Army Cost: 1499
  9. Оке, думаю завтра или во вторник скину всё =)
  10. Есть вариант взять Лорда Инквизитора (худ, комбик, 3 мельта/плазмо-ветерана, рино по ИА, акколиты и сайджи по вкусу). Сам использую такой вариант практически всегда, это и отряд способный тормознуть ЛР и блочить псайкеров на всё поле боя.
  11. У меня тоже нехватка времени сейчас, но новые броски на попадание/ранение/пробой/повреждения техники к версии 1.1 вышлю. Добавлены опции: Волчий флаг (переброс единиц на попадание, ранение, пробой и сейвы). Переброс удачных сейвов. Автохит. Автовунд от инсты, это как?
  12. Просто это дорого для своих возможностей. Возьми 5-7 с 4 мислами и без машинки и будет в самый раз. У ринки всего 2 бойца могут стрелять с фаер поинтов, тоесть если и брать рино, то брать с 2 лазками, а на эту роль лучше штерны, а в твоём варианте предатор с лаз спонсорами.
  13. 4 терми терми + 6 гардав = 14 мест в ЛРК тоже вроде не плохо, можно ещё волчьего жреца терминатора дать. Терми берутся 2 пары когтей, 2 ХФ, 2 чайн фиста. Гардам 2 комби-мельты и силовое по желанию. И того на чарже 2 ХФ, 2 комби мельты, 4 пистолета, 8 атак силовым с ре-ролом на вунду, 6 ударов чайн фистом, 22 обычных атаки, весьма не плохо, обычные раны идут на терми, силовые на обычных начиная с отработавших комбиков =) 1 Wolf Priest (HQ) @ 130 Pts Terminator Armour; Combi-melta; Wolf Tail Talisman 4 Wolf Guard in Terminator Armour (Troops) @ 320 Pts Chainfist (x2); Wolf Claw (x2); Wolf Claw (x2); Heavy Flamer (x2) 6 Wolf Guard Pack @ [118] Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Combi-melta (x2)
  14. Маленький папка имеет просто аутфланг, скауты имеют возможность аутфланга и спец правило на юнит. Тоесть Папка со скаутами может выйти с боку аутфлангом, но не может выйти со спины, так как у папки такой возможности нету. ПС: Вульф Гард часть юнита, индеп не часть юнита, очевидно же.
  15. А то что это стрельба не влияет? Никакого гуманизма к своим, подумаешь сожрали, ну сожрали значит медленный был... Опять упомяну БиЧ, вдруг кому интересно:
  16. А в кодексе и есть чёткий вординг, на странице 96 сказано что это стрелковая сила. Смотрим в РБ и никаких вопросов не возникает. Кстати у эльдар же вроде есть похожая пушка которая стреляет линией, как у неё дела со своими отрядами?
  17. Просто не понятно почему наездники громовых волков мрут от инсты с 10й силой, а Лорд на громовом волке должен погибать от 8й =)
  18. По поводу волка, молотка и инсты, волк меняет профиль Лорда, а не даёт ему +1 силу как например фуриоз чардж, у наездника 5я тафна, а не 4(5) как у байков, там разные правила. А разве ктото заикался о том чтоб индепов с тыла выводить, в правиле чётка про вульф скаутс ЮНИТ, так что опять никаких вопросов. Это стрелковая психосила и все правила на стрельбу к ней относятся, опять толкование в никуда.
  19. 2Sentinel Ссылка на версию 3.1.12 на соседней странице.
  20. 2Sentinel А не так давно ОВТИ считало что Гидры отменяют ковер за дымы орков ^_^ А профиль громовых волков ОВТИ изменить не решило ещё?
  21. В соседнем топике написали что ограничения по уникальному варгиру, сагам и психосилам не относятся к именным персонажам ссылаясь на более раннее обсуждение на форуме, помнит кто где это писали?
  22. 2ShadowBlade Не могу найти обоснование в кодексе, сейчас попробую на форуме найти...
  23. 2Dirg И у Гримнара, и у Няшки сага Маджестик, их в один ростер брать нельзя, они начинают спорить кто круче с таким рвением что враги в страхе разбегаются =) 2pasha676 ЛР я упомянул, но только в варианте ЛРК, так как когти по первой ине совсем не айс.
  24. Доброго времени суток. Вот рассматривал я волчьих терминаторов и так и эток и пришёл к идеи попробывать мас терми. В основе такой расписки лежит Гримнар переводящий Вульф Гардов в трупсу. Так как за вариативность мы платим слишком большую цену для классического 2+/3++, то лучшими вариантами закачки становятся комбики, когти, чайн фисты. Далее идет 3 варианта: Дроп терми. Гримнар с 4 терми в дроп поде, два по 5 терми в подах, два по 8 вульф гарда (или ещё два по 5 терми) с комбиками в подах, дредноуты в подах и скауты по вкусу. Закачка терми ХФ+4комбика+чайн фист+4когтя. Терми в ЛР. Два ЛРК, Гримнар, Волчий жрец-терминатор, два по 6-7 терми, 2 виндикатора, рины с вульф гардами или хантерами, остальное по вкусу. Закачка терми ХФ+чайн фист+3-4 пары когтей+2 когтя+2 комби-мельты. Пешие терминаторы. Гримнар, Волчий/рунный жрец-терминтор, 2 по 10 терми с циклонами, рины с вульф гардами или хантерами. Возможно интересны будут фенрийские волки по 15 если взять Волчьего жреца с сагой о них. Закачка терми 2 циклона+2 чайн фиста+8 когтей+8 комбиков. Что касается цен: Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts Wolf Priest (HQ) @ 145 Pts Terminator Armour; Combi-plasma; Wolf Tail Talisman; Saga of the Wolfkin 5 Wolf Guard in Terminator Armour (Troops) @ 225 Pts Chainfist (x1); Wolf Claw (x4); Combi-plasma (x4); Heavy Flamer 7 Wolf Guard in Terminator Armour (Troops) @ 331 Pts Chainfist (x1); Wolf Claw (x6); Combi-melta (x2); Wolf Claw (x4); Heavy Flamer 10 Wolf Guard in Terminator Armour (Troops) @ 510 Pts Chainfist (x2); Wolf Claw (x8); Combi-plasma (x10); Cyclone missile launcher (x2) 15 Fenrissian Wolf Pack (Fast Attack) @ 120 Pts Вариант с пешими терми: 1 Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts 1 Wolf Priest (HQ) @ 145 Pts Terminator Armour; Combi-plasma; Wolf Tail Talisman; Saga of the Wolfkin 10 Wolf Guard in Terminator Armour (Troops) @ 520 Pts Chainfist (x3); Wolf Claw (x7); Combi-flamer (x2); Combi-melta (x2); Combi-plasma (x6); Cyclone missile launcher (x2) 10 Wolf Guard in Terminator Armour (Troops) @ 520 Pts Chainfist (x3); Wolf Claw (x7); Combi-flamer (x2); Combi-melta (x2); Combi-plasma (x6); Cyclone missile launcher (x2) 5 Wolf Guard Pack (Troops) @ 150 Pts Bolt Pistols; Combi-flamer (x1); Combi-melta (x4) 1 Rhino @ [35] Pts 5 Wolf Guard Pack (Troops) @ 150 Pts Bolt Pistols; Combi-flamer (x1); Combi-melta (x4) 1 Rhino @ [35] Pts 15 Fenrissian Wolf Pack (Fast Attack) @ 120 Pts 15 Fenrissian Wolf Pack (Fast Attack) @ 120 Pts Models in Army: 64 Kll Points: 10 Total Army Cost: 2000 Волки бегут впереди, за ними идут терминаторы стреляя из циклонов и комбиков, гарды на рино или тормозят то что надо сначало размягчить, или занимают точки.
×
×
  • Создать...