Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Uchenikkk

Пользователь
  • Постов

    3 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uchenikkk

  1. За оппонентом остается право отказаться с тобой играть.
  2. Прикинь, одновундовая пехота тоже бывает тяжелой - всякие шилдволлы и stormnounы. Я это имел в виду. Хиленькие соло - это большой деф и стелс. Есть спригган, да, но им чаще проще подбежать под володиным фитом и избить. Да. Кодиак - если мало фокуса или бесплатные бусты ради чейн атаки (типа карчева или бутчера). А тут фокуса достаточно. Дестроер не нравится тем, что это один выстрел за 9 очков. Алексия для пехотной армии. Тут она не нужна совсем. По отрядам: да, под владимиром мишки могут очень хорошо зажечь. Бомбардиров я тоже сразу куплю, без вопросов. Курю, может сконвертить из чего. Риверы с владом тоже могут быть хороши, даже получше фангов - батлласта-то нету, зато есть портенты. Ну а мановары после фита влада остаются далеко позади и печально плетутся. Скорее уланов можно взять за 7, убрав что-нибудь на очко. А, ну во - пикинеров свапнуть на риверов, как раз очко освободится. Очко за тушку. Это недешево =) Правильно бы поставил - они бы там стояли. Собственно стоять мог кто угодно на их месте.
  3. Если можно четко определить, что это за отряд - можно ставить. В случае мановаров, должен быть какой-то признак, какое у них оружие. Если у оппонента нет вопросов, что за отряд - можно играть.
  4. Видоумейкеры не делают вообще ничего никогда. Как бы их приоритетная цель - легкие джеки и тяжелая пехота, но не тех, ни других не часто встретишь, тем более что все взяли моду играть без аркнода. С тяжелой пехотой тоже проблем как-то нет... Что я делаю не так? И на что их менять, если менять? Из моделей есть еще: Алексия, Винтергарды с Джо, мортира, собака, на подходе берс и ковник мановар. Понятно, что к Владу надо брать Драго - но его нет. Vladimir, The Dark Prince +5 Juggernaut 7 Spriggan 10 Iron Fang Pikemen min 5 Iron Fang Pikemen Officer & Standard 2 Widowmakers 4 Manhunter 2
  5. Изменил требования к армиям и формат первого этапа (чего-то я тупанул со "стартером"). Добавил в первый пост записавшихся.
  6. Да. На оффсайте есть даже правила для них, называется Blasted Heath
  7. ОМГ только если у всей остальной армии такие же пропорции.
  8. А у них еще до этого было? =) Я видел еще из прайм 1, но там почти то же самое
  9. Ты считаешь, что надо в таком случае переигрывать? Если не переходить к следующему этапу, пока все не отыграют, то тогда да, надо ставить место, в которое назначать встречу и ставить очки оппоненту, если тот не явился (это если сроки поджимают). Если оставлять возможнось присоединяться новым игрокам - место определить невозможно, к тому же всем будет выгоднее отыграть как можно больше игр за отведенный период. О чем, собственно, и турнир. Нет. В армии не меняется только кастер (если не хочешь терять очки). В остальном армия может изменяться как угодно. Турнир для всех. Новички имеют прекрасный повод поиграть с опытным оппонентом, или с другим новичком, опытные игроки борются за победу. Да и потом, если начинать сначала, то к этапу так третьему - уже не будешь новичком =) Что именно жестко? Насчет покраса. Если выскажется значительное количество ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ УЧАСТНИКОВ, которые выскажутся против покраса (5+), конечно, я изменю требования к армиям.
  10. Страница пять. Пять правил страницы пять. Соблюдая традицию, столь же неоднозначную, сколь одиозную, мы публикуем на странице пять манифест нашей позиции, философии, в соответствии с которой мы создали ВАРМАШИНУ. В этих абзацах - доктрина игрока, и отправная точка всех наших игр. Закаленный ветеран или новобранец, эти вещи ты должен знать, если хочешь выжить на не прощающей ошибок арене паропанковской войны. 1)НЕ НОЙ Эта игра не для нытиков. Если ты плачешь, когда проигрываешь, вали - потому что ты БУДЕШЬ проигрывать. Если ты переживаешь, когда твоего любимого персонажа безжалостно вбивает в землю кровавая волна паровой агрессии, лучше гуляй. Если ты когда-нибудь говорил "это чит", "это дисбаланс" - положи эту книгу на стол, развернись, и уйди. Сейчас. Это игра об агрессии. Бой металла с металлом. Это стероидная машина уничтожения. ВАРМАШИНА. 2)Играй серьезно или не играй. В каждой подворотне таится подонок, который поджидает тебя, чтобы разбить голову битой. И на каждом игровом столе, тот парень в симпатичной черной футболке, который мысленно разрывает тебя на части и смотрит как твои внутренности вываливаются на землю. ВАРМАШИНА благоприятствует агрессору. Ты должен бить первым, если хочешь победить. Если ждешь, пока к тебе прийдут - тебя раскатают. У тебя должны быть большие яйца, чтобы играть в эту игру. Ты должен атаковать своего врага и показать все, на что способен.! Сломать его построения. Быть безжалостным в своем броске. Ты должен найти его артерию и перекусить ее, как бешеный пес, который не ел неделю. А иначе, тебя съедят как котлету. 3)Разивайся. И увеличивай боль - которую получаешь, и которую причиняешь. Нет чести в том, чтобы побить самого маленького ребенка во дворе, нет славы в легкой победе по проверенной беспроигрышной схеме. Настоящая гордость - победить огромную собаку, вставив ей в глотку тяжелого джека так, чтобы анус раскрылся кровавым фонтаном. К черту статус-кво, срать на условности. Проиграй, а потом сотри улыбку с лица оппонента игровой кувалдой. Если побеждать легко, ты не идешь вперед. 4) Побеждай красиво и проигрывай с честью. Страница пять - о честности. Она про то, что мы делаем, зачем мы это делаем, и для кого. Она для таких людей, как мы, и тех, кого мы хотим видеть за игровым столом. Страница пять определяет отношение, с помощью которого мы извлечем из игры максимум - будем играть, стараться победить, чувствовать удовлетворение после тяжелого поражения и уважать оппонента за его мастерство, независимо от результата. 5) Страница пять - не отговорка. Самое главное - и давайте скажем это громко и ясно - страница пять не разрешает быть говнюком ради победы. Это не щит, за которым прячутся читеры, мозговзрыватели и неженки. Страница пять не ущемляет права полов. И страница пять НИКОГДА не разрешала унижать другого игрока, чтобы потешить чувство собственной важности. Помни, мы приходим воевать в то, что мы все любим. Уважай страницу пять. Уважай других. И, наконец... ИГРАЙ, КАК БУДТО У ТЕБЯ ЕСТЬ ЯЙЦА
  11. По победным очкам, все же написано. Победы умножаешь на коэффициент - получаешь результат. нет Увеличение формата как бы и должно поддержать интерес. +присоединятся будут новые люди по ходу дела, я надеюсь. Правила сделаны так, что пропуск ранних этапов не закроет путь к победе. Кстати, это идеальный новичковй турнир: армия растет вместе с вашим скиллом. Потому и сделан 1 этап таким как есть - чтобы как можно больше народу могло начать и не чувствовали себя аутсайдерами. Людям, которым не нравится покрас, хинт: Модель, на которую нанесены базовые цвета, является покрашеной. Никто не просит уродовать армию говнопокрасом, достаточно лишь начать - и впред в бой, и по ходу дела докрашивать, чтобы к концу лиги взять бестпейнт =) Зато: глядя на непокрашенную армию, очень сложно иногда вообще понять, кто есть кто. Вот от этого надо уходить в первую очередь.
  12. чего рановато-то, у тебя же есть стартер. Или после НГ у тебя появится супер-стартер?
  13. Простое решение: не играть бегемотом Сложное решение: принести мне краски, бегемота и пиво, через полчаса получить аккуратного трехцветного бегемота.
  14. Всем привет! Приглашаю принять участие в Московской лиге по игре Warmachine and Hordes! Вступительный взнос - 100р с участника + 50р за каждый последующий этап. К лиге можно присоединяться по ходу действия, если вы пропустили начало, или ваш заказ еще едет - можете начинать не с первого этапа! Правила просты. Лига проходит в несколько этапов. В течение каждого этапа все участники лиги должны сыграть друг с другом. Каждый следующий этап требует ростера на большее количество очков. В течение всей лиги не должен меняться кастер. 1 этап - формат "стартер" - 11 очков и только фракционные модели! На этом этапе может быть использован другой кастер, чем в остальной лиге. Если стартер фракции стоит более 11 очков, то можно взять его, но только его безо всяких изменений. 2 Этап - 15 очков 3 этап - 25 очков 4 этап - 35 очков За победу игрок получает 3 очка, за поражение ноль. Если вдруг случится ничья, оба получают 1 очко. С увеличением формата растет цена победы - естественно, победа на 35 будет важнее, чем стартером! У каждого этапа есть коэффициент, на который будут умножены победные очки участников. 1 этап - 0.5 2 этап - 1 3 этап - 1.5 4 этап - 2 Правила игр: Игры проводятся где угодно - дома, в клубе, на крыше, в бассейне. После игры оба участника пишут мне сообщение с результатами, я каждые пару недель обновляю сетку. Первые два этапа идут на кастер-килл. В третьем этапе перед игрой кидается кубик. На 4+ играется один из случайно выбранных steamroller-сценариев (можно взять их с сайта производителя), в противном случае играется кастеркилл. Все игры четвертого этапа идут по сценариям steamroller. В сценариях steamroller используется тайбрейкер, только если игра прервалась по какой-то независимой от игроков причине - клуб закрылся, или в дом врезался самолет. Если кто-то из игроков после игры был пойман на незнании правил своей армии (или жульничестве, но я оптимист), и это было важно в этой игре - он получает красную карточку, которая ни на что не влияет. В конце лиги игрок с наибольшим количеством красных карточек получает почетный приз. Террейн выставляется по обоюдному согласию и обговаривается перед игрой. Требования к армиям: В течение одного этапа игрок использует одну армию, которая не меняется. В течение всей лиги игрок использует одну фракцию. Для конверсий и моделей других производителей используется "правило стола" - если с высоты стоящего человека можно четко определить, что это за персонаж - модель допускается. Допуски определяю я, по этому правилу. Оригинальные модели допускаются всегда. В армии должно быть покрашено моделей на столько очков, на сколько проводился предыдущий этап. На первом этапе можно играть непокрасом. На втором в армии должно быть покрашено 11 очков, на третьем - 15+кастер, на четвертом - 25+кастер. Базы кастеров и моделей на средней и более базах должны иметь нарисованную арку обзора. При игре моделью игрок должен иметь при себе карточку\книжку\распечатку правил для нее. Начиная со второго этапа вы выбираете себе кастера, и играете им до конца лиги! НО: В начале следующего этапа вы можете сменить кастера, при этом теряете 9*коэфф. этапа победных очков! Нормальный и эпический - это два разных кастера. Можно играть моделью нормального кастера в качестве эпического и наоборот, в случае совпадения оружия. То есть Сорша, Денегра, Страйкер, Кейн, Бутчер - да. Креосс, Владимир, Ируск - нет. Сроки этапов: 1 этап - до 10.11.2010 2 этап - до 10.12.2010 3 этап - до 1.02.2011. 4 этап - там посмотрим. Да, вы сможете участвовать в следующем этапе, сыграв не со всеми участниками текущего. Победит в лиге тот, кто к концу 4 этапа наберет больше всех очков. Призы получат первое и второе место. После 4 этапа будет проведено голосование на лучшую армию, и его победитель получит свой приз! Этот человек должен участвовать хотя бы в двух этапах лиги, включая четвертый. [ Добавлено спустя 3 минуты ] В этой теме проходит регистрация на первый этап в формате ФИО\Армия Sigvat - Cygnar Sypher - Khador Мышелов - Mercenaries Yawgmoth - Legion of Everblight Я - Khador Xakon - Skorne Bohemond - Mercenaries Asmodai - Khador Dragon - Cygnar Текущая таблица результатов. https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Ai...uthkey=CLuF1roG
  15. Ну вот, все сказали какой я тупой, а фишку так никто и не объяснил =(
  16. В игре про варджеков не может быть танчиков, иначе зачем тогда джеки?
  17. Кто мне объяснит фишку ростера за Сигнар без стрельбы? Ну кроме того что гром и молния и выглядит клево.
  18. В этот четверг не смогу быть в потале, кто-то хочет поиграть в среду?
  19. Ну вот танчиков точно не будет там никогда, а вот дирижабели - сам Менот велел.
×
×
  • Создать...