Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Uchenikkk

Пользователь
  • Постов

    3 080
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uchenikkk

  1. Какое-нибудь соло. Arlan Strangewayes, Harlan Versh, Gorman, Lanyssa, Saxon Orrik, Kell Ну или стормколлеров.
  2. Да, в контрол-фазу. Читать под заголовком Shake effects
  3. А ты почитай что пишут в таких темах "помогите ростер без пехоты" "хочу чисто на джеках" "в игре привлекают джеки, хочу играть от них" и сотни Кхадора. Неудивительно, что все хотят хантера.
  4. Статы известны уже почти год, они в нашей книжке. А моделек как не было, так и нет. Статлайн как у демо-корпсов, пила с 13 п+с без рича и с критикал шредом (если крит - можно сделать еще одну атаку в ту же цель) Бомбарда: рейндж 10, пов 14, аое 3, арсинг фаер. 7-11 очков.
  5. Лансер не грозный, он нужен чтобы ченнелить через него спеллы и выжигать щитом кортекс. Гренадер без тренчеров имеет одну (1) очень слабую атаку. Хантер имеет один (1) выстрел в ход, которым отстрелить никого не может, а может покоцать тяжелых джеков. Для этого не обязательно быть в отдалении. Фит Хейли - удваивать рейнджед атаки. В этой армии это сможет сделать только хантер. Наконец, надежно убить кастера в этом ростере не может никто. Нужен один тяжелый джек, желательно дистанционный, желательно дефендер.
  6. Черт побери, этих парней даже не анонсировали, а минек бомбардиров как не было, так и нет!
  7. Я правильно понимаю, что можно поставить кастера и резиновых динозавров на больших базах, и говорить что это бегемот и джаггернаут?
  8. Ну все написали, я тоже отмечусь. По-моему вот клевый. Commander Adept Nemo +6 Stormclad 10 Captain Arlan Strangewayes 2 Journeyman Warcaster 3 Charger 4 Lanyssa Ryssyll, Nyss Sorceress 2
  9. В приватировских очень полезны спеллы (если есть четров маркер) и индикаторы стейшенари, нокдауна и континьюс эффектов. А если ты юзаешь все вот это, то почему бы не взять неплохо смотрящиеся фоки.
  10. Это не аттачмент. Да, бустить ту хит можно - Григоровичем и fire for effect эпичного Ируска. Григорович обычно занят другим (бафает винтергардов), а ФФЕ лучше на мортире. Просто так пушка уступает соло за 2 очка - менхантерам, горману, марксману и подобным.
  11. Сыграй 100 игр, и записывай все свои ошибки в тетрадочку. Читай ее перед сном.
  12. Буду в один из дней, скорее всего в среду
  13. Спасибо за напоминание, я как-то упустил этот момент.
  14. Здесь я напишу вещи, которые вы должны помнить, если не хотите тупо слить, играя в вармашину. Первый ход - большое преимущество, не надо его отдавать. Мобильность отрядов достаточна, чтобы не критично было ставить отряд строго напротив тех, кого он должен убить, поэтому ставиться первым - некритично. В сценариях, если ходишь первым, а скорить первым может второй игрок - после двух твоих ходов ты легко можешь сделать такую ситуацию, когда заскорить он сможет только с огромными потерями. На первый ход можно наложить все нужные апкипы, если у вас не тирлист, что тоже важно. Перед игрой посмотрите на КАЖДЫЙ отряд врага, и присвойте ему значение "трит рейнджа" - самую-самую максимальную дистанцию, на которой он сможет нанести вам вред. Не вставайте в эту зону сами, если не уверены, что сможете получить серьезное преимущество - заскорить точку, например. Либо, если возможный вред не так велик, а ваш собственный трит-рейндж намного меньше вражеского. Если у вас есть ОДНА слабая возможность нанести серьезный вред и ОДНА возможность с гарантией нанести немного вреда - выбирайте второй вариант. Он даст вам преимущество. Помните, что играя на кастер-килл, вам не нужно убивать всю армию противника, нужно убить ВСЕГО одну модельку. Оценивайте получаемое преимущество с этой позиции. Если у вас есть отряд и две цели для стрельбы - одна легкая, а вторая важная, догадайтесь, куда надо стрелять? И оставьте в покое эту чертову собаку. Всегда помните об абилках своего кастера. Я сыграл удивительное количество игр, в которых оппонент не фитовал и не кастовал ни одного спелла, а просто раздавал ФОКи джекам. Задавайте перед игрой вопрос: почему я беру ИМЕННО ЭТОГО кастера, а не некую тушу с Х фокуса + 1 за скваера\врек. Во время игры задавайте себе вопрос: сколько фоков нужно ЭТОМУ джеку, чтобы сейчас эффективно подействовать? Если вам нужен слем в Хадорского хеви, вам НЕ нужно больше 1 фока для этого. Помните, что почти всегда БАФФЫ-спеллы, особенно апкипы, эффективнее прямой траты фокусов, а так же можно одновременно БАФНУТЬ и ПОБУСТИТЬ. Если у вас есть призрачный шанс что-то сделать кастером с помощью спелла, даже не вставая в очевидный трит-рейндж - лучше этого не делать, а оставить фокус на себе для армора. Какой шанс является призрачным? 9+ на двух кубах, 12+ на трех. Если вам надо потратить 5 фоков и результат зависит от броска 10+ на трех кубах - это тоже призрачный шанс. Если у вас есть отряд, СПЕЦИАЛЬНО для борьбы, например, с пехотой, и на вас бежит Карчев и толпа берсерков, а вдалеке стоит отряд косситов, которых оппонент взял для получения тир-листа (например), догадайтесь, кого нужно убивать вашим противопехотным отрядом? Если играете на точки: всегда оставляйте у точек хотя бы кого-то (собаку, одного оставшегося механика, халфджека) - это сильно усложнит захват противником точки по сравнению с ситуацией, когда там нет вообще никого. Еще, если играете на точки, проверяйте: находятся ли точки в трит-рейндже кого-то из противников? Даже если это движение противника даст вам сильное преимущество - можно тупо вдруг проиграть. Перед игрой спросите себя: зачем нужен этот фит? Во время игры до распределения фоков спрашивайте себя: получу ли я преимущество, фитанув в этот ход? Если ДА - фитуйте, и скорее всего это значит, что кастер должен ходить ПЕРВЫМ. Перед игрой посмотрите на фит противника, что бы потом не спрашивать "ЧТО-ЧТО Я ТЕПЕРЬ НЕ МОГУ ДЕЛАТЬ???" "В КАКОМ-КАКОМ РАДИУСЕ???" Выучите английский язык и прочитайте правила. Если вы будете знать правила по рассказам, вы никогда не будете в них уверены, и в один прекрасный момент встретите оппонента, который честный и прочитал их. При этом, пожалуйста, не применяйте аргумент "мы всегда так играли!". Если у вас пЭйрис - знайте, ее единственное назначение - стрелять дисрапшн-болтом во вражеского кастера. Если вы можете убить механика в этот ход - НЕ ДЕЛАЙТЕ это, потому что Эйрис вам не для этого. Если вы можете покоцать 3 хита у кого-то (если это не кастер в трех хитах) - НИКОГДА не делайте этого, потому что это не даст вам абсолютно ничего, кроме потери Эйрис. Единственное, если есть укромное местечко, можно оттуда пострелять фантом-болтом. Если против вас джек-маршалл - убейте его. Это намного проще, чем убивать джека. Если враги стоят кучкой - не спешите кидать туда АОЕ, возможно у них шилдволл или вообще тупо иммун. Если у вас стрелковый джек, помните, в ХТХ с тремя фоками на себе он нанесет значительно больше вреда. Не смотря на то, что стрелковый. Если против вас джек и огромная толпа механиков - убедитесь, что врекнули его полностью, и не начинайте стрелять НИКУДА больше, пока не убьете его. Тут может помочь даже Эйрис. Если у вас стелс - это не значит, что вас сложно убить. Это значит, что на это нужно просто иметь средство. Помните, что противник - точно такой же игрок в ту же самую игру, и может делать все то же, что и вы. Не надо строить очень хитрые планы - ведь между их этапами ход оппонента. Надо ходить так, чтобы оставлять себе возможности. Заявляйте все действия полностью и до замеров. Если вы начали мерять что-то кроме контрол-зоны, не объявив - это если и не читерство, то банальная невежливость. Так же и спешал атаки. Что-то кинуть, а потом говорить что это было - очень дурной тон. Если играешь на турнире, СМОТРИ НА ЧАСЫ. Если остается 10 минут, затяни время и не давай оппоненту последний ход. Затяни все отряды в обжектив и жди, иначе это сделает оппонент. Ах да, и главное, помните - Хадор победит.
  15. Почему у девастатора и айронклада специально прописано, что они могут делать свою спешл атаку на чардже?
  16. Айонклад? Айонклэд? Иронклад? Айронклад? Айронклед? И вообще, традиции перевода названий техники неоднозначны. Харриер, Каттисарк, Дредноут, но в то же время Аэрокобра, Королева Виктория, Неуязвимый, Броненосец.
  17. Стормклад умирает так же легко, только теперь у тебя еще и нет аркнода.
  18. Можно делать спешл атаку (*Attack) на чардже?
  19. Ironclad - броненосец. По аналогии можно сделать Stormclad - гномоносец (штормоносец). Длинноствол - это как раз то, что надо. Крупнокалиберное орудие у дефендера, не помню как там называется
  20. Буду в воскресенье в содре. Готов поиграть и в субботу, специально ради Khalany, чтобы сыграть быстро нон-стопом не думая игры три подряд.
  21. Ну, в нашем случае на его стороне будет мнение общественности и судьи
×
×
  • Создать...