Здесь я напишу вещи, которые вы должны помнить, если не хотите тупо слить, играя в вармашину.
Первый ход - большое преимущество, не надо его отдавать. Мобильность отрядов достаточна, чтобы не критично было ставить отряд строго напротив тех, кого он должен убить, поэтому ставиться первым - некритично. В сценариях, если ходишь первым, а скорить первым может второй игрок - после двух твоих ходов ты легко можешь сделать такую ситуацию, когда заскорить он сможет только с огромными потерями. На первый ход можно наложить все нужные апкипы, если у вас не тирлист, что тоже важно.
Перед игрой посмотрите на КАЖДЫЙ отряд врага, и присвойте ему значение "трит рейнджа" - самую-самую максимальную дистанцию, на которой он сможет нанести вам вред. Не вставайте в эту зону сами, если не уверены, что сможете получить серьезное преимущество - заскорить точку, например. Либо, если возможный вред не так велик, а ваш собственный трит-рейндж намного меньше вражеского.
Если у вас есть ОДНА слабая возможность нанести серьезный вред и ОДНА возможность с гарантией нанести немного вреда - выбирайте второй вариант. Он даст вам преимущество.
Помните, что играя на кастер-килл, вам не нужно убивать всю армию противника, нужно убить ВСЕГО одну модельку. Оценивайте получаемое преимущество с этой позиции.
Если у вас есть отряд и две цели для стрельбы - одна легкая, а вторая важная, догадайтесь, куда надо стрелять? И оставьте в покое эту чертову собаку.
Всегда помните об абилках своего кастера. Я сыграл удивительное количество игр, в которых оппонент не фитовал и не кастовал ни одного спелла, а просто раздавал ФОКи джекам.
Задавайте перед игрой вопрос: почему я беру ИМЕННО ЭТОГО кастера, а не некую тушу с Х фокуса + 1 за скваера\врек. Во время игры задавайте себе вопрос: сколько фоков нужно ЭТОМУ джеку, чтобы сейчас эффективно подействовать? Если вам нужен слем в Хадорского хеви, вам НЕ нужно больше 1 фока для этого.
Помните, что почти всегда БАФФЫ-спеллы, особенно апкипы, эффективнее прямой траты фокусов, а так же можно одновременно БАФНУТЬ и ПОБУСТИТЬ.
Если у вас есть призрачный шанс что-то сделать кастером с помощью спелла, даже не вставая в очевидный трит-рейндж - лучше этого не делать, а оставить фокус на себе для армора.
Какой шанс является призрачным? 9+ на двух кубах, 12+ на трех. Если вам надо потратить 5 фоков и результат зависит от броска 10+ на трех кубах - это тоже призрачный шанс.
Если у вас есть отряд, СПЕЦИАЛЬНО для борьбы, например, с пехотой, и на вас бежит Карчев и толпа берсерков, а вдалеке стоит отряд косситов, которых оппонент взял для получения тир-листа (например), догадайтесь, кого нужно убивать вашим противопехотным отрядом?
Если играете на точки: всегда оставляйте у точек хотя бы кого-то (собаку, одного оставшегося механика, халфджека) - это сильно усложнит захват противником точки по сравнению с ситуацией, когда там нет вообще никого.
Еще, если играете на точки, проверяйте: находятся ли точки в трит-рейндже кого-то из противников? Даже если это движение противника даст вам сильное преимущество - можно тупо вдруг проиграть.
Перед игрой спросите себя: зачем нужен этот фит?
Во время игры до распределения фоков спрашивайте себя: получу ли я преимущество, фитанув в этот ход? Если ДА - фитуйте, и скорее всего это значит, что кастер должен ходить ПЕРВЫМ.
Перед игрой посмотрите на фит противника, что бы потом не спрашивать "ЧТО-ЧТО Я ТЕПЕРЬ НЕ МОГУ ДЕЛАТЬ???" "В КАКОМ-КАКОМ РАДИУСЕ???"
Выучите английский язык и прочитайте правила. Если вы будете знать правила по рассказам, вы никогда не будете в них уверены, и в один прекрасный момент встретите оппонента, который честный и прочитал их. При этом, пожалуйста, не применяйте аргумент "мы всегда так играли!".
Если у вас пЭйрис - знайте, ее единственное назначение - стрелять дисрапшн-болтом во вражеского кастера. Если вы можете убить механика в этот ход - НЕ ДЕЛАЙТЕ это, потому что Эйрис вам не для этого. Если вы можете покоцать 3 хита у кого-то (если это не кастер в трех хитах) - НИКОГДА не делайте этого, потому что это не даст вам абсолютно ничего, кроме потери Эйрис. Единственное, если есть укромное местечко, можно оттуда пострелять фантом-болтом.
Если против вас джек-маршалл - убейте его. Это намного проще, чем убивать джека.
Если враги стоят кучкой - не спешите кидать туда АОЕ, возможно у них шилдволл или вообще тупо иммун.
Если у вас стрелковый джек, помните, в ХТХ с тремя фоками на себе он нанесет значительно больше вреда. Не смотря на то, что стрелковый.
Если против вас джек и огромная толпа механиков - убедитесь, что врекнули его полностью, и не начинайте стрелять НИКУДА больше, пока не убьете его. Тут может помочь даже Эйрис.
Если у вас стелс - это не значит, что вас сложно убить. Это значит, что на это нужно просто иметь средство.
Помните, что противник - точно такой же игрок в ту же самую игру, и может делать все то же, что и вы. Не надо строить очень хитрые планы - ведь между их этапами ход оппонента. Надо ходить так, чтобы оставлять себе возможности.
Заявляйте все действия полностью и до замеров. Если вы начали мерять что-то кроме контрол-зоны, не объявив - это если и не читерство, то банальная невежливость.
Так же и спешал атаки. Что-то кинуть, а потом говорить что это было - очень дурной тон.
Если играешь на турнире, СМОТРИ НА ЧАСЫ.
Если остается 10 минут, затяни время и не давай оппоненту последний ход. Затяни все отряды в обжектив и жди, иначе это сделает оппонент.
Ах да, и главное, помните - Хадор победит.