31 июля в Хобби-Центре на м.Преображеская площадь будет проведен турнир по warmachine\hordes. Добро пожаловать!
Правила основаны на Steamroller 2011 и являются выжимкой из него (с некоторыми изменениями) для тех, кому лень читать. Если у вас есть вопросы, ответы на них есть здесь: http://privateerpress.com/files/Official%2...011%20Rules.pdf
Игроки должны иметь с собой:
армию
кубики
рулетку
токены фокуса\фьюри
необходимые шаблоны, включая возможные создаваемые объекты, такие как облака, леса, колонны соли и т.п.
Правила для своей армии
Карточки или иной удобный способ отмечать повреждения
Две копии ростеров
Прибор для измерения времени - часы, телефон, будильник,...
Обратите внимание на красный текст - уважайте себя и оппонента, делайте удобные и понятные обозначения.
Турнирный взнос - 350 р., место проведения - Хобби-Центр (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=98350) (Метро Преображенская площадь)
Судья - Усачев Алексей aka Uchenikkk
Турнир проводится на 25 очков.
Армия может состоять из моделей на количество очков не меньшее, чем формат турнира минус два.
Игрок может принести два армилиста. В них не может повторяться кастер\варлок, они должны быть одной фракции.
Если игрок приносит два ростера, то должен сыграть каждым из них хотя бы одну игру.
Если ваша армия - tier, вы должны иметь правила на него.
Расписание турнира:
10-30: открытие дверей, начало регистрации
11-30: окончание регистрации, начало 1 раунда.
13-00: начало 2 раунда
14-30: перерыв на обед
15-00: начало 3 раунда
16-30: начало 4 раунда
18-00: начало 5 раунда (если требуется)
Если 5 раунд не требуется, обед продлится еще на полчаса.
До начала раунда объявляется сценарий.
Игрокам рекомендуется иметь с собой распечатку стимроллера, но все правила всех используемых сценариев будут предоставлены.
Ограничение времени на ход - 10 минут. Раз за игру вы можете взять себе продление, и добавить к ходу еще пять минут. Когда оппонент скажет вам, что время хода закончено - вы заканчиваете текущий бросок и передаете ход.
Расстановка так же ограничена 10 минутами. Все, что вы не успели выставить, остается вне игры.
Базовое время на матч - 70 минут. В тайне от игроков организатор кидает д6, умножает результат на два и прибавляет столько минут. Когда время подходит к концу, объявляется DICE DOWN и подсчитываются очки.
Вы можете в любой момент посмотреть на ростеры противника и показать ему свои.
После этого вы в тайне от него выбираете ростер, которым будете играть. То же делает и он. Затем вы вскрываетесь и начинаете расстановку.
За победу вы получаете ОДНО очко, за ничью или поражение - НОЛЬ.
Условия победы:
Assasination
Scenario Victory
1st Tiebreaker: побеждает игрок, набравший больше очков сценария
2st Tiebreaker: побеждает игрок, у которого больше очков армии находится в зоне сценария.
3rd Tiebreaker: побеждает игрок, нанесший больше потерь.
(живыми считаются только отряды с численностью более половины начальной, находящиеся в зоне сценария)
Пары составляются по швейцарской системе: в порядке убывания турнирных очков.
Победителем турнира является игрок, набравший больше всего очков.
Приз получает победитель, и игрок, следующий за ним в турнирной таблице.
При количестве игроков более 16, будет вручен приз за лучшую армию, которая будет выбрана голосованием.
Призами являются памятные символы и ваучеры на покупку в центре хобби Алегриса (http://www.miniaturemarket.com/inc/sdetail/10874)
Судья ЗАРАНЕЕ определяет, какие сценарии будут использованы в ходе турнира, руководствуясь страницей 7 стимроллера. Он обеспечивает разметку необходимых зон на столах, и следит, чтобы террейн соответствовал рекомендациям страницы 6.
При нечетном количестве игроков, будет проксибот.
Fair play:
Все должны играть честно. Вы должны стараться отвечать на все вопросы оппонента о правилах или сказать, что такой вопрос некорректен и переспросить. Например, вопрос "какой трит-рейндж у модели Х?" - некорректен, потому что это переменная величина. Корректный вопрос: "как ты можешь увеличить скорость модели Х?", хотя он и не включает кое-что, что увеличитвает трит-рейндж, но не увеличивает скорость - например, телекинез. И вы должны честно об этом предупредить.
Если ваш оппонент вас раздражает - скажите ему об этом. Объясните, что вам не нравится, и попросите его так не делать. Если он продолжит вас раздражать - позовите судью, но решение судьи будет финальным и неоспоримым, и не факт что оно вам понравится.
Вы должны помнить все правила своих моделей и стараться помнить большинство правил других. Если вы забыли что-то сделать в определенный момент, но с тех пор ситуация на столе почти не поменялась - попросите оппонента разрешить вам это. Мы считаем, что он должен вам разрешить, а вы сделаете так же в ответ.
С другой стороны, если оппонент забыл какое-то правило своей модели, которое для него неприятно - поступите так же. Если ситуация на столе почти не изменилась, примените правило. Если ситуация значительно изменилось, и это правило было бы критичным, позовите судью.
В любом случае стоит категорически избегать передвигать модели после окончания движения. В отношении отрядов, стоит категорически избегать передвигать модели после окончания движения всех моделей в отряде.
Если было забыто какое-то правило, и с тех пор уже что-то произошло - вините себя за забывчивость, но даже не пытайтесь создать откат.
Покрас и прокси:
На данном турнире требуется полный покрас моделей.
Это означает, что все поверхности модели должны быть покрашены в определенный цвет, не должно быть не покрашенных частей, не должен просвечивать грунт. На модели должно присутствовать не менее трех цветов.
Соответствие этим требованием проверит судья перед турниром. Если у вас есть сомнение, допустят ли вашу армию, свяжитесь с организатором и спросите.
На турнире допускаются все родные модели.
Так же возможны замены похожих моделей, но они должны соответствовать следующим условиям:
1) обладать тем же оружием, что и оригинал. Например, будут допущены замены пСорши эСоршей, пЛилит эЛилит, пСтрайкера эСтрайкером, пБутчера эБутчера, пАйрисс эАйрисс. Всегда предупреждайте оппонента!
НЕ будут допущены замены пКреосса эКреоссом, пФеоры эФеорой, пВлада эВладом, Биста 09 джаггернаутом при отсутствии конверсии.
2) Должны быть четко различимы. Например, если вы используете замену для отряда, должно быть с первого взгляда понятно, где офицер, знаменосец и лидер. Если вы используете замены для похожих бистов с разным вооружением - они должны быть похожи, и их оружие должно соответствовать оригиналу.
На всех моделях должна быть отмечена арка обзора любым удобным для вас способом.
Рекомендуется оформить базы, например модельным песком или флоком.
Добро пожаловать, ждем всех желающих!
В этой теме будут ответы на вопросы и предварительная регистрация:
Sigvat
Khalany
Степан
Dragon
Sypher
Nakatan
Мышелов
Alrik
Krig
James
John Doe
Xellos
Темный
Эпсилон
Гриша