Кто виноват в создании шаблонов. Никто не виноват, а точнее система, заложенная в основу игры.
Что такое шаблон: это когда я на турнире собираюсь играть со скейвеном и на 80% знаю что будет у него в армии.
А система такая: много-много принципиально разных армий у которых много разных юнитов, но общие принципы похожи. При этом происходит постоянное обновление. Так вот, причина появления шаблонов - 1) в криворукости отдельных разработчиков. Некоторые армии написаны отлично, прямо глаз радуется - много вариантов, сильные, но не перекос, фб Хаос например. Некоторые вообще не несут в себе идей и откровенно корявы - имхо сейчас это огры и хаи.
2) В недостаточно быстром обновлении системы\армий.
Вот Зубб рассказал про метагеймовые волны - так у нас то же самое. Только медленнее.
Заметьте, сечас самые шаблонные армии - те что вышли очень давно - лизарды, хаи, томбы, дарки.
И шаблоны отнюдь не являются "самыми сильными" армиями, по сравнению с которыми остальные не имеют шансов - а просто самыми стабильными.
А причина по которой они держатся проста - собственно они и затачиваются против таких же шаблонов, которые на турнирах мы и видим.
Между прочим, в 40к все хуже - поголовная заточка на 3+ сейв. Какие-нибудь грамотные ниды без массмонстры, или гвардия какая (пример с потолка) легко может взять хорошее место на турнире.