Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WilhelmErbauer

Пользователь
  • Постов

    1 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WilhelmErbauer

  1. You can never re-roll a dice more than once, and re-rolls happen before modifiers to the roll (if any) are applied.
  2. Было немного не до того. Первая игра, постоянное заглядывание в правила и скроллы... Там скорее имело место некоторое невезение оппонента на кубах. Лучники, если я всё правильно помню, просто очень плохо отстрелялись. Опять же, мысль о необходимости фикса вызвало не только это. Например, в мой последний ход Хэллкеннон стрельбой убил 7 Белых Львов, которые в это время сражались с рыцарями Хаоса, что немало способствовало победе.
  3. Ну-с, господа, таки отыграли мы партейку в это чудо враждебной мысли. В бою сошлись воины Хаоса и Высшие Эльфы. Состав армий был следующий: Хаос: - Лорд на демоническом скакуне с меткой Кхорна - генерал. - Колдун Хаоса. - Бистлорд с парой топоров. - 6 рыцарей Хаоса с меткой Кхорна, вооружённых магическими клинками, с чемпионом, музыкантом и знаменем. - 6 рыцарей Хаоса с меткой Кхорна, вооружённых магическими клинками, с чемпионом, музыкантом и 2 знамёнами (посему 2 знамени? Потому что можно! ;D). - 5 конных марадёров с меткой Кхорна, цепами, чемпионом и музыкантом. - 6 собак. - 6 собак. - Хэллкеннон. Эльфы: - Эльфийский принц с мечом и знаменем Феникса - генерал. - Маг. - Алит Анар. - 20 лучников. - 20 Белых Львов. - 20 копейщков. - 5 эллирийских наездников-лучников. - стреломёт. - 9 воинов-теней. - ~10 (точно не помню) мастеров меча. Поле боя После установки террейна, стол был безжалостно поделен мною, как выигравшим кубовку, ровно пополам. Линия раздела легла параллельно длинным сторонам. Эльфы выбирали сторону. В итоге в их левой (от меня) трети оказалась мистическая куча камней (в геройскую фазу отряд в 3" мог на 2+ получить переброс бросков на пробивание, а на 1 - тупить до следующей своей геройской фазы), в центральной трети - лес, дававший всем отрядам в 3" +1 к храбрости, в правой трети - ничего. В моей левой трети была мистическая куча камней и не менее мистический лес, в центре - ещё один мистический лес, в правой трети - лес, дававший магам +1 на каст и диспел, а также холм для жертвоприношений (отряд в 3" мог получить D3 смертельных ран и +1 ко всем броскам на попадание). Расстановка Хаоса На кучу мистических камней в левой трети взгромоздился Хеллкеннон, за ней укрылись 6 собак. Ещё 6 собак и 6 рыцарей вытянулись цепью между мистическими лесами. Позади леса в левой трети встал бистлорд. За центральным лесом укрылся маг и генерал, правее встала вторая шестёрка рыцарей. Конные мародёры тактично спрятались в лесу в правой трети. Расстановка Эльфов Левее мистической кучи камней встали Тени, позади них - Алит Анар. Между камнями и лесом расположились копейщики и конные лучники, рядом с ними, поближе к лесу - маг. В лесу на дереве уютно обустроился стреломёт. Правее леса встали Львы, позади них - лучники, левее - мастера меча. Сразу после расстановки воины-тени благодаря своей спецспособности пробежали вперёд, стараясь, тем не менее оказаться не в радиусе чарджа противника. Поскольку я первым закончил расстановку, я выбирал, кто будет ходить первым в первом раунде игры. Выбор был нелёгким, но я справился, выбрав, естественно, себя 8) Подсчитав количество моделей, мы поняли, что хаоситов на треть меньше и они могут воспользоваться правилом Sudden Death. Будучи истинным последователем Кхорна я выбрал убить один из отрядов противника (на его выбор) числом от 5 моделей и выше. Противник выбрал Белых Львов... Первый раунд, ход Хаоса Генерал радостно приказал левому отряду рыцарей перебрасывать дистанцию чарджа и +1 на попадание. Здесь возникла первая коллизия: по правилам рыцарей Хаоса, с магическими клинками они попадают на 3+. При этом чемпион имеет +1 на попадание. С генеральским бафом чемпион попадал на 1+ :) Хотя в правилах нет запрета на автохиты, мы решили разрешить эту ситуацию броском куба. Боги кубов решили, что автохитов сегодня не будет :) Затем маг раздал этим же рыцарям переброс 1 на сейвах, а вторым рыцарям накастовал перебросок 1 на попадание, пробивание и сейвы. Наконец мистические леса и камни дали возможность обоим пачкам рыцарей, обоим пачкам собак, бистлорду и генералу перебрасывать броски на пробивание до следующей моей геройской фазы. Фаза движения началась с теста для Хелкеннона (на 2+), который был благополучно пройден. Собаки и рыцари радостно побежали вперёд на все свои 10", бистлорд забежал в лес, недобро посматривая на Алит Анара, маг и генерал тоже забежали в лес (но уже в тот, который в центре), мародёры также радостно, с гиканьем и уханьем поскакали в сторону противника (мастеров меча). В фазу стрельбы Хэлкеннон обрадовал лучников 2 попаданиями и примерно 9 трупами. В пределах 12" от противника оказались только левые собаки, но они не дочарджили до Теней. В фазу бэтлшока убежало ещё несколько лучников. Первый раунд, ход Эльфов В геройскую фазу генерал вроде ничего не раздал, маг скастовал магический заряд в рыцарей, нанёс 1 рану. В фазу движения Тени и Алит Анар подбежали поближе к хаоситам, конные лучники встали перед копейщиками, Львы и мастера меча немного прошли вперёд. Стрельба стреломёта сбила 3 раны с лорда Хаоса, лучники и конные лучники, несмотря на град стрел не добились никаких результатов (если не считать 6 на сейве от собак). Алит Анар нанёс одну рану бистлорду, а Тени отстрелили 5 собак из левой пачки. Оставшуюся собачку Тени успешно прочарджили и жестоко зарезали :'( Второй раунд, ход Хаоса Я тактично выиграл бросок на инициативу и снова ходил первым 8) Генерал вновь приказал левому отряду рыцарей перебрасывать дистанцию чарджа и +1 на попадание. Затем маг раздал этим же рыцарям переброс 1 на сейвах, а вторым рыцарям накастовал перебросок 1 на попадание, пробивание и сейвы. Наконец мистические леса и камни дали возможность обоим пачкам рыцарей, собакам и генералу перебросы на пробивание до следующей моей геройской фазы. Тест для Хелкеннона снова был благополучно пройден. Левые рыцари подъехали максимально близко к конным лучника (встали в 3" от них), собаки подбежали вплотную к лесу в центральной трети противника, угрожая как конным лучникам, так и стреломёту. Генерал и второй отряд рыцарей нацелились на Белых Львов, а мародёры, шалея от собственной наглости начали крутить лошадиными хвостами прямо перед мастерами меча. Бистлорд вышел из леса и вальяжно направился в сторону Теней, поигрывая топорами. В фазу стрельбы Хэлкеннон решил размягчить Львов перед чарджем генерала и рыцарей, но две 1 на кубах (а требовалось кинуть 2+) сказали, что Кхорн не одобряет. Левые рыцари предсказуемо (с +1 к дистанции чарджа за музыканта) прочарджили конных лучников, собаки показав в очередной раз чудеса кубов окружили стреломёт, генерал и рыцари (опять же предсказуемо) вчарджились в Львов, а мародёры, щалея от собственной наглости - в мастеров меча. Бистлорд заигрался топорами не добежал до Теней. В фазу ближнего боя левые рыцари предсказуемо перебили конных лучников. Между делом досталось и одному копейщику (что лишило их приятного бонуса в +1 атаку каждой модели). Собаки немного покусали стреломёт, в ответ показав противнику ещё одну 6 на сейв. Мародёры убили пару-тройку мастеров меча, потеряв в ответ 2 своих. Генерал и правые рыцари проредили Львов, получив в ответ всего оду рану рыцарям. Львы бежать отказались, меастера меча и копейщики - тоже. А вот мародёры наконец поняли, что не на тех напали и дружно всей толпой убежали обратно в Пустоши Хаоса. Второй раунд, ход Эльфов В геройскую фазу генерал приказал Львам перебрасывать все неудачные попадания, а маг скастовал мистический щит (+1 к сейву) на копейщиков. В фазу движения Тени подошли поближе к Хэллкеннону, Алит Анар остался на месте. Копейщики, мастера меча и маг были в 3" от противника и могли либо отступить (без возможности стрелять и чарджить в этот ход), либо остаться на месте. Оба отряда выбрали второе, а вот маг отступил, спрятавшись за спины копейщиков. Лучники сдвинулись немного левее, чтобы пострелять в генерала Хаоситов. Фаза стрельбы была весёлой. Тени снесли 4 раны Хэллкеннону, Алит Анар - ещё одну рану бистлорду, лучники и стреломёт - 2 раны лорду Хаоса. Здесь мы отыграли её по букве правил, но решили, что стрельбу в ручник надо как-то всё-таки фиксить. Например, делать её с -1 на попадание. В фазу чарджа Тени атакуют Хэлкеннон, храбро карабкаясь на подобие Тарпейской скалы, где тот расположился. Гномы Хаоса готовятся коваными сапогами сталкивать эльфов вниз... Наступившая фаза рукопашного боя принесла понимание того, что выбор атакующего отряда - это очень важно. По правилам AoS тот игрок, чей сейчас ход, выбирает свой отряд в пределах 3" от противника, и отбивает все атаки им. Затем противник выбирает свой отряд в пределах 3" от противника, причём вовсе не обязательно тот, в который только что били, и отбивает им все атаки. И так далее. Под перебросами от генерала, Львы вносят рыцарям 9 ран, убивая 3 из них. Кроме того, они добивают несчастного генерала хаоситов. Я крайне удачно бью Теней Хэлкенноном, попадая и пробивая все 3 атаки и убивая 8 из них. Копейщики убивают одного рыцаря, в ответ получают от всё ещё [ну уж нет]одящихся под кучей бафов рыцарей неприлично много ран. Мастера меча внезапно оказываются далее 3" от противника (Львы постарались :) ) и поэтому никого не бьют. Последний оставшийся воин-тень ничего не делает Хелкеннону (тот откидывает 3+ сейв (отряд, все модели которого, [ну уж нет]одятся на или в террейне, считается [ну уж нет]одящимся в укрытии и получает +1 к сейву, если только не чарджил в этот ход)) Собаки съедают стреломёт и одного крюмена, рыцари вырезают несколько Львов. В фазу бэтлшока копейщики разбегаются, в строю остаётся около 6 или 7 моделей. Львы опять проходят тест без потерь. Рыцари Хаоса также упорно продолжают сражаться. Одинокий Тень решает, что с него хватит и убегает из боя. Третий раунд, ход Хаоса Вновь выиграв инициативу, тактично выбираю ходить первым. Маг кастует на оставшихся от правого отряда 3 рыцарей перебросы единичек. Хелкэннон решает, что самое время побежать вперёд и кидает 1 на тесте (при необходимых 2+ :facepalm:). К счастью, пара гномов таки успевают за ним, оставаясь в 1" от адской машины. Бистлорд, разочарованный смертью Теней, вальяжно направляется к Алит Анару, поигрывая топорами. Чардж только один - бистлорд в Алит Анара, удачно. Хэлкеннон, несмотря ни на что, умудряется оба раза попасть в Львов и снести аж 7 моделей. Рукопашный бой начинается с того, что трое рыцарей при помощи своих коней таки добивают оставшихся 4 Львов. Sudden Death! По результатам игры, а также изучения правил и той самой Эрраты родились следующие мысли: 1. Ограничить использование Command Ability из скроллов одним применением за игру. Inspiring Presence можно использовать неограниченное количество раз. 2. Любая стрельба во вражеский отряд, в пределах 3" от которого [ну уж нет]одится хотя бы один дружественный отряд, получает -2 к броску на попадание. 3. Если в пределах 3" от отряда [ну уж нет]одится один или несколько вражеских отрядов, то стрелковые атаки отряд может направлять только в них. 4. Раны распределяются в первую очередь на ближайшие к атакующему отряду модели. 5. Если в пределах 3" от мага [ну уж нет]одится один или несколько вражеских отрядов, то атакующие заклинания и дебафы маг может направлять только в них, а бафы кастовать только на себя или любой дружественный отряд в 3" того же противника, что и маг или от самого мага.
  4. Неверно. Пайл-ин делается к ближайшей модели.
  5. В АоС нет понятия "цель чарджа" ) Ты просто выбираешь отряд, в 12" от которого есть противник, кидаешь 2D6 и двигаешься на выпавшее расстояние. Если пришёл в 0,5" к противнику - чардж успешен.
  6. Хаос против Хаев. Отыграли 2,5 хода, Хаос выиграл по Sudden Death (убить отряд противника на его выбор численностью 5+ моделей). В принципе, если инетерсно, могу репорт скинуть :)
  7. ФВ со своим Тайгершарком смотрят недоуменно...
  8. Да, речь про Хэлкеннон в ковре. Получается, что у гномов 4+, а у самого Хэлкеннона 3+.
  9. Кстати, по ходу игры возник вот какой вопрос: как проходятся сейвы, если в отряде есть модели с разными их значениями? По правилам сначала идут сейвы и лишь потом - распределение дамага. Мы отыграли наоборот - я назначал в кого идёт дамаг и кидал сейвы за эту модель. Естественно, с соблюдением правила, что если начал распределять в одну модель, то все последующие раны тоже идут в неё.
  10. Стоит ещё отметить, что нет понятия "цели чарджа". То есть просто выбираешь свой отряд в 12" от противника, бросаешь 2D6 и двигаешь модели на выпавшее значение. Если первая модель по окончании движения оказалась в 1/2" от вражеской модели - чардж успешен. Кстати, тот факт, что отряды игроков бьют по очереди и можно выбирать любой отряд в 3" от противника заставляет подумать над очерёдностью. В частности, в субботу в тестовой игре я таким образом можно сказать спас Хэлкеннон, который прочарджили вражеские Шейды, но противник решил сначала отбить белыми львами в рыцарей. В итоге (хотя свезло с кубами, конечно) я убил 8 из 9 Шейдов и Хелкеннон уцелел. Если бы Шейды били первыми, был некислый шанс, что он потеряет оставшиеся на нём к тому моменту 3 раны.
  11. Шаульский Виталий / WilhelmErbauer / Tau Empire / Красноярск Плюсану вопрос про семью.
  12. Ну и 3+ у тех же морталов, например, только у именных, да и то не у всех.
  13. Есть ещё такая замечательная вещь, как смертельные раны ;)
  14. С автопромахами пока не сталкивался. А вот автохиты во вчерашней тестовой игре у меня получились :)
  15. Я же правильно понимаю, что теперь нет правила "1 всегда фейл" и вполне реальны автохиты?
  16. Именно так. И приказ они тоже не дают.
  17. Да ладно тебе, у человека с 18 атак на 4+ 3+ все 18 проходят. Ему эти ваши расчёты - плюнуть и растереть :D
  18. Некоторые вовсе даже и сестры...
  19. Был тёплый летний вечер, за окном тихо стрекотали цикады и громко орали коты. Галли почему-то неудержимо тянуло в Самару...
  20. Нашёл на оф.форуме: http://infinitytheforums.com/forum/topic/3...kusanagihealer/
  21. В АТО сослали бы...
  22. Кто вам, простите, такую чушь напел? Жил в Штатах в 1993-1994 годах. Из довольно широкого круга общения в церковь ходили еженедельно хорошо если процентов 10. И то в основном представители старшего поколения.
×
×
  • Создать...