Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

WilhelmErbauer

Пользователь
  • Постов

    1 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент WilhelmErbauer

  1. Шаульский Виталий / WilhelmErbauer / Красноярск / Тау
  2. Плюс стоит помнить, что любой выстрел подствольником вне ЛоФа (Speculative Shot) разваливает тебе линк.
  3. Эти слова о Швейцарском походе Суворова действительно приписывают Массена.
  4. Давайте простенькое, чтобы не застаивалась темка :) Чур, не гуглить! Кто и о ком говорил: "Я отдал бы все свои победы за одно такое поражение" (цитата несколько изменена, иначе будет совсем просто).
  5. Чо сразу балластом-то? :D Я вон давеча на местном турнире на 1500 гонял Восьмёрку. Вполне норм парни выступают.
  6. Мерчант еще вроде? С Эксплорером да, пичалька :( Пойду пну мотивировать Михаила на нашем форуме :D
  7. У меня есть Хиро, Дефендер, Орка. Из форжового: Протектор (уже давно отформован), Кустодиан, Варден, Кастелян.
  8. Да есть мастер-модели )) Не все, конечно, но есть. По крайней мере форжовые точно.
  9. КМК, ближайший смотрится для Химеры. Пупники просто повторяют все её действия: "A Synchronized Remote basically replicates the actions performed by its Controller." Аналогично с ХТХ. Приказ заявляется для Химеры, а Пупники его повторяют. То есть, ты конечно можешь заявить движение Химерой и не двигать её в ХТХ (если это не импетусный приказ), а загнать в БтБ только Пупников. Но тогда ты не сможешь ими атаковать в ручнике. "For a troop to declare a CC Attack either in its Active Turn or Reactive Turn, it needs to: Be using a CC Weapon, or a Skill or piece of Equipment capable of a CC Attack. Be in base to base contact with an enemy. The player must make sure to meet all Requirements before activating the troop and declaring the CC Attack." Соответственно, если Химера не в БтБ, заявить ею атаку рукопашную ты не сможешь, а следовательно не смогут атаковать и Пупники. А вот на АРО они смогут бить, поскольку АРО каждая модель с G: Synchronized получает индивидуально.
  10. Скорее всего, имелся в виду фильм "Плоть и кровь" с Рутгером Хауэром ))
  11. Ну это само собой )) Какой уровень выбираешь, теми правилами и пользуешься.
  12. Скиллы с уровнями автоматически дают предыдущие уровни. Т.е. если у тебя CH: Level 3. TO Camouflage, то ты имеешь и два предыдущих уровня. И соответственно можешь выбрать, какой из них использовать. Ну это насколько я понимаю ))
  13. Да я вижу, ты словоблуд )) Где в приведённом отрывке прямо противоположное моему заявлению, что "отряд двигается со скоростью самой медленной модели", то есть "отряд двигается со скоростью самой быстрой модели"? А уж на какие турниры мне ходить, я уж как-нибудь сам решу, уж извини :)
  14. Да хоть ой-ой-ой. Ещё раз: по сути отряд двигается со скоростью самой медленной модели. А ты можешь упарываться в РАВ и дальше, не вопрос. Different Movement Distances Within a Unit Sometimes, a unit will contain models that move at different speeds. When this is the case, each model can move up to its maximum movement allowance so long as it remains in unit coherency (see below). Где здесь говориться, что отряд двигается со скоростью самой быстрой модели?
  15. Я в курсе, что месье РАВолюб )) И да, я читал рульбук. И даже не один раз. То, что конкретно этих слов там нет, сути не меняет. Вот подвигался у тебя один Рип на 2д6, второй может конечно кругами нарезать свои 4д6. Но в итоге он должен остаться в когеренции с первым и один фиг пройдёт плюс-минус те же 2д6. И да, я в курсе, что есть нюансы ))
  16. Ну то есть когеренцию соблюдать необязательно? Нуок, теперь тоже буду так играть :D
×
×
  • Создать...