Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Торпеда

Пользователь
  • Постов

    4 040
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Торпеда

  1. по идеи рельса одна из сильнейших орудий в игре, ибо дистанция и анти-всё :) я бы сделал аналог Фоковского бродсайда: на т4,с реликтом,но убермощная,2 команды по 3 брода,но,понятное дело,чувство гордости не позволит заимствовать идею
  2. ну как вариант снайпер дроны можно перенести на т2,повысив урон по легкой технике,ума не приложу чем они заслужили честь быть на т4,не удивительно что я ими не пользовался когда у меня во всю хамерхеды ездят с кнарлоками
  3. я сейчас на работе и потому,к сожалению,не могу посмотреть че там у них на т2,но теоретически на т2 снайпер дроны.В этом моде я их не юзал,но в остальных они не плохо справлялись с ранним техом,они к тому же еще в инвизе.Если в ТВМ все так,то бродов можно смело кидать на т3
  4. ну так еще только пол дня прошло, разница во времени,етс.
  5. одними стелсьютами будет очень тяжко Тау на т2,но и сильно резать урон бродсайдам не выход,все же,как говорит ГрОрк,двойная рельса. Надо поиграть за Тау без бродов до т3,посмотреть какого оно. Можно теоретически порезать им живучесть и ограничить их в размере 3х штук.правда больше 3х и не надо как правило :D
  6. когда обзор 19го,то ждут его к 20му
  7. Есть не большое (а может и не маленькое) предложение по кампании.Заменить Хаосу и СМам их одиночных гвардейцев(кроме героев) на сквады. Хаосу,например,дать марочные сквады,а лучше,по примеру Эльдар,чемпионов марочных.А СМам оставить ветеранов,но,тоже,увеличить их численность в отряде хотя бы до 3х. Во первых наличие реинфорса увеличит живучесть гвардии,во вторых сравняет по силе с гвардией остальных командиров.Сейчас гвардия Хаоса едва ли может противостоять начальной вылазке АИ при взятии бастиона,в то время как гвардия Тау способна сразу снести одну из баз врага.Ну и в-третьих в эстетическом плане кампания замечательным образом преобразится. Особенно это касается Хаоса. Сейчас их толпа одиночных чемпионов,где даже рапторы идентичны обычным чемпам,с разницей лишь в джамппаке,смотрится скучно. Я бы еще что то сделал с гвардой Орков,но пока ничего не приходит в голову
  8. люди,способные спутать ФК с Инквом,будут долго путать Коми с Генералом,Варлока с Фарсиркой,а в тиранидах вообще потеряются :D
  9. я всегда думал что факелы и шляпы на глаза это вичхантеровские фичи.Обратное бэку может и не противоречит,но здравому смыслу точно
  10. разве у Малеусовский инквизиторов не другой внешний вид? O_o
  11. помоему очевидно что Херетикус
  12. ты говоришь какими то цифрами,ты сам то играл хоть раз ими? такое ощущение что нет,их 12 пульсовок(постоянно грейдженных изза повышеной смертности)не решают ничего,так как,как говорили выше,от одного выстрела танка разлетаются и обсираются неужели ты это серьезно? мне говорить о полезности коми и приста? без которых гвардейцы такой же мусор как и... гуэла))) переходим на личности? наш милый,добрый,безнегативный ГрОрк =) какую занимают Гуэла?
  13. тяжело тягаться с мельтой,она все таки анти-всё ;) по беку главное оружие не сильнее мельты,а дальнобойнее
  14. причем,обратите внимание,на самом правом мониторе рядом с левой рукой огненный пучок и выше огненный дым,а на остальных ледяной пучок и дым соответственно)))
  15. концепция автора "все ГВшные юниты в мод" так что убирать дублирующие - не выход. А усилять\резать нужно тоже в соответствии с бэком.Если в кодексе(на сколько мне известно) ЛР Ванкушер в некотором роде копия ЛР БТ с разницей лишь в улучшенной заточкой против техники,то ничего ты с этим не поделаешь.Выбирай тот что красивее))
  16. Кстати да, классно было бы сделать игру за Гуэла вообще отдельной веткой.дать им,как и крутам с фаирвориорами,отдельный барак.Хочешь играть через людей - плати,хочешь поддержки воинов огня - еще плати ;) [ Добавлено спустя 50 секунд ] "убер" в смысле? :D
  17. Я и говорю,декорация))) без них вроде и скучно,так как "по бэку бла бла бла" Но их присутствия достаточно в меню выбора :D ,покупать их не обязательно,да и не хочется,как и Завод Механикумов в принципе))
  18. Придется вам смириться с тем что роль Гуэла в ТВМ чисто декоративная :D
  19. почему то инвизиторша на фоне... ледяной аурелии? или мне кажется?
  20. Ага в низинах панреи этот маркер был хорошо заметен :) Если даже у тебя мыслей нет,то я уж и не знаю на кого из "наших" понадеется можно :rolleyes:
  21. ты вообще читаешь что я тебе пишу,уважаемый? :D ты сделаешь это? И размер ландшафтных препятствий,образующих границы условной базы,разный. Как и размеры карты.В одном случае техника будет высыпаться прямо за границу базы,в другой на пол пути к базе врага. Правда мне что то кажется что я это в никуда сейчас говорю X- ...
  22. а с чего ты решил что комп задумается о том куда бы так сбросить что бы с этой точки техника лучше вышла из базы нигде не застревая? в любом случае это работа еще более трудная чем давать поле вокруг зданий,образуя улочки. Радикальных решений можно придумать тьму,но надо сразу думать о том как и,главное,кто это все потом реализовывать будет
  23. ну а что значит вблизи базы? где именно вблизи? АИ должен пункт сбора устанавливать? или его прописывать для каждой карты отдельно? Застревания это не решит,так зачем это надо и кто этим будет заниматься? ЗЫ. ооо! наша песня хороша :D
×
×
  • Создать...