1.
Все просто: арка - это область, куда орудие может стрелять. ЛОС - видит ли орудие цель.
Сначала определяешь, находится ли цель в арке, и как именно:
- в арке целиком - полный залп
- в арке частично - половина залпа
- вне арки - не стреляет в эту цель.
Затем смотришь, находится ли цель в ЛОС орудия.
Рассмотрим пример с абстрактными кораблями, каждый из которых имеет бродсайды: стоят на одной линии бортами друг к другу Крейсер - Ганшип - Авианосец.
Крейсер может стрелять в Ганшип, так как его видит, но не может в Авианосец, так как отсутствует ЛОС. Но Авианосец может стрелят в оба корабля - он без помех видит Ганшип, и он на 2 размера больше Ганшипа, а значит, видит и Крейсер тоже.
Определяем ЛОС:
- чистый (видны три точки корабля) - полный залп на 4+
- затруднен (видно центр, не видны крайние точки) - попадаешь на 5+
- частично блокирован ( видны крайние точки, но не видно центр) - половина залпа
- блокирован (видно только одну из крайних точек) - не стреляешь
Если залп половинится и по арке, и по ЛОСу, то ополовинивание применяется только раз.
2.
Про торпеды был то ли FAQ, то ли разбор. Если флаер НАД террейном, то может пустить торпеды, если позади него - то нет.