Когда игра только появилась, было один путь к победе - быстрое сближение, огневой бой на ближних дистанциях (с учетом нашей национальной абилки можно было внести кучищу дамага в цель, игнорируя правило "5+ с праймари на 1 дистанции") и, как апофеоз - абордаж, где нам помогали уникальные в этом роде фрегаты - по 3 АП на каждом, 12 с отряда!!! Два отряда фрегатов при средних или чуть выше бросках брали на абордаж английский дред, который шел с поддержкой трех эскортов. И это при том, что на таком отряде у англичашек ААшек - ну просто невменяемое колличество!
В новой редакции абордажный потенциал фрегатов порезали на треть, гады! Правда, дали электропушки, что очень даже хорошо. А еще отобрали абилку редкостные гады! :)
В настоящее время к стрелково-абордажной тактике прибавилась "электрическая" тактика - бой с помощью электрического оружия. Заключается в том, чтобы всандалить в цель гарпун, а потом фигачить по ней по правилу девастейтинг орданс с электропушек. С учетом того, что электрооружие уничтожает еще и АПшников, то можно пару отрядиков с абордажниками иметь, чтоб подсуетиться при лучае. ;) Дополнительным плюсом, нет, ПЛЮСОМ является то, что электрооружие теряет по 1 кубику за 2 раны. А так же поголовный раггед констракшн на всех кэпитал класс юнитах. Это позволяет кора[эх жаль]м дольше оставаться эффективными, а противник должен тратить больше усилий для снижения огневой мощи отряда. Например, тот же фрегат или лупит полным залпом, или умер. =)
Соответственно, выбирай для себя, что тебе роднее и ближе, и подбирай соответствующие юниты ;)
Может и стал хуже, как огневая платформа (особенно с учетом того, что размер отряда стал 1), а вот абордажный потенциал возрос из-за изменившихся правил абордажа роботами.