Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Баал

Пользователь
  • Постов

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Баал

  1. Дайте пожалуйста dow2.ucs с русской версии, а то чегой-то я давно не заходил в игру, а сейчас сунулся ,а оно там все на англицком...
  2. Лично я, кстати отказался от спаренного вооружения в пользу щита, дающего абилку "кинетической импульс". Против мелких и средних милишников очень помогает. Против стреляющей мелочи любая пушка хороша (мой выбор - подавлялка), против больших и толстых целей залп бронебойками. "пометить цель"+ барраж так же против мелочи весьма неплох, ну а ели припекает и кинетический щит не в состоянии решить проблему, то можно и улететь на облегченном ранце, или на обычном отлететь и потом прицельно пострелять блягодаря бонусу брони. НУ а что бы на все это хватало энергии, то охлажеие системы и ионая батарея всегда со мною. В целом ,как по мне, ТК не стал чем-то супер-пупер нереально имбовым... Неплохой стрелковый герой с элементами суппорта (та самая ионная батарея)- да. Поднимать его каждые 2 минуты не надо - ранец есть, так что если не дурак - отлетит... но набить им 700+ киллов в одной игре, как я однажды провернул лорд-генералом, пожалуй сложновато
  3. Я часто видел как сент (мой сент)) на последнем издыхании подбегал ко вражеским стрелкам и топал, опрокидывая вражью армию и давая ИГ-шникам шанс, пока враги очумело трясут головой и спрашивают друг друга кто выключил свет, хотя бы чуть-чуть продамажить вражеские ряды, не неся потери от каждого косого взгляда... Сенту же этих 7-ми секунд как раз хватало, чтобы смыться и оказаться вне зоны досягаемости вражьего стрелкового оружия, т.е. сент. выживал... По ходу релик решил ,что либо пусть терпит гварда, либо отдавай сента, а то, ишь, зажрался... Посмотрим, как это теперь будет работать... Поднятие заградительного огня василисками у лорда на 15 это... ну еще 5 мертвых гвардов или один тактикал... В целом жить можно (тем более, что бункеры не особо юзабельны, супертурель не каждый раз всенепременнейше нужна, а тир3-Валькириями если промазать, то будет до жути обидно а тут попал - зашибись, не попал, ну и не очень-то и хотелось, щас откатится, еще пульну))
  4. 9) у кого нет для начала создаем аккаунт на фейсбуке (буржуйский Вконтакте)) и потом связываем профили стима и фейсбука = тикет 10) создаем и связываем с профилем стима аккаунт на ютубе. добавляем видос на ютубе (любой) и опубликовываем его в стиме = тикет. Ну когда я начинал кампанию за ИГ на примархе, я обплевался, ибо за счет жирности врагов и тощести своих первые пять-семь миссий это тупо набежали всей толпой, кого успели убить убили, остальными ретрит, а если не успел, то изгаляться с ревайвом. На первых порах шибко помогали 2-3 отряда хвт с лазкой по необходимости. Потом уже, когдап нашел более-менее серьезный варгир, стало гораздо проще. Вплоть до "рамочкой обвел, через атак мув послал, пару абилок заюзал = море трупов и вы, по колено во вражеской крови стоя, гордо поднимаете стяг Бога-Императора... но до такого еще дожить...
  5. лорд генерал на 20 уровне становится самодостаточной боевой единицей, практически не нуждающейся в помощи союзников. Закачка - снайперка, Черный доспех (-50% урона в мили) Целься!, медаль на реген хп, залет валькирии, штурмовики. Если бы не тупила абилка на ретрит (ее дают штурмовики) то можно было бы в одно лицо выносить всё и вся с первой до последней волны... К сожалению абилка часто тупит... В один из особо солнечных дней я с этой закачкой набил 700+ киллсов за один раунд... Фаре для получения ачивки "набрать множитель очков 295 (кажется) надо вкачивать на выживание (ибо это то ли 11 то ли 12 волна без смертей...), ну и сооттветственно союзники тоже должны эти волны выдержать.. при этом точки вам могут нулить, главное потом их обратно вернуть. Для получения ачивки "воскресить 75 союзников" наоборот нужны хлипкие товарищи)) За см я одеваюсь болтер (плазмаган на 16 волне ну уж очень мешает...) бронь на плюс к энергии и жизням, джетпак, таунт (привлечь врагов к своей персоне) медаль на реген или на +75 хп (по настроению, чаще на реген) и орбиталку. Если выбор между аурой или дредом, то надо смотреть на союзников. Если они будут хорошо убивать мелочь, то ауру, если нет, то дред справится... за сорка раньше был офигеннный вариант с вампиризмом, думболтами и "пусть вселенная пылает!", но сейчас это пофиксили... Сейчас вполне неплохо можно потащить, если взять посох на телепорт, броню с бессмертием и двойником, соответственно в командный слот фиговину на возможность копировать героев, то колдовство, при котором поджигается земля в точке выхода и мб реактивный удар, что бы двойник был еще более эпичен)) Если что - добавляйся (i_guardsmen или Itsnotme_its_my_10years_old_bro)
  6. О, командный турнир. Надо посмотреть. Все-таки 1vs1 в дов2 не столь интересен как командные игры.
  7. За баньшей не дают. Щас можно получить билеты за 6 достижений в разных играх ну и +билетик за вступление в группу 1. В вахе сжечь 50 врагов прометиумом 2. В лидНголд 7 человек убить в голову подряд при этом самому еще и не умирая (как это выполнить, кроме как по договору я себе ваще не представляю...) 3. В СвордНсоледрс АШДИ)) пройти третью миссию кампании викингов, убив всех вражеских солдат. 4. В игре ТокиТори постоять под всеми лучами солнца (и не спрашивайте что это значит)) 5. В AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity В главном меню завершите уровень «Summer Sun» с полными очками (см. ТокиТори)) 6. В BIT.TRIP BEAT Пройдите уровень 1-1 на БЕЗУПРЕЧНО (та же история, что и с пунктами 4 и 5))
  8. Идешь в стим, смотришь летнюю распродажу (она прям сразу открывается) и покупаешь шлем. Ах да, перед этим надо заработать еще 2 билета помимо того, который тебе дали за 2 ачивки. Один билет заработать элементарно - вступи в группу summer camp, а вот с третьим придется повозиться... лично я заработал третий билет, купив Sword & solders HD и пройдя третью миссию, вырезав все, что движется и\или отстреливается... еще один билет планирую заработать вечером в lead&gold Gangs of the Wild West... А вообще посмотреть за что можно получить билеты там же на летней распродаже. В 21-00 по идее все обновится и будут уже выдавать билеты за другие игры и появится возможность купить другие награды, но это не точная инфа... иллюстрации. Трафик. справа списки игр и достижений, за которые можно получить билеты, желтые - полученные билеты Окошко с летней распродажей-акцией Хвастаюсь, что шлем уже мой))
  9. Еще бы патч ноту где почитать... Хотя это скорее всего баг-фикс наверное какой-то, но мало ли...
  10. В его обворожительной улыбке, наверное :D
  11. Ну то, что он рейндж урон снижает, это да, а вот про милишный, это что-то новенькое... А особенно приятно, что у него френдли фаира нет.
  12. Дропхакеры тоже люди! низменные, подлые, вероломные, омерзительные людишки)
  13. Пальцем в небо, но мб там пока все горело от мантикоры 4 подарка прилетело?)
  14. Ну огнеметы тоже вроде как на прометиуме работают, а не на керосине... И по зданиям (турели, например...) огнеметы и впрямь пекут здорово... но в то же время было бы странным если бы огнеметы дамажили бы технику на том уровне, что стали бы альтернативой ракетниц для тактикалов, например))
  15. Ну уж если я щас со своим невероятно кривым микро в большинстве матчей кое-как, но справляюсь своими гвардечиками (не обладающим опупенной дальностью стрельбы) со всякими тсм\хсм\шутами\гвардианами (имею ввиду тир1... на тир2 игра за ИГ это как глоток свежего воздуха... зачастую, по крайней мере...), то если дать многочисленной армии с небольшим уроном еще и опупительную дальнобойность, то это получится уже, что придется не кайтить, используя хотя бы минимальные навыки микро, а выживать (оппонентам), в надежде, что тир2, транспорт и куча милишников отомстят теоретическим фв за годы унижений на тир1...
  16. От гренки можно увернуться (особенно если герой лорд-генерал, ибо гранатомет маст хев, а с абилкой гранатомета уворачиваться от гранат сам Бог-Император велел). блевомет же мало чем отличается от тех же тсм с огнеметами - в мили повязал, а дальше по обстоятельствам. Намекну - катачи в мили чудо как хороши))
  17. Итак, подытоживая, я для себя выделил следующие моменты, доставляющие неприятности при игре за ИГ. Хаос. Одним из самых неприятных сочетаний является нурглит с его регенерирующим воршипом и кучка хсм, деловито отстреливающих моих солдатиков, оставаясь при этом достаточно трудноуязвимой мишенью. Лечится в основном обходами с фланга и казнью еретиков, а потом уже отстрелом хсм... На все остальное же вроде как есть более-менее адекватное противодействие, главное не зевать, остерегаться многочисленных хаоситских АоЕ-подлянок и враг будет сломлен! ИГ Лично мне зеркалки наиболее легко даются, знай себе на начальных этапах игры фокуси гварду (а не сентинеля, как мнооогие любят делать)), отстреливай гены, не давай в обиду свои и враг будет сломлен! Эльдары Если эльдар пошел в баньшей, то никаких проблем - сентинель очень любит вражеских милишников. Если масса стрелков, то опять-таки главное не зевать, подставлять под огонь разные отряды, фокусить вражеские (таки гвардианы эльдаров не самый жирный тир1-юнит)). Особо надо за гранатами следить - удачно брошенное яблочко может лишить вас большей части войска. наибольшую пробему для меня эльдары представляют в лице врайс гвардов. Как когда тока постигал азы ИГ-водства, так и сейчас, когда уже вроде как кой-чего умею, а эти *грязные ругательства* неустанно пьют мою кровь литрами. Катачи\огрины видятся наиболее эффективным средством, но если эльф не дурак, то они прикроет своих врайсов сюрикенкой... В общем тяжко с ними. Но тем не менее если выйти в тир2 немного раньше ушастого и покатать его армию в багажнике химеры, то можно добиться территориально-морального преимущества, что частенько раздражает врагов самим фактом того, что "я по ним палю-палю (по гвардейцам), а они как кролики реинфорсятся и никак не дохнут! Имба!" (цитата из какого-то матча в авто...)) и враг будет сломлен! Орки Если орк пошел в стандарт, то сентинелю можно передавать привет, уж больно быстро он лопается под бигшутами, если же орк увлекается слаггами, то уже санти будет передавать приветы зеленорожему)) Вообще, поиграв какое-то время я пришел к выводу, что толпа шут не так страшна как ее малюют. По крайней мере ЛГ с гранатометом и гвардейцы в укрытиях вполне способны сдерживать эту зеленую орду до тир2, где ИГ уже не столь милы и безобидны. В армии орка весьма неприятно увидеть орков, кидающих гранаты (вот хоть убейте, забыл как называются)). Мало того, что мечут они их из-за монитора ( а у мя широкоформатник...), так еще и разброс у них такой, что даже ретрит не всегда приводит к потерям, укладывающимся в рамки "приемлемые". Химера под боком, в которую можно залезть и переждать заливку весьма поспособствует живучести ваших гвардейцев. Вообще химера в большинстве матчапов (у меня по крайней мере) является по сути ключевым юнитом. Если ваша химера жива, отрядов гвардейцев не менее двух, они с плазмой и готовы сражаться во имя Империума, то весьма велика вероятность того, что враг будет сломлен! Тираниды Нечасто их вижу, но если у нида не мозг насекомого, то он вполне способен доставить кучу неприятных минут. Хурма выносится на ура (против нида не грех построить второй сентинель...) но терма, да под прикрытием варов с удушителем (делающим бесполезной вашу оголтелую толпу человечков) это достаточно неприятное сочетание. Даже на тир2 химера+вкаченная гварда не являются достаточным аргументом, зато таковым против нида вполне является мантикора. Пара хороших попаданий и армии у жуков заметно поубавится. Ну а там уж главное не зевать, развивать преимущество, давить заразу без пощады и колебаний и враг будет сломлен! СМ Наиболее неблагоприятный расклад это АСМ+аптекарь. У меня аж скулы сводит, когда я вижу эту сладкую парочку, несущуюся на мои войска. Если не зафокусить аптекаря, заставив того убежать, то драться с этими гопниками можно и час, и два, и три (если гварда под химерой, но ее не фокусят...) В ранней игре топотом сентинеля и перемещениями гвардейцев можно в принципе потихоньку их (АСМ) разруливать, но в любом случае до тир2 и плазмы (огринов) будет непросто. Еще, в связи с удешевлением стоимости тсм весьма популярен билд в их (тсм) большую кучу, но, если грамотно менять позиции и не давать этим бугаям свободно отстреливать ваших подчиненных в чистом поле, то до тир2 дожить вполне можно. Неплохим сдерживающим средством на тир1 большой толпы тсм являются катачанцы, главное не проморгать тот момент, когда пора ими убегать (грешен, очень часто их теряю, не успевая вовремя вывести из рукопашки с тсм\асм...) На тир2 у ИГ появляется достаточно средств для противостояния тяжелой пехоте (от банальной химеры+гварда с плазмой и айда топить врагов в собственной крови под автореинфорсом до огринов, вырезающих тсм пачками (при благоприятных условиях)) и мантикор, несущих смерть туда, откуда их не то что не достать, не видать даже...) так же важно не терять отряды (по цене каченные гвардейцы сопоставимы с паком тсм, но без химеры под боком их шансы весьма призрачны...), а уж если удалось слить врагу пак-другой, то это очень даже хорошо. В битвах с СМ главное проявлять напористость, не давать врагу отдыхать, приводя расшатанные мельтешением огромной кучи гвардейцем нервы в порядок и давить, давить, давить. Отсиживаясь в окопной войне победить СМ очень тяжело, но если пользоваться тем, что армия мариносов не очень мобильна и жалить противника в зад туда, где он менее всего этого ждет, то враг будет сломлен! Конечно в каждом конкретном матче могут быть свои особенности и то, что пару минут назад прокатило у вас на ура в этот раз не выстрелит, а скорее вяло выпадет из дула... Очень важным при игре за ИГ мне видится умение танковать сентинелем (как бы это дико не звучало)). На самом деле сентинель под починкой 2-х отрядов гвардейцев вполне способен пережить объединенный огонь двух отрядов гвардианов эльдар, например. Или двух опять-таки отрядов ТСМ (только тут важно 1. Избегать "кракенов" ибо они диво как хороши против сентинеля (а вот гвардейцам на них плевать... ну не совсем плевать, т.к. тсм сами по себе их на ура отстреливают, но именно использование "кракенов" на гвардейском здоровье никак не отразится. Таять оно будет так же неумолимо как и без них, но не быстрее...) 2. Скорость вычинки таки будет немного ниже скорости получения урона, поэтому отойти в итоге придется, посему важно не упустить этот момент...) Так что танкование сентинелем на раннем этапе игры это уже немаловажная часть победы. Тотальная застройка турелями это неразумно, но 1-2 турели на ключевом направлении порой весьма помогают. Тем более, что их можно разобрать и допустим отбивание вражеской атаки на ваши позиции вам обойдется всего в 150 лички (если туркеи после этого разобрать, т.е. вернуть по 75 лички с каждой), а противнику в личку, неполученные ресурсы, которые стали бы его, убеги ваши войска на базе +вероятно декап пары точек, что так же приведет к экономическим потерям. Турели, кстати, можно не хранить вплоть до тир3 и бени, отбили атаку, не собираетесь больше тут сидеть - продайте их. Враг видел ваши турели, он примет меры по их уничтожению, они уже не окупятся, если останутся стоять, так что, продав их, вы практически наверняка не прогадаете... А сэкономленные ресурсы можно вложить в полтора)) генератора или добавить еще 150 лички и таки начать переход на тир2 где у ИГ для врагов припасено много вкусного.
  18. Да культи и с обычным поклонением нурглитским, в сторонке стоя и лапки в стороны раскинув, дают на мой взгляд наиболее очевиднейший плюс из всех поклонений. Лично мне за ИГ очень сложно на тир1 перестрелять 2 отряда хсм+нурглитского чемпиона когда они под воршипом находятся... Сорк со своим инвизом каешн. тоже может подкинуть пару неприятных сюрпризов, да и ЛоХ с его ускоряющим воршипом при определенных ситуациях тоже не подарок (особенно когда ставка делается на милишников...) но таки лично для меня из всех поклонений нурглитский является самым неприятным, ибо мои доблестные падают, сраженные нечистивцами, а им хоть бы хны...
  19. А стрим-то, оказывается уже идет http://goodgame.ru/allstreams2.php?ocd=view&id=40
  20. таки открыл The black plate (Черные доспехи) для лорда генерала. Имеет броню в 125 и уменьшает получаемый урон в мили на 50%. теперь набиваю 2500 фрагов для Duelist Honors
  21. *Протягивает платок* Смирно боец. Что это за панические настроения!? Желаешь на передовую?! Отставить сопли. Мы, имперская гвардия и наш дух несокрушим! Мы выстоим, защитим Терру и Трон, и сломим любого, вставшего у нас на пути! Ни ксеносы, ни исчадия варпа ни даже ренегаты-космодесантники не заставят нас вымаливать прощения! встать солдат! Вот так! Все, готов к бою? Вперед свиньи, на слом! :-)
  22. А есть офф.инфа о часе начала? Просто у нас с реликами разница 11 часов (у них 23-00, у нас 10-00 следующего дня...) т.е. Если она начнут обновлять игру у себя в 10 вечера, у нас будет 9 утра 7-го числа, если я не запутался, конечно))
  23. вот плеер http://www.goodgame.ru/allstreams.php?ocd=...amp;id=40#cmt42
  24. Лично меня всегда жаба душит штурмарей брать. У меня всегда за ИГ реквизиции не хватает и тратить 400 на парней, которые может быть пригодятся, а скорее всего склеют ласты под забором как последние СПО-шники, а не инквизиционные штурмовики как-то не хочется... К этим 400 еще 100 добавить и можно новый отряд огринов выводить)) К концу у меня и под 200 энергии бывает, а реквизиции все так и нет... Да и армия у меня в основном на химере рассекает, а штурмовикам в ней место найти непросто (2 отряда каченных ИГ-шников+лорд генерал для поддержки абилками, или вообще 3 отряда гвардов, но это когда враг отожраться дает)) Плюс штурмовиков в общей массе не высадишь, помрут же, чай не гварда с их убербыстрым и дешевым реинфорсом, пешком же их за химерой гонять я, конечно, не пробовал, но что-то мне подсказывает, что удовольствие это ниже среднего)) А если нет вящей необходимости, то смысл мне искать способы применения и сохранения жизни этим бестолковым парням, если их можно просто не строить,а сэкономленные на них ресурсы пустить во что-нибудь другое, более живучее и необходимое... Вот появится у них инвиз, попробую их еще раз, посмотрим, что получится, пока же я говорю штурмовикам "нет" в пользу кого-угодно, кроме них самих))
  25. http://www.livestream.com/nekronaleks?t=892162 НО пока эпилептикам смотреть это не надо. Почему - посмотрите - узнаете)) Надеюсь поправят. Все, вроде поправили. ап: К сожалению ограничение в 50 одновременных зрителей имеет место быть, не знаю решится ли вопрос, но пока число вьюверов выше 50 упорно не растет...
×
×
  • Создать...