Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Devil_ULTRA

Пользователь
  • Постов

    1 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devil_ULTRA

  1. Вот думаю заменить ДП на козлов, правда 20-ка не влезит, но она по сути и не нужна, т.к. на овервотче достаточно 1 потерять и смысл в 20 теряется, а вот штук 17 с герольдом вполне.
  2. Сыграл пару игр ростером BATTALION DETACHMENT Chaos Daemons of Tzeentch (3СР) HQ1 - Daemon Prince of Tzeentch with Wings, Pair Malefic Talons [180] HQ2 - FLUXMASTER [99] Troops1 - 30 Pink Horrors [210] Troops2 - 10 Pair of Brimstone Horrors [30] Troops3 - 10 Pair of Brimstone Horrors [30] Troops4 - 10 Pair of Brimstone Horrors [30] BATTALION DETACHMENT Chaos Space Marines Alpha Legion (3CP) HQ3 - Chaos Lord [74] HQ4- Chaos Sorecer with Jump Pack, Force Sword, Mark Of Slaanesh [120] Troops5 - 10 Chaos Cultists [40] Troops6 - 10 Chaos Cultists [40] Troops7 - 10 Chaos Cultists [40] SPEARHEAD DETACHMENT Chaos Space Marines The Black Legion (1CP) HQ5 - Abaddon The Despoiler (WarLord) (+2CP) [240] Elites1 - 10 Chaos Terminators, 10 Power Axe, 6 Combi-Plasma, 4 Combi-Melts, Mark Of Slaanesh [526] Heavy Support1 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Heavy Support2 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Heavy Support3 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Total: 2244 pts, 12 CP, 16 units. Общие впечатления в принципе норм, вот только полезность ДП стремится к нулю, да рероллы копеек для пинков хорошо, но платить за это 180 очков уж больно дорого. А так ДП [ну уж нет] не нужен. Остро встал вопрос как бороться со скрином из 70 моделей у тиранид и 8 смайтами от них, а главное носители этих самих смайтов имеют по 5 вунд и 3 инвуль являясь при этом еще и индепами, мне за фазу они убили почти всех пинков, потом еще дп, абаддона и так по мелочи всю игру гадили сволочи. Вообщем тираниды к 4 ходу меня вайпнули, я так и не смог пробраться через их скрин и сколь-нибудь серьезных потерь им не нанес. Но эта была у меня первая встреча с тиранидами по кодексу , так что получил опыт перед турниром и будем думать как это превозмочь. Хотя мыслей пока нет.
  3. А почему 22 атаки у Скраба? Он вроде может 2 раза подраться и атак будет 32+? Вот тоже обратил на него свое внимание, аура и прям странная у него. Я бы культистов [ну уж нет] убрал, стратегемы тут не нужны хсм, а 2 КП тратить на возврат культистов довольно дорого и есть применение им по лучше. Лучше уж детач полностью демоническим сделать, козлов увеличить до 20 шт в отряде, взять флеймеров, герольда бзынча ну и трупсы дешевой, хоть бримов и порезали, но как слот забить самое то. Патруль можно напротив сделать хсм, допустим сорк (дп) и культи, если так нужен варп тайм. А лучше вообще не брать патруль. К биологусу хорошо в компанию взять еще блайтспауна.
  4. И план на игру как то не внушает надежд, хоть очко унести.
  5. Я бы даже больше сказал, что многие цены не верные на юниты ;)
  6. Есть ограничение на 1 стратегему в фазу, при диплое еще нет фаз битвы, возможно по этому можно её использовать сколько угодно раз.
  7. Вот по этому я остановил свой взгляд на пинках, а не леттерах. Хотя их тоже попробую.
  8. А кампании ни какой не обещали с демонами в ближайшее время, может там добавят правил, как это было в семерке в вульфенах? А то действительно кодекс слабоват как сам по себе, но играть мне видится им можно через массовый дип всяких толп леттеров и пинков, а потом подтягивается тяжелая кавалерия, пока противник разбирается с пришедшим дипом. Вот только кто у демонов эта самая тяжелая кавалерия не понятно, кхорн реально хорош, ввалит дай боже, но хрупок, тзинтч как всегда живет, но вносит мало, а что может много нанести стоит космос, допустим экзальтед флеймеры, нургл что-то среднее между кхорном и тзинтчем, слаанеш хз на любителя.
  9. Ок, я не критик. Просто эта фраза врезалась в глаза, приношу свои извинения :D
  10. Ну это возможно, не знаком с кодексом, но справедливости ради нужно заметить, что тут не все флай монстры из кракена.
  11. Ну в контексте новых демонов я совсем отказался от парковки, массовый дип и чарджи на первый ход никакие скрины уже не помогут. Либо надо столько очков вбухать в скрин, что это уже не скрин будет.
  12. Флай не может чарджить после фоллбэка. Только стрелять.
  13. Какие-нибудь обли, демоны ему помогут, расчистят место, чтобы он встал где нужно. Вообще это уже ваха по переписке начинается. Да и под обмазом совсем не просто даже 1 завалить, один в 3 инвуле с рероллом копеек, второй тоже в 3 инвуле с фнп и с -1 на ту хит.
  14. Ничего страшного, пусть и все кп истрачены, Магнус перелетает скрин на варп тайме, а Морти в одно лицо любой скрин закидает и морталками и навертит в хтх за фазу.
  15. Ну вообще получит дроп к себе в деплое в виде Магнуса и Морти, причем оба будут в 3 инвуле, такой еще чит. Наверняка ГВ это порежет, а то это считай автовин.
  16. Кстати любопытно получается по Тзинчитам, если верить этому файлу на предыдущей странице, то теперь стрелковое оружие имеет профиль по силе: сила модели и иногда еще плюс значение. Т.е. герольды теперь нормально их бафать могут. Раньше просто стояло значение силы, без привязки к силе модели.
  17. Только вот дамаг у неё д3 и чтобы получить хотя бы реролл копеек нужно держать рядом дорогущего дп кхорна, такое себе.
  18. Вот блин Белакор еще дороже стал, звиздец какой-то. И теперь не знает половины школы хсм, самого нужного.
  19. Зато JJLeto обвешается мельтами и будет ими по бримам стрелять, вот развлекуха то :D Или долбиться в 3 ++ пинков.
  20. Ну строго говоря, большинству на турнирах в Олд Скуле и в самом клубе глубоко положить на все эти командники, лично я ориентируюсь на последний турнир в Олд Скуле и новый кодекс демонов, а так же то чем мне интересно сыграть. Все твои домыслы, всего лишь твоя фантазия и ничего общего с реальностью не имеет.
  21. JJLeto, ты не на того ориентируешься, нужно ориентироваться на 2 примархов выходящих дипом, эльдаров с -2 ту хит, танковое иг, маров. Мой ростер ТОЛЬКО по слухам, еще кодекса демонов нет.
  22. Ими не очень интересно играть честно говоря, все слишком быстро. Игра длится всего 1 час, потом сидел ждал пока другие доиграют. Да и везло с противниками. А потом расширить на 2250 его не получится толково.
  23. Посмотрел на новых демонов, а точнее на слухи про них. Родил что-то типо такого, особенно, если учесть тот факт, что будет дипаться Морти и Магнус к нам в лицо, то просто стоять не охота. По этому будем тоже дипаться куда нам надо. Жаль бримов, так и не попробовал толком этой читни :D Итак в лучших традициях форджика, ростер по слухам: BATTALION DETACHMENT Chaos Daemons of Tzeentch (3СР) HQ1 - Daemon Prince of Tzeentch with Wings, Pair Malefic Talons [180] HQ2 - FLUXMASTER [99] Troops1 - 30 Pink Horrors [210] Troops2 - 10 Pair of Brimstone Horrors [30] Troops3 - 10 Pair of Brimstone Horrors [30] Troops4 - 10 Pair of Brimstone Horrors [30] BATTALION DETACHMENT Chaos Space Marines Alpha Legion (3CP) HQ3 - Chaos Lord [74] HQ4- Chaos Sorecer with Jump Pack, Force Sword, Mark Of Slaanesh [120] Troops5 - 10 Chaos Cultists [40] Troops6 - 10 Chaos Cultists [40] Troops7 - 10 Chaos Cultists [40] SPEARHEAD DETACHMENT Chaos Space Marines The Black Legion (1CP) HQ5 - Abaddon The Despoiler (WarLord) (+2CP) [240] Elites1 - 10 Chaos Terminators, 10 Power Axe, 6 Combi-Plasma, 4 Combi-Melts, Mark Of Slaanesh [526] Heavy Support1 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Heavy Support2 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Heavy Support3 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Total: 2244 pts, 12 CP, 16 units. Половину ЦП тратим на дип и обмаз пинков. Далее по ситуации. Вот не знаю можно ли выдать артефактную робу ДП? Да и 6 очков куда бы приткнуть?
  24. Ну вообще то, кто будет ходить первым решает тот кто поставился первым, это для миссий рульбука, по чаптер апруведу так же решает кто первый будет ходить, тот кто выигрывает кубовку. И не факт, что противник выберет ходить первым, может ход отдать тебе.
  25. Ну хорошо, 600 очков плюс сюда саппорт и скрин к нему, там все 800 получается, за ход выносит 190 очков противника прямо верх эффективности! И столько деплоймсентов это конечно пипец, даже у меня меньше. :P
×
×
  • Создать...