Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Devil_ULTRA

Пользователь
  • Постов

    1 837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devil_ULTRA

  1. Нет синие тзангоры, а красные леттеры. Тзангоров стали тоже звать козлами, а зря. Что бы тут не писали, но тзангоры хуже леттеров, леттеры на 2+ попадают, без магии, можно еще подвести полный реролл за чарактера, тоже без магии. Это 100% стабильность. У них высокая сила 5 или 6, -3 ап и 2 раны на шестерках ту вунд. Тзангорами только игешников пугать, да культистов, остальным будет пофигу на них. Соответственно так как леттеры имеют все свои прелести без магии, можно эту самую магию пустить на другие отряды. Это тоже плюс.
  2. Но красные всё равно лучше синих :D Хотя бы потому, что они красные и вполне себе в теме. А вот козлы синие, честно говоря, просто синие и даже не козлы!
  3. Справедливости ради замечу, что двигаться к ближайшей модели можно по разному, в рб не указано как надо двигаться, следовательно можно описывать круги вокруг тех же скаутов, главное закончить движение ближе, чем начинал. Так что полет фантазии для 30 моделей огромен. Тут другая проблема возникает, что скауты те же кончатся сразу и второй раз бить уже будет просто не кого, следовательно и юниты за ними не залочить.
  4. Предаторы, хавоки тоже норм, хелбруты с лазками и ракетницами.
  5. Культисты! Во всех редакциях, с момента своего появления, очень востребовательны, теперь еще в большем количестве нужны! Если раньше хватало 20 тел, теперь желательно тел 60 иметь! :D
  6. Если даже загородишь половину модели, для лорда это ни тепло ни холодно. Зачем закрывать половину модели? Открой секрет?
  7. Сов, проясни плиз ситуацию с Ауспексом маров: "Use this Stratagem immediately after your opponent sets up a unit that is arriving on the battlefield as reinforcements within 12" of one of your ADEPTUS ASTARTES Infantry units. Your unit can immediately shoot at that enemy unit as if it were the Shooting phase, but you must subtract 1 from all the resulting hit rolls." Так кто может выполнить сие действие? Юнит от которого пришли в 12" или вообще любой юнит из армии?
  8. Нет, они считаются как резерв, т.к. на столе их нет в момент деплоймента. Вначале бросок на первый ход и перехват, потом выводишь из тени отряды.
  9. А ты надеешься к 3 ходу дойти? Игра на полстола? Вообще тема поксов мне кажется изжила себя, на кой они теперь черт? Если практически за те же деньги есть демоны и не нужно городить огород, а выхлоп с демонов побольше, да и надежнее. А поксов твоих зачарджит ринка какая-нибудь в твоем деплое и будешь с ней дружить. Убить технику тебе не чем совсем.
  10. ДП им точно не нужен, герольд и без артефакта, если дашь артефакт то зря потраченное ЦП, герольд не может чарджить на 3д6, а соответственно его сразу снесут на следующий ход, он пикнуть не успеет, вунды только 4 и инвуль 5. Его пятерка маринов может уговорить с чарджа. Леттеры с герольдом смертники не более, выпали отбились разок и всё. А там брать 20 или 30 нужно смотреть из кол-ва ЦП и очков свободных, т.к. их надо брать по остаточному признаку. Всё таки 30 моделей тяжело разместить бывает часто. Но зато гарантировано на 2+ будут попадать, 11 штук не убьют с овервотча, 20 штук уже велик шанс на 3+ попадать в хтх.
  11. У всей техники хсм, включая брутов и диноботов нет правила DFE. Так что не будет у Лорда доп атак на 6+ или 5+
  12. А как ты уничтожишь все опасные цели в первый ход? У тебя стрельбы нет, ну 8 лазок это такое себе, притом попадая с -1 к ту хит. А чтобы войти в хтх надо пробиться через скрин, а там все таки 70 моделей и по лидаку они не сыпятся.
  13. А диалогусг это хто :? Что то как то не густо с моделями и отрядами. Одни индепы да 2 лр по сути.
  14. Проблема облей в том, что к ним придут в хтх и накрутят довольна быстро. И со своей стрельбой, они мягко говоря и обоср...ся могут, причем не раз.
  15. Жаль, что варп тайм на брёвна не скастить :D З.Ы. Стратегема жрет 2 ЦП с 9 ПП, а не 8.
  16. Дюк, ты все же когда пишешь, хоть старайся это правильно делать. Я мозг сломал себе и так не понял, что ты тут написал?! :D
  17. Зато дали рыцарю ап инвуля, что повышает его живучесть на 50% как минимум. Допустим Ренегату этого не дали. И тут разговор не только о дипе, а о том еще, что инвуль нельзя повышать по стратегеме ни Морти, ни Магнусу. А это очень помогло бы пережить первый ход. И кодекс действительно полный зашквар. Вываливай толпы из дипа, стреляй и чарджи.
  18. Рульбук четко описывает время расстановки, что считать резервом и кто ходит первым. Все что ты не поставил на стол, а выводишь уже после определения кто ходит первым и перехвата уже не деплоймент. Надо прочесть всего 2 абзаца правил и то не в силах?
  19. Вот ты каждый раз выкладываешь ростер, как что-то новое выйдет у хаоса, споришь, советуешься. А хоть чем нибудь из того, что выкладывал в этой ветке играл? Или у тебя это просто ростер ради ростера? Зачем вся эта суета?
  20. Стреляли только пинки в них, убили 2-х только. Что ниже статистики в 2 раза. 90 выстрелов на 5+ с рероллом 1 и на 3+ вундили.
  21. Вот я в них и стрелял вначале, но как то хреново по ним стрелять, убил только 2-х из 9 штук. В ответку сразу лишился всех пинков от смайтов и стрельбы. (там около 20 штук отъехало со смайтов), а еще герольда застрелили. А на каком расстоянии должны быть от веномтропов жуки для получения -1 к ту хит, и это действует с любого расстояния при стрельбе, никак у многих других, допустим, если 12" и ближе, то минус к ту хит нет?
  22. Пехоты годной у нас просто толпы теперь, там дело было в другом, дело в том, что у Денчика 80-90% была прокся, в отличии от меня физивиг и покрас. И пока там разберешь, что к чему уходит много времени, я торопился потому особо не думал. Затем как понимаю -1 к тухит получают жуки, если я дальше 12" от них, этого он не сказал, потому пинки занимались какой то фигней стреляя на 5+. Как в принципе и вся моя армия. Ну и конечно я не до оценил количество смайтов.
  23. В общем остановлюсь пока на таком варианте: BATTALION DETACHMENT Chaos Daemons (3СР) HQ1 - Bloodmaster [56] HQ2 - Fluxmaster [99] Troops1 - 30 Pink Horrors [210] Troops2 - 20 Bloodletters with Daemonic Icon [155] Troops3 - 10 Pair of Brimstone Horrors [30] Troops4 - 10 Pair of Brimstone Horrors [30] BATTALION DETACHMENT Chaos Space Marines Alpha Legion (3CP) HQ3 - Chaos Lord [74] HQ4- Chaos Sorecer with Jump Pack, Force Sword, Mark Of Slaanesh [120] Troops5 - 10 Chaos Cultists [40] Troops6 - 10 Chaos Cultists [40] Troops7 - 10 Chaos Cultists [40] SPEARHEAD DETACHMENT Chaos Space Marines The Black Legion (1СР) HQ5 - Abaddon The Despoiler (WarLord) (+2CP) [240] Elites1 - 10 Chaos Terminators, 9 Power Axe, 1 Power Fist, 7 Combi-Plasma, 3 Combi-Melts, Mark Of Slaanesh [529] Heavy Support1 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Heavy Support2 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Heavy Support3 - 3 Obliterators Mark of Slaanesh [195] Total: 2248 pts, 12 CP, 16 units. Какой релик дать? Пока думаю дать Лорду Blade of the Hydra.
  24. Да фиг знает этих тараканов как называются. 3 монстра по 14(может 12) вундов, 2 стреляли, 1 жог 2д6 на 18". Если они не двигались, то стреляют дважды с рероллом копеек. 3 отряда по 5 каких то стрелючих тараканов по 10 выстрелов вроде с пачки, без лоса. 7 чего то там тропов, но не зоа, еще какие то штуки раздающие минус к ту хит, 70 хурмы. Вроде как то так.
×
×
  • Создать...