Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. съездить - это легко :rolleyes:. тебя звать в следующий раз? ;) про композицию - как я понял, у них есть некий общепринятый формат, автором которого является Акито - товарищ, у которого выиграл Сережа в последней игре. Он там какой то мегамозг и овермайнд по придумыванию систем композиции. Когда он что то придумывает, они это начинают всем колхозом тестить и играть. ссылок дать не могу, по общению это что то типа ЕТЦ композиции с кучей доп ограничений, которые ведут к тому, что люди не берут всем известные комбы.
  2. у нас собирается в два раза меньше, если что, при этом большинство - из одного города :rolleyes: там одна система, если что. [ Добавлено спустя 37 секунд ] мы такой всю дорогу делали. нас за это обычно к вентилятору ставили :boyan:
  3. первой категории было дофига, в смысле, человек 10 было точно пятой не видел. честная генералити - это то, на что жаловался Митя и Зеф, когда они банально не могли со мной сыграть, соответственно, им оставалось только ставить свечки за других. первый стол - это первый и второй, независимо от категорий. аккомодация - это размещение, т.е. место для жизни в незнакомом городе.
  4. Спасибо СергЗергу за компанию и поддержание хорошего настроения даже несмотря на мой ночной храп Зефе за советы по игре империей перед игрой и многочисленные игры до того Всем, кто болел и звонил в процессе. Про поездку Собрались в общем то буквально за две недели, что отразилось на цене поездки, ну да неважно. Гостиница находилась в 150 метрах от места проведения турнира, проблем с общественным и любым другим транспортом в мюнхене нет, пиво вкусное, все было хорошо. Отдельно хочется отметить дружелюбность немцев и тот факт, что абсолютно все говорят по-английски и очень многие – по-русски. Общие впечатления. Насколько мне удалось понять, это самый большой турнир в Германии, проводится ежегодно, этот был девятый. Как правило на него собирается более 100 человек, довольно часто приезжают иностранцы, обычно англичане, швейцарцы и австрийцы. В этом году было что то типа 90 человек. Взнос составляет 35 евро, в него входят два обеда и 4 напитка. Аккомодацию организаторы предоставляют, как я понял, по системе вписок, т.е. для нас не вариант. С точки зрения организации был приемлемый бардак, задержки и все такое. В целом, немецкой точности не увидел, но, как я понял, именно этот состав оргов делал турнир в первый раз. На правилах и атмосфере турнира сказывается тот факт, что у немцев существует некая общепринятая система композиции, которой они в своей массе стараются следовать. Кроме того, у них есть система рейтингов, как индивидуальных, так и клубных, что для них сравнительно важно. Они уделяют меньше внимания покраске и спорту, как я понял потому, что для художников и прочих ремесленников по покраске миниатюр у них есть отдельные мероприятия, а спорт и так на высоте. Итого общая раскладка была 100 (генералити) 10(вовремя сданный ростер) 25 (покраска). Это все. Технически есть другие номинации, они как то используются, но не более того. Призовыми считаются три первых места, отдельно вручается приз за лучшую армию. Лучшая армия определяется в два этапа – все, кто получил высший балл за покраску, выставляют свои армии, после чего все участники турнира голосуют, кто выиграл. По покраске, они уделяют большое внимание конверсиям, включая целиком сконверченные армии. Покраска в целом такая же, средней покраски хватает, легендарных трехцветок не видел. Фрихенда поменьше, чем в топовых армиях у нас, хотя встречаются просто гениально покрашенные модели. Визивигом сильно не морочатся, у меня у 1 оппонента был даже каунт эз, еще у одного не было визивига даже близко. По спортивности – на мой взгляд, все было корректно. Правда, языковой барьер нивелирует многие отличия, может все, что оппонент говорил по-немецки, было матом =). Народ жаловался как на мои кубы, так и на свои, как и везде, все ходят пехотой на 13 дюймов, растягивают рулетку на пару сантиметров и так далее Был инцидент с неверным подсчетом очков, были споры по правилам, но как правило справлялись без судьи. В целом – очень корректная атмосфера, все очень дружелюбно, между раундами народ общается, многие курят, так что выходили и во время игры. По ростерам и паверности турнира – ростеры имха намного мягче, чем на отечественных мероприятиях. Ходили слухи про стардрегона и паре ростеров на грейтер демонах, не увидел и не играл с ними. Видел вампиров с драконом, очень многоразнообразных пехотных армий, раритеты в виде тум кингов, огров и так далее присутствовали в товарных количествах. Больше всего было дарков, вампиров и скавенов, каждых больше десятка. Ростеры дарков были в основном похожи друг на друга, очень популярны колдваны. С другой стороны, игроки очень опытные, я видел людей со стажем игры за 10 лет, помнящих вторую редакцию и так далее. По категориям – категорий всего 5, причем есть большой турнирный смысл бороться за получение хотя бы категории 3. Смысл заключается в том, что армии старшей категории начинают игру с гандикапом. Если разница составляет одну категорию, то фора составляет 4 турнирных очка. Если две – то 6. Итого если ростер первой категории играет с пятой, то максимальный результат игры для манчкина – ничья, 10-10. Для ничьей достаточно получить разницу в 150 очков. Для того, чтобы выиграть в массакру, надо получить разницу 1500 виктори поинтс, что довольно непросто с ростерами на 2000. Отдельно хочется отметить игру с заменой армий – там не работает правило форы, т.е. есть ненулевой шанс получить под дых собственной армией, если она совсем уж клеевая и всех рвущая. С другой стороны, там честная генералити – первая игра играется в категории, дальше, кто сколько заработал, тот с тем и играет. Все эти факторы вместе приводят к тому, что очень многие играют армиями третьей категории, неудачники попадают во вторую. При этом, ростеры третьей и четвертой категории направлены на удержание очков – коллег часто устраивает ничья, они и пытаются в нее играть. Примеры армий первой категории - ростеры по ЕТЦ ограничениям и все, что круче. - вторая категория – от меня ускользнула разница, как я понял, главное было вовремя поговорить с организаторами и убрать то, что они считают ОТТ. Отдельное внимание демонам, вампирам и даркам, как всегда. - третья – в целом то, что мы называем фановыми ростерами. Т.е. идея есть, ростер играющий, но его легко можно сделать сильнее, ничего не потеряв - четвертая – на мой взгляд, малоиграбельные расписки типа огров с гнобларами и хантерами и так далее - пятую не видел, но тум кинг, с которым играл Сережа, говорил, что если бы он поменял ларец на гиганта, то попал бы в пятую. про сайд ивент На мой взгляд, это стоит отдельного слова, поскольку действительно интересно и необычно – сайд ивент проходил в формате мастер класса. Некий художник выставил свои миниатюры с разными техниками покраски и учил товарищей, как красить так же. Столы, лампы, краски, модели и так далее. Я не очень понял, была ли предварительная регистрация и взнос, но вроде как была – народ сидел так, как обычно сидят за свои деньги. На второй день было интересно смотреть, что и как у них получается. Сильно думаю, что похожее мероприятие можно бы было проводить и у нас на турнирах Мой ростер http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=68396 в целом, у меня было три идеи – поиграть пехотой, не попасть в категорию 1 и не сделать непонятную зверушку. Метагайм был неизвестен, поэтому ростером я попробовал ответить на следующие вопросы - меджик дефенс - мы умеем убивать ЛТ - мы умеем драться с рыцарями - мы умеем играть в перестрелки. В целом есть два слабых места – тяжко играть с гномами и вампирами, но это имха в рамках текущих тенденций на ограничение дарков не лечится. Отдельно я смутно понимал, что я буду делать со скавенами, в то же время БСБ должен уметь стоять с абоминацией, стрельба убивать колесо/фернас, а гидра и два блока пехоты – резать мелких хомяков. Игры. Первая игра, Зеркальный матч, категория 2 Ростер оппонента Дредлорд на колдване, ринг оф дакнесс, армор оф этернал сервитьюд, меч не запомнил БСБ на колдване с гидра баннером Котел Скролл Кедди Отряд арбалетчиков Два отряда гарпий 2 отряда пустых даркрайдеров Два отряда колдванов с ФКГ по 6, один с АСФ баннером, второй не знаю 8 шейдов с двуручными мечами РБТ Чувак начал с двух вопросов – курю ли я и быстро ли я играю. Я два раза ответил да, после чего мы пошли курить. На улице мы провели полчаса, поскольку еще подошел организатор и мне первый раз пришлось ответить на сет вопросов: - да, Россия - уезжаем в понедельник - нет, это не отпуск - да, просто на викэнд поиграть в солдатиков - 500 евро, но виза это отдельный кошмар. В целом, это все вместе было для них удивительно. Оппонент пожаловался на то, что в целом он попадет в категорию 3, поскольку там случился какой то нечет, и его выдвинули страдать. Расставились мы следующим образом Он поставил по центру стола два отряда колдов с героями, закрыл их гарпиями. Слева от них стояли стрелки с магом. Даркрайдеры встали по дальним флангам, РБТ стоял на холме далеко справа. Шейдов он поставил на мой левый фланг в поле, их там прикрывал лес У меня – рбт в том самом лесу, рядом с ним слева направо шейды, копейщики с ассассином, стрелки, блекгарды, котел, стрелки, гидра, рбт. По центру правее был лес, там был второй отряд шейдов. Гарпии стояли за стрелками. Ход я проиграл. Игра началась по непредсказуемому сценарию – два проваленных теста колдванам. Как весело сказал оппонент – он только что выбросил норму на турнир. Итого гарпии и колдваны никуда не идут, шейды маршируют, арбалетчики тоже идут вперед. Магия показывает нам, что 24 дюймов между нами нет, рбт куда то там не попал. В фазу рукопашной я достаю ассассина – в принципе, слишком рано, как потом оказалось. Мне подумалось, что такая халява бывает крайне редко и надо бы ей по уму воспользоваться. Я поставил одних гарпий так, чтобы они угрожали рбт и заодно съели правых даркрайдеров, если те провалят тест, подвел гидру плюнуть в правых даркрайдеров, двинул линию пехоты вперед с тем, чтобы пострелять в гарпий/стрелков с магом, шейды выдвинулись – левые – чтобы стрелять в своих коллег, правые – чтобы стрелять во все, включая гарпий, райдеров, рбт и колдванов. Магия не прошла, стрельба в шейдов была неэффективна, гидра убила аж одного даркрайдера. Залп шейдов убил еще двух, панику ребят прошли. РБТ поднатужился и убил РБТ, прочая стрельба унесла 5 арбалетчиков и чутка гарпий. Второй ход начался не так позитивно, как первый, тупость колдваны прошли, правда, даркрайдеры провалили тест от гидры и сбежали через гарпий. Я ждал боев гарпиями, не дождался. Шейды атаковали шейдов, я решил стоять в робкой надежде сгенерировать со СнШ на панику и потом уже не драться, или драться с остатками. СнШ убил еще одного, план не удался, по совокупности 20 выстрелов с пятаков дали два трупа. даркрайдеры не захотели атаковать отряд с ассассином и бсб даже во фланг и сделали маневр, который делают всегда – вбок на 9 дюймов, снова смотрим во фланг. Гарпии скринили колдванов от стрельбы. Магия и стрельба была неинтересная, двуручники шейдам не очень помогли, я все равно проиграл, но устоял. Третий ход – мои гарпии атакуют его, те бегут, в результате чего мои стоят ровно перед генеральскими колдванами. Вторых гарпий я поберег. Гидра идет через лес плеваться в колдванов, стрелки и блекгарды отступают, коробка вертится на месте, котел выдвигается под отряд с лордом. Бсб из нее убегает в блекгардов. Стрельба показывает кольцо в отряде с героями, после чего я кладу туда шаблон от гидры, и убиваю одного колдвана и раню дредлорда, который не умеет кидать сейв и лукаут. Второй отряд колдванов теряет троих, арбалетчики еще троих, вторые гарпии мертвы. Все паник тесты были пройдены. Рукопашная идет не так, мои шейды проигрывают, убегают и умирают. Теперь коробка наблюдает не только даркрайдеров, но и 4х шейдов. Следующий ход – колдваны с героями атакуют гарпий, вторые колдваны заходят на коробку с последней стороны. Рукопашную, имея гидра баннер, отыгрывать не стали. Преследование приводит колдванов в котел. Мой ход – я маневрирую коробкой, вывожу из нее ассассина, чтобы он кинул звездами в шейдов, ставлю блекгардов с БСБ так, чтобы они смотрели во фланг колдванам и кладу кб на котел. Стельба убивает даркрайдеров, вторых колдванов и колдунью с арбалетчиками. Ассассин убивает одного шейда, что печально. Рукопашная – по счастью, героев в контакте не было, варда кидалась, итого одна маленькая умерла в поединке, большая получила вунд, вроде как и все. Мы успешно устояли. В этот момент на столе у оппонента были колдваны с двумя героями, котел и шейды. Шейды стреляют в ассассина, снимают ему вунд, котел кладет вард сейв на отряд, после чего котел пробуют покарать, он опять кидает варду и у него остается одна маленькая хага. В ответ ассассин решает убить шейдов в рукопашной – не знаю, зачем я туда полез, а гидра и блекгарды атакуют генеральских колдванов во фланг и тыл. Ассассин конечно же неудачник, убивает только одного шейда, те его режут в ответ. Гидра с вардсейвом и блекгарды режут колдванов даже несмотря на асф. В результате мне хватает на автобрейк, герои его не кидают и не убегают. За остаток игры шейды убивают еще рбт, а я не добиваю котел. Итого у оппонента остался котел, у меня были убиты гарпии, шейды, рбт, ассассин и генерал. По бонусам у меня 4 четверти, генерал и два знамени, что массакра. Вторая игра Вуд Эльфы, категория 2 Большой тримен с анноянсом, голубем и, по моему, доп кубом на диспел Маг второго уровня Маг первого уровня БСБ с луком с дурным характером и хейлой 2 отряда по 12 глейдгардов 2 по 9 дриад 2 отряда вайлдхантеров, одни ФКГ с варбаннером, одни просто так Вардансеры с музыкантом и чемпионом, Орел Может быть, было что то еще, но он изгладилось из моей памяти. На турнире было правило, что если на столе уже есть два леса, то ставить бонусный лес вуды не могут. Это сильно облегчает жизнь. Пообсуждали с оппонентом, как будем играть, договорились, что миллиметры ловить не будем, мерить будем от одной головы гидры, которую мне надо назвать и отправились курить. Он сказал, что обычно играет боевыми вудами на духах, но тут они в первой категории, так что типа вот. Ну и за жизнь много общались, парень был молодой, заканчивал школу. В магии он сролил молнию, которая работает от леса и трисининг. Расстановка была неинтересная, он спрятал вардансеров с чарами в лесу, вайлдхантеров и орла поставил за лесом и дриадами, глейдгардов за вторыми дриадами. Я заблокировал рбт и гарпиями лес в своей деплойке, в остальном поставил свою пехоту напротив леса с его героями, а стрелков – напротив стрелков. По большому счету, играли на половине стола, на второй стоял рбт, отряд арбалетчиков, отряд дриад и глейдгардов. Ход я проиграл, он двинулся вперед, но как то не всем. Орел и вайлдхантеры пошли кушать рбт, тримен вылезать не стал, лучники и дриады подошли поближе. Стрельба и магия ничего не убили, переход хода Я тоже пошел вперед, надо было ловить дриад и быстрые хрупкие отряды. Гидра плюнула в вайлдхантеров и орла, стрелки их добили. Арбалетчики постреляли в лучников, что то там убили, но панику он прошел. БСБ вышел из отряда, чтобы пойти либо в тримена, либо в дриад. Со второго хода начались чудеса – Тримен вылез вперед и познакомил меня со спайтом-голубем, правда, погонщика у гидры он не убил. Зато пропущенная молния в бсб 5й силой принесла тому рану. В остальном было скучно, стрельба опять была неэффективна, место первого отряда вайлдхантеров занял второй, дриады вышли на позиции для атак. В мой ход гарпии чарджат лучников и убивают один отряд, второй бежит и мы его не догоняем – проваленный чардж. Пехота подходит к лесу с героями. Стрельба в тримена неэффективна совсем, удается убить много дриад и свести вайлдхантеров до трех моделей. Гидра прячет второго погонщика и подставляется под дриад. Следующий ход – вайлдхантеры чарджат арбалетчиков с бсб, дальний отряд дриад чарджит арбалетчиков, но те бегут – дриад еще 8, со столькими драться нельзя, ближний отряд приходит в гидру. Один из магов ловит мискаст под кольцом и заканчивает фазу. Тримен подходит и кидает мисфайр на шишки в блекгард. Луки героев создают паник тест гарпиям, но те его проходят. Рукопашная идет в мою пользу – бсб убивает достаточно вайлдхантеров, последний убегает, чтобы уже никогда не вернуться, гидра казнит дриад, те несут рану в ответ и стоят под бсб и генералом. В мой ход гарпии пешком атакуют героев в лесу, наносят рану бсб и убегают навсегда. арбалетчики собираются и готовятся принимать дриад. Ассассин наносит рану тримену звездами, рбт не могут пробить тримена, остальная стрельба убивает всех глейдгардов и оставляет 6 дриад. В рукопашной гидра убивает дриад. Итого на столе у вудов остаются Живой тримен, отряд вардансеров с магом и раненным бсб, маг на лошади и 6 дриад, которые готовы чарджить арбалетчиков. Четвертый ход - Дриады чарджат арбалетчиков, хейл оф дум эрроу и шишки убивают 12 блекгардов под вардой, что оставляет мне чемпиона и ассассина. В рукопашной дриады плохо попадают и пробивают, одна умирает в ответ, они не проходят тест и мы их догоняем. В свой ход ассассин снимает тримену еще две раны, гидра подходит и плюется в лес, нанося раны героям и убивая вардансеров. Пятый ход начинается с атаки трименом в ассассина и блекгарда, снш снимает еще две раны, тримен остается в одной ране. Оставшиеся герои забиваются поглубже в лес. Ассассин храбро идет в поединок, оставляя чемпиону шанс спасти половину отряда. Там конечно же анноянс, но с перебросом находятся две шестерки. Они превращаются в одну рану, которую тримен спасает вард сейвом. В ответ ассассин вардит одну из двух полученных, брейк тест проходится. В свой ход я маневрирую, гидра уже ничего не видит и не увидит, четверти заняты, стрелять не во что. Ассассин находит еще две шестерки, пробивает и убивает тримена. Конец игры, отряд в лесу не ловится. Итого у вуд эльфов остался раненый маг, раненый бсб и отряд вардансеров У меня были убиты два отряда гарпий, раненные бсб и ассассин и выжил один блекгард Массакра и я перемещяюсь на первый стол. Игра на мой взгляд странная, оппонент сам об меня убился, если бы он играл на ничью, наверное, выиграл бы в минорку. Хотя отсутствие леса сильно сказывается на вудах, там нет лесов, в которые можно спрятать всю армию. что интересно, чувак угощает оппонентов каким то вермутом и ведет список оппонентов, в смысле, предлагает им заполнить некую краткую биографию по типу школьных альбомов. Было бы интересно составить похожую вещь, с кем, когда, как, пару историй - думаю, будет любопытно почитать очень многим Третья игра. Вуд эльфы, третья категория. Большой маг третьего уровня Маг первого уровня БСБ с луком, но, как я понял, без хейл Два отряда лучников два отряда дриад Два пустых отряда вайлдхантеров по 5 4 трикина Отряд вардансеров Орел Тримен Товарищ играл армией, которая взяла бест пеинт, вся армия была сконверчена – тримен слеплен чуть ли не с нуля (если кто помнит, чем то похожим играл Женя Мадор), на всех остальных моделях были вылеплены листочки, орлом был эльф на террадоне. На расстановке я засмотрелся на конверсии, облокотился на стол локтями и опрокинул всю свою армию на пол. По счастью, модели оппоеннта не пострадали, а у меня самое серьезное повреждение получил котел, развалившийся пополам. У товарища как у меня было 40 очков, мы играли на первом столе, при этом, он имел фору за категорию. Я очень боялся, что он закроется, выбьет у меня на последний ход легкие очки хейлой+трименом и выиграет в 13, что станет 17. В дополнение, у меня в ростере крайне мало моделей, которые могут сделать что-нибудь тримену и трикинам, если те приходят в хтх. На магии у оппонента не выпало боевых заклинаний, но большой маг получил регенерацию. Я получил fiery blast, но он не никак не выручил. Имея это все в виду, я начал ставиться очень агрессивно, с тем, чтобы войти в хтх как можно быстрее и не дать ему съесть очки и закрыться. На столе есть два леса, один по центру стола, второй у него, справа от меня. Итого поставить лишний лес он не может и начинает ставиться вокруг леса в своем деплое. Туда попадают тримен и вардансеры, вокруг становятся дриады и трикины, лучники становятся посередине. Соответственно, я ставлю свою пехоту напротив этого великолепия, выставляю один рбт далеко справа, на левом фланге ставлю только один отряд арбалетчиков. Как мне показалось, мне удалось перехитрить оппонента, поскольку он поставил налево оба отряда вайлдхантеров. Тут я поставил шейдов вокруг центрального леса с тем, чтобы быстро выбить вайлдхантеров если они вдруг куда-нибудь побегут. Ход я выиграл и отдал оппоненту. Он пошел вперед скрином из дриад, подошел лучниками на стрелковую дистанцию, переместил вайлдхантеров в центр стола. Орел аккуратно полетел вперед, пока ничему не угрожая. Магия сделала отряд лучников по центру эфирным (иррезист), лес подвигался вперед. Поскольку эфирность решила мои вопросы по тому, куда я могу стрелять, двигался я соответственно. Коробка с бсб и гидра двинулись вперед, в направлении леса. Блекгарды идут по флангу, прикрывая рбт от возможных проблем. Гарпии прячутся за арбалетчиками, стрелки двигаются с тем, чтобы стрелять в вайлдхантеров и второй отряд лучников. Стрельба уменьшает количество лучников до 3х, один вайлдхант умирает, я отдаю ход. Вторым ходом вуды ставят орла где то на границе чарджа блекгардов, дриады двигаются еще раз вперед, тримен выходит из леса, последний отряд вайлдхантеров маневрирует. Магия показала 8й мискаст на 4х кубах без кольца, тримен не получил регенерацию, маг не получает рану. Стрельба была неинтересная, тримен по-моему кинул мисфайр или совсем мало хитов. Лучники стреляли в лучников, но на панику не набросали. Выбор у меня довольно прозрачный. Я могу атаковать тримена одновременно гидрой и коробкой с бсб и надеяться на 10 атак 5 силы, часть из которых магическая. При этом гидра скорее всего получит во фланг дриад, плюс мне придется защищать фланг коробки от залетных товарищей в виде вайлдхантеров и трикинов. С другой стороны, если я не атакую тримена, то он приезжает в лесу ко мне и я получаю много-много террора и стрельбу, с которой я ничего не могу сделать. Подумав, я решил рискнуть и прочарджить, коробка прошла тест, гидра получила вард, мы в тримене. Меряем блекгардов, они достают до орла. Дальше начинаются маневры. Гарпии становятся перед трикинами с тем, чтобы не дать тем чарджить. Вторые гарпии блокируют дриад на опушке леса. Стрелки убивают второй отряд лучников, добивают остатки первого. ХТХ начинается грустно, с чарджа мы наносим одну рану. Тримен бьет в бсб, до пехоты он не дотягивается, понимает, что там пендант. Правда, брейктест он проходит. Блекгарды наносят две раны орлу, в ответ коварный птиц убивает чемпиона и я остаюсь без кольца. Орел бежит, блекгарды убегают с ним за стол. В третий ход дриады атакуют гидру во фланг, трикины и вайлдхантеры атакуют гарпий, те бегут, уводя и тех, и других от коробки. В сожалению, убежать на 18 дюймов от вайлдхантеров не получилось, так что гарпии умирают, покупая мне еще ход боя с трименом. вторые дриады заявляют чардж в гарпий. Ситуация очень похожа на ту, что была с орлом, я решаю убежать. Меряем – я ошибся, там было 11 дюймов. Очень жаль, тем более, что собираться они будут по родному лидерству вдали от генерала. Дриады двигаются в направлении рбт. Регенерация на тримена не проходит , я трачу свиток. В бою гидра с вардсейвом получает две раны от дриад и тримена, убивает в ответ пару дриад, те не проходят тест и бегут, загораживая мне удобное место для выхода блекгардов. Тримен стоит. В мой ход чарджей нет, два боевых отряда уже дерутся, третий появляется из за края стола. Стрелки маршируют, в надежде хоть чуть-чуть поцарапать трикинов, 4 трикина+тримен – это почти гарантированный автобрик в случае проигрыша. На магии я кидают иррезист в трикинов, к сожалению, единственную рану те спасают Стрельбы не очень много – шейды стреляют в подбежавших вайлдхантеров, оставляя двоих, ассассин наносит две раны трикинам. РБТ видят только дриад, что то даже убивают. ХТХ – тримен получает вторую рану и стоит. Четвертый ход – дриады атакуют блекгардов во фланг. Трикины и вайлдхантеры разворачиваются с тем, чтобы чарджить коробку, при этом вайлдхантеры уезжают далеко-далеко, поскольку не хотят ловить еще ход стрельбы. Дриады собираются Магия безуспешна, мискаст, 7й, опять без раны для мага. Блекгарды не убивают достаточно дриад и те стоят под генералом и бсб. Тримен наносит еще одну рану гидре, мы ему ничего, но он снова стоит. Дело начинает пахнуть керосином, потому как коробка может словить трикинов во фланг и вайлдхантеров в лоб, при этом там еще есть вардансеры, которые вполне могут зайти в гидру во фланг. Надо спасать ситуацию, приходится перекидывать вард на отряд, ассассин проходит тест и атакует трикинов во фланг. Стрелки ничего толком не видят, соответственно, никуда и не стреляют. Бравый ассассин наносит трикинам три раны, они бегут на 6, а он – на 5. было очень грустно. Тримен наносит гидре еще рану, у нее остается последняя, сам ничего получает в ответ, проходит тест . Блекгарды дорезают дриад и бегут за ними совсем не туда, куда им надо, т.е. от леса с героями. Пятый ход знаменуется чарджем вайлдхантеров в коробку, дриады чарджат блекгардов в тыл. Вардансеры становятся так, чтобы уметь чарджить и гидру, и блекгардов. Трикины в количестве двух штук останавливаются. Тримен убивает гидру, вайлдхантеры что-то там тоже убивают, но бсб их режет на ленточки. Тримен стоит. Блекгарды убивают дриад и второй раз убегают за край стола. Мне остается решить два вопроса – как убить трикинов и как убить тримена, поскольку в лес к вардансерам и героям я уже никак не успеваю. Я решаю начать со стрельбы, наношу две раны трикинам. Тримен в получает предпоследнюю рану и опять стоит. В последний ход оппонент долго выясняет спецправила котла, говорит, что ему интересно и чарджит его дансерами. Трикины чарджат в коробку. Дансеры танцуют атаку, много вардов, бой тем не менее проигран, но стабборн мы прошли. БСБ опять напрягается и добивает трикина, последний убегает, но тримен стоит. Последний ход, у меня три четверти и единственные очки, которые я могу заработать – это убить тримена. Я чарджу его ассассином, он проваливает ужас и приносит моему оппоненту 150 очков . В качестве компенсации котел устоял под дансерами, несмотря на смерть генеральши, а бсб таки дорезал Тримена. Получилось очень загадочно, бой длиной в 9 фаз с трименом, который под бсб прошел 9 бриков, все герои у вудов живы, в общем, все плохо. Тем не менее он у меня совсем ничего не убил, в потерях ассассин, гарпии, генеральша и половинка лучников. В общей сложности 15-5, но фора делает результат 11-9, что откатывает меня на пятое место. По турниру расходятся слухи о рвущих всех гномах, которые выходят на первое место. Все с любопытством ждут паррингов на четвертый тур, когда предстоит играть армией оппонента. Народ потихоньку начал бухать, ровно этажом ниже был кабак, в котором должна была быть афтерпати. Мы потихоньку хихикали на тему того, что Сережа не читал скавенов, а я не умею стрелять из гессового оружия. В соответствии с законом Мерфи, мы поимели ровно то, чего боялись – Сереже достались скавены, а мне империя. Увлеченный зрелищем немца, объясняющего Сереже многочисленные спецправила скавенов, я невнимательно посмотрел в свой ростер, досмотрел шоу до конца и пошел звонить Зефе на тему – как этим играть без танка. Найти английскую книжку империи либо скавенов не удалось, так что воодушевленные и озадаченные мы отправились бросать сумки и возвращаться в кабак. Пока я принимал душ, уставший от кротов Сережа изучал мой ростер, так что на выходе я был озадачен вопросом – а ты знаешь, что у тебя 6 скроллов? Тут меня накрыло, и ростер я изучил. Озадачился, решил, что утро вечера мудренее и мы пошли в кабак. В кабаке общались с администраторами, старыми знакомыми из швейцарской ЕТЦ команды, Акито и чуваками из Вардринкиег и биргейминг команды. Общение затянулось за два ночи, по счастью, соревнование «кто кого перепьет» не состоялось в виду того, что водки не было, а текилу я не пью, в общем, спать. На второй игровой день у меня была задача получить 30 турнирных очков, что давало бы мне шанс бороться за тройку и иметь шансы выиграть турнир. К тому моменту я находился на третьем месте с отставанием от первого в 4 очка. Сложность заключалась в том, что я бы взялся выиграть у этой империи своим ростером без особых напрягов. четвертая игра Ростер империи, в который я внимательно втыкал с утра, был следующий: Архлектор на алтаре, спекулум, сворд оф фейт, метеорик армор Три мага, два конных, один так, 6 скроллов 2 отряда рыцарей по 6 с чемпионом 2 отряда по 10 арбалетчиков с детачами по 5 милиционеров Коробка мечников из 20 моделей ФКГ 2 пушки 2 отряда по 5 аутрайдеров Хеллшторм. Оппонент говорил, что он пытался попасть во вторую категорию, но его все равно замочили, даже несмотря на наличие коробки и отсутствие танка. Я взял три раза огонь, получил 3 файрбола, две стены огня и один конфлаг. Бросок я выиграл и забрал себе сторону с холмом посередине, на этом холме и вокруг него и поставил модели. Слева от холма был большой лес, справа была деревня, которую мы играли как диф террейн, блокирующий обзор. По совету Зефа рыцари стояли конгами, прикрывая стрелков. На холм я поставил пушку, линейку арбалетчиков, детачмент и алтарь, который был в центре построения. Слева от холма стояли аутрайдеры, чуть дальше вторая линейка арбалетчиков, детачмент прикрывал пушка Справа стоял хеллшотрм, аутрайдеры и рыцари. Маги стояли за пределами ЛОС рбт и дистанции стрелков. Дарки встали очень плотно – судя по всему, он не верил в мои способности стрелять из хеллшторма. Напротив холма стояли обе коробки, с боков от них – арбалетчики, в одних их них стоял маг. Гарпии скринили коробки, гидра стояла слева от построения, прямо напротив пушки. РБт он раскинул по углам стола, один совсем далеко, второй чуть поближе, оба с ЛОС на холм. Поскольку я просохатил заблокировать детачем лес, шейды встали на моем левом фланге. Ход я выиграл, в результате чего рыцари поменяли формацию, центральные встали так, чтобы контролировать пехоту и гидру, боковые побежали к рбт. Аутрайдеры чуть перестроились, маги и алтарь вышли в лос. Я не понимал, что мне делать с коробкой и детачами, выдвинул и то, и другое, вперед. Магия не получилась, алтарь подиспелили кубами, файрболл в гарпий свитком, стенка в шейдов не прошла. Стрельбу я начал с мисфайра, пушка замолчала на два хода. Из второй пушки и хеллшторма я никуда не попал. Оппонент двинулся вперед на максимум, шейды угрожали чарджем в пушку, стрелки вышли на позиции. Со стрельбой у него не заладилось, я потерял два раз по три арбалетчика и двух аутрайдеров, рыцари все сейвы кинули, паника была пройдена. Во второй ход правый отряд рыцарей атаковал подставившихся гарпий, те сбежали, второй отряд рыцарей поставился с тем, чтобы контролировать гидру, детачи двинулись вперед, левый к шейдам, правый – к блекгардам. Коробка подошла, алтарь наоборот отошел. Не стреляющая пушка отодвинулась от шейдов. Магия выдернула скролл, алтарь опять был подиспелен, файрбол устроил панику шейдам и убил несколько арбалетчиков. В кольцо я кидал исключительно на одном кубе, но мне кидались файрболы. Стрельба – я попал из пушки!!!! В гидру!!! На три раны . Хеллшторм опять промазал, добивать гидру я не стал и остальная стрельба пошла в гарпий и стрелков противника. Я убил несколько шейдов, от одного отряда арбалетчиков осталось 3 модели и они побежали вместе с магом, вторые гарпии тоже побежали. Второй ход дарков – гидра почему то идет вперед осторожно, все бегущие собираются, пехота тоже осторожно подходит вперед. Стрельба убивает левых аутрайдеров и оставляет от левых арбалетчиков 4 модели, арбалетчики на холме тоже терпят потери, но панику мы проходим. С третьего хода начинается рукопашная – я решил не искушать судьбу выстрелами в молоко и атаковал гидру рыцарями во фланг. Вторые рыцари не достают до рбт, поэтому маршируют вперед. Детачмент пробует атаковать трех шейдов, теряет двоих, заваливает панику и бежит. Детачмент блокирует обе коробки пехоты, так что они не могут маршировать. Магия без скроллов проходит примерно так же, конфлаг в рбт убивает одного эльфа, файрболы убивают еще немножко. Стрельба начинается с двух промахов пушками, после чего хеллшторм попадает точно в коробку копейщиков, убивая 14 эльфов. Панику они проходят, но попадание меня порадовало – игрушка окупила половину своей стоимости. Начинаю стрелять в блекгардов, но без особого успеха. Рыцари с чарджа убивают погонщика и ранят гидру, она убивает одного в ответ, проигрывает и стоит. Ничего, в следующий раунд не устоит, решаю я. Блекнарды не чарджат пехоту, что для меня странно, зато появляется ассассин. Путем хитрых манипуляций он покидает одну коробку, переходит в другую и почему то достает до алтаря звездами. Шейды опять подходят поближе к пушке, дальний рбт двигается поближе, гарпии тоже подлетают. БСБ выезжает из коробки и стоит, обозревая возможные варианты. Стрельбы почти не было, но левый отряд арбалетчиков проваливает панику и бежит сквозь всю армию. По счастью, их осталось меньше 5, так что паники не было. Ассассин показывает класс, попадет две, пробивает одну, которая уходит в вард. Гидра ничего не наносит рыцарям, они тоже ничего не делают и – она опять проходит брейктест, правда, с помошью бсб. Как мне сказал Зеф, на четвертый ход империя начинает проигрывать, ситуация на столе это подтверждает. Бсб на выбор может убить от 100 до 300 очков, блекгарды с ассассином в опасной близости от правого фланга. Тем не менее, играем распасы – забираем свое, усложняем жизнь оппоненту. Рыцари приезжают в рбт. Милиция собирается. Коробка и детачмент берут блекгардов в коробочку – они могу чарджить, но не могу ходить, ассасин не может покинуть отряд и кинуть звезды. Арбалетчики и пушка делают бутерброд, в котором бсб застрянет, а в бок ему придет алтарь. Маги стоят сами по себе. Одну пушку уже не спасти, но бсб тогда убегает за край, т.е. убивает на один отряд меньше. Магия разгулялась, у меня прошла стена огня в арбалетчиков, их остается один, но он проходит панику. Стрельба – я опять никуда не попадаю из пушек, но остальные стрелки поправляют - гарпии умирают, аутрайдеры убивают арбалетчиков вместе с магом Рыцари убивают рбт, Гидра опять проигрывает и опять стоит. Рыцарей остается трое, и это плохо. Тем не менее, в целом, план выполняется, ждем ответного хода. Чардж был один – бсб поехал в подставленную пушку. Блекгарды не стали чаржить мечников – при реакции фли они бы бежали на 10, и, скорее всего, алтарь бы чарджил в них без снш. Шейдов остается совсем чуть-чуть, но они видят стоящих отдельно магов. Нанести рану им не удается, зато рбт убивает много арбалетчиков на холме, они заваливают панику и бегут за стол. БСБ предсказуемо убивает пушку, Гидра автобрикает последнего рыцаря и бежит за ним в направлении блекгардов. Пятый ход – я слишком далеко отодвинул алтарь и не могу им чарджить вместе с коробкой. Поэтому играем в ту же игру- магия и стрельба. По итогам у дарков остается Два раза по одному шейду, один арбалетчик, 6 копейщиков, котел, рбт, бсб за столом и 7 блекгардов с ассассином. Ответ – блекгарды коробку, гидра - детачмент. Детач проваливает ужас, и гидра помогает блекгардам с мечниками. БСБ появляется и готов убить еще что-нибудь на последний ход. Стрельба убивает мне мага. Рукопашная – я проигрываю в 10, бегу, гидра стоит в 5 дюймах от алтаря, блекгарды – дальше чем в 7 дюймах от него же. Мой последний ход – алтарь чарджит гидру, та бежит, алтарь очень хорошо становится между оставшимися пехотными отрядами. Рыцари не достают до котла, арбалетчики разворачиваются под бсб, пушка откатывается из его видимости, маги тоже. Магия и стрельба убивают ассассина и всех блекгардов, кроме одного. Ход оппонента был быстрый, он убил бсб арбалетчиков. Итого у дарков остались Котел, БСБ, два раза по одному шейду, один арбалетчик, один блек гард и один рбт. У выжил алтарь, два мага, один отряд рыцарей, пушка, хеллшторм и отряд аутрайдеров. У меня четверть, у дарков – знамя Результат игры 12-8 в мою пользу, что не так плохо, как могло бы быть, учитывая мое полное неспособие попасть из пушки куда надо. Финальная игра После опубликования результатов по итогам 4х туров, я понял, что облажался, надо было тупить меньше и играть лучше. На первом месте был гном с 73 очками, потом три человека с 65, на пятом – соответственно, я, с 63. Еще один чувак имел 61 очко, остальные существенно меньше. Итого от меня больше ничего не зависело, мне надо было выигрывать свою игру в так много, как получится, и смотреть на конкурентов. Парринги пошли по какой то странной схеме, я был уверен, что мне придется играть с шестым, но отчего то меня спарили с тем самым гномом на первом месте. Это было хорошо, потому что при победе в массакру я его точно обгонял, и плохо, потому что у него была категория три, т.е. мой максимальный результат был 16-4 и 79 очков в генералити. Почему спарили именно так, я не понял, но решил сделать все возможное. Я ждал классических снш гномов, но увидел совсем другое Рунлорд на наковальне БСБ с мастер руной движения. Тан с двуручником и руной вызова Коробка войнов с полной закачкой с варбаннером Коробка хаммереров с полной закачкой, руной иммунитета к страху, руной брейк-теста на одном кубе Коробка майнеров с полной закачкой и стимдрилом у чемпиона 15 слееров без чемпионов Две линейки арбалетчиков, одна со щитами, одна без Две баллисты, одна с огнем и 7й силой и инженером, вторая пустая. Все модели были мародерские, второй редакции, один сплошной винтаж. Оппонент – типичный ариец, дядька лет на 10 старше меня. Ну, типа понеслась. Гляну в на ростер, я понял, что он постарается войти в хтх коробками, чтобы спрятаться от стрельбы, после чего будет меня брейковать с помощью майнеров и чарджей на наковальне. Итого – играем открыто. По центру стола есть холм, также холм есть в левой часть обеих деплоек. Остальной террейн в игре участия не принимал. Гномы встали так – слева пустая баллиста и линейка стрелков, справа в углу стола наковальня, на холме прокачанная баллиста и стрелки в два ряда, все коробки строго по центру. Майнеры ушли в резерв. Чары встали в молотков. Я поставил блекгардов напротив молотков с героями, рядом копейщиков с ассассином, по бокам от коробок стрелков, за ними – гайрпий. Котел по центру, БСБ в блекгардах, рбт один на холме близко-близко к границе деплоя, второй в щели между стрелками и копейщками. Туда же встали шейды и котел. Гидра стояла слева, так, чтобы ее не видели с холма. Ход я проиграл, гномы пошли на 12 дюймов с учетом знамени. Наковальня стукнула в блекгардов, убила двоих, стрелки убили чуть арбалетчиков, в гидру было попадание, но она его регенерировала. Собственно, вот оно. Меня спас Помидор, который Рома. Он играл похожими гномами, поэтому, что будет дальше, было примерно понятно. Как говорится, главное не суетиться и принять неизбежное за данность. Данность была – блекгардов я подставить не могу, потому как половинное движение. Мне надо уменьшить количество гномов, потому что 18 хаммереров и два чара – это отряд, который невозможно брейкнуть, слееры по факту не бегают, а коробка клансменов и майнеры идеально годится для закрытия флангов и тому подобных мероприятий. Итого – главное не суетиться. Достаю ассассина, блекгарды хромают к хаммерерам, гидра подходит к их флангу, копейщики становятся так, чтобы их нельзя было дернуть руной челленджа. Гарпии летят в вармашинам. Стреляем, со стрельбы в общей сложности умерло примерно 20 гномов, примерно пополам клансменов и хаммереров. Результат в принципе на отлично. Второй ход начинается грустно. Майнеры выкопались с первого раза. Коробки подошли, при этом слееры страхуют молотков при чардже гидры в бок. Я понимаю, что ошибся со с рбт, который стоит по центру моей армии – коробка в 20 бород имеет длину, итого они доходят до меня на наковальне. Что и происходит, рбт храбро принимает бой, а гидра принимает огненный болт от баллисты на холме. Стрелки опять покусали моих стрелков, но не принципиально. Расчет РБТ гибнет в неравной схватке и майнеры приходят в шейдов. Гидру зовут руной, она ничего не имеет против, но я кладу на нее вард сейв – приход слееров во фланг неизбежен. Блекгарды с бсб присоеднияются к веселью, копейщики и ассассин чарджат клансменов. Гарпии чарджат пустую баллисту, чарджить огненную я не стал, поскольку там у инженера были пистолеты. Второй отряд гарпий встает за клансменами, чтобы их съесть и не дать копейщикам убежать слишком далеко. Котел пододвигается за шейдов, чтобы принять на себя майнеров. Стрелять мне не в кого, убиваю чуть-чуть слееров и чуть-чуть стрелков. Переходим к рукопашной. Шейды брейкаются, майнеры в котле. С чарджа блекгарды и гидра убивают много-много хаммереров, но трое остаются. Они проходят тест на одном кубе. Клансмены тоже проигрывают, но не сильно, и стоят. Гарпии съедают двух крюменов, но гордые гном проходит тест. В третий ход гидра получает в бок коробку слееров. Перестрелка арбалетчиков продоложается, наковальня стучит, но не сильно, паник у арбалетчики проходят. И тут случается такое, чего я не видел никогда – с чарджа майнеры убивают одну хагу в поединке, генеральша и вторая хага в ответ убивают 7 гномов, те не проходят лидерство и бегут. К несчастью, догонять их нельзя, и они все еще на столе. После этого гидра отделалась одной раной, совместно с блекгардами доела трех гномов, двое оставшихся героев побежали и были съедены. Клансмены тоже не выдержали проснувшегося ассассина и побежали в гарпий. Итого за ход ушло три коробки из 4х, я получил 300 очков бонусов, к сожалению, знамя майнеров пропало. Гарпии доели последнего гнома у баллисты. Теперь надо было дожить до конца игры, желательно, без больших потерь, т.е. надо быстро добить остатки и не дать наковальне стучать. Гарпии чарджат арбалетчиков во фланг, коробки маршевым ходом идут ко второй баллисте и наковальне. По непонятной причине, я решил оставить бсб рядом с гидрой, что на самом деле, могло мне дорого стоить. Стрельба не добила майнеров, гидра пережевывала слееров. То, что оставалось, она регенерировала. В следующие два хода гном два раза бил древней силой, оба раза по два отряда, в совокупности он убил мне половину блекгардов и половину копейщиков – не так много, как могло бы быть. Гидра таки умерла, но погонщики и гарпии добили слееров. Стрелки убили всех майнеров. На четвертый ход ассассин прибежал к баллисте, убил чемпиона, потом убил расчет и прибежал в наковальню, что спасло нас от последнего удара. БСБ, осознав свою ошибку, побежал к наковальне же, но его не пустили стрелки, которые прошли 5й брейк. Собственно, на конец игры у гномов оставалась наковальня, У меня в потерях была гидра, рбт, половина блекгардов, копейщиков и арбалетчиков. Все остальное дожило в полном здравии. С учетом трех четвертей и 300 очков за знамена это получилась массакра, которая превратилась в 16-4 из за разницы групп. Теперь оставалось только ждать – собственно, человека с первого места я обошел на два очка, но теоретически были еще четверо, которые могли меня обогнать. Этого не произошло и я с удивлением узнал, что я, оказывается, выиграл турнир. Было очень приятно, очень много поздравляли, вручили кружку и ваучер в местный магазин, на который я купил много крыс. Отдельно поздравляли за то, что я остановил тех самых гномов, как я понял, чувака сильно не любят и считают читером. Собственно, все.
  5. пендант для бсб решает. асс странный. хоть руну ему повесь, если менбейн не хочешь. в остальном - всячески рекламирую мой ростер. Если придумаешь, как в него добить 5 даркрайдеров - будет совсем хорошо
  6. спасибо, но ты мне льстишь сильно. про турнир - скорее планирую, чем наоборот.
  7. годный ростер. я бы тоже убрал мага либо сделал бы ее атакующим кастером. генерал с 9м лидаком сильно повышает устойчивость к психологии. котел имха все таки дорог на 1000.
  8. я юрист :rolleyes: можно опустить руки и отойти от стенки? =)
  9. у меня есть три покрашенных дарковских коляски еще есть чудесная коляска от геймзоны. ГВ достаточно объявить размер базы, остальное в руках игроков :boyan:
  10. лучше 6 стегов уже не париться
  11. я играл малым количеством блеков. мое личное мнение - меньше 8+1 их брать бессмысленно. плюс, вторая коробка пехоты в мои планы на тот момент не входила, но Тим предвосхитил ростер из Германии - там есть дерущиеся блеки и пехотная пачка за счет саппорта.
  12. 150 очков, если перекинуть знамя армии котлу. за 150 очков ты даже 10 блеков не купишь с тауермастером, они 169 что ли. а еще это магвипон.
  13. вот то, что мы имели от организаторов
  14. нет, у меня просто есть снятая с Биста майка секты синих футболок. а бист на урале личность легендарная =)
  15. Тим, тут нет чемпионов под кольцо. ворриоры дрались все игры, собственно, коробка и сделала результат. второй хендвипон штука странная, но в целом стоит лишнего очка. думаю, что чемпионы стрелкам будут лучше. дакрайдеры - у меня просто модели так завизивижены. арбалеты на них скорее не нужны, чем наоборот
  16. я был в сумеречном состоянии души, не помню:). можно организаторов спросить.
  17. Пасибы: Легиону и Грею - за встречи-проводы, вписку и так далее, Хаски - за экскурсию длиной в три квартала, Эрмайнам - за настойчивость и боевой дух, Олегу – за утреннюю беседу АБ - за беседу в кабаке Оппонентам – за игры Организаторам – за душевное мероприятие Остальным – за остальное. И, как обычно, курсив – мой. /Neanor/ Как все начиналось. Все началось, как обычно, с длинного языка: на афтепати: после осеннего турнира мы сидели вместе с пермяками. Выяснилось, что турнир у них вполне себе традиционный и ежегодный. Время, правда, не православное – начало января, но деваться уже было некуда, слово было сказано, следовательно, пришлось собираться. Причём долго решали, играем ли «в четыре руки» или двумя армиями, переписывались с организаторами на тему возможности зарегиться и прочая. Ближе к делу появился Иван Козьмин, долго-долго выяснял у меня про ростер и все такое прочее, места, несмотря на позднюю регистрацию, нашлись – в общем, повода не поехать не случилось. В последний момент, прочитав правила и узнав для себя много нового, а так же обнаружив, что, во-первых, одного котла на две расписки как-то не хватает, во-вторых, что меня зарегистрировали на место благородно отказавшегося по такому случаю Эрмайна, позвонила в Екат, уладила сей ньюанс и полетела традиционно кидать кубы. Первые впечатления. Поездка прошла в дыму – с момента возвращения из Тулы от Тохи до экспресса в Домодедово было два часа как мы бежали по перрону на Павелецкой – ух!, самолет задержали на 3 часа, спать не получилось и все такое. Расшифровываю «и всё такое»: сидели в кафе в аэропорту, Коля пил пиво, я – рисовала «художественно оформленный ростер»… :) Тем не менее, нам удалось добраться до места проведения мероприятия пусть и в несколько помятом, но целом, виде. Час был ранний, поэтому прибывающие гости заседали в кабаке напротив, ближе к началу там собрался весь уральский и южно-уральский бомонд. Место проведения – дом детского творчества, в котором, как я понял, находится Пермский клуб. Столы очень милые, с ламинатом, террейн опять-таки красивый, хотя, на мой взгляд, красота местами в ущерб эргономичности. Люди – чрезвычайно спокойные и дружелюбные, даже, несмотря на надетую майку Биста. Пока Коля пугает всех майкой и оценивает столы, я судорожно дорисовываю даркэльфиский фрихэнд на маркерах – на турнире предполагалась расстановка «взакрытую». В общем, доброе утро, Пермь. Ах, да. Ещё порадовали синие бахилы - как обязательный элемент террейна поверх уличной обуви. Правила. Мы еще ищем себя (с) Организаторы. Ссылка на правила вот тут: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64779 Если кратко, то без композиции, разнообразные стартовые зоны, карточки, которые определяют задание на игру, таблица ВП на 10 очков – нечто, во что лично я играл в первый раз. Было интересно, сценарии понравились. Ростер. Dreadlord General; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield Heartseeker, Pendant of Khaeleth, Potion of Strength Dark Steed Master Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard Ring of Hotek, Whip of Agony Dark Steed Sorceress 2 x Dispel Scroll Death Hag Cauldron of Blood 1 Dark Elf Assassin 2ndWeapon Manbane Rending Star 2 x 10 Dark Elf Repeater Crossbowmen Shield; Musician 20 Dark Elf Warriors Shield; FCG War Banner 3 x 5 Harpies 5 Dark Riders Rptr Crossbow 2 x 7 Shades 2ndWeapon War Hydra 2 Reaper Bolt Thrower @ 200.0 Pts Casting Pool: 3 Dispel Pool: 3 Models in Army: 90 Total Army Cost: 2249 бои, вот если бы ещё не дата ;) Спасибо! [ Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды ] Игры. Первая игра, Ранарит и его демоны. Ростер демонов 2 Герольда Нургля с посохами Нургля – один бсб, второй генерал 2 Герольда Тзинча с выбором заклинаний и скроллами Две пачки по много плагбиреров с чемпионами и знаменами Две пачки хорроров, одна 30, вторая 10 7 или 8 фурий 2 по 5 собак 5 сикеров Сланеша 3 финда Сланеша Играли по-человечески, вдоль. Собственно, так играли еще только 3ю игру. Да, нарисованный в правилах деплой в своё время так же повлиял на принятие решения ;) Стол выглядел следующим образом: у Ранарита слева был холм, справа лес, у нас слева холм, справа изгородь с домом. В дома заходить нельзя. Карточки: Ранарит сыграл контроль центра, я – не дать ему пройти в мой деплой. Магия: оба герольда взяли смерть, у нас была какая то д6 молния. По-моему, была родная лора. Деплой. Центр стола был пуст, встали без претензий, напротив друг друга. Кавалерию Ранарит спрятал за холмом слева, по центру стояли 4 коробки пеших демонов – тзинчиты по бокам, нурглиты по центру. У меня центр занимала коробка, сбоку от нее - даркрайдеры, далее справа и слева - арбалетчики и еще дальше рбт. Гарпии прячутся за арбалетами, гидра смотрит на большую пачку хорроров. И облизывается. Шейды с ассассином встали в лесу слева с нашей стороны стола, с тем, чтобы не давать разбегаться кавалерии, второй отряд – в другом лесу, рядом с маленьким отрядом хорроров. План на игру был такой: дать демонам подойти, убить маленький отряд хорроров с герольдом, до поры-времени дайверитить плагбиреров гарпиями, убить кавалерию и большой отряд хорроров стрельбой и развлекаться гидрой+коробка+герои с нурглитами до победного конца. Как и всякий план, он не выдержал столкновения с реальностью. Ну кто ж знал, что он такой… такой демон! Игра Первый ход был бодро проигран. Демоны дружно идут всем вперед, после чего мы переходим к фазе магии. Два стафф оф нургль я не ждал, скроллы ушли, вслед за ними ушел и отряд даркрайдеров. Из 6 паник, которые он вызвал, две были провалены по 10му Лд, Упс! :blush: в результате чего одни гарпии последовали за стол, вторые просто побежали и уже не остановились. Не ставьте хрупкие отряды в центр построения. Стало понятно, что игра пройдет не так, как планировалось, вследствие потери трех отрядов поддержки и дополнительного магического потенциала демонов. Коробка приняла в себя бсб и генерала, получила киллинг блоу от котла и пошла вперед – принимать на копья плагбиреров с бсб и не давать тем занимать центр стола. Единственный подконтрольный отряд гарпий загородил дорогу и ЛОС коробке плагбиреров с генералом. Гидра плюнула в плагбиреров, стрелки чутка развернулись, чтобы было удобно. Стрельба в совокупности дала пару убитых хорроров, что меня несколько напрягло. К несчастью, это была скорее тенденция, чем наоборот. Причём тут дело было не в «мягких» стрелах дарков, а в феерично откиданной варде. «Ничего – подумала я, - не всё же время им так будет везти!» Оптимистка, ага. Второй ход Плагбиреры с бсб приходят драться с копейщиками и героями. Кавалерия демонов выходит на ударные позиции, маленький отряд хорроров разворачивается к шейдам на опушке, плюется в них магией, двое выживших проваливают лидерство и бодро бегут назад в лес. Бегут-не бегут, но скрываются в лесу – это точно. По счастью, следующее заклинание стало мискастом и фаза кончилась. Первый раунд боя кончился ничем, дредлорд и бсб сцепились в поединке, бутылка не помогла. Все остальные тоже почесали друг другу спинку. Статику у нас было больше, и пара демонов ушла после брейк теста. Мой ход Гарпии чарджат фурий, бегущие шейды продолжают бежать. Шейды с ассассином выдвигаются вперед – стрелять в собак. Гидра разворачивается, чтобы плюнуть в коробку с генералом. Стрельба получается более продуктивной – снят ряд коробке плагбиреров, один отряд собак убит целиком, из трех финдов остается одна подраненная. Поняв, что вот эти мягкие с виду непонятно_кто не так просты, стрелки поднапряглись и выдали приемлемый результат. Рукопашная принесла много мертвых гарпий, последняя была загрызена в преследовании. Ключевая драка пошла лучше, лорд поднатужился и убил-таки бсб, все остальные убили еще парочку демонов. После теста плагбиреров стало существенно меньше. Причём, если бы не вновь отлично откиданный вард, их бы могло и вообще не остаться, угу. Начинаю опасаться Ранарита: демонические роллы, честное слово дарк эльфа! Третий ход. Ранарит прочарджил гидру хоррорами в лоб, сикеры не доехади до арбалетчиков, зато до них долетели фурии во фланг. Финд и второй отряд собак поехали вокруг леса охотиться на рбт. Магии было много, но все больше нестрашной: молния из мелких хорроров выпала слабая, хорроры из хтх ничего не смогли, Тзинчит в большом отряде нарастил себе рану за счет ассассина, второй тзинчит свою молнию не осилил, посох ушел в диспел. Рукопашная началась позитивно: фурии отскочили от арбалетчиков за одну фазу, никто никуда не попал, но на тест было много-много, а генерал был далеко. Хорроры ничего не убили, зато бросили очень много вард сейвов, в результате гидра сняла рану в герольда и проиграла в -2. Устояла. Смирившись с тем, что везение у оппонента не прекращается, солдаты приняли решение превозмогать. Доблестные копейщики вместе с героями убили всех хорроров, кроме одного, но тот бодрячком кинул две копейки, чем обломал чардж во вторую коробку плагбиреров. Тут я окончательно перестал удивляться броскам и решил, что на ничью-то можно будет наиграть. Постоянно падающие шестёрки, в нужный момент переходящие в копейки – это жесть, да :) Решив, что это такой способ улучшить нам карму, перестала напрягаться. В наш ход котёл делает плюс атаку на гидру – одного плагбирера должны убить и без кб. Шейды с ассассином отходят от опасного герольда, две бегущих шейда останавливаются. Стрельба в сланешитов позитивна – сикеры умирают. Хорроры умирать отказываются. Последний плагбирер умирает в рукопашной, погонщики убивают трех хорроров, гидра наносит вунду герольду, результат боя – ничья. Четвертый ход Собаки не достают до рбт, финд-подранок прячется в лесу, плагбиреры с генералом чарджат копейщиков. С магии бсб лишается вунды, отряд арбалетчиков теряет половину состава на удачной молнии. В хтх гидра убивает-таки герольда, погонщики убивают еще пару хорроров, проходит брейк тест, хотя уже понятно, что скоро-скоро гидра побежит. Ничего такого «понятно» не было: красавица стояла и терпела, между прочим! Без киллинг блоу коробка ничего не может сделать плагбирерам. Дредлорд уныло дерется в поединке с чемпионом отряда, герольд в ответ нарезает копейщиков ядовитыми атаками с 5й силой. Тем не менее, седьмой статик делает свое дело, нурглиты продолжают рассыпаться. В свой ход перекидываю котел, теперь он дает копейщикам киллинг блоу – гидру жалко, но коробку и двух героев жалко совсем. Стрельба оставляет в живых одну собаку. Гидра убивает-таки герольда Тзинча, проходит тест. Просто надо верить в своих! Молодец, девочка! Дредлорд убивает чемпиона плагбиреров, герольд в ответ убивает много копейщиков. С пятого хода играть стали быстро, чутка чарджим - и сразу хтх. Собака съедает первый рбт, не добегает до второго, гидра плохо попадает, хорроры ее гонят и съедают. «Держаться нету больше сил», угу. Подстава с котлом сделала своё дело. Дредлорд добирается до герольда нургля, попадает 3 раза, два из которых КБ, удивленно смотрит на 3 варды Да мы все смотрели на них удивлённо, надо признать. и ловит вунду даже несмотря на пендант. Тем не менее, статика и убитых копейщиками с бсб нурглитов хватает для того, чтобы и герольд, и последние плагбиреры рассыпались. У меня был выбор, либо стрелять всем в собаку и точно спасти рбт, или добить ассассином финда и получить полные очки за отряд. Я решаю, что рбт, 7 шейдов и 10 арбалетчиков должно хватить. Ассассин убивает финду, а вот остальные товарищи не убивают собаку. Наказание не заставило себя ждать: последняя собака съедает второй рбт, а большие хорроры чарджат и убивают арбалетчиков. Со второй попытки собаку всё же застрелили, единственный хоррор из маленького отряда выживает даже несмотря на убитого герольда. Редкая зараза, но уже неудивительно. Итого на конец игры у Ранарита остался полный отряд больших хорроров и половинка малого. У нас - лорд, половинка бсб, котел, маг, пол-ассассина, половинка арбалетчиков, половинка коробки, половинка шейдов и ещё отряд шейдов. По очкам получается разница в 800 очков, что означает победу в 7-3, по заданиям выигрыш в 3-0 Игра была очень познавательная, я все вспоминал последнюю фразу из советского боевика «Классик». А потом нам рассказали, что наш оппонент злодейски взывает к богам Хаоса, чем и объясняется его пруха в кубах. Ну кто ж знал! :) Бодро поиграли, в общем. [ Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд ] Вторая игра – Дитрих и его Тумкинги. Что-то на матчапы не везет, подумалось мне. С другой стороны, мы ещё ни разу не играли, с незнакомыми оппонентами играть всегда интересно. Ростер Дитриха Король на колеснице с флейл оф скалз, чариот оф файр и ошейником 3 жреца, иератик джар, баунд спелл с молнией второй силы и, похоже, скроллы. 3 отряда колесниц по 3, одна со знаменем +1 на ту хит и чемпионом Коробка лучников с фкг и баундспеллом на лечение Отряд легкой кавалерии 2 по 5 каррионов 2 скорпиона Катапульта и гигант. Играли по диагонали Карточки: Дитрих играл в убить мои отряды, мы играли в пройти много ЛД тестов. В магии был взят огненный шар =), не пригодился. Как нормальный дарк, не люблю тумбов… Ну да ладно, может, хоть весело будет – подумала я… В итоге – было. Дитрих взял себе часть с холмом, поставил на него лучников и катапульту, жреца с баундом поставил в лучников. С боков холи подпирали два отряда колесниц, каррионы и гигант. Король и еще один отряд колесниц и вторые каррионы встали на другом фланге. Скорпионы зарылись. Тактика игры со стрелковыми тумкингами при одном маге и двух скроллах очень незатейлива: чем дальше идет игра, тем больше проигрывает оппонент тумкингов. Исправить это, на мой взгляд, можно только связав стрелков противника в рукопашной и отловом жрецов. Отряды были поставлены так, чтобы расстрелять колесницы и прибежать оставшимися отрядами на холм с героями. Как всегда, план не выдержал столкновения с реальностью. Ход был выигран, котел дает гидре вард, та бежит вперед в сопровождении коробки и бсб. Даркрайдеры встают перед гигантом. Лорд смело выходит из отряда и разминается в ожидании короля. Поскольку у тумкингов нет поголовной варды, стрельба была более продуктивной. Умерло 6 лучников, один отряд колесниц целиком, отряд короля потерял 6 вундов в разной пропорции. Да, стрелявшие разошлись: то ли надумали показать класс после прошлой игры, то ли просто решили, что эти – страшные, ну нафиг. В ответ королевский отряд колесниц разворачивается к моему лорду, гигант не догоняет даркрайдеров, каррионы осторожненько летят вперед. В фазу магии я узнаю про все баунды, диспелю движение гиганта и отряда с королем, на чем скроллы заканчиваются. После этого катапульта с первого выстрела убивает гидру – 5 ран, Это был шок :( в стрельбу убивает еще много копейщиков, лучники по совокупности стрельбы и магии убивают 5 шейдов. Паника была пройдена. Парни на прошлом столе набегались по лесам, пришло время воевать. Второй ход Дредлорд разминался недостаточно хорошо, дополнительная атака его тоже не вдохновила, так что он провалил страх и не поехал драться с отрядом короля. Предпочитаю считать это тактическим манёвром опытного вояки :) Храбрый бсб в одиночку атакует коробку на холме – жрец стоял сам по себе, не рядом с чемпионом - размен в целом приемлемый. Гарпии пытаются дайвертить гиганта, остатки шейдов с магом прячутся в лесу, даркрайдеры не собираются останавливаться и бегут дальше. Нет худа без добра – раз лорд струсил, можно пострелять в отряд короля еще раз, по итогам стрельбы остается король с одной снятой раной, его колесница в одной ране и чемпион в одной ране же. С гиганта удалось скорвырять рану, а также убить двух каррионов. Стрелки продолжают реабилитироваться, ну. Бсб убивает жреца в скелетах и даже выигрывает с копейкой. На этом стрельба начинает заканчиваться, поскольку оба отряда каррионов чарджат рбт, в арбалетчиках выкапывается скорпион. Король и его оруженосец чарджат дредлорда, который проходит страх, а гигант идет ломать котел, отряд колесниц атакует копейщиков, но те бегут. В магию король не попал в дредлорда, скелеты все поднялись назад. Стрельба была неинтересная, по-моему, Дитрих не стал стрелять катапультой, потому как все уже были в одной большой куче, а лучники дрались в рукопашной. РБТ предсказуемо умерли, скорпион не убил арбалетчиков и потерял рану. Арбалетчики достали мечи и вломили – не надо выкапываться где попало! Из позитивного: все, что гигант попал, ушло в вард, Мысль была такая: что мы, хуже каких-то демонов? в ответ ядом получил три раны и просыпался еще на одну. Король посмотрел на дредлорда, подумал и пошел в поединок. Пендант спас дредлорда, бутылка дала седьмую силу, и отряд короля вместе с ним самим рассыпался по совокупности. Тут дредлорд во второй раз за игру провалил лидерство, но, по счастью, схватил только две раны. Бсб плохо попадает, проигрывает страшному отряду и бежит через колесницы Дитриха. Дальше игра уже не была такой интересной, мы много маневрировали. Котел доел гиганта, дитрих застрелил и съел мне все мелкие отряды, я сделал примерно то же самое. Колесницы не выдержали боя с коробкой и рассыпались. Последний ключевой бой проходил между коробкой скелетов и копейщиками, по итогам последней фазы осталось два скелета, что было крайне обидно. Ужасно, да. Всё время кто-то остаётся в каких-то мизерных количествах… И уносит с собой наши пойнты! У тумкингов выжили: Иерофант, еще один жрец, катапульта, половинка лучников, два раза по половинке каррионов, половинка скорпиона. У нас: половина генерала, полкоробки, котел, маг, шейды, полшейдов и отряд арбалетчиков. По задачам: каждый выполнил свою, итого сыграли в чистую ничью. Игра опять-таки была поучительная, хотя в паре мест конкретно сыграли кубики. Хы! [ Добавлено спустя 54 секунды ] Третья игра, Эрмайн и его скавены из прошлой редакции Альтернативный взгляд - http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1327894 Там же есть ростер и все прочее. Играли прямо Карточки взяли: тесты – Иван, я играл только вперед. Повторяться про выпавшие заклинания и деплой я ленив. Мне повезло, что не выпал скорч, зато выпало чудное заклинание про отмену полета. С учетом того, что это была моя первая игра против скавенов и странной постановки отрядов Эрмайном, я решил играть аккуратно, благо было непонятно, что вообще получится. Ход я благополучно проиграл, что было в целом все равно, потому как в стрельбу из пушки игроком за хаев я не верил, а все прочее не отличалось от скавенов из предыдущей редакции. Эрмайн выдвинул вперед легкие отряды, кадильщиков и гиганта, молнией убил 6 шейдов, наложил на крыс френзи и положил на стол хоулинг варпгейл. Выстрел из пушки через половину армии попал в молоко. Джизели попали очень дофига, но плохо пробили и гидре ушла всего одна рана. После потери шейдов осознала, что кубы не роллятся от сова «совсем», плюс, я сейчас засну прямо на столе, если срочно не устрою движняк. Потому оставила мужчин играть в мужские игры и ушла мёрзнуть кататься на колесе обозрения в ближайшем парке. Поскольку отмена полета и так лежала, штормбаннер был сбережен на потом. Шейды проходят террор от гиганта, одинокий шейд подставляется под кадильщиков, остальная армия идет вперед. Стрельбы хватает, чтобы убить гиганта, после чего жизнь несколько налаживается. Второй ход приносит чарджи френзевыми отрядами, коробка рабов подставляется под гидру. В магию не случается ничего интересного, варпгейл я подиспелил, поскольку у меня были планы на гарпий – они стояли так, что могли атаковать инженера и пушку. Рукопашная отправляет шейда и кадильщика в места вечной охоты, жрец получает рану, гигантские крысы проигрывают в минус много коробке с героями, остатки отряда убегают. В мой ход заработал штормбаннер, мокрая гидра атаковала мешающих рабов, гарпии атаковали свармы, прикрывающие монахов. Даркрайдеры кружат вокруг монахов с тем, чтобы зайти им во фланг. БСБ выбегает из отряда, коробка с лордом идет ловить грейсира и его штормверминов. Стрельба была совсем неинтересная, в кадильщиках был герой с дополнительным минусом, да и штормбаннера было более чем достаточно. Гидра убивает рабов, те на взрыве убивают чутка копейщиков и наносят рану бсб. Гарпии складывают свармы, по моему, даже без потерь. Третий ход должен стать ключевым, гидра находится на короткой дистанции от джизелей, штормвермины в досягаемости копейщиков, гарпии могут чарджить пушку, в общем, один ход до столкновения армий. Начинается все позитивно, бегущие гигантские крысы отказываются останавливаться, бегут, рабы чарджат вторую семерку шейдов, теряют половину отряда на СнШ. В магию грейсир пробовал убежать, я порвал оба скролла. Джизели и пулемет проносят гидре что то совсем много, но она все регенерирует. Бой Рабов с шейдами показал все преимущества 5го ВС и 2х атак, рабы лопаются, но как то не очень зажигательно. В мой ход штормбаннера уже нет, поэтому гарпии летят убивать инженера в коробке кланретов и пушку, гидра атакует джизели, коробка – коробку с сиром. Даркрайдеры продолжают кружиться вокруг монахов, им на помощь спешит, котел храбро подставляется под кадильщиков. Стрельба в кадильщиков сокращает их число, остатки шейдов убивают пулемет. Рукопашная проходит с переменным успехом. Гарпии по традиции попали в инженера 4 раза, пробили только один, вторые гарпии съели пушку и убежали от пулемета за край стола, гидра съела джизели. Копейщики вместе с лордом проиграли в копейку штормверминам, поскольку и лорд, и копейщики расслабились, а третий сейв – это третий сейв. Четвертый ход закрепляет результат. Для крыс все идет не так. Гаттерраннеры проваливают террор, инженер совершает самоубийство, грейсир заканчивает фазу мискастом. Пулемет убивает себя третьим кубом. Коробка с сиром проваливает брейк тест и убегает, а кадильщики кончаются у котла. Доигрывали уже не сильно напрягаясь, если кратко, то все крысы умерли. После этого Ваня вспомнил про то, какие у него были разнообразные магические вещи, которые он забыл использовать, было неудобно, но получилось то, что получилось. Тест на чардж в коробку с сиром я успешно кинул. Итого 10-0 и 3-0 по целям, Ваня филигранно не кинул еще один тест, так что 1-1 не получилось. На этом игровой день был закончен, если честно, очень хотелось спать после бессонной ночи. Поэтому мы совсем чуть-чуть погуляли по городу с Хаски и ещё чуть-чуть посидели в кабаке… Без фанатизма ;) [ Добавлено спустя 47 секунд ] Четвертая игра Хорь и его пафосные Хаи. С утра у принимающей стороны заболело несколько детей, поэтому начало игры несколько задержалось. В результате удалось посмотреть на другие игры и армии. Сыграли в результате очень быстро, впрочем, там по другому и не получилось бы. Играли поперек стола О, да, тот_самый деплой из правил турнира! Моя карточка оказалась лишней, поскольку Хорь сыграл подлянку, в результате чего мне надо было не пустить его к себе в зону расстановки. Ростер Хоря: Лорд на коне со старленсом и лоеком БСБ с беттлбаннером Два мага Отряд копейщиков Отряд лучников Большой отряд свордмастеров Большой отряд дрегонпринцев Риверы Шедоуворриоры Два орла и два рбт. Расстановка была довольно узкая, я поставился симметрично, Хорь поставил оба ударных отряда на один фланг, копейщиков по центру Первый ход мы выиграли, в результате чего убили очень много эльфов: почти всех лучников, почти всех шедоуворриоров половину отряда дрегонпринцев, по чутка всех остальных. Кубы ложились как надо, видимо, не зря вчера пропустила игру с крысюками. Хаи удивлялись и терпели, явно надеясь отыграться. Хаи выдвинулись вперед на дистанцию атаки. Стрельба и магия не впечатлили. Второй ход повторил предыдущий, стрельбой были добиты орлы, риверы, убита половина свордмастеров и половина копейщиков. Гарпии полетели в рбт, гидра осталась проверять, что там у бсб и лорда. Девочка была то ли не голодна, то ли просто от этих не особо вкусно пахло, в любом случае… Проверка показала проигрыш в -7, но Настя кинула гидре 3 лд. Угу. Нагло заявив «да легко!». После этого Хорь слегка изменился в лице. Мы вежливо улыбались. На тот момент у хаев остались только копейщики с подраненными магами, две дрегнонпринца, несколько свордмастеров, бсб и лорд. Гидра решила, что подвигов с нее хватит, и сбежала. Ее догнали и съели, дрегонпринцы и герои пришли драться с коробкой копейщиков с бсб и лордом. Ну и ладно! И не сбежала, а попыталась тактически отступить на заранее подготовленные позиции – просто не успела чуть-чуть. И так для неё это был стресс – нельзя же роллить всё: и лидак, и варду. Вот! Бой был прост и кровав. Лорды померились кунфу, лоек добил хая после атак 7й силы, мой бсб убил беттлбаннер, после чего игра была закончена на следующий ход, когда арбалетчики и ассассин опрокинули коробку копейщиков. 10-0, 3-0. Было грустно расстреливать фановую в целом армию. Дарки сделали ровно то, что и должны были сделать: убили всех. Просто не стоило, наверное, идти к нам так сразу по одному флангу… А вообще – очень динамично и, несмотря на потери, позитивно поиграли. [ Добавлено спустя 38 секунд ] Пятая Игра Биг Ква и Слан Джедай Ростер был следующий: Сланн с кучей дисциплин, чуть ли не всеми, БСБ с варбаннером Жрец на стегадоне с машинкой Два обычных стегадона Две коробки заурусов по 10 Две пачки по 5 террадонов Три раза по много скинков, что то вроде 12-12-13 с чемпионами. Расстановка была косая Ну вот, опять! Магия: ни одного боевого заклинания не было, собственно, магии не было тоже. Единственное, чего я боялся – было лечение. Я играл подлянку, что играл Биг Ква, не запомнил. В итоге он вынужден был играть «не бздеть!», т.е. проходить тесты. Расстановка показала желание быстро поиграть: три стегадона и слан смотрели на коробку, героев и арбалетчиков, саппорт смотрел на саппорт. Ход был проигран, после чего лизарды выдвинулись вперед всем, что у них было, на максимум. Машинка включила вард, стрельба и магия были неинтересны. Косая расстановка имеет особенность: зоны расстановки проходят ближе 24х дюймов. В результате у меня был выбор между подождать еще ход, или чарджить сразу. Я решил, что лучше сразу, коробка с бсб пошла рубить жреца, одни гарпии полетели в скинков, даркрайдеры – в других скинков, лорд попробовал атаковать слана, провалил ужас и чуть не убежал со стола. Ну уж «чуть» - не убежал же. Это на тот момент казалось, что он трус и дурак, но… :) Как потом выяснилось, он был прав, что не полез драться. Гарпии встали перед стегадонами, закрывая бок коробки от потенциальных атак. Стрельба была продуктивна, хоть и не принесла больших дивидендов. Нормально постреляли! Один стегадон остался в ране, гидра убила почти всех скинков на обоих стегадонах. Красавица! Решила, что шашлык из ящерок – вполне себе деликатес и отрывалась. В рукопашной бсб убил жреца, стегадон прошел тест. Гарпии и даркрайдеры убили своих скинков, после чего даркрайдеры на преследовании вошли в террадонов. И кровожадно улыбнулись, предвкушая, ага. Во второй ход я понял, что ошибся с постановкой гарпий, и раненный стегадон и сланн атаковали-таки коробку, при этом стегадон пришел по фланг. Террадоны сбросили камни на отряд арбалетчиков с магом, но это почти ничего не дало, отряд заурусов подошел поближе к центральному бою. Магии не было, лечение не прошло, а сланн показал регенерацию. Последний отряд скинков плохо пострелял в гарпий, не было даже паники. Даркрайдеры убили террадонов и мы перешли к ключевому бою. Импакты убили копейщиков даже несмотря на 5+ вард сейв, бсб ничего не смог сделать сланну в поединке, фланговый стегадон не мог бить, поскольку был в контакте только с бсб, но второй попал достаточно. Результат был закономерен для 22 террорного ЮС, но со второй попытки две копейки у нас нашлись. Кидать было несколько…ммм… нервно, в общем. Но очень надо! Биг Ква, прости :) Ход начинается с провала паники арбалетчикам с ассассином – дредлорд же убежал. Они бегут через рбт, но те проходят панику. В ответ гидра присоединяется к тусовке, подкравшись с тыла, дредлорд останавливается, саппорт продолжает драться. Лорд дошёл куда собирался, развернулся, увидел всю картину боя в целом и решил ещё немного подумать, - как-то так. Стрельба была какая то неинтересная, попадалось так себе и второй обычный стегадон выжил. БСБ и сланн печально смотрят друг на друга, гидра убивает стегадона, но и сланн, и второй стегадон проходят тесты. Ну, не всё коту масленница даркам мягенькие хаи, увы. На третий ход к центральному бою присоединяется коробка заурусов, террадоны воюют с гарпиями, второй стегадон маневрирует, как и вторая коробка заурусов. Бой заканчивается вничью, кто-то кого-то поцарапал, но неинтересно. Копейщики уже почти заканчиваются и их уже меньше, чем 13 – т.е. есть вариант получить второй автобрик. Гидра чарджит древнего стегадона, дредлорд – обычного, арбалетчики и ассассин приходят в себя, остальные маневрируют и стреляют кто куда. Тут, если честно, я расслабился, отчего и случилось все дальнейшее. Сначала гарпии проиграли остаткам террадонов, потом даркрайдеры проиграли остаткам заурусов, после чего я забыл про правила подсчета автобрика и потерял коробку с бсб. Кинуть второй инсейн меня уже не хватило. На кубах было, кажется, 5. Как оказалось впоследствии, этого хватало, но… после драки, в общем, кулаками не машут. Лорд с бутылкой не смог добить стегадона и остался ждать следующего раунда. Гидра, впрочем устояла. Итого перед четвертым ходом у Биг Ква были: живой сланн посередине поля, древний стегадон, дерущийся с гидрой, заурусы, стоящие в 3х дюймах от арбалетчиков с магом, террадоны, смотрящие на рбт с шейдами и арбалетчиками с ассассином. Он предсказуемо убивает рбт и арбалетчиков с магом. Гидра добивает древнего стегадона ей явно понравился их вкус!, а лорд убегает от второго- 4я сила всё-таки не айс, даже с перебросами. В наш ход убиваем террадонов и столько заурусов, сколько получается. На пятый ход сланн атакует котел, с которым он дерется 4 фазы, на четвертую котел проваливает тест и убегает. На столе у Биг Ква остается сланн неубивайка, угу, у нас – рбт, лорд, два отряда шейдов, ассассин и отряд арбалетчиков. С учетом двух потерянных знамен и четвертей получилось 6-4 и 1-1 по тактике. Конец турнира, как потом выяснилось, в результате получилось второе место по тактике и по генералити, но достался приз «лучшему игроку» - за спортивность. Один медвед на двоих, ага. В целом, было очень весело, очень душевное мероприятие, на мой взгляд, самое душевное в России из тех, что я посетил. Еще раз большое спасибо за турнир! Очень понравилось! Спасибо за приглашение и за гостеприимство! Хорошая компания, хорошие бои, вот если бы ещё не дата ;) Спасибо!
  18. смотря какой хеви меджик я играл с демонами с двумя баундами, тумкингами и сланном баунды и тумкинги создают проблемы. сланн не создал
×
×
  • Создать...