Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. http://battlechronicler.com Я еще не настоящий сварщик. Вот как совсем научусь - будет лепота-лепота
  2. у огров 7.8 очков за игру, худший результат, правда, их было много, а бистов и гномов - по игроку их догоняют вампиры с 8.3 с учетом того, что вампиры были в двух командах тройки, а огры одной - имха очевидно, что огры идут на выход в четверках. в пятерках - скорее всего тоже.
  3. первая игра. и первые репорты от меня с использованием недружественного, но наглядного софта. кто еще пользуется BC - могу весь реплей залить. первый раз использовал, но вроде на троечку справился.
  4. она после первой игры. что тут поделать :P
  5. победил. Паша, есть что добавить - добавляй. большое нечеловеческое спасибо эрмайну за помощь с картинками.
  6. щас, я побежу анальный интерфейс с картинками, и будет мило.
  7. по просьбам Про подготовку Мой лист продолжал традицию листов zeffid’а, он же сине-зеленый Dark Ascension. Сие было связано с моим отсутствующим опытом игры демонами, а также большим опытом игры всякими летающими отрядами. Надо сказать, что отсутствие перебросов меня удручало и удручает до сих пор. "Лист"Lord of Change: Level 4 Wizard; Lore of Metal; Lesser Gift. 495 Herald of Nurgle: Greater Locus of Fecundity; Greater Gift; Battle Standard. 210 Herald of Tzeentch:Lore of Tzeentch, Level 2, Wizard. 125 10 Pink Horrors of Tzeentch 130 10 Pink Horrors of Tzeentch 130 23 Plaguebearers of Nurgle: Plagueridden; musician; standard bearer; Banner of Swiftness. 344 4 Beasts of Nurgle 240 5 Chaos Furies: Daemon of Tzeentch. 70 5 Chaos Furies: Daemon of Tzeentch. 70 5 Chaos Furies: Daemon of Tzeentch. 70 Skullcannon of Khorne 135 3 Plague Drones of Nurgle: musician; Rot Flies (Plague Proboscis). 190 3 Plague Drones of Nurgle: musician; Rot Flies (Plague Proboscis). 190 2 399 points Что касается командного ростера и системы паррингования – мы точились на 1+ и вампиров. С империей предполагалось делать зеркала или терпеть. Отдельно уделили внимание нашим любимым друзьям вомбато покемонам (как выяснилось, зря), все остальное предполагалось побеждать на опыте. Поэтому по мере убывания потенциальных оппонентов на жеребьевке становилось все интереснее и интереснее. И вот Алина (или Евгения) вытаскивают и нас – вместе с Ростовом. Первая игра распределились мы вот так: DE|CD+WoC=CD OK|Em+WoC=Em DoC|WoC Woc|SK Могу сказать, что с точки зрения феншуя парринги мы проиграли. Почему, спросите вы - Огры статистически выигрывают почти любую Империю, смертный хаос статистически проигрывает скавенам, у наших темных эльфов есть огненное знамя, которое плохо легло на хаос гномов. Снимаю шляпу перед паринг мастером ростовской команды. Тем не менее, поскольку оценки у всех сошлись с командной победой, мы были полны решимости всех порвать. Мне достался Паша, у которого, по моим прикидкам, все должно было быть очень плохо. Это, по моему разумению, является естественным следствием агрессивных паррингов на 4 команды, когда кто то один обязательно играет с контр листом. В общем я отправился зарабатывать очки против вот такого листа: "Ph@ntom WoC"]1 Chaos Sorcerer Lord of Tzeentch @ 465.0 Pts Mark of Tzeentch; General; Lore of Tzeentch; Magic Level 4; Chaos Armour Enchanted Shield [5.0] Talisman of Endurance [30.0] Crown of Command [35.0] Dispel Scroll [25.0] Daemonblade [50.0] 1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts 1 Exalted Hero of Tzeentch @ 256.0 Pts Mark of Tzeentch; Great Weapon; Chaos Armour; Battle Standard; Barding Talisman of Preservation [45.0] Soul Feeder [10.0] 1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts 1 Exalted Hero of Tzeentch @ 226.0 Pts Mark of Tzeentch; Great Weapon Armour of Destiny [50.0] Scaled Skin [20.0] 1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts 3x1Chaos Chariot of Slaanesh @ 115.0 Pts Mark of Slaanesh 2x5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts 3x5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts 7 Chaos Knights of Tzeentch @ 360.0 Pts Mark of Tzeentch; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Standard; Musician Blasted Standard [25.0] 2x3 Skullcrushers @ 244.0 Pts Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Musician Меня напрягала школа у колдуна. С другой стороны, радовало то, что бункер должен стремиться в ручник. А еще я слегка опасался того, как Паша бросает кубы, благо казачье кун-фу, показанное мне в Ростове, я еще не забыл (кто не в курсе, Паша покарал меня без шансов в нолик). Тем не менее, в Туле у меня была другая армия, в том числе мобильная пушка и куча магии специально для 1+. По магии каждый получил что хотел, у меня были обе стрелки металла, двойка, пятерка, баллиста тзинча, два голубых огонька и ворота в АД. У Паши глин меджик, гейтвей и еще что то. Расстановка - после авангардов Вот как мы видим, скала по центру мешает нам обоим. Планы на игру - Паша хочет развести меня на мародеров и получить спид бамп, оба хотят играть на победу. Герой не в отряде, потому как играли правильно – диск уменьшает дальность движения у бункера (на схеме – десстар). Одних мародеров я сразу прочарджил центральными дронами, вторых расстрелял магией (11 кубов, мажик жив, был первый заваленный тест на тафнесс, их будет много), пушка убила крашера. Дроны убивают мародеров, но до крашеров не дотягиваются, правда, кидать надо было что космическое. Лорд оф чендж ставится в дырку за домом – я не знаю, был ли в этом хитрый план, но показалось, что это была небрежность на расстановке (а я думал, я в прошлый раз показал, что трюк с лишним дюймом движения колесницы того не стоит). Тем более, что из за дома было видно кусочек вторых крашеров. Паша решает, что он справится с дронами малым числом, делает бутерброд героем и двумя крашерами. Вся остальная армия идет вперед. Магия показывает гейтвей иррезистом в пушку, пушка жива, но тафнесс тест завален, и орудие отправляется в АД. Иррезист это еще и мискаст, который убивает нескольких рыцарей, что компенсировало мои потери, так как пушка не смогла бы столько убить и за 6 ходов. Картинка после первого хода Следующие несколько ходов прошли в выбивании скролла и взаимном маневрировании с разменом диверта с целью улучшения позиции на столе. Глин меджик контрился геометрически. Я решил, что вторые дроны помогут доесть крашеров с героем, это был просчет, потому как кидать сейвы Паша не разучился. Кончилось все тем, что последний крашер в одной ране уехал за холм (где я про него и забыл в мертвятнике), а герой поехал на помощь основным силам, а оба отряда дронов слились. Это несмотря на то, что все время приходилось держать ауру знамени армии рядом с дронами, а лорда – за 22 дюймами от летающего героя. Тем не менее, на четвертый ход ситуация становится критической, так как диверт кончился, а терпеть две стрелки металла морталам уже не хватает моделей. Как только умрет знамя – я убью героев магией. Происходит олл ин в бистов. Бисты терпят, стоят, атака коробки со знаменосцем во фланг контрится короной. Через фазу мы всех убили, догнали и съели, потому как -1 на попадание от папы Нургля, подкрепленные двойкой и пятеркой металла, делают свое дело. Особенно, если кидать иррезисты. Результат выпал четвертый, но владыка перемен решил, что в АД ему рано, и выпрыгнул. Картинка - вот оно случается Финальные ходы были скучные, если не считать еще одного заваленного тафнесс теста, теперь уже колеснице Сланеша. Я успешно реализую преимущество в маневре и магии, и выигрываю, Паша, на мой взгляд, зря не стал гейтвеить лорда, но тут уже никто не знал, что будет иррезист и шестерка на тафнесс тест. Картинка - случилось. совсем Первая двадцатка у меня, а что же на других столах? Оказывается, команда проигрывает, и с треском, мы набираем 21 очко, оказываемся на последнем месте, тогда как Ростов отправляется штурмовать первый стол. Вот такая локальная Мальта. На командном совещании, где все жалуются на кубы и всячески поддерживают друг друга. Вместе с тем, командное фото передает настрой – который, как вы понимаете, был далек от позитивного. Остальные члены команды, не задействованные в составе, тоже задаются вопросов «как так?». В кадр, само собой, они не попали. Тем не менее, статистика за нас, 20 очков можно и потерпеть, и, не имея запаса, но не теряя оптимизма, мы продолжаем наш турнирный путь.
  8. надо сказать, это было нетрудно. в следующий раз они собираются полной командой. про репорт - я почти освоил BC. завтра будет первая игра.
  9. Миша, Расти большой и красивый
  10. будет выкладываться здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=171245
  11. как оно все получилось, предисловие. дисклеймеры - - турнир был некоторое время назад, часть подробностей изгладилась из моей памяти, поэтому повествование носит художественный характер. все неточности и прочая, прочая на моей совести, можете поправлять, но помните, что это – моя история. - всем большое спасибо, особенно хейтерам. давно я по итогам турнира так не веселился. - фоток дофига, но надо обрабатывать, поэтому они – потом. - парринги записаны по системе (наши армии всегда первые, кроме двойки): 1 мы – кого получили, кого выбрали; 2 они – кого получили, кого выбрали; 3, 4 рандом; Итак, настало время тех самых историй (нервным, детям и женщинам не кликать!!!). Вот тут написано, что мы решили возродить серии турниров, которые делают игроки команды. К сожалению, мы не становимся моложе, и времени на солдатиков остается все меньше и меньше. Поэтому, несмотря на всю глубину дружеских чувств к Антону, ехать на это мероприятие я не собирался. Антон организатор, Сережа в Грузии, Андрей в Болгарии, Сашу- дроггера и Ваню мы отпустили в региональные команды. Выпавшее знамя подхватил Миша, который стал капитаном. А дальше началась та самая сказка. Мы решили закончить отпуск на фановом турнире в Гамбурге, а в одном илитном чатеге ETC has beens обсуждали, что было бы неплохо встретиться и где-нибудь нажраться. Получилось, что в Гамбурге, куда, кроме местных Феликса и Гвидо подъехали еще и Расмус с Трелсом. внезапно они спросили про русские турниры, внезапно вроде как их четверо… ну, вы понимаете, что на утро хотел поехать (и доехал) только один, но это было ровно на одного больше, чем ожидалось. да, результаты того турнира носят явный отпечаток зеленого змея, кому интересно, тот найдет. Как сказал Расмус перед третьей игрой – «только один человек стоит между мной и кроватью, сейчас я его порву и поеду спать». И порвал. И в Россию тоже поехал, ПСПО, все дела. НУ а нам пришлось составлять ему компанию, регистрироваться в команду и проводить остаток каникул не в Тайланде, а Туле и окрестностях. командной тактикой в кои то веки ( хвала Мише) мы озаботились заранее, хотя свистопляска с драфтом была очень некстати, потому как наши армии все время меняли. У нас получился ганлайн, утренняя атака зулусов, авойданс лист и демоны, просто демоны. Я даже успел ими сыграть две игры, как модно нынче говорить, против топовых оппонентов. Итак, после перелета с Пхукета, дома начинается полный раскардан. Приехал Ваня, забрали Расмуса, не забрали пистольеров, но взяли пива. Научили Расмуса правильно пить водку. поехали ставить столы выигрывать турнир.
  12. там слишком правильный модер, а у меня уже есть два креста.
  13. для себя я на этот вопрос ответил - нет. суббота для человека, а не человек для субботы (с) сами знаете, откуда. но орги разные везде, у всех свои мысли. на турнирах, где через 10 минут опоздания результаты можно не сдавать, потому что минус очко в минуту, все все сдают вовремя ;)
  14. можно будет сделать вброс со статистикой еще. страничек пять протянет, если мои ожидания оправдаются :rolleyes:
  15. так даже ты, рыцарь без страха и упрека, и то не впаял людям заслуженные штрафы на нове :P
  16. и получить две бумажки, с разными данными. есть один-едиственный способ борьбы - это судья за столом. на адекватных турнирах, независимо от формата есть правило - каждые х минут опоздания с результататми - минус х очков. кто из двоих тянет, внятно понять невозможно, если за игрой не следил. на команднике если вовремя не заявил столлинг, то это косяк капитана. при этом, любые штрафы, стук на оппонента не борятся с причиной и создают проблему слово против слова. хотите решить проблему - решайте комплексно.
  17. есть польская система, она, конечно, не очень справедлива, но убивает столлинг нафиг.
  18. а они типа миллиметр в миллиметр стоят в первом примере? если да, то у тебя будет выбор. хочешь - чарджи.
  19. к сожалению, слоны отстой. совсем отстой. но если очень хочется - то, конечно же, надо брать.
  20. скорее потому, что одна атака третьей силы или две атаки третьей силы не дают принципиальной разницы. то, что ты выиграешь - ты и так выиграешь. что проиграешь - тоже проиграешь. это если без бритвы и формат, конечно же. эрго накачивать боевой потенциал корсаров очень дорого, пирсинг им теперь не доступен, френзи только через 100 очкового героя и тд и тп. а пострелять _еще_ 20+ моделями всегда мило. дракона они не убьют, но достаточно сейвов сгененировать могут.
  21. Вполне реально до полуночи сыграть четыре тура. Я не любитель Питера, но память мне подсказывает, что первый мост где то в полвторого начинают разводить.
  22. прямо сколько может? скажи, сколько вешать в граммах, пожалуйста.
×
×
  • Создать...