по просьбам
Про подготовку
Мой лист продолжал традицию листов zeffid’а, он же сине-зеленый Dark Ascension. Сие было связано с моим отсутствующим опытом игры демонами, а также большим опытом игры всякими летающими отрядами. Надо сказать, что отсутствие перебросов меня удручало и удручает до сих пор.
"Лист"Lord of Change: Level 4 Wizard; Lore of Metal; Lesser Gift. 495
Herald of Nurgle: Greater Locus of Fecundity; Greater Gift; Battle Standard. 210
Herald of Tzeentch:Lore of Tzeentch, Level 2, Wizard. 125
10 Pink Horrors of Tzeentch 130
10 Pink Horrors of Tzeentch 130
23 Plaguebearers of Nurgle: Plagueridden; musician; standard bearer; Banner of Swiftness. 344
4 Beasts of Nurgle 240
5 Chaos Furies: Daemon of Tzeentch. 70
5 Chaos Furies: Daemon of Tzeentch. 70
5 Chaos Furies: Daemon of Tzeentch. 70
Skullcannon of Khorne 135
3 Plague Drones of Nurgle: musician; Rot Flies (Plague Proboscis). 190
3 Plague Drones of Nurgle: musician; Rot Flies (Plague Proboscis). 190
2 399 points
Что касается командного ростера и системы паррингования – мы точились на 1+ и вампиров. С империей предполагалось делать зеркала или терпеть. Отдельно уделили внимание нашим любимым друзьям вомбато покемонам (как выяснилось, зря), все остальное предполагалось побеждать на опыте. Поэтому по мере убывания потенциальных оппонентов на жеребьевке становилось все интереснее и интереснее. И вот Алина (или Евгения) вытаскивают и нас – вместе с Ростовом.
Первая игра
распределились мы вот так:
DE|CD+WoC=CD
OK|Em+WoC=Em
DoC|WoC
Woc|SK
Могу сказать, что с точки зрения феншуя парринги мы проиграли. Почему, спросите вы - Огры статистически выигрывают почти любую Империю, смертный хаос статистически проигрывает скавенам, у наших темных эльфов есть огненное знамя, которое плохо легло на хаос гномов. Снимаю шляпу перед паринг мастером ростовской команды. Тем не менее, поскольку оценки у всех сошлись с командной победой, мы были полны решимости всех порвать.
Мне достался Паша, у которого, по моим прикидкам, все должно было быть очень плохо. Это, по моему разумению, является естественным следствием агрессивных паррингов на 4 команды, когда кто то один обязательно играет с контр листом. В общем я отправился зарабатывать очки против вот такого листа:
"Ph@ntom WoC"]1 Chaos Sorcerer Lord of Tzeentch @ 465.0 Pts
Mark of Tzeentch; General; Lore of Tzeentch; Magic Level 4; Chaos Armour
Enchanted Shield [5.0]
Talisman of Endurance [30.0]
Crown of Command [35.0]
Dispel Scroll [25.0]
Daemonblade [50.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 Exalted Hero of Tzeentch @ 256.0 Pts
Mark of Tzeentch; Great Weapon; Chaos Armour; Battle Standard; Barding
Talisman of Preservation [45.0]
Soul Feeder [10.0]
1 Daemonic Mount @ [0.0] Pts
1 Exalted Hero of Tzeentch @ 226.0 Pts
Mark of Tzeentch; Great Weapon
Armour of Destiny [50.0]
Scaled Skin [20.0]
1 Disc of Tzeentch @ [0.0] Pts
3x1Chaos Chariot of Slaanesh @ 115.0 Pts Mark of Slaanesh
2x5 Marauder Horsemen of Slaanesh @ 85.0 Pts
3x5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
7 Chaos Knights of Tzeentch @ 360.0 Pts
Mark of Tzeentch; Barding; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield;
Standard; Musician
Blasted Standard [25.0]
2x3 Skullcrushers @ 244.0 Pts
Frenzy; Ensorcelled Weapons; Chaos Armour; Shield; Musician
Меня напрягала школа у колдуна. С другой стороны, радовало то, что бункер должен стремиться в ручник. А еще я слегка опасался того, как Паша бросает кубы, благо казачье кун-фу, показанное мне в Ростове, я еще не забыл (кто не в курсе, Паша покарал меня без шансов в нолик). Тем не менее, в Туле у меня была другая армия, в том числе мобильная пушка и куча магии специально для 1+.
По магии каждый получил что хотел, у меня были обе стрелки металла, двойка, пятерка, баллиста тзинча, два голубых огонька и ворота в АД. У Паши глин меджик, гейтвей и еще что то.
Расстановка - после авангардов
Вот как мы видим, скала по центру мешает нам обоим.
Планы на игру - Паша хочет развести меня на мародеров и получить спид бамп, оба хотят играть на победу.
Герой не в отряде, потому как играли правильно – диск уменьшает дальность движения у бункера (на схеме – десстар).
Одних мародеров я сразу прочарджил центральными дронами, вторых расстрелял магией (11 кубов, мажик жив, был первый заваленный тест на тафнесс, их будет много), пушка убила крашера. Дроны убивают мародеров, но до крашеров не дотягиваются, правда, кидать надо было что космическое. Лорд оф чендж ставится в дырку за домом – я не знаю, был ли в этом хитрый план, но показалось, что это была небрежность на расстановке (а я думал, я в прошлый раз показал, что трюк с лишним дюймом движения колесницы того не стоит). Тем более, что из за дома было видно кусочек вторых крашеров.
Паша решает, что он справится с дронами малым числом, делает бутерброд героем и двумя крашерами. Вся остальная армия идет вперед. Магия показывает гейтвей иррезистом в пушку, пушка жива, но тафнесс тест завален, и орудие отправляется в АД. Иррезист это еще и мискаст, который убивает нескольких рыцарей, что компенсировало мои потери, так как пушка не смогла бы столько убить и за 6 ходов.
Картинка после первого хода
Следующие несколько ходов прошли в выбивании скролла и взаимном маневрировании с разменом диверта с целью улучшения позиции на столе. Глин меджик контрился геометрически. Я решил, что вторые дроны помогут доесть крашеров с героем, это был просчет, потому как кидать сейвы Паша не разучился. Кончилось все тем, что последний крашер в одной ране уехал за холм (где я про него и забыл в мертвятнике), а герой поехал на помощь основным силам, а оба отряда дронов слились. Это несмотря на то, что все время приходилось держать ауру знамени армии рядом с дронами, а лорда – за 22 дюймами от летающего героя.
Тем не менее, на четвертый ход ситуация становится критической, так как диверт кончился, а терпеть две стрелки металла морталам уже не хватает моделей. Как только умрет знамя – я убью героев магией. Происходит олл ин в бистов. Бисты терпят, стоят, атака коробки со знаменосцем во фланг контрится короной. Через фазу мы всех убили, догнали и съели, потому как -1 на попадание от папы Нургля, подкрепленные двойкой и пятеркой металла, делают свое дело. Особенно, если кидать иррезисты. Результат выпал четвертый, но владыка перемен решил, что в АД ему рано, и выпрыгнул.
Картинка - вот оно случается
Финальные ходы были скучные, если не считать еще одного заваленного тафнесс теста, теперь уже колеснице Сланеша. Я успешно реализую преимущество в маневре и магии, и выигрываю, Паша, на мой взгляд, зря не стал гейтвеить лорда, но тут уже никто не знал, что будет иррезист и шестерка на тафнесс тест.
Картинка - случилось. совсем
Первая двадцатка у меня, а что же на других столах?
Оказывается, команда проигрывает, и с треском, мы набираем 21 очко, оказываемся на последнем месте, тогда как Ростов отправляется штурмовать первый стол. Вот такая локальная Мальта.
На командном совещании, где все жалуются на кубы и всячески поддерживают друг друга. Вместе с тем,
командное фото
передает настрой – который, как вы понимаете, был далек от позитивного. Остальные члены команды, не задействованные в составе, тоже задаются вопросов «как так?». В кадр, само собой, они не попали.
Тем не менее, статистика за нас, 20 очков можно и потерпеть, и, не имея запаса, но не теряя оптимизма, мы продолжаем наш турнирный путь.