Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. написано же, другой отряд в рендже выгребает дважды. если очень интересно, я могу спросить у членов прошлогодней фак тимы, как они пришли к такому рулингу.
  3. Сашу не на том форуме поздравляете :р Зы - с днем!
  4. Андрюха, по фен шую правильно оформленная база должна иметь не меньше трех элементов. например: покрытие, трава, камни. тогда она смотрится. еще крайне желательно использовать контрастную схему, потому как классически на модели выделяются три элемента - база, оружие и лица. это если типа для себя/приза на покраску.
  5. спасибо, я в курсе ;) вообще, по етц, в смысле, по симпл лайн оф сайт, оно точно так же, разница лишь в том, что надо включать воображение из за прозрачных юнитов и бесконечных в высоту холмов. по ворст плей секции можно попасть в невидимую цель, при условии, что это не оптимальный в нее выстрел:
  6. есть робкая надежда, что они проэрратят зверей. сейчас погонщики просто для красоты, эрго можно не клеить. покупать - только на полку. оптимисты гоняют зверье тройками, вроде пытается взлетать. в духе страуса.
  7. подписи огонь. Сережа, фото с улыбками есть, ближе к концу :)
  8. До базы иирц. Если от ствола пушки видно точку на столе, куда идет выстрел - стрелять можно. Если нет - нельзя
  9. Саша просто не хочет делать ивент с другой расой. вот и капризничает темные эльфы, как и любая другая раса фб, тоже может тематично драться с кем угодно ;) дарков я под десяток знаю. про тематичность дарков кого угодно сам залечу.
  10. продолжайте. формат, похоже, очень веселый.
  11. ну, необязательно ошибки :P
  12. всегда пожалуйста. он проще, чем кажется. но отряды постеклянее, да я имею в виду то, что легкая кавалерия за первый ход проходит 30 дюймов, и ее можно ждать где угодно. гарпии летают, и первые 5 дропов твоего листа вообще ничего не значат. другие армии если ставят что-то дешевое то просто отдают очки за преимущество на деплое и играют на меньше очков потом, потому как либо отряды ничего не умеют, либо их довольно просто съесть и заработать свое. такая вот эльфийская мобильность.
  13. следующая игра. видео пока побеждает меня, но наметился прогресс.
  14. ставь программу, в ней все понятно :P. следующая игра третья игра Победа вызывает прилив сил, и мы ждем с кем нам предстоит играть следующим. Это оказывается самая очаровательная команда турнира, сборная Москвы и Питера, БуП или ПуП. Я думаю, вы без проблем угадаете, были ли у нас готовы на них парринги. Вот на этой фотографии мы с серьезными щами обсуждаем, как мы будем игратьдружить с четырьмя хевимеджик листами. Поскольку у оппонентов опять были скавены, а мы очень не хотим третьей игры с морталами, мы ставим Мишу. Вот что получается: WoC|DE+LM=LM SK|DE+Em=DE Em|VC DoC|DE СкаллCC чуть переживал на тему языка, но мы убедили его, что они друг друга поймут, а если что – мы переведем, так что он выбрал общение на иностранном игре против связи металла и смерти. Я играю с Евгенией, лист, как она сказала, " Митя написал мне за 5 минут " Supreme Sorceress 300.0 Pts,General; Magic Level 4; Lore of Shadow,Sacrificial Dagger,Ring of Hotek,Ironcurse Icon Supreme Sorceress 245.0 Pts,Magic Level 4; Lore of Metal,Dispel Scroll Master 213.0 Pts,Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard,Cloak of Twilight,Dark Pegasus 5 Dark Riders 85.0 PtsSpear; Light Armor; Shield 5 Dark Riders 85.0 PtsSpear; Light Armour; Shield 19+1 BleakSwords 225.0 Pts Spear; Light Armour; Shield; FCG,Standard of Discipline 29+1 Black Ark Corsairs 370.0 Pts2ndWeapon; FCG,Banner of the Eternal Flame 3 Reaper Bolt Thrower 70.0x3 Pts 29+1 Har Ganeth Executioners 390.0 Pts FCG 5 Doomfire Warlocks 125.0 Pts 2x5 Harpies 75x2 Pts Total Army Cost: 2398.0 На мой взгляд, ростер не оптимальный, как выглядит оптимальный, вы можете посмотреть в наших листах ;). С другой стороны, лист не простой, так как в нем очень много магии, есть и 30 палачей и знаменосец армии с мультипликацией и киллинг блоу. Надо сказать, что большую часть игры мы провели за обсуждением Тайланда и Штатов, где мы отдыхали, поэтому описание будет менее подробное, чем то того. Расстановка: Сложность в игре против эльфов заключается в том, что потенциально игрок за эльфов может делать коммитмент очень поздно. при этом, если другие армии ставят отряды, которые фактически составляют вашу фору, то легкую кавалерию можно передвинуть до игры,а с новыми правилами это не тот отряд, который стоит игнорировать. Мне известно про два способа борьбы - либо ставиться по центру, либо иметь больше дешевых отрядов. При этом желательно использовать оба метода одновременно. Женя поставила три легких отряда, а остальными встала напротив дома – что, в принципе, меня устраивало, потому как отряд в доме может быть только один, а два биста нургля – это два биста нургля, пусть даже через фазу. Основное бодание ожидается в фазу магии, быстрое убийство магов или нурглитов решит, кто победит. Ход я проиграл, но того, чего я опасался, а именно, фронтальной атаки, не случилось. Эльфы решили погодить и пройтись по стрельбе и магии. Яма упала иррезистом на левых дронов, но ее снесло на 5 дюймов, мискаст оказался 8й, маги ранены. Стрельба сделала пару ран тут и так. В дом никто не заходит. Я выдвигаюсь вперед, основной план был загнать магов в дом, и предметно пройтись по ним магией. Пушка стреляет в рбт, всю свою магию я запустил в варлоков, они умерли, а соседние гарпии запаниковали. второй ход не отличается от первого, яму опять сносит с дронов, идет размен легкими отрядами. У меня получается прямой чардж на бункер с магами. С первой фазы я убиваю только колдунью металла, 8 атак в теневую не попадают или не пробивают. На третий ход дроны предсказуемо дохнут под двойным чарджем, но вторая колдунья мертва, а ее последняя яма опять улетает в молоко. Диверсионный рейд по артиллерийским тылам дает плоды в виде убегающих от паники гарпий. Надо чуть размягчить палачей, поскольку полная пачка в лоб – это очень больно. Женя пользуется моей небрежностью – палачи кидают 11 и чарджат через весь стол в бистов, за которыми стоит владыка перемен. По счастью, бисты не лопаются, что оставляет шансы на массакру, а повествование переходит к заключительным ходам, которая сопровождается подтанцовкой в виде боя хорроров с дарк райдерами. В свой ход я делаю чардж на 9 во фланг корсарам и чуть перетасовываю отряды. корсары бегут, их приходится догонять, что означает, что бистов нургля мы теряем. приятные новости заключаются в том, что потеряем мы их в ход Жени, т.е. чарджей и движения не будет. Знаменосец эльфов решает не помогать коллегам, и охотится за легкими очками. Палачи перед смертью успевают убить всех дронов и довести пушку до последней раны. Неотвратимой поступью плагбиреры решают второй бой в пользу демонов. У эльфов остается знаменосец и отряд райдеров, который простоял всю игру за холмом. У демонов потери состоят из двух отрядов фурий, двух отрядов дронов и бистов нургля. третья двадцатка и 60 очков из 60, МВП по итогам первого дня и все очки из ста процентов возможных со мной. итого, в этой игре впервый подрался Лорд оф Чендж, пушка показала, что колесница она лучше, чем пушка, а палачи подтвердили репутацию и убили бистов нургля. А еще я почти научился играть дронами. за остальными столами все идет очень хорошо, и мы берем первые 50 и преодолеваем середину таблицы со 127 очками. Разборки среди промежуточных лидеров сокращают наше отставание от первого места до отыгрываемого за одну игру. Нам все еще нужно выигрывать в 50, но шансы на первое место увеличиваются. Вечер проходит за хинкали и пивом, как только мы узнаем парринги, мы начинаем готовиться в следующим оппонентам. но это – потом.
  15. но мнение то имеешь :). если хочешь, я могу выслать картинку на почту. только почта нужна.
  16. не вижу противоречия, в этом гугл доке я ничего не нарушил. у меня умер весь задний ряд, паук выпал. док рекомендует не убирать потери либо соразмерно сдвигать отряды, если модельки цепляются, у нас не тот случай имха. можно было бы подвигать гоблинов, но тогда уменьшился бы контакт с гоблинами, что запрещено РБ.
  17. возможно, я о таком не знаю. посмотри фото, скажи, как надо было сделать, желательно со ссылкой на источник.
  18. вторая игра. теперь со стрелочками. люди предлагают выкладывать реплей в видео, это кому-нибудь интересно?
  19. их есть у меня вторая игра Совсем забыл, панда достается Саше, который в неравной борьбе опередил Размуса на пару виктории поинтов. Есть задача, делать 50 очков, нет понимания, с кем придется играть. Из приятного, первый тур из тех, кого мы считали конкурентами, проигрывают еще и вомбаты (к слову, вы знаете старую шутку, что wombat с английского переводится как вомбат?). А вот и его фото: большое спасибо команде СW, я давно хотел посмотреть, как же он выглядит, а тут, наконец, и руки дошли. тем не менее, надо догонять тех, кто убежал вперед. И надо побеждать сынов Стедфаста с крайне неприятным для нас раскладом орки-скавены-империя (темных эльфов м запомним). Паринги на них, само собой, не готовы, поэтому мы решаем опровергнуть пословицу и убить те самые грабли вторым ударом лбом. парринги: DoC|OnG+Em=OnG SK|WoC+DE=WoC DE-Em Em-DE парринги сделаны за счет Миши, которому предстоит работа над ошибками в виде скавенов, зеркальные игры предполагают победу на классе игры, но зависят от кубов. Я забрал орка, которого не хотелось допускать до случайной жеребьевки. "Volkodav OnG"1 Savage Orc Warboss, General, Armour of Silvered steel, Gold Sigil Sword, Crown of command - 245pts 1 Savage Orc Great Shaman, 4 level, Lucky shrunken head, Fencers blades, Obsidian Trinket 1 Black Orc Big Boss, BSB, Talisman of Preservation, Enchanted Shield - 165pts 1 Night Goblin Shaman, 2 level, Dispell Scroll - 110pts 1 Goblin Big Boss, Wolf, Charmed Shield, Rubby Ring of Ruin - 77pts 37 Savage Orcs, Big-Un's, FCG - 442pts 5 Goblin Wolf Riders, Musician, Shields, Spears - 70pts 20 Night Goblins , Short bow, Musician, 2 Fanatics - 120pts 1 Orc Boar Chariot - 85pts 1 Orc Boar Chario - 85pts 1 Goblin Wolf Chariot - 50pts 1 Goblin Wolf Chariot - 50pts 1 Goblin Spear Chukka - 35pts 1 Goblin Spear Chukka - 35pts 1 Goblin Rock Lobber, Orc Bully - 95pts 1 Mangler Squigs - 65pts 1 Doom Diver Catapult - 80pts 1 Doom Diver Catapult - 80pts 1 Arachnarok Spider - 290pts Итого: 2499 Все очень зыбко, потому что есть много артиллерии и много магии. А еще есть здоровенный паук, с которым вообще непонятно, что делать. Из радостного, мы играем на том же столе с большой скалой по центру, от думдайверов с пауком она не поможет, но позволяет контролировать бешеный бункер. Из магии выпало предательство Тзинча, ворота в АД и много чего лорду, но это было совершенно неважно, так как он почти ничего не колдовал. Орки получили и ногу, и гоблинское солнце. остальные заклинания изгладились из моей памяти. что получилось на расстановке: Передо мной стояло две задачи – быстро убить артиллерию и добраться до генеральской коробки раньше, чем поступь Горка убьет все мои модельки. Лорд прячется так, чтобы его не накрыло случайным шаблоном. Орки планируют играть от обороны с фланговым охватом. Я максимально выдвигаюсь вперед, с тем, чтобы уже вторым ходом добраться и до лоббы, и до дайверы фуриями. Далее папа Нургль почтил нас своим визитом, эффект убил колесницу и две чукки. Думдайвер за холмом запаниковал. Магия убила еще одну колесницу, пушка выехала пострелять, осечка, не стреляем два хода. Она повторит этот трюк (осечку) еще раз, и умрет от думдайверов, и будет объявлена явным лузером. как то так К моему удивлению, Саша решает атаковать фурий, на что, если честно, я совсем не рассчитывал. Ему чуть не везет с фанатиками, они не добегают до вторых фурий, а коробка оверраном наступает на обоих. Вместе с заваленным тестом на враждебность получается, что где то четверть дикарей умерло. Стрельба сильно ранит левых дронов, в дополнение проходит красивое гоблинское солнце на инициативу, что стоит мне трети плагбиреров. драка на первый ход Тем не менее, план все еще можно выполнить, надо связать боем паука и убить артиллерию. Я атакую паука дронами (как потом выяснилось, это был так себе план, потому как он не только не проиграл, но и выиграл, оставив мне одну рану на последней мухе - а мог бы встать перед ним). Фурии не добегают до лоббы, коробка дикарей разгоняется на вторых фуриях, пробегает через них и оказывается в дронах. В свой ход Саша помогает пауку и дикарям колесницами, один дрон предсказуемо кончается, а три уменьшаются до одного, но в ответ умирает колесница и большой шаман заваливает все три варда за раскраску. Неожиданная удача, тем более, что паук далеко, а у меня красивый двойной чардж и только одна проблема – корона под знаменем армии. В моей голове зреет коварный план - в коробке стоит гоблин-шаман, а у меня есть предательство Тзинча, то можно выиграть игру за один бросок. наступает фаза магии и … вместо предательства я кидаю Infernal Gateway в манглера, который подошел на опасную, но не критическую дистанцию. Гейтвей иррезистом, кубы заканчиваются, я вспоминаю про коварный план и чешу затылок. Не знаю, что это было. Естественно, лидерство проходится, и теперь моя очередь смотреть на красивые чарджи. Вот схема: Вот фотка: Сашу губит разная иня и количество пройденных тестов на регенерацию. Ну и отсутствие сетей у гоблинов тоже помогло, по итогам мероприятия умирает три плагбирера, и демоны выигрывают, а паук выпадает из боя. Орки и гоблины проходят стедфаст, колесница лидерство. В свой ход я кладу таки предательство, культурно оставляя ровно одну модель в бункере с бсб и лордом, седьмое лидерство не проходится, герои умирают, а мы переходим к фазе шашек, где каждый стремится съесть больше другого. конец игры Паук догрызает коробку с герольдом Нургла, дрон съедает артиллерию, герольд Тзинча самоубивается об думдайвер вторым иррезистом на гейтвей. Считаемся, получается еле-еле двадцатка с моими потерями в 1000 очков. У орков остается бегущий отряд ночников, куда делся паук, я не помню. игра получилась еще динамичнее первой, но мне очень повезло на ветра, которые принесли очень своевременные хиты третьей силой от Нургля. Саша не воспользовался моей ошибкой с предательством и играл чуть агрессивнее, чем стоило. Но – и это самое главное – были и качели, а также красивые броски, и интрига. Еще бы чуть чуть, и 20 было бы в другую сторону. А так, если бы я играл чуть аккуратнее, то, наверное, выиграл бы лучше и быстрее. Дополнительно сказался кинутый в первой игре каскад, большим магом я старался лишнего не колдовать. смотрим что у остальных – Миша проигрывает скавенам Мамеда в троечку, Саша отгрызает 13 у Муншейда, но Размусу не везет. Он отбирает шапку у Саши, ситуация на столе меняется, и мы выгрызаем ничью с небольшим перевесом - это 11 очков, при нужных 14. То есть на три меньше, чем нам нужно, но все равно достаточно для победы! 47! Отставание от первого места увеличивается до критических 23 очков и теперь нам нужна помощь, поскольку сами мы можем отыграть только 20 очков за тур.
  20. Первый пост этой темы;) Переходи на квотермастер;)
  21. Еще есть корные форсейкены. Глаза вытекли от неформатированного листа(
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...