Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. ну, бреты до сих пор гнут. их подкосил чуток выход монстркава, но, уверяю тебя, до шестерочных дарков бретам далеко. и я не только про россию, вайн он везде вайн, довольные люди не идут на форумы и не пишут, спасибо дорогой гв за наше счастливое детство. петишки тоже разные бывают, я помню, как мой польский приятель писал на орге о том, что повышение цен это ггыгыгы, и они в польше не могут позволить себе покупать солдатиков. это был 2008й что ли. а помню, как дарки пообщались приватно, и нам выпустили эррату на книжку. я к чему - комьюнити, если оно хочет продолжать в игры от гв, должно помогать компании не меньше, чем компания, если хочет, чтобы люди играли в игры от гв, должно слушать игроков. но именно игроков, а не вайнеров в духе "я купил одну коробку, в остальном покупаю беттлфорнт, гв ацтой".
  2. тоже всех нагибали. текущим листом рестрикты не дают развернуться, но, я думаю, дарки под майндрезором хуже не стали. тень создана для нас.
  3. я не путаю, я высказываю обоснованное предположение, что если у вас льют - то все в курсе, и тусовка живет на леваке. и намекаю, что многое в этой ситуации связано с тем, что гв англы и далеко, а не газпром и близко. не больше, не меньше.
  4. Влад, это двустороняя дорога. Был бы я гв - я бы тоже наплевал на русских пользователей, которые покупают одну модель, размножают ее и мало того, что только себе, так еще и продавать начинают. Сам же все знаешь про литейщиков, что да как да почему.
  5. смотри, там аккуратнее надо, это не гв. придут вежливые мальчики с вопросов, как здоровье, как семья. :D
  6. левак плохо, потому что воровать - не хорошо. про барахолку сам все знаешь. не знаешь - спроси у знающих. там не только пиратка сидит, хотя родное купить все сложнее и сложнее там :(
  7. пожалей соседа, который льет левак. у него же семья на паперть пойдет :D
  8. ну так - и мужские гениталии с ними, пусть загибаются - тоже категорично. нормально бодаются, есть, что почитать, и даже писать не надо :D
  9. в том и дело, что пока тезисы компании и аудитории отличаются. компания говорит о том, что у них реструктуризация, кост сейвинг и продажи слегка колбасит, при сохранении маржи. типа все зачипись и все будет. аудитория говорит - я покупаю у пиратов, и мне пофиг, сосед вася тоже покупает у пиратов. и вообще гы, сына, лол. правда, понятное дело, где то посередине :P
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. почтой тоже надо уметь пользоваться. конкретно с нашей страной есть много локальных геморроев. иностранцев они, по понятной причине, пугают, как и все непонятное и не объяснимое с т.з. логики. мой опыт общения в случае проблем - каждое звено работает неплохо. и поддержка гв, и курьерская компания, и даже таможня. но все вместе - страшный головняк, особенно, если в голове картинка в духе "я щас закажу пререлиз, и оно ко мне прискачет ровно в день релиза". так что тут, скорее, вопрос ожиданий.
  13. нещеброд никогда не думает о перспективе или коллекции. нищеброд думает о том, где взять дешевле. так что ты стучишься не в те двери.
  14. Наш клубный француз тянет свое. Как и ты, надо только правильную кредитку иметь. И да эппл - это очень забавная контора. Если мы про то, кто что должен и кому;)
  15. К сожалению, я не смог тебе достойно оппонировать. С другой стороны сто очков за феникса и две заныканных фурии были смешные, да.
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. это не в адрес гв, это в адрес эппла, если что. правда, с учетом количества упоминаемых в треде любителей контрафакта сие не есть странно. так что предлагаю возблагодарить друг друга за качество жизни в нашей любимой Родине :(
  18. пятая игра с многословным предисловием, но без вывода - в тираж!
  19. из гриффона многие орла делают. свордмастера скорее спорны.
  20. все предыдущие. Необходимо отметить, что к этому моменту я с большим отрывом был первым в личном зачете, поскольку за предыдущие 4 игры я набрал 80 очков и был единственным, кто не потерял очки. С учетом паррингов двух других претендентов, мне было просто необходимо выигрывать последнюю игру для того, чтобы получить большой тульский пряник. К сожалению, тщеславие есть мой грех, поэтому я вознамерился играть на победу, а не на ничью, как диктовал парринг. Забегая вперед, если бы я сыграл вничью, я бы забрал МВП турнира. Но кто же знал. Итак, вот деплой. Я ошибся со временем выставления хорроров, и позволил Ивану спрятать дракона от гейтвея. Его бункер я планировал сломать комбат резалтом с двухходовкой, которая включает в себя связывание на два хода дракона и жертвой отряда. Отдельно стоит упомянуть таблицу, на которую я тоже рассчитывал. в принципе, это еще не фатальная ошибка, хотя деплой не идеален. Но по порядку. Как показала игра, я в принципе недооценил стрелковую составляющую ростера эльфов, поэтому очень быстро остался без фурий. Эта ошибка повлекла за собой следующую, поскольку без фурий мне было нечем ловить легкую кавалерию, которая сковала мою огневую базу, и кроме цели для заклинаний мне приходилось постоянно помнить о том, как могут выглядеть чарджи риверов в хорроров. И, конечно же, все это время рбт стреляли, с переменным успехом, но тем не менее. несмотря на сказанное выше я попробовал реализовать план по убийству дракона и бункера в рукопашной. Финальным триггером, подтолкнувшим меня к этой ошибке был коллапс измерений у мага металла, у которого был скролл, что, технически, должно было привести к моему тотальному доминированию в магии, начиная со второго хода. Собственно, после того как три биста нургля пронесли дракону ноль ран, а стенд энд шут убил полтора дрона, а атаки и статик добили остальные полтора, я осознал, что я творю и пошел смотреть, что происходит у моих товарищей. Миша демонстрировал уверенный оптимизм, Саша проиграл первый ход, у Расмуса были маневры, хотя пахтакор рыцарей уже заканчивался. В общем, шансы были за нас, и я, донеся до команды, что я проиграю игру, чуть успокоился и продолжил чудить. Иван играл очень осторожно, справедливо опасаясь ветров магии и пушки, съел плагбиреров с герольдом и кружил вокруг хорроров. Я решал сложную задачу про вытягиванию из ветров больше чем 6 кубов. Желательно 9ти, но получалось так и так не очень. Миша выиграл свою, Расмус свою, с нас с Сашей было 10 очков на двоих, при том, что Саша тянул 10 самостоятельно. Тут я расслабился, и начал, наконец, играть правильно, съедая свое и не подставляясь без нужды. Вот тут мы видим финальные передвижения на столе. Дальше были только легкие чарджи кавалерией/в кавалерию и мелкие стычки, направленные на отгрызание еще полусотни очков. Робкие попытки убить дракона/всадника/феникса кончились фейлом, несмотря на попадания и пробивания. Что приятно - команда меня поддерживала и продолжала напоминать, что результат игры уже не важен, они и втроем вытянули 50. По итогам я сохранил владыку перемен, герольда тзинча, огрызки двух коробок тзинчитов, два раза по одной фурии, одних дронов и пушку. Убил – рбт, сестер и мага. разница составила почти 16-4, но получилось 15-5, так как лишняя фурия таки выжила, Иван про нее забыл, а как турниро ориентированный игрок, я ему не напомнил. Как становится понятно, если бы я не убил нурглитов о дракона и знамя, а вместо этого занялся бы ловлей легкой кавалерии, я бы даже выиграл. Резюме: [08/01/2014 23:36:37] Александр Carloff Патуткин: не, тебе просто очень хотелось победить и ты психанул [08/01/2014 23:36:38] Nickolay Zubkov: захотел челленджа [08/01/2014 23:36:42] Nickolay Zubkov: ага [08/01/2014 23:36:44] Александр Carloff Патуткин: как следствие рейдж В общем, как нынче модно говорить, я сыграл последнюю не на свой уровень. По иронии судьбы, оказалось, что для победы в личном зачете мне не хватило одного очка, т.е. двух отрядов риверов. Вот так излишняя горячность уводит призы из под носа. С другой стороны, я был настолько рад командной победе (если кто не знает, для меня это был первый приз за первое место в составе команды), что всякие остальные вещи меня ну совершенно не волновали! Вишенка (в качестве тизера к поучительному концу):
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. почти пятая игра Любой, кто делал турниры на 16-20 человек, знает, что последняя жеребьевка крайне редко сходится. Тем не менее, поскольку тема вызвала неожиданно бурное обсуждение, я остановлюсь на этом поподробнее и с легким налетом нотации. Итак, для того, чтобы выявить сильнейшего из двух, надо сыграть один тур. для четырех – два тура. для восьми – три. для шестнадцати – четыре. для 32 – пять. В виде таблички оно выглядит так: 1. 32/2=16; 2. 16/2=8; 3 8/2=4; 4 4/2=2; 5 2/2=1; Сложность заключается в том, что если у вас количество участников больше порогового, но не больше чем на половину, то система теряет стабильность. Например, у вас не восемь человек, а десять. В таких случаях, конечно, проще всем сыграть со всеми или сыграть навылет. Вместе с тем, особенность хобби заключается в том, что нокаут системы и олимпийские системы в варгеймах используются редко. Никто не хочет проиграть в первой игре и перейти в разряд зрителей. И мало кто может себе позволить сыграть 99 игр, потому что на турнире 99 участников. Поэтому для турнира на 5 туров самыми сложными являются парринги на 18-20 и на 128+ уникальных участников. В первом случае за первые три тура все, кто выигрывают, успевают переиграть друг с другом, и дальше начинается мучение с тем, кто еще с кем не играл. Во втором получается так, что два лидера могут отнять друг у друга очки, и может выиграть кто-то третий. Т.е. в последнем туре могут играть два товарища с максимальным количеством очков, при этом на пятом столе играет товарищ, который отстает от них на 3-4 балла и имеет преимущество позиции, похожее на преимущество в беге – бегущие первыми устают сильнее. Второй случай в Российском вархаммере носит академический характер, а первый случается достаточно часто для того, чтобы, как казалось, не надо бы было писать такую стену текста. Но практика показывает обратное. Лично мне более симпатичен другой вариант борьбы с перекошенной таблицей, позволяющий сохранить интригу – это использование сетки победителей и проигравших, как делают в видах спорта с малым числом игр и большим числом команд. Если на пальцах – первый тур делит турнир на две части, дальше все проигравшие играют внутри своего тиера, а все победители – внутри своего. В финальном туре половинки встречаются друг с другом. Вместе с тем, Антон нашел свое решение, которое постфактум показалось мне очень изящным, хотя мы в очередной раз накололись на то, что опять пришлось играть с неготовыми паррингами. Но к этому вы уже должны были привыкнуть. Итак, что же произошло с сеткой? Антон выделил четыре команды, которые могли выиграть турнир и предложил им в очных встречах доказать, кто лучше. Какие это имело последствия: Первое и второе места сохраняли свою фору, первое место вообще ни от чьего результата, кроме собственного, не зависело. Второе место имело комфортный задел, ничья гарантировала им сохранение текущего рейтинга, победа – давала шансы выиграть турнир. Третье и четвертое должны были выигрывать, желательно, синхронно, подтверждая дилемму заключенного. Рассмотрим второй вариант - хуже всех приходилось команде Питера, которая фактически теряла любые шансы на победу в турнире, а лучше всех – команде Стедфаста, которая получала бы незаинтересованного соперника, потерявшего любые шансы на приличное место (ну, или заинтересованного соперника, как скажут иные злые языки). Игра же на первом столе фактически превращалась в игру за второе место. Что более справедливо, что менее – я оставлю за скобками, благо мнения были высказаны, и еще раз прошу всех поддержать организатора в его решении, благо праздник, который он нам устроил, дает ему моральное право на то, чтобы его мнение значило больше, чем наше. Помните, что оспаривая авторитет организатора турнира, вы уменьшаете его желание делать турниры и дальше, а это, в конечном счете, вредит всем. Чуть подробнее про парринги Итак, вместо команды Голден Глорей, к которой мы были готовы и против которой точились, нам достается Стедфаст Бразерхуд, к которому мы – ну, вы поняли. Билд Стедфастов учитывал наш, поскольку в нем была ловушка на демонов, которой нельзя было избежать. С другой стороны, все четыре наших листа строились как листы для индивидуального турнира. Следовательно, речь шла о личном скилле, при условии правильно сделанных паррингов. Что касается паррингов, мы предполагали, что оппоненты не будут ставить империю и высоких эльфов – они же хотят ловить демонов. нам же надо было понять, с кем меньше хочет играть вампир, поскольку в постановку ящериц мы не верили. Тем не менее, помня про фокус двойное зеркало, который должен учитывать любой, кто играет в майндфак игры, мы решили сыграть в гамбит: DoC|Em+HE=HE VC|WoC+DE=DE Em|Em WoC|Lm Тут есть тонкость – как вы видите, рандом мог быть не в нашу пользу. Но человек, который пишет, всегда пишет себя первым, есть такая психологическая особенность. Так и получилось, и наш доблестный капитан вывел империю на империю. Вот такие игры в играх. Тут, как вы понимаете, мы сделали изящную ставку и проскочили на тоненького. Впрочем, я уверен, что Сережа извлечет уроки из произошедшего, и в следующий раз нам всем будет чуть тяжелее. Итак, мне достаются высокие эльфы, которые для меня матчап не смертельно плохой, но крайне неприятный. Особенно, если играть так, как я играл. " Лист Аспида "Prince on Star Dragon, General, Dragon Armour, Sword of Might, Charmed Shield, Golden Crown of Atrazar, The Other Tricksters Shard, 600 Noble, BSB, Great Weapon, Banner of the World Dragon, 149 Handmaiden of the Everqueen, Reaver Bow, Potion of Strength, 140 Mage, Magic Level 2, Lore of Metal, Dispel Scroll, Khaine's Ring of Fury, 170 Mage, Magic Level 2, Lore of Fire, Scepetre of Stability, 135 27 Archers, FCG, 300 3 x 5 Ellyrian Reavers, Spear, Normal Bow, Musician, 105 3 x 1 Eagle Claw Bolt Thrower, 70 2 x 5 Sisters of Averlorn, 70 1 Frostheart Phoenix, 240 Теперь у меня уже совсем не осталось поля для маневра, и мы начнем разбирать игру. Тоже чуть подробнее, чем все предыдущее.
×
×
  • Создать...