Играю марами от Шрайка(Равен гарда) уже больше года. Ну и несколько соображений на тему:
1) главная проблема маров, яб даже сказал проблемища - полное отсуствие трупсы, если нет папки на байке. Трупса у маров не гуано ее просто нет. Чтобы строить бековые рострери на Шрайке, асолтники должни уметь быть трупсой и носить мелты...
2) вангарды - слив очков, брать в армию юнит втрое дороже своих возможностей.... По мне кроме как расмешить противника такой отряд больше неможет ничего.
3) Асолтники так как они есть сейчас это доп вунды и доп атаки для Шрайка.
4) Скаутспидер - редкое извращение. Пять скаутов ето не ХтХ, ето даже не смешно(см не Волки). В принципе они могли б играть, потдерживая основние силы(терминаторов) на чардже, радуя врага "-2" к лидаку. НО скотоспидер не дидикейдет транспорт, что полность убивает возможности его применения. Таких спидеров нужно много, а забивать ими слоти "байкер атак" чойза - некамильфо.
(Далие описания ростеров на 2250очков)
5) После долгих извращений на тему шоб красиво и играло... :( растроился. Ибо единствений вариант чтоб наверняка ето: 3*10 асолт терми(5хКогти+5хМолоти), либр со шитом в ТА(чтоб псисилы контрить и в сторону врага кидать гадости. Если хотите совсем превозмогать то берем Капелана по вкусу), Два ЛР с двумя пачками скотов(голых, их задача кататся в ЛР и скорить) ну и Шрайк(он дает две вещи: 1. и главная терминатори начинают весело бегать, 2. Первий отряд терминаторов ставится всегда в 18" от врага. 10 терминаторов на таком расстоянии впечатляют противника). Это работает, но это некрасиво. Мне лично таким играть не сильно приятно(но учитивая, "что окромя ЛР и асолт терми юнитов у маров только байки..."(с) вобщем грустно)
6) Но поскольку играть тем что описано в пункте 5) мне не хотелось все на, что смог извратится получило такой вид:
1.Шрайк+10 асолт терми(Когти и молотки)+10 асолтников(чтоб получит от отряда хоть чтото видал сержанту кувалду(нравится)и щит(мог дожить
до удара)). В растановку Шрай к виводит 10 терминаторов в 18" от врага. Неважно чей ход первый, гордые терминаторы должны гордо
превозмогать(Пройти на чардж за ход 18" можно но сложно) прикрывая подход остальной армии. Потом Шрайк отпрыгивает в кодло асолтников и
начинает высекать по флангам все что может выризать(впринципе набор целей довольно большой пару раз даже пешие нобятники рвал:))
2. 5 Асолттерми(молотки/когти по вкусу) на ЛР - Любимый Дддддддлинный чардж. Второй одарный отряд армии.(идем и одаряем врага радостями)
3. Айронклад на поде(выпасть где-то так чтоб порадовать врага мелтой и ХФ, а также потдержать группу асолтников Шрайка(Либо просто донести
свою 10 силу туда куда нужно) обично у меня тусит на томже фланге, что и Шрайк)
4. Либр на байке(Нульзона+опционально) и кодло байкеров(Мелта+ММ+плазмоган+Фист). Катаемся за спинами всей армии, контрим псисили,
радуем врага нульзоной и стрельбой. Их задача потдержать армию огнем и маневром ставить либра туда на столе где нужнее всего его
способности. Фист на всякий случай, вещь полезная в хозяйстве.
5. Лденспидерус Вульгарус - 70 очков ММ+ХФ - Летит по флангу жоот мелочь и танки.
6. трупса..... .... ... ... Тактички показали свою неспособность, нам чарджить нада, а мары делать этого не умеют. Один вистрел из лазки в ход за
190-240 очков - слишком дорогое удовольствие. Посему ща тестю две пачки по 8мь(больше не влазит) скаутов с фистами в аутфланке.
Работает это всесьма органично и при удачном аутфланке скаутов Вся наша армия на второй ход в деплое врага и радует его единим чарджем. Одна проблема - ГВ заставляет нас вибрасивать очки на солоты трупсы...
Тоесть, как видите, при всем моем желании извратится и уйти подальше от мас терми далеко уползти не смог. Вобщем Шрайк и Асолтерми созданы друг для друга...