Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadow-Hunter

Пользователь
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadow-Hunter

  1. Потдержу Шурика. Как-то играл против дроп волков, еще старой редакции. Я тогда пробовал к Шрайку привентить много дропов. Какраз тот самий случай Дауны войны, на начало первого хода на столе небыло вообще никого. Я отдаю волкам первий ход - его дропы фактически выполняют растановку на поле боя, занимая удобные для Волков позиции. Потом падают мои дроподреды подкативают байки и мы начинаем бодаться.... Хорошая маринская броня и фиолетовость того волки чарджат или чарджат волков(разница конечтно есть, но она не такая ощутимая как во многих других армиях) позволяют им пережить такой конфуз. Где-то встречал в расписках, (или здесь, или на варсире): Два отряда по три гарда с дропами; Два отряда фенгсов с дропами; четире пака волков с дропами; дред на дропе; добавить ХаКу по вкусу "взболтать, но не размешивать"(с). Гарды расходятся сержантить по пакам серых и Седых. Фенгсы пойдут пешком, а следовательно мы получаем пять дропов злых парней которие упадут на первый ход+две пачки тяжолых пушек которие нехило нас потдержат, ну и четире пустие коробочки которие когдато, гдето упадут, но нам это не силно важно(хотя контестануть далекую точку в лутших традициях эльдар мы тоже можем.). Собсно все медлительные армии превозмогаем в их деплое. Быстрые замедляем Фенгсами, а потом превозмогаем. Наверно так. Выглядит впечатляюще и красиво. Как работает? - Понятия не имею.
  2. Я конечно знаю, что "ин грим даркнес футур нету никакой логики"... Но всетаки странно виглядит идея того что некий мужик сильно швиряет в противника Силовой молот, а тот в полете меняет форму и привращается во что-то другое.
  3. Но и не прописано что он перестает бить молотом при стрельбе.
  4. Подождите но ведь наш Герой метает тандерхамер? И на него есть четкое описание в рульбуке, кодекс здесь не отменяет правил рульбука а просто их дополняет. Проще говоря от того что наш мега мужик сильно метнул молот - молотм последний быть не перестает.
  5. Как по мне, все не так страшно, в плане цены. Но пока ни как не придумаю ему место, какраз из-зи заточености на монстров. Но с другой стороны умей он выбирать как обычный Жрец, но родным реролом всего, был бы дедушка ужасающь. А так он получается слишком неуниверсален... так что лутше брать обычного жреца.
  6. Лорды, ярлы и почтенные жреци, подскажите. В теме:http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64613("Волки на ВинтерКилле в Екатеринбурге, мож кому интересно будет"). Наткнулся на следующую фразу Но как кавалерия может убежать в аутфланг? А потом еще и выйти от туда :)
  7. Извините за пристум нубизма... Но как кавалерия может убежать в аутфланг? А потом еще и выйти от туда :)
  8. Искал по форуму но безуспешно, посему прошу подсказать: Отряд выходит по аутфланку, но вся сторона с которой он должен(обязан) выйти полностью перекрыта моделями противника. Что в таком случае происходит с аутфланкающим отрядом?
  9. Решил потестить в ростерах Арджака как сержанта для серых/кровавых. И посетила меня мысля(на большой формат) в один юнит взять Рагнара и Арджака. Да сажать это по хорошему нужно минимум в Редимер, и цена получается тоже не детская: Папка+зампапки+трупса+транспорт=800 очков на глаз. Но всеже Арджак под Рагнаром это максимум 7 атак с чарджа 10 силой... Вобщем что думаете нащет такого самолета?
  10. Извини, Shurick, обидеть не хотел... ну нету у меня сейчас кодекса ИГ под рукой нету:)
  11. И вот тут возникает вопрос следующего характера. Арджак: 9й лидак, стаборн. Не индеп, следовательно стаборн юниту не дает. Комисар: 9й лидак, саборн. Не индеп, следовательно...... платун в 100500 ИГешников стаборнов не получает?
  12. Играю марами от Шрайка(Равен гарда) уже больше года. Ну и несколько соображений на тему: 1) главная проблема маров, яб даже сказал проблемища - полное отсуствие трупсы, если нет папки на байке. Трупса у маров не гуано ее просто нет. Чтобы строить бековые рострери на Шрайке, асолтники должни уметь быть трупсой и носить мелты... 2) вангарды - слив очков, брать в армию юнит втрое дороже своих возможностей.... По мне кроме как расмешить противника такой отряд больше неможет ничего. 3) Асолтники так как они есть сейчас это доп вунды и доп атаки для Шрайка. 4) Скаутспидер - редкое извращение. Пять скаутов ето не ХтХ, ето даже не смешно(см не Волки). В принципе они могли б играть, потдерживая основние силы(терминаторов) на чардже, радуя врага "-2" к лидаку. НО скотоспидер не дидикейдет транспорт, что полность убивает возможности его применения. Таких спидеров нужно много, а забивать ими слоти "байкер атак" чойза - некамильфо. (Далие описания ростеров на 2250очков) 5) После долгих извращений на тему шоб красиво и играло... :( растроился. Ибо единствений вариант чтоб наверняка ето: 3*10 асолт терми(5хКогти+5хМолоти), либр со шитом в ТА(чтоб псисилы контрить и в сторону врага кидать гадости. Если хотите совсем превозмогать то берем Капелана по вкусу), Два ЛР с двумя пачками скотов(голых, их задача кататся в ЛР и скорить) ну и Шрайк(он дает две вещи: 1. и главная терминатори начинают весело бегать, 2. Первий отряд терминаторов ставится всегда в 18" от врага. 10 терминаторов на таком расстоянии впечатляют противника). Это работает, но это некрасиво. Мне лично таким играть не сильно приятно(но учитивая, "что окромя ЛР и асолт терми юнитов у маров только байки..."(с) вобщем грустно) 6) Но поскольку играть тем что описано в пункте 5) мне не хотелось все на, что смог извратится получило такой вид: 1.Шрайк+10 асолт терми(Когти и молотки)+10 асолтников(чтоб получит от отряда хоть чтото видал сержанту кувалду(нравится)и щит(мог дожить до удара)). В растановку Шрай к виводит 10 терминаторов в 18" от врага. Неважно чей ход первый, гордые терминаторы должны гордо превозмогать(Пройти на чардж за ход 18" можно но сложно) прикрывая подход остальной армии. Потом Шрайк отпрыгивает в кодло асолтников и начинает высекать по флангам все что может выризать(впринципе набор целей довольно большой пару раз даже пешие нобятники рвал:)) 2. 5 Асолттерми(молотки/когти по вкусу) на ЛР - Любимый Дддддддлинный чардж. Второй одарный отряд армии.(идем и одаряем врага радостями) 3. Айронклад на поде(выпасть где-то так чтоб порадовать врага мелтой и ХФ, а также потдержать группу асолтников Шрайка(Либо просто донести свою 10 силу туда куда нужно) обично у меня тусит на томже фланге, что и Шрайк) 4. Либр на байке(Нульзона+опционально) и кодло байкеров(Мелта+ММ+плазмоган+Фист). Катаемся за спинами всей армии, контрим псисили, радуем врага нульзоной и стрельбой. Их задача потдержать армию огнем и маневром ставить либра туда на столе где нужнее всего его способности. Фист на всякий случай, вещь полезная в хозяйстве. 5. Лденспидерус Вульгарус - 70 очков ММ+ХФ - Летит по флангу жоот мелочь и танки. 6. трупса..... .... ... ... Тактички показали свою неспособность, нам чарджить нада, а мары делать этого не умеют. Один вистрел из лазки в ход за 190-240 очков - слишком дорогое удовольствие. Посему ща тестю две пачки по 8мь(больше не влазит) скаутов с фистами в аутфланке. Работает это всесьма органично и при удачном аутфланке скаутов Вся наша армия на второй ход в деплое врага и радует его единим чарджем. Одна проблема - ГВ заставляет нас вибрасивать очки на солоты трупсы... Тоесть, как видите, при всем моем желании извратится и уйти подальше от мас терми далеко уползти не смог. Вобщем Шрайк и Асолтерми созданы друг для друга...
×
×
  • Создать...