Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MadSad

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MadSad

  1. \\Da Fiftin Febb Результаты турнира в цифрах: 1е место: Ашрам_Горкеры (2 п.о.) 2е место: Gardsmen_Горкеры (1 п.о.) 3е место: Михалычъ_Горкеры (1 п.о.) 4е место: Алексей_Мутанты 5е место: Мико_Моркеры 6е место: А.Кв._Моркеры Горкеры рулят!!!! =) Спасибо всем за участие! Спортивный сезон на Анжелисе можно считать открытым!
  2. Банда Алексея (у человека нет сетки, поэтому пишу за него). "Спалитель" Seeker (Jezail, 4+) 42 exp "Эльдар Рук" Unk (Arbalast, 5+) 66 exp "Тиранид Рук" Unk (Arbalast, 5+) 62 exp "Новенький" Unk (Arbalast, 5+) 23 exp Деньги: 0 РЕЙТИНГ: около 75
  3. Временем вступления банды в Кампанию считается ее первый бой. Т.е. до тех пор, пока банда не сыграет хотя бы одну битву, она не может сидеть в Лагере и работать, а также производить апгрейды!
  4. \\Da Furtin Febb Внимание тем, кто еще не сыграл ни одной игры в Кампании, а также тем, кто собирается играть за еще одну банду! Временем вступления банды в Кампанию считается ее первый бой. Т.е. до тех пор, пока банда не сыграет хотя бы одну битву, она не может сидеть в Лагере и работать, а также производить апгрейды! В бой, товарищи! Пустныня ждет вас ;)
  5. Суббота, 18 февраля. MadSad: Орки [Зондеркоманда СХВАТ] Сценарий: "We 'Az 'Ere Furst" Количество участников: до 3х "На прошлой неделе мы хорошо поработали. Наши чоппы заточены, шуты начищены, зубы потрачены на малыша "Скарабея". Настало время вылезти из форта и немного покататься по нашей земле!"
  6. В теме "Ход" игроки пишут всего одно сообщение, в котором указывают свои действия в этот ход. Тема нужна для того, чтобы другие игроки знали, кто и с кем какую миссию играет (как информация сервера). Поэтому просьба не писать ничего кроме заявки и, по возможности, уточнения, с кем вы будете играть и во сколько. Подробнее про структуру хода - в Правилах Кампании.
  7. \\Da Twelf Febb Первый Турнир по ГоркеМорке состоялся! Его учатники: A.Kв (Моркеры) Ашрам (Горкеры) Михалычъ (Горкеры) Gardsmen (Горкеры) Алексей (Мутанты) Мико (Моркеры) :image205: Победителем турнира признан: Ашрам (Горкеры) Также, были присуждены следующие Титулы: A.Kв "Безумный" :image130: Михалычъ "Беспощадный" :image119: Gardsmen "Беспощадный" :image121: Мико "Благородный" :image110: Ашрам "Жутко Беспощадный" :image156: :image191: :image163: УРЯ!!!!!
  8. Полагается ли опыт за отсейвленные хиты? Нет. Если граната взрывается в ХтХ, считаются ли другие атаки нанесенными? Нет.
  9. Ростер: "Немезис Самаэль" Seeker (Pakhormaigan, Caliver, 5+) Advances: 3 W, 8 Ld 105 exp "Куратор Хеврон" Keeper (Jezail, Falchion, 5+) 71 exp "Торус" Unk (Arbalast, 5+) Advances: 8 Ld 35 exp "Валор" Unk (Arbalast, 5+) Advances: Hit&Run, 8 Ld 41 exp "Амарит" Snaga (Demilune, 5+) 30 exp Деньги: 0 РЕЙТИНГ: 129
  10. Ростер: "Назгроб" Ноб (Бензопила) Advances: 6 WS, 8 Ld, -1 S 110 ехр "Мекан" Спаннер (Слугга) Advances: 4 BS 94 ехр "Угар" Бой (Удж Чоппа, Морк Коктейль) Advances: 4 WS, 5 T, Bomber, Sneak Off 66 ехр "Дрынчоп" Бой (Чоппа+Щит) Advances: 4 BS, 3 I, Flying Tackle 53 ехр "Мачгук" Бой (Каннон) Advances: 3 I 34 ехр "Грабсад" Слейвер (Грабба Стик, Шута) Advances: 4 BS 33 ехр "Кенни" Грот (Цепь) Advances: 3 WS, 4 BS, Kutta Arm 42 ехр "Боба" Грот (Бурна) Advances: 3 I 31 ехр "Няма" Сквигг Advances: 4 WS, 4 Ld 8 зубов "Да Вага" Вагон (Гарпун) Advances: More Dakka 43 зуба Пленники: Дигга и Шаман. Зубы: 0 РЕЙТИНГ: 169
  11. Просьба каждому участнику создать себе тему, и поместить в нее ростер своей банды, включая всю статистмку - опыт, предметы, деньги и особо выделить текущий РЕЙТИНГ. Разумеется, надо обновлять свою тему каждый ход. Спасибо.
  12. 11 февраля началась Кампания по ГоркеМорке. Адрес форума Кампании: http://www.warhammer-forums.ru/index.php?act=SF&s=&f=65 В кампанию можно вступить в любой момент. ВУЗИВУГ является обязательным. Ограничения на количество участников нет. Игрок имеет право играть за одну, две или три банды любой стороны, при этом нельзя играть своими бандами друг против друга. В любой момент кампании игрок может вывести из участия свою банду и создать новую на 100 зубов. В момент создания банды нельзя покупать обвеску (gubbins) на машины, нельзя покупать товар на Базаре Мектауна, нельзя совершать никаких апгрейдов и МУТАНТЫ не могут покупать свое Снаряжение (stranglehook, grip-net итп).
  13. \\Da Furst Febrr ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ НАЧАТЬ КАМПЕЙН С ТУРНИРА!!! Допускаются все, у кого есть собранные банды на 100 зубов. ПОКРАСКА И ВУЗИВУГ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ! Этим турниром мы откроем Кампанию. Правила турнирных боев: Перед каждой игрой выбирается сценарий: киньте д6, чтобы узнать номер сценария. Если выпало 6, то игроки выбирают сценарий сами. Каждая игра длится один час. Если по окончании боя никто не победил, засчитывается ничья. Ничья: 1 очко. Победа: 2 очка. Победа путем уничтожения всей живой силы противника: 3 очка. Полностью покрашенная банда: 2 очка. Несоответствие вузивугу: -2 очка. Вместо скрапа собираются "флаги" - чтобы не было премущества в деньгах. После битвы насчитывается ТОЛЬКО опыт и серьезные ранения - между боями банды НЕ возвращаются домой, чтобы произвести какие-либо апгрейды или покупки. Может случиться, что одна банда перекроет другую по рейтингу. Что ж, ничего страшного. Банда, находящаяся в меньшинстве получит больше опыта ;] Призы! Первое место: 2 призовых очка + 3 скрапа. Второе место: 1 призовое очко + 2 скрапа. Третье место: 1 призовое очко + 1 скрап.
  14. * ПО КАМПАНИИ Где играем? Если у вас дома нет большого стола и кучки холмов, то лучше всего прийти в клуб, где есть все для хорошей игры. Где взять правила? В клубе "Феникс" есть все три книги на английском языке. Домой их брать нельзя, но прийти почитать можно вполне. Что лучше приобрести для старта? В магазинах продается замечательный набор трак бойзов с тачкой. При игре за гротов лучше взять набор гоблинов из Fantasy Battles. Для конверсий диггазов подойдут катачанцы из 40к или марадеры из ФБ. Что касается мутантов - лучший помощник в их создании - это "зеленка" (грин стафф) и три-четыре тушки чего-то человекоподобного. За кого можно играть? ГОРКЕРЫ - Настоящие орки! Больше всего любят драться и стрелять. МОРКЕРЫ - Любят ездить на машинах ещё больше, чем драться и стрелять. ДИГГАЗЫ - Вконец одичавшие потомки имперских археологов, во всём подражающие оркам. ГРОТЫ ПОВСТАНЦЫ - Гроты, борющиеся с орками за равные права. МУТАНТЫ - Загадочные существа, произошедшие, видимо, всё от тех же археологов. Разъезжают по пустыне на жутких лошадях-мутантах. Можно ли приехать посмотреть на игру? Конечно. Тем более, что первое посещение клуба бесплатное. Вы сразу можете начать игру. т.к. это лучший способ выучить правила. Как вступить в кампанию? Пишите на nazdreg@mail.ru В заявке укажите свое имя, фамилию, ник, телефон, имейл, а также информацию по банде, т.е. ростер (если уже решили, за кого и чем играть). Не могу составить ростер. Что делать? Вы всегда можете обратиться к ведущим с просьбой составить ростер. Также вы можете воспользоваться генератором ростеров(!) Сколько игроков могут играть одновременно? Ограничения на количество игроков нет. В одном и том же сценарии могут встретиться сразу несколько участников. Но при желании участники могут лимитировать количество игроков на сценарий, если, к примеру, захотят сыграть в дуэль. * ПО ИГРОВЫМ ПРАВИЛАМ Задавайте ;]
  15. "Падхади, пакупай, на бигшуту налетай! За зуб можна пастрилять, прадовца ни убывать... Браня тижолая, шесть зубов - новая, два зуба - старая, дырявая... Берите чоппы - на вражьи ж***... Сквигг жывой - зуб бальшой, сквигг зожаринный - зуб малинький..." На базаре игроки могут продать что угодно из своего арсенала, от слагги и талисмана удачи до тюнингованного тракка. Учтите то, что необходимо обеспечить вузивуг того, что вы купили, на своей модели, если вам не дали саму модель. Также можно устраивать настоящие аукционы в назначенное время или вести переговоры по личной почте. Следите за обновлениями - ведущие кампании могут выложить на торги нечто уникальное. Нет, это не будут мегапредметы, с которыми можно будет всех победить, это будут небольшие бонусы, некая информация или какой-нибудь апгрейд. ------------------------------------------------------------------------------------- Добро пожаловать на главный базар Мектауна. Вы ОРК? Замечательно! Проходите, выбирайте товар.. Вы ДИГГАЗ? Хмм.. Ваш рейтинг ниже 200? Тогда здесь будут продавать вам товары на один зуб дороже.. Вы ГРОТ ПОВСТАНЕЦ? Что вы говорите? Просто грот? Покупаете что-то для орка хозяина? Ладно, проходите. Но за каждую покупку бросайте д6. На единицу кидайте по таблице "Suspicious Mek Table" (На 4-6 прибавьте 1 к цене всех предметов на этот ход), выбрав перед этим Грота-покупателя. Вы МУТАНТ? *Щелчок затвора* Держитесь отсюда подальше! Вам покупать в Мектауне строго запрещено. ------------------------------------------------------ Каждый предмет может быть куплен игроком только один раз. ------------------------------------------------------ КАТЕГОРИЯ 1: Предмет должен присутствовать на конкретной модели. В случае похищения бойца, этот предмет переходит к захватчику. Если у захватчика уже есть этот предмет, то он обязан продать его. В случае смерти бойца, предмет теряется. Амулет (2 зуба) Тот, кто носит амулет, не может быть рандомно выбран в качестве жертвы во время фрирайда. Вода (1 зуб) Одноразовая. Никогда не помешает иметь с собой про запас. Канистра с бензином (1 зуб) Одноразовая. Никогда не помешает иметь с собой про запас. Чувствительный Сквигг (1 зуб) Это удивительное существо, не имеющее ни глаз, ни конечностей, способно ощущать опасность на расстоянии. Обладая Чувствительным Сквиггом, игрок может перебрасывать БРОСОК НА СОБЫТИЕ, если при БРОСКЕ НА ФРИРАЙД у него выпало "Da bad day" или "Shit happenz...". ------------------------------------------------------- КАТЕГОРИЯ 2: Предмет должен присутствовать на модели ВОДИТЕЛЯ. В случае похищения бойца, этот предмет переходит к захватчику. Если у захватчика уже есть этот предмет, то он обязан продать его. В случае смерти бойца, предмет теряется. Карта Пустоши (2 зуба) Накаляканая на клочке желтой бумаги, эта карта отражает самые общие представления орков о Пустоши. Старый бинокль (5 зубов) Реролл БРОСКА НА ФРИРАЙД. Можно комбинировать с Компасом. Компас (5 зубов) При БРОСКЕ НА ФРИРАЙД можно бросить два кубика и выбрать любой. Можно комбинировать с Биноклем. ------------------------------------------------------- КАТЕГОРИЯ 3: Предмет должен быть представлен на машине. Его нельзя отнять или продать. Счастливый Тотем (2 зуба) Если броня машины, несущей Счастливый Тотем, пробита, то один раз за бой можно заставить противника перекинуть результат на "Что случилось". Красная краска (5 зубов) Один раз за ход можно перекинуть неудачный бросок на ускорение. Не забудьте покрасить модель машины в красный. Эхолот-металлоискатель (2 зуба) Прибавляет единицу при БРОСКЕ НА СОБЫТИЕ , если при БРОСКЕ НА ФРИРАЙД у вас выпало "We've found smfin'". Радар (10 зубов) +1 к результату БРОСКА НА ФРИРАЙД. Можно комбинировать с Биноклем и Компасом.
  16. Вся информация по Состязаниям будет выкладываться сюда. Здесь же можно на них записываться.
  17. Здесь будут выкладываться сценарии и, по возможности, отчеты по мероприятиям в Мектауне. Здесь же можно на них записываться.
  18. --------------------------------------------------------------- -----------------G O R K A M O R K A----------------- --------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------- -=GORKAMORKA Moscow Approved Campaign 2006=- --------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------- -----------------D A C A M P A I G N----------------- --------------------------------------------------------------- Правила кампании по ГоркеМорке. 1. Правила игры. 2. Начало. 3. Ход. 4. Цели игры. 5. Особые сценарии. --------------------------------------------- 1/Правила игры В Кампании используются правила ГоркиМорки с изменениями MOSCOW APPROVED 2006. Все изменения можно найти в разделе "MOSCOW APPROVED 2006". 2/Начало ВУЗИВУГ является обязательным. В кампанию можно вступить в любой момент. Ограничения на количество участников нет. Игрок имеет право играть за одну, две или три банды любой стороны, при этом нельзя играть своими бандами друг против друга. В любой момент кампании игрок может вывести из участия свою банду и создать новую на 100 зубов. В момент создания банды нельзя покупать обвеску (gubbins) на машины, нельзя покупать товар на Базаре Мектауна, нельзя совершать никаких апгрейдов и МУТАНТЫ не могут покупать свое Снаряжение (stranglehook, grip-net итп). 3/Ход Игрок имеет право сделать один ход в неделю. Если игрок располагает несколькими бандами, то каждая из них может сделать один ход. Это означает, что банда может отдохнуть в своем Лагере (т.е. перевязать раны, поработать в шахте итп) только один раз в неделю. Игрок может открыто обсуждать ход с другими игроками в теме "Мектаун" или перешептываясь по форпочте. Ход происходит следующим образом: В теме "Ход" игрок оставляет ОДНУ заявку, в которой указвает одно из трех действий: А) Готовность сыграть бой. Любой игрок за любую расу может выбрать любой сценарий (см. также MOSCOW APPROVED 2006), со следующими уточнениями: Нельзя выбрать сценарий по спасению, если у вас ничего не пропало. Нельзя выбрать сценарий "Штурм Лагеря" если игрок, на которого вы нападаете, против этого. Если в битве участвуют более двух игроков, то за каждого следующего увеличьте количество скрапа на д3. При освобождении машины можно играть миссию "КОНВОЙ". Б) Остаться в Лагере. В этом случае банда игрока никуда не едет, сидит в Лагере и работает. То есть происходит то же, что и после каждой игры, за исключением набора опыта: можно пойти тюнинговать тачку, откапывать артефакты итп. В) ФРИРАЙД. Фрирайд - это долгая поездка в степь. Банда покидает свой Лагерь, чтобы доехать до самых дальних областей Пустоши, найти конкретный Лагерь или просто в целях покататься. ! Если игрок выбрал миссию, но оппонент не явился, то происходит фрирайд. Либо игрок присоединяется к другой битве, если противники не возражают. ! Если игрок не оставил свою заявку на форуме, считается, что его банда провела время в Лагере за работой и тренировками или за едой и бездельем... Результат будет такой же, как и при выборе "Остаться в Лагере". 4/Цели игры Цель в ГоркеМорке изначально одна и не нуждается в особом представлении. Это ФАН. Но чтобы было еще веселее (с), наши банды будут иметь мечту, некую благородную цель, священную миссию, если хотите. Для каждой стороны она своя и олицетворяет собой итог всех жертв, надежд и стремлений расы. В рядах самих поселенцев бытуют противоречивые взгляды на возможность претворения Цели в жизнь. Кто-то одержим ею и кладет все силы на продвижение к ней, а кто-то считает подобное поведение пустой тратой сил. Однозначно лишь то, что Цель у народа есть. И вы можете напрямую повлиять на ее выполнение. Сюжетная миссия может быть достигнута только во время фрирайда. Для ее успешного выполнения может потребоваться много сил, по правде сказать, она должна быть выполнена несколько раз. После чего сторона-триумфатор считается победившей в кампании. Сторона. Раса, а НЕ конкретная банда. Поэтому кампания не заканчивается, пока кто-то из игроков не наберет рейтинг 400, и станет самым лучшим бойцом на Анжелисе. 5/Особые сценарии Помимо основных сценариев, существуют сценарии специальные, которые имеют свою механику и не всегда доступны игрокам. Здесь о них рассказано подробнее. МИССИИ ПО СПАСЕНИЮ Миссии по спасению становятся доступны после боя, в котором произошел захват. Банда, павшая жертвой захвата, может объявить операцию по спасению на следующий ход. В этом случае захватчик обязан согласиться играть этот сценарий. Если банда не желает спасать своих на следующий ход, то вступают в силу правила о пленниках (то есть мутанты - убивают, дигазы - продают в пирамиды). МЕКТАУН Каждую неделю в Мектауне происходит событие, привлекающее толпы орков посмотреть на то, что они так любят. Это могут быть бои без правил, зверские гонки по заминированной трассе или сквиговый цирк. Тот, кто собирается проводить такое мероприятие, объявляет о нем заранее: надо написать объявление с указанием даты, времени и типом игры. Только ОРК или ДИГГАЗ могут отыгрывать организаторов. Но если предложение по игре внесут другие участники, то организатором будет Большой Босс Баррыга, которого нельзя подкупить и кто всегда отдает весь приз победителю. Учтите - проводится только одно шоу в неделю. Если мероприятие организует Босс Баррыга, то действуют следующие правила: МУТАНТАМ на мероприятия в Мектауне вход закрыт. Все ОРКИ и ДИГГАЗЫ платят в призовой фонд одинаковую сумму, которая определяется для всех одним броском д6. ГРОТОВ ПОВСТАНЦЕВ на шоу в Мектаун не пускают. Их вообще не пускают в Мектаун. Но это не проблема для таких "cunnin' greenskinz". Попасть туда ГРОТЫ могут следующими способами: Можно договориться с организатором (игрок за ГРОТОВ договаривается с организатором лично) или, если это не удалось, то можно попробовать пробраться через охрану, наврав или подкупив их. Чтобы обмануть охранников, вычтите из лидерства грота-командира по единице за каждых д3 идущих на дело гротов и по единице за каждую машину. Киньте кубик и сравните результаты. Если число на кубике больше - обман не удался. Чтобы подкупить охранников, платите по 1 зубу за каждых д3 гротов, пытающихся пробраться на арену и по 1 зубу за каждую машину. ГРОТЫ не обязаны платить в призовой фонд. Деньги ГРОТОВ, потраченные на подкуп, в призовой фонд не уходят. Если организатор - игрок, то он сам решает, кто может участвовать, а кто нет, и сколько надо заплатить в призовой фонд участникам. Так же, он лично решает, сколько зубов кому за какое место отдать. Он не обязан отдавать все зубы и отдавать их вообще. В последнем случае он больше не сможет ничего организовывать, и другие игроки могут заставить его сражаться с ними в следующем бою. Правила на сценарии ищите в разделе "Мектаун". СОСТЯЗАНИЯ МУТАНТОВ В глубинах своего подсознания мутанты одержимы неостановимым стремлением к совершенствованию. Понимая необратимость страшных мутаций, обрекших их на вечное уродство, мутанты проводят жизнь в постоянных тренировках и самосовершенствовании. Один раз за ход мутанты могут провести Состязания. Представители других рас не имеют права принимать в них участия. Правила на сценарии ищите в разделе "Состязания Мутантов". ФРИРАЙД Долгая дорога в дюнах - это нелегкое и опасное путешествие. Но фрирайд - единственный возможный способ добраться до самого края Пустоши. У каждого есть свои причины отправиться в такую поездку. Колесить по пустыне - чем не занятие для истинных Моркеров. Мутанты совершают свои ужасные рейды мщения, сутками прочесывая нескончаемые барханы. Поиски новых мест для раскопок могут привести Диггазов к удачной находке. Гроты совершают партизанские вылазки в далекий Мектаун, дабы открыть глаза юным снотлингам и пополнить свои ряды. По ходу игры можно найти предметы, которые смогут помочь не заблудиться в пустыне, избежать опасных областей или даже указать место скопления скрапа. Учтите, что если кто-то нападет на ваш Лагерь (после своего фрирайда), то вам придется отменить фрирайд и сражаться. Если вы после фрирайда нападаете на Лагерь того, кто в этот же ход нападает на ваш Лагерь (после своего фрирайда), то атакует тот, кто назначил штурм раньше. Назначив своей банде фрирайд, игрок бросает д6 и сверяется с таблицей (БРОСОК НА ФРИРАЙД). После чего броском д6 определяет произошедшее событие (БРОСОК НА СОБЫТИЕ). В скобках, рядом с названием события, стоит предмет, наличие которого может помочь игроку в данной ситуации, или определенная раса, которая игнорирует это событие. БРОСОК НА ФРИРАЙД = 1: "Da bad day" Неудачный день для поездки по дюнам. Кидайте снова: 1: "Катастрофа!" (Карта Пустоши: см. "Rollin', yeah!") Банда сбилась с курса и попала в сильнейшую бурю. Машины автоматически ломаются. Каждый боец получает серьезное ранение. Результаты "Смерть", "Страх", "Ненависть" и "Захвачен" трактуются как "Полное восстановление". 2: "Радиационная опасность" (Амулет: боец с Амулетом не подвержен Событию.) Ваш путь лежал сквозь сильное радиационное поле. Рандомно выберите бойца. Он мутирует. Выберите результат жуткой мутации броском д6: 1 = Бросайте еще раз по таблице "Kustom arm Replacement". 2 = Бросайте еще раз по таблице "Kustom leg Replacement". 3 = Бросайте еще раз по таблице "Rebuilt Kranium". 4 = Бросайте еще раз по таблице "Doc's Surprise". 5 = Бросайте еще раз по таблице "Eksperiment Table". 6 = Прибавьте единицу к любой характеристике бойца. 3: "Кого-то не хватает..." (Амулет. Боец с Амулетом не подвержен Событию.) Вернувшись домой ни с чем, банда вдруг обнаруживает, что кого-то не хватает. То ли этот кто-то выпал из машины на крутом повороте, то ли его съели дикие звери на одном из привалов, сейчас этого не узнать. Выбирайте броском д6. 4: "Держись!!!" (МУТАНТЫ: см. "Rollin', yeah!") Машина влетела в дерево. Да, их еще можно найти в степях Анжелиса. Машина становится cripped. Если их несколько, выбирайте кубиком. Если машины нет, то байк. Результаты "Уничтожена" и "Захвачена" трактуются как "Починена". 5: "Пирамида" (ДИГГАЗЫ: см. "Rollin', yeah!") Банда слишком приблизилась к Пирамиде. Бойцы начинают бояться. Пройдите Лидерство за каждого. Если хоть один не выдержал испытания, банда возвращается. В ином случае, в следующий ход можно: - Вернуться и выбрать сценарий битвы. - Напасть на Лагерь конкретного противника против его воли. - Продолжить фрирайд, прибавив 2 к БРОСКУ НА ФРИРАЙД. 6: "Слишком поздно поворачивать.." (Фары\ДИГГАЗЫ: см. "Rollin', yeah!") Тьма свалилась на Пустошь внезапно. Если у вас нет фар, совершите еще раз БРОСОК НА СОБЫТИЕ по этой таблице. БРОСОК НА ФРИРАЙД = 2: "Shit happenz..." Ничего страшного, во время фрирайда может произойти всякое. Сия неприятность - еще цветочки. Кидайте кубик: 1: "Мы идем! Мы идем! Эээ.. А куда мы идем?!" (Карта Пустоши: см. "Rollin', yeah!") Мда.. Босс, куда же мы все-таки едем? Ваша банда заблудилась и в следующий ход будет фрирайдить дальше. 2: "Они повсюду!!!!" (Амулет. Боец с Амулетом не подвержен Событию.) На банду напала стая летающих сквиггов. На 4+ каждый мобстер получает по хиту с 3й Силой. Эти сквигги наносят НЕ только Flesh Wound. Если сквигги нанесли серьезные ранения, результаты "Смерть", "Страх", "Ненависть" и "Захвачен" трактуются как "Полное восстановление". 3: "Ты что-нибудь видишь?" (Фары\ДИГГАЗЫ: см. "Rollin', yeah!") На Анжелисе наступила ночь, и без фар ехать стало труднее. Вы можете остановиться и пропустить следующий ход или ехать дальше. Выбрав второе, в следующий ход вы можете: - Напасть на Лагерь конкретного противника НОЧЬЮ против его воли, при условии, что у вас есть Радар. - Продолжить фрирайд, отняв 1 от БРОСКА НА ФРИРАЙД. 4: "Приехали.. СОС!!!!" (Карта Пустоши\МУТАНТЫ: см. "Rollin', yeah!") Ваша машина завязла в зыбучих песках. Если у вас есть второй транспорт, то вы просто возвращаетесь в Лагерь. Если нет, то последний шанс - попросить кого-нибудь помочь отбуксировать тачку. На это тратится ход. Об условиях помощи договаривайтесь сами. 5: "Песчаная буря прямо по курсу!" Выбирайте: либо возвращаться домой ни с чем, либо ехать сквозь бурю. Во втором случае пройдите Лидерство водителя (МУТАНТАМ - каждого бойца). Если тест не пройден, смотрите результат События "Катастрофа!". Если пройден, то в следующий ход можно: - Вернуться и выбрать сценарий битвы. - Напасть на Лагерь конкретного противника против его воли. - Продолжить фрирайд, прибавив 2 к БРОСКУ НА ФРИРАЙД. 6: "Еще не вечер... Уже ночь!" (Фары\ДИГГАЗЫ: см. "Rollin', yeah!") Тьма свалилась на Пустошь внезапно. Если у вас нет фар, совершите еще раз БРОСОК НА СОБЫТИЕ по этой таблице. БРОСОК НА ФРИРАЙД = 3: "Well, sumtimez itz endin'.." Проверьте свои запасы. И совершите БРОСОК НА СОБЫТИЕ: 1,2,3: "Я думал, ты заправился.. Чем?" (Канистра с бензином\МУТАНТЫ\ГРОТЫ: см. "Rollin', yeah!") На полпути кончился бензин. Если у вас есть второй транспорт, то вы просто возвращаетесь в Лагерь. Если нет, то придется весь следующий ход толкать машину до Лагеря. 4,5,6: "Это была последняя фляжка!" (Вода\ОРКИ\ГРОТЫ: см. "Rollin', yeah!") У вас кончилась вода. От обезвоживания бойцы начинают терять сознание. Киньте кубик за каждого бойца. На 4+ ему очень плохо (МУТАНТАМ на 5+). В следующий ход можно: - Вернуться и выбрать сценарий битвы. Учтите, что бойцы, которым плохо, сейчас не смогут работать. - Напасть на Лагерь конкретного противника против его воли. Если у вас достаточно бойцов, чтобы заполнить места водителей, то в следующий ход поплохевшие бойцы будут просто лежать в машинах, как в состоянии "down" (МУТАНТЫ выставят на поле модели жЫвотных, на которых лежат мучаемые жаждой седоки). - Продолжить фрирайд, отняв единицу от БРОСКА НА ФРИРАЙД. Потерявшие сознание бойцы так и будут считаться как в состоянии "down". БРОСОК НА ФРИРАЙД = 4: "Rollin', yeah!" Фрирайд прошел удачно, открыв доступ к новым возможностям. В следующий ход можно: - Вернуться и выбрать сценарий битвы. - Напасть на Лагерь конкретного противника против его воли. - Продолжить фрирайд, прибавив единицу к БРОСКУ НА ФРИРАЙД. БРОСОК НА ФРИРАЙД = 5: "We've found smfin'" Фрирайд прошел удачно, открыв доступ к новым возможностям. В следующий ход можно: - Вернуться и выбрать сценарий битвы. - Напасть на Лагерь конкретного противника против его воли. - Продолжить фрирайд, прибавив единицу к БРОСКУ НА ФРИРАЙД. Также вы нашли что-то очень интересное. Кидайте опять: 1: Нет, показалось... 2: В груде обгоревших обломков чьей-то машины вы находите оружие (ork "Gun"). Что за оружие - решите рандомно. 3: Вот оно! Кусок скрапа - удачная находка. 4: Кому-то сильно съездили по челюсти. Вы нашли 3 зуба. 5: Что за странная штуковина? Смотрите "Digganob", стр.20. 6: Вы обнаружили развалины чужого форта. С собой вы забираете 3 куска скрапа. БРОСОК НА ФРИРАЙД = 6: "Everybody in da place!" Наконец-то ваша банда у цели! Сейчас мы посмотрим, насколько вы приблизили свою сторону к Священной Цели. Каков ваш рейтинг? до 100: К сожалению, вы ни на дюйм не стали ближе к Цели.. от 101 до 200: Прибавьте 1 к рейтингу расы. от 201 до 300: Прибавьте 2 к рейтингу расы. от 301 до 400: Прибавьте 3 к рейтингу расы. Как только рейтинг расы станет 10, она побеждает в кампании. Также необходимо произвести БРОСОК НА СОБЫТИЕ и определить, какой ценой достался вам шаг к цели: 1: Один из ваших воинов погиб. Выбирайте рандомно. 2: Один из ваших воинов получил серьезное ранение (результаты "Смерть", "Страх", "Ненависть" и "Захвачен" трактуются как "Полное восстановление"). Выбирайте рандомно. * 3: Ваша машина с трудом пережила бой. На 4+ она становится cripped. Если машин несколько, выбирайте рандомно. При серьезном повреждении результаты "Уничтожена" и "Захвачена" трактуются как "Починена". * 4: Вы смогли унести нечто ценное. Прибавьте д6 к Инкаму (ГРОТЫ: д3 зуба).* 5: Вы много разузнали за время своей вылазки. Прибавьте по д6 опыта каждому бойцу. 6: Вы блестяще выступили и получили хорошую награду. Прибавьте к Инкаму 10+2д6 (ГРОТЫ получают 2д3 зубов). * Кидайте еще раз. Игнорируйте это правило, если оно выпало второй раз. ШТУРМ ЛАГЕРЯ На Анжелисе нет безопасных мест. Только Диггазы могут спокойно жить рядом с таинственной Пирамидой, которую боятся все разумные существа. Крепко сбитые форты орков манят к себе охотников за чужим добром и славой. Однажды неудавшийся штурм всегда можно повторить - форт никуда не денется. Разве что обрастет защитной вышкой с пулеметом. Другое дело - встретить в пустыне наспех разбитый лагерь Гротов и жарящимся на вертеле тощим сквиггом. Или блестящие на солнце палатки кочевников мутантов, решивших остановиться и передохнуть. И помучать только что захваченного ими мобстера из вашей компании. Разнести в пух и прах эти палаточные городки, напасть на расслабившегося противника, ограбить мирно спящих - это ли не удача? Игроки могут нападать на стоянки гротов и мутантов так же, как и на орочьи форты. Лагерь МУТАНТОВ представляет собой несколько палаток, стоящих в центре стола. Лагерь ГРОТОВ - это обычный привал, единственные стены которого - песчаные дюны и камни, а небо - потолок. На ДИГГАЗОВ нападать нельзя. Пирамида оберегает археологов. При штурме Лагеря МУТАНТОВ или ГРОТОВ используйте правила сценария "Da Siege", за исключением плюса к опыту за "Gettin'In".
  19. \\Da Furst Febrr WAAARGH!!! IT'Z TIME TO 'AVE SUM FUN!!!!!!!!!!!!!! Главная новость - ветка по ГоркеМорке заработала!!! Наконец у вас появилась возможность ознакомиться с измененными правилами и принципами проведения самой кампании. Запуск кампании намечен на 11 февраля. Присоединиться к игре можно в любое время. Главное условие участия - не блестящее знание правил, а полностью собранная банда. Приготовьтесь серьезно - вузивуг требуется строгий. Правила несложные, но объемные. Поэтому лучший способ выучить их - сделать это в процессе. Все вопросы по кампании и правилам задавайте в специально созданной для этого теме. Ведущие кампании - А.Кв и я - ответят при первой возможности.
  20. :image125: ААААААААРРРРРРРРРРРРРГХ!!!!!!!!........ :image120: Ирландия - ты следующая после Канады :image034: Кенни живее всех живых :image165: :
  21. Конга смотрел. Отличный способ хорошо провести вечер. Как зядлый киноман-эклектик скажу, что фильм никак не шедевр, но смотреть его очень приятно, особенно в хорошей компании и не мучая себя вопросами о содержании ленты - просто наслаждаться выверенным экшеном и приколами, возникающими иногда в самые непредсказуемые моменты. Кино идет три часа. Но пролетают они в момент. Чем не признак качества?
  22. MadSad

    Рейтинги

    Такое уж я существо - на все смотрю с обоих сторон. Так как про минусы уже сказали, то я попробую описать плюсы: Да, мы знаем, у кого из нас самая длинная.. кхм.. рулетка. Но вот лично мне, как игроку "средней руки", очень интересно, на каком там я месте с конца, кто мои соседи, на каком месте Петр Петров, которому я подсказывал на турнире и сколько раз ему надо выиграть у Темия в массакру чтобы подняться выше. Тут важна объективность. С подсчетом будут трудности. Но если все отладить как надо, нас ждет очень занятная вещица. Что же касаемо паверплея, то я считаю, и всегда считал, что если люди так играют, то ето зависит только от них, а не от чего-то еще. Меньше манчкинизма уже не станет никогда. А игры по фану - это игры по фану, и засекать рейтинговый рост в них - глупо.
  23. Таки кончились патроны в бигшуте?.. Бери базуку =) Звони в асю, разберемся.
  24. Они объединяться и пойдуть бить морды Блад Эксам :)
×
×
  • Создать...