Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Amin

Куратор клуба
  • Постов

    2 556
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Amin

  1. Это вообще о чем? З.Ы. Я оставил телефон на работе - до понедельника я без связи. Пишите тут в личку, есичо.
  2. Так споконее надо относиться к высказываниям людей :) Одного долбоклюя в соседнем городе тоже понесло с невинного троллинга и вот что вышло :)
  3. Первый крейсер полностью закончен! Очередь еще трех фрегатов и второго крейсера. Скоро вылоу фоты.
  4. Споконее, амигос. Выпейте холодного мохито и уберите ваши кольты в кобуры. Не стоит оно того :)
  5. Федя, я хз, чо завтра будет, а ты меня про 30е спрашиваешь :) Отдельным сюжетом только.
  6. У меня Анимы чуть больше чем пять :) Восемь :) Бурмаш - непокрас, да.
  7. Алсо, у меня вся Анима фуллпокрас. Я появлюсь, но хочу в Бурмаш. Ингвар, Иви? И кораблики, естессно.
  8. Народ, совесть поимейте. Хотите играть, но тчобы все был бесплатно? Так не бывает.
  9. Распечатку можно. По поводу альянсов с соплями, почитаю-покурю и потом напишу чо как.
  10. Однозначно фулл-покрас. Формат - пофигу, лишь бы на столе смотрелось красиво.
  11. Завтра из отпуска возвращается представитель поставщика. Если кому-то что-то надо, кроме того, что уже было заказано - велкам в личку.
  12. 1. Нет армия каждого игрока набирается только из своего кодекса без союзников. 2. Где описаны правила на новые фортификации? По количеству еще буду думать. Но пока видится 1 шт.+орудия на все 3000 очков.
  13. Собственно в табличке "мертвыми зонами" прописаны альянсы со своей же армией. Исключение в нашем случае - тираниды.
  14. Альянсы 2013. Миссии В рамках данного турнира предлагается сыграть не совсем стандартные, а точнее совсем не стандартные миссии. Перед каждой игрой команда может выбрать одну из предложенных «стратегий» на данную игру. Каждая стратегия включает в себя две цели. Выбор производится после расстановки маркеров и до расстановки армий. Перед расстановкой команда обязана сообщить противоположной стороне выбранную «стратегию». За весь турнир любая «стратегия» не может быть выбрана более 2-х раз. Более того, ее нельзя выбирать 2 раза подряд. Маркеры. Каждая сторона выставляет на стол (после определения зон расстановки, но до расстановки армий) по 2 маркера (каждый маркер имеет диаметр 40-60 мм). Один маркер выставляется у себя в зоне расстановки, другой за пределами зон расстановки своей и противника, но не ближе 6 дюймов от любого края стола и не ближе 18 дюймов от другого маркера. Таким образом на столе будет 4 маркера - 2 своих и 2 маркера оппонента. Стратегии: «Молниеносный рейд». Цель 1. На конец игры вы должны иметь два и более боеспособных подразделения с зоне расстановки противника. Цель 2. Вы должны контролировать 1 любой маркер противника. «Держать строй!». Цель 1. На конец игры вы должны иметь больше боеспособных подразделений в собственной зоне расстановки чем противник. Цель 2. Вы должны держать 1 собственный маркер. «Спасательная операция». Цель 1. Вы должны захватить один стратегически важный объект на столе (спасти из плена своего офицера/захватить секретные данные и т.п.). Для того, чтобы это сделать одно основное (troops) подразделение вашей армии должно провести целую фазу движения в базовом контакте с маркером противника Цель 2. Вы должны держать 1 собственный маркер «Огневой рубеж» Цель. Вы должны держать два любых маркера противника. Каждый маркер считается как отдельная Цель миссии. «Саботаж» Цель. Вы должны уничтожить оба маркера оппонента. Для того, чтобы уничтожить маркер, необходимо в фазу движения войти с ним в базовый контакт одним из пехотных подразделений (любые подтипы в данном случае считаются пехотой: пехота с прыжковыми ранцами, пехота с реактивными ранцами) и провести фазу ближнего боя ничего не совершая никаких действий данным отрядом (включая собственно «нападение» (charge). Каждый маркер считается как отдельная Цель миссии. Определение победителя. Выполнение каждой цели в рамках выбранной «стратегии» дает команде 2 турнирных очка. Невыполнение противоположной командой каждой из целей в рамках ее «стратегии» также дает Вашей команде по 2 очка. Таким образом, если каждая команда успешно выполняет (либо каждая не выполняет) обе свои цели миссии, то обе получают по 4 турнирных очка. Если одна команда выполнила 1 цель, а другая 2, то первая команда получит 2 очка, а вторая 6 очков. За выполнение целей миссии моно получить до 8 турнирных очков. Еще 4 турнирных очка можно получить за разницу в победных очках (Victory points – стоимость отрядов в армии, эквивалентная стоимости отряда в очках со всеми апгрейдами). Для определения количества полученных очков следует руководствоваться таблицей: Разница менее 1000 очков - +2/+2 Разница 1001-2000 - +3/+1 в пользу игрока, на чьей стороне перевес Разница более 2001 - +4/+0 в пользу игрока, на чьей стороне перевес
  15. Правила турнира "Alliance 2013" Общее: Приглашаем Вас принять участие в парном турнире " Alliance ", проводимом сообществом "Молот Терры" (г.Вологда) 26-27 октября 2013 года в г.Вологда. На турнире вам будет предложено сыграть 4 игры (в формате 2 на 2) в 4 турах. Каждый тур длится ровно 3 часа. Турнирный сбор - 600 рублей с команды. В первом раунде вы будете играть со случайным оппонентом, во 2м и последующих пары команд будут составляться по «швейцарской» системе. В случае возникновения ситуации, когда вам необходимо будет играть с командой, с которой вы уже играли ранее, вам будет выбрана команда наиболее близкая вам по количеству турнирных очков. Перед битвой игроки обеих команд имеют право ознакомиться с ростерами, армиями и кодексами противоположной команды, а также проконсультироваться, в случае необходимости, о ландшафте на игровом столе. Учтите, что это включено во время, отведенное Вам на игру. Все игры турнира проходят на столе размером 4х6 футов. После игры команды подсчитывают очки, и сообщают результат судье, чтобы он мог подобрать для вас оппонента на следующий раунд. Регламент: День первый: 10.00 – начало регистрации 11.00 – Открытие турнира, начало первого тура 14.00 – перерыв на обед 15.00 – начало второго тура 18.00 – окончание второго тура 18.10 – ну вы поняли, да? ;) (с) День второй: 11.00 – начало третьего тура 14.00 – перерыв на обед 15.00 – начало четвертого тура 18.00 – окончание второго тура, награждение победителей Выбор армии: «Alliance» - парный турнир, соответственно команда состоит из двух игроков, каждый из которых набирает армию в соответствии со следующими правилами и ограничениями - армия набирается на стоимость не свыше 1500 очков; - армия следует всем правилам своего кодекса. - вы должны взять 2 выбор категории "Тroops" и 1 выбор категории HQ; - обязательна покраска всех моделей в армии минимум в три цвета; - на всех моделях должно быть соблюдено правило WYSIWYG; - ВАЖНО! В общей армии союзников выбирается только один Warlord. - допускается использование миниатюр производства не-GW и не-FW, но только в случае качественно выполненной конверсии. Если вы планируете использовать такие модели, но не уверены насчет их аутентичности - проконсультируйтесь с судьей. При подборе напарника необходимо руководствоваться Allies matrix (стр.113 РБ) со всеми вытекающими из это правилами. Т.е.: - невозможны альянсы помеченные Come the Apocalypse; - на альянсы других типов (Battle brothers, Allies of convenience, Desperate allies) распространяются все описанные в их отношении правила; - Тираниды в данном случае могут быть в союзниках друг у друга и считаются альянсом Battle brothers во всех отношениях. Террейн будет предустановлен на столах. В случае, если Ваша армия включает в себя фортификации из РБ, устанавливать их следует в присутствии одного из судей. Судья, играющий за столом, на котором в данный момент выставляется фортификация, в данном случае, в расчет не берется. Список разрешенных на турнире армилистов: - Космические Десантники (последняя редакция); - Кровавые Ангелы; - Тёмные Ангелы; - Космические Волки; - Имперская Гвардия; - Серые Рыцари; - Сестры битвы; - Космические Десантники Хаоса; - Демоны Хаоса; - Эльдар; - Тёмные Эльдар; - Орки; - Тираниды; - Тау; - Некроны. Во всех случаях используется наиболее поздняя версия кодекса. Данная информация будет доведена позже. Кроме того, при конмпоновке армии игрокам необходимо подготовить два маркера, которые будут обозначать именно ваши цели миссии.
  16. Там впереди крейсера стояли. Вопрос такой - торпеды могут под ссвоими кораблями проходить, или просто лос заблочен и лесом?
  17. Я раньше 7 вечера точно пас, ибо работа. 40К у меня уже упаковано, но ради такого дела распакую. Насичот "рекламы" кузни по ТВ, исключительно согласен с Андрюхой. З.Ы. Ra_zor, скинь мне свое мыло, я тебе прайсик скину.
  18. Amin

    Пруссия

    Вот про это не знал, пойду правила вычитывать :) Я так понял, что у ганшипов цена выше за вторую турель и генератор, за счет которого очень быстро можно оказаться в первой-второй дистанции и наваливать "по самое не балуйся"? Да и живучее он, вроде. Спасибо всем за советы. Буду думать и играть дальше.
  19. Amin

    Пруссия

    Всем гутен морген! Начал я играть в Дистопию, отыграл пока 2 игры на 500 и на 750 очков. Играл только стартовым флотом, больше пока ничего нет. Мои мысли ниже, хотелось бы понять в правильном я направлении думаю, или нет. 1. Арминусы - на ближней дистанции полная задница почти для любого. попадают они в ближню дистанцию очень быстро, либо также быстро тонут. Если я правильно понимаю, то на этом же месте Штольцы будут никак не хуже по крайней мере по части артилерийского обстрела? Стоит ли их менять? Поделитесь опытом применения, позязя. 2. Совершенно не понравились ТФТ. что у Англичан, что у США дайв-бомберы по показателям АА равны нашим истребителям, что несколько напрягло :( Гиеры, вроде ничего, но хочется сравнить с дирижопелями, которых пока нет. 3. Риверы не слишком понравились. Хочется заменить на Гуссаров, но тогда просядет абордажный потенциал, насколько я пнимаю. С другой стороны, все абордажи, которые пока были, совершались с Арминусов, Риверы просто не доплывали до врага в упор. 4. Император - дорого, а подавляющей огневой мощи нет :( Пока совсем не понял нафига он нужен. Не лучше ли за 120 очков взять Кенигсберга? В целом флот понравился в игре (выбирал исключительно по внешнему виду). Чего можете сказать за большой авианесущий дирижабль? И Метцгера (он в морских сражениях нужен вообще?)? Что посоветуете прикупить в первую очередь?
×
×
  • Создать...