Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VerdenZ

Куратор клуба
  • Постов

    1 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VerdenZ

  1. ДЕМОЛИШЕР ВЕЛИКОЛЕПЕН!!!! Много играл им. 1. Механизированая армия, танковая рота. 2. Прем вперед, пряча бейнвульфы и плазмаветов. 3. Две штуки. Хорошо с ХаКуЭкстерминатором в танковой роте. 4. Допброня и или лазка 5. Всегда хорошо проявлял себя. ВСЕГДА. противник все равно окажеться в близи - едем мы к нему или он бежит к нам. ранж пушки не стрешен, главное сила и ап. теперь одноразовость - выпрыгивая вперед бейнвульфами и химерами, которые он довел до места, прорежаем ими врага и... добиваем остатки. химерки гибли часто, песики тоже, а вот демы почти никогда. хинт - сначала стреляем химерами и бюейнами, потом демами - чтоб если блин на них снесет, не жалко. для пех иг = за ними хорошо прячеться штурмовой платун с лорд комисаром в хамелеонине. 3+ кавер это +
  2. реально ли использовать плутаны в борье с хаоситской монстрой? скажем лазки+плазма или плазма+хб под приказом, или более эффективные по ценеживучести варианты видны?
  3. видишь ли он действует первый ход. если отряд не вырезан, надо бить с другой силой. тут и расчет другой будет. не в уме же все эти вунды складывать? и инициатива падает. на второй раунд они могут бить уже одновременно. а это уже совсем другой расклад, согласись?))
  4. вот для выявления количества и качества необходимоцй поддержки юзают матхаммер.
  5. странно, что инициативы при чардже не учитываютьтся, как и фур чардж, чардж в кавер, гранаты))
  6. сентю с фдамером. 12 броня нужна туцт)
  7. Attacker: Num-1, WS-1, BS-3, S-1, A-1 Shooting with: S-9, AP-2, Shots-1 Reroll all failed to hit Defender: Num - 1, WS-1, T-6, W - 4, Sv-3, Inv-4 Total shoots: 1 Total hits: 0,75 — 75% from attacks Total wounds: 0,62 — 83% from hits Saved wounds: 0,31 — 50% Unsaved wounds: 0,31 — 50% Models died: 0,08 оказываеться 1 лазка убивает кровожада... с 1 выстрела с вероятностью 0.8. ошибка алгоритма подсчета)
  8. тогда добавь возможность сумирования от двух запусков)
  9. нет. просто оценить на сколько тор лучше другого. Насчет многостволия - все просто. просто загружаешь два ствола, два стрелка и сумируешь результаты. но можно и больше. скажем, динамическую подгрузку панелек с вводной инфой сделать можно, а потомс тупа сумировать вунды не отсейвленые. про шаблоны - оценить вероятность накрытия точки при заданом БС. или то, что снос менее того то ;)
  10. предолжения: стрельба из разных стволов по цели пробитие брони накрытие шаблоном цели размером таким-то
  11. максимум. для мельты это 12. и максимум от шилда не падает. от него падает текущий ренж.
  12. ап 2, 3 бс, 5 стрелков, 1 выстрел с пушки...
  13. Attacker: Num-5, WS-1, BS-3, S-1, A-1 Reroll all failed to hit Defender: WS-1, T-5, Sv-3, Inv-5 Total shoots: 5 Total hits: 3,75 — 75% from attacks Total wounds: 0 — 0% from hits Saved wounds: 0 — NaN% Unsaved wounds: 0 — NaN% Models died: 0 примечательно, что я ввел силу 9
  14. при большой разницы силы и тафны почему-то врага вообще не ранит) из окошечка никак не копирует... воообщем сила 10 ранит лишь тафну 9 и более
  15. круто. только один минус - не учтена одновременная обработка пальбы из разных стволов отряда по цели. к примеру, 5 плазм и 5 хб по ДП...
  16. ИДЕЯ платуна выше в защите танков от рукопашников, которые они успели размягчить. это не скоринг там! а леманы ездят там на 6, как пехота...
  17. два демолишера, два бейна, плазмаветы, пара сенть... какой платкн лучше всего сопроводит это до врага?
  18. круто, но башенка не гармонична - должна быть ниже ИХМО)
  19. орки ни разу не отображают ключевых особеностей крутов
  20. копты здесь нафиг лучше банки под кфф еще одним + гроты)
×
×
  • Создать...