Хотел написать простое дополнение к тактике круутов, а получился небольшой гайд :ph34r:
Итак, что такое шейпер консил? Это компактный, мобильный, многовундовый отряд способный взять лучшее оружие доступное круутам. Расплачиваться за эти бонусы приходится поинтами. Цена «голого» шейпер консила от 90 до 150 очков соответственно. Но, несмотря на кажущуюся дороговизну и сложность окупаемости, этот отряд может стать отличным юнитом поддержки или ударным кулаком.
Рассмотрим два пути закачки и использования шейпер консила.
Стрелковый шейпер консил.
Данный вариант консила предназначен компенсировать практически полное отсутствие серьёзной стрельбы у круутов.
Закачка: для начала определимся с количеством моделей в отряде. Изначально ясно, что стрелковый консил является сапортным юнитом. Следовательно, нам нужно чтобы он относительно дешёвым, но выполнял свои функции максимально эффективно. Исходя из этих соображений я пришёл к выводу, что наиболее оптимальный стрелковый консил состоит из трёх шейперов. Почему из трёх? На это есть несколько причин: 1) такой отряд максимально компактен, следовательно его очень просто спрятать; 2) трёх стволов почти всегда хватает для выполнения задачи поставленной перед консилом в конкретную фазу стрельбы; 3) консил из трёх шейперов максимально дёшев, а вкачивать лишние очки в сапортный юнит нерационально.
Определившись с размером отряда нам надо решить, как он будет передвигаться. В данном вопросе кодекс предлагает нам три варианта: 1) пешком; 2) с флитом; 3) на крыльях. Первый вариант отметается сразу. Во-первых, крууты должны быть быстрыми, а во-вторых, эффективный радиус наших пушек – 12 дюймов. Флит хорош, но с ним консил не стреляет. Значит, подумаем о флите в другой части гайда. Остаются крылья.
Определившись с базовым профилем консила рассмотрим возможные варианты его вооружения и цели
1) Консил с плазмаганами.
Самая дорогая пушка доступная куртам. Цель такого консила размягчение тяжёлой пехоты/монстров перед тем, как в неё врежутся другие отряды круутов. В дополнение этот консил может уничтожить лёгкую и среднюю технику противника. Конечно при такой закачке есть риск, что консил будет «гореть», но учитывая по три вунды у каждого шейпера я не сильно опасаюсь такого развития событий.
2) Консил-танкхантер
Как понятно из названия такой консил идёт с тремя мельтаганами. Цель этих ребят тяжёлые танки, в особенности скимеры.
3) Консил жгущий.
Пока что это моя эксперементальная наработка. Играл я ей не много но, тем не менее, считаю, что она заслуживает внимния.
Это ребята более широкого профиля, способные бороться с техникой пехотой одновременно. Пока я пробовал две закачки: а) два мельтагана, огнемёт; б) два огнемёта, мастер крафтед мельтаган. Из этих двух вариантов я больше склоняюсь к первому. Такой консил может быть актуальным при встрече со свармовой армией или для выкуривания слабобронированых отрядов из кавера. Наличие одного-двух мельтаганов позволяют ему, по пути к пехоте, взорвать какой-нибудь танк (и возможно переждать ход противника за его обломками).
Вне зависимости от выбраного типа стелкового консиала вы можете выдать каждому шейперу "veneration charm". Это сделает отряд дороже, но если вы не доверяете 3 балистику круутов, то этот тотем может вам помочь :)
Итак, разобравшись с закачкой и целями различных вариантов стрелковых консилов, позаботимся об их выживании.
Для выживания такого типа консила надо учитывать несколько факторов.
Во-первых, помните, что такой консил очень компактен. Следовательно, у него очень велики шансы встать в 13 дюймах от противника. Пользуйтесь этим. Чем ближе вы к противнику, тем больше у вас целей. Но противник не должен видеть ваш консил. Первый ход выигрывается не всегда, даже с реролом. Старайтесь не вылетать на открытое место. В идеале ваш консил должна видеть только его цель. Скриньтесь всем, чем можно: террейном/обломками техники/хтх, которое завяжут ваши рукопашные отряды. Всячески оберегайте этот отряд от ближнего боя. Если вы видите некую цель, но при попытке её уничтожить вас могут атаковать рукопашные отряды врага, то лучше выберете другую жертву. Старайтесь не отрываться от остальной армии. Чем дальше ваш консил будет от основных сил, тем более уязвимым он становится.
Рукопашный шейпер консил.
Перед описанием сделаю необходимую оговорку. Этот тип отряда очень дорог. Беря, его вы получаете один из лучших рукопашных отрядов круутов, но стоить он будет, как самолёт. Перед использованием тщательно взвесьте все «за» и «против».
Закачка: как и в первом случае, для начала определимся с численностью. В рукопашке нужны атаки и вунды. Следовательно «малой кровью» нам не отделаться. Итак, отряд рукопашного консила должен состоять из трёх-пяти шейперов + я очень рекомендую каждому шейперу выдать по две гончих. Итого мы имеем 9-15 вундовый костяк отряда + 6-10 вундов «пушечного мяса».
Способы передвижения: как и раньше мы скажем гордое «фи» простому пехотному движению. Но и крылья данному типу отряда выдавать не стоит. На то есть две причины: 1) цена. Беря отряд из пяти крутов с Флитом, вместо крыльев мы экономим 30 очков, а это немало; 2) собаки. Нам чертовски нужны дополнительные вунды, а, имея крылья, собак брать нецелесообразно. Следовательно, в пункт «движение» можно отнести крайне желательное наличие в отряде тотема «surefoot charm».
Перейдём к вооружению наших шейперов.
В зависимости от количества шейперов в отряде в нём обязательно должно быть 1-2 эвисцератора. Я рекомендую брать их в пропорции 3 шейпера – 1 эвик , 4-5 шейперов – 2 эвика. Остальные шейперы могут быть вооружены повер вепонами и пистолетами. Парочка шейперов может вместо пистолетов взять мельтаганы. Этим вы немного повысите огневой потенциал вашей армии.
Приоритетными целями такого отряда будут являться монстры и небольшие отряды тяжёлой пехоты (терминаторы, например).
Теперь поговорим о том, как не слить этот отряд в первые ход-два :)
Помните, что из-за своей потенциальной грозы, малого количества моделей, а так же цены, этот отряд будет одной из приоритетных целей для противника. Следовательно начинать игру он должен в кавере (крайне желательно, если этим кавером будет лес). Окружите этот отряд другими юнитами. Пусть противник, при стрельбе, проходит тесты на таргет приорити. Так же стоящие вокруг консила крууты послужат вам барьером от возможного чарджа. При выборе цели для чарджа никогда не лезьте консилом на отряд состоящий из моделей с инициативой 5+.
Так же можете попробоать продлить жизнь консила с помощью круутского шамана. Если у вас есть шаман с силой «protect», то в обязательном порядке кастуйте её на консил каждый ход. Исключения, при которых целью шамана может стать другой отряд, могут составлять лишь единичные, экстренные случаи.
Пока всё. С появлением новых идей, по использованию этого отряда, возможны дополнения