-
Постов
573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Jerico
-
Потому что он стартовый. Вдруг ты не будешь больше строить тж - вот релики о тебе и позаботились, чтобы тж не бегал за кем попало, а честно служил отечеству на стройке.
-
O_o черт... долго же я был в заблуждении... =| Спасибо, что вправили мозги :)
-
Думаю, для моей игры патч скорее пойдет на пользу, нежели нет. 1 Повышение стоимости лп2 не принципиально (я не до такой степени слежу за ресами, чтобы ловить каждую единицу зеленки) Норм. 2 Грены Касркинов хоть и полезны, но бросаю я их как раз в таком темпе - 1 раз в минуту. Так что - тоже норм. 3 Хэллхаунды юзаю в 50% случаев и иногда коцаный танк просто не увести из под огня на ремонт - теперь буду отправлять их в гущу врага и да почтит их механические души Бог-машина...
-
Вот специально залез в Вики, чтобы окончательно во всем разобраться: Коммисар: дает бонус +200 морали и реген хп + 3 единицы в сек. Священник: Обеспечивает пассивные 125 премий пункта здоровью, 50 премий пункта к морали, 33%-ую премию к скорости движения, и 50%-ую премию к минимальному и максимальному повреждению каждому члену команды Священника. Хмм... грэйд в тактикале поднимает всем членам КС хп на 100. Прикольно.
-
Свщенник повышает скорость передвижения и урон всем членам отряда. Коммисар повышает регенерацию всем членам отряда. Генерал просто неплохо месится.
-
Ардиас, я не совсем согласен. Беня + 2 лимона - это 100%, но вот насчет Василисков или Мародеров - это зависит от ситуации. Василиски со стандартными зарядами на т4 малоэффективны, но если ресы позволяют на марсианку или противник просто забился пехотой - артиллерия окупается на 225%. Мародер способен положить дым на своих или провести разведку боем перед наступлением, по пути пробомбив легкие строения противника. На раннем т3 сносит неплохо генераторы и бьет рабочих. Если уж дело дошло до т4, то я делаю вместо второго Василиска Марадера. Одна машина стреляет марсианскими зарядами, а другая - дымовые завесы бросает. Стоят одинаково.
-
Этот разговор может продолжаться вечно и выход один - показать человеку на деле что есть ЛеманРусс и для чего он предназначается. Теллос, давай я попробую с тобой сыграть, но только не гарантирую, что т4 мое ты увидишь. (просто в дуэлях либо я, либо меня закатывают до т4)
-
Вставлю свое словечко: Раньше я тоже считал Леманов какашкой (это было давно, я только знакомился со спаем), но радикально изменил свое мнение из-за одного случая. Играл я 4х4 и пошел в фаст т4. Вышел Беня, Леманы, Василиски и вся т3 пехота. Но так случилось, что меня разгромили и мне пришлось эвакуировать остатки армии и базу. Успев кинуть барак на базу союзника, техножрец погиб по дороге и я остался с 2-мя леманами, ассасином и бараком. Играли долго, но мои 2 танка и снайпер всегда следовали за союзниками, забиндовав Леманы, я использовал союзную армию как щит и действовал очень узкоспециализированно. Леманы точечными ударами уничтожали издалека Хаммерхеды и Хищники, ассасин бил героев и прочую живность. Танки били под фокусом только баттлкэннонами, без болтеров и уничтожали свои аналоги настолько быстро, что мы вскоре потеснили соперников. Матерясь на союзников, я заставлял их чинить свои танки и уже под конец игры за Леманами следовала толпа дронов и скарабеев)) Вот так - 2 Лемана и ассасин принесли намного больше пользы, чем вся моя армия, главное - использовать их по назначению и забыть про клавишу "через атаку". Так-то.
-
Аа - ну простите нуба ;) Я уперся в цифры дамага по пехоте/технике - это сбило с толку... Впредь буду внимательнее! :rolleyes:
-
Извините что достаю, но - кто нибудь видел лазкэнноны марадера в действии? У меня шурует только пулеметом, а в вики увидел инфу про лазерки и то, что они бьют по всем типам брони, следовательно - могут поражать наземные цели. Но я их не видел - он не стреляет ими. Почему?
-
O_o Еще одна недоработка??? Куда смотрели тестеры!!
-
Я посмотрел. Там все очень странно. При выстреле баттлкэннона идет откат орудия и одновременно с ним откат автоорудия. Получается, что стреляют они одновременно, но визуальных эффектов у авто я не наблюдал... короче - фиг с ним.
-
Да? Хмм - ну я уж так не вглядывался, но может быть, раз не ты один упоминаешь об этом. Я думаю опять с анимацией намудрили или глюк какой-то... Главное чтоб урон от нее шел!)
-
KachiAT, мне кажется или ты их недолюбливаешь? ;) Нежнее нужно... :P
-
Телосс, выше уже сказали, но спецом для тебя еще раз: Автопушка распологается на башне рядом с баттлкэнноном, следовательно вести огонь может только в направлении головного орудия, дальнобойность которого - 60 единиц, в то время как автокэннона - 35. Когда беня выезжает на стандартную дистанцию боя - стреляет только мортира, лазеры и баттл. Остальные орудия молчат из-за банальной недальнобойности. Баттлкэнно некисло месит пехоту, а автокэннон - легкий тех и здания. Они дополняют друг друга и их практически спаренное месторасположение является удачным решением в конструкции танка.
-
:o :o ах вот оно как высчитывается! А т я смотрю на 20 с копейками ДпС васи по хэви броне и немного не въезжаю... теперь все понятно. Спасибо за разъяснения Зенелу и Качи :rolleyes:
-
Мда - тема не стоит и выеденного яйца. Ни морали, ни урона расстрел не добавляет. Жаль, а я так хотел устроить по-настоящему огневой заслон :(
-
Да, стоит учитывать еще и меткость, максимальное значение которой у хбт (в положении автопушки) достигает 80% Одного случайного промаха будет достаточно, чтобы сбить все данные (хотя если стрелять по термосу - прогресс должен быть виден невооруженным глазом) И все-же стоит уточнить этот момент. В бою такие фишки могут серьезно помочь. Решено. Сейчас проведу ряд тестов и результаты выложу здесь же. _Sweet, понятно. Да я сейчас совсем кривой - не спал нифига, потому не так понял =P Shoot, кстати да. Возможно просто эта фишка закреплена за гвардом любого типа, коим является хбт (забавно, в позиции перемещения пулемет несет вылитый касаркин, а при развертке появляется второй мужик и они переодеваются в гвардов xD) в сложенном состоянии и отображается на нем тоже...
-
Кроме обычных? Ничего не перепутал? Хмм... короче - нужен тест! Компьютер! Иди сюда мой маленький, не бойся - это быстро... как будто комарик укусит))
-
Не - на огринах вообще ничего не работает... кроме дубины и слова коммисара конечно) Хм... все только запутаннее стало =P
-
Заметил такую фишку недавно, но никто мне так и не дал вразумительного ответа - короче: Юзаю я казнь, а рядом с гвардами пулеметы как раз поливают и что я вижу? Аура абилки на них точно такая же как и на гвардах и касаркинах! Расчет пулемета состоит из обычных гвардейцев и это позволяет предположить, что на хбт действует казнь, но честно - не проверял... да и вообще трудно уследить за уроном пулеметов в бою. В Вики ничего не сказано, но аура отчетливо видна - где правда? Заранее извиняюсь, если данная темка вызовет у вас улыбку или где-то уже обсуждалась - не нашел. Я еще многого не знаю, посему и возникают подобные вопросы. :rolleyes:
-
Страхово... я бы не стал со своей криворукостью проводить такие эксперементы, ведь, если сольешь гварду - гг замаячит отчетливо, а слить их - как нефиг( Ну а если прямые руки - химеры вам в помощь!
-
Ну тут больше от карты зависит, хотя твой вариант явно надежнее. А вообще в такой игре хороший союзник - это хбт + васи. Сканер может здорово помочь в выборе стратегии - либо оборона на т2, либо быстрый теч. К сожалению, здания часто ныкают и редко когда получается разведать во что идет хаос... А вообще - трудный матчап. Я еще никогда не выигрывал культогренного хаоса, поэтому тема больная для меня...
-
Ну... на войне все средства хороши, как известно. Теже 2 цепные молнии могут серьезно покоцать сквад, а 3 - и убить. Стан ринки это конечно слабовато, а вот если попеременный стан 2-х ранних хищников хаоса? А уничтожение любого героя - это уже приятная новость и давление на противника. А не такие они и дорогие, я же не утверждаю, что они нужны как вода на т1, а на т2 или т3 - их вполне можно себе позволить. Главное - в пылу битвы не забывать про них)