Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kem

Пользователь
  • Постов

    1 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kem

  1. 1800-2200, в зависимости от загрузки. зато топит 157-140. Внезапно набижать шанс 65%, когда баки заканчиваются (а они заканчиваются к концу перехода) А стоковый же топит 94 и жрет около 1,6 тыщ. Так что выходит вполне себе. Карту прошел "от заправки до заправки по кустам".
  2. Это если Сёву использовать как именно боевую единицу. Все-таки в бою отсреливают электронику, а ее фиг достанешь и дорого менять. потому на картинке ниже на корпусе справа уже нет никакой электроники Вот что у меня вышло к битве за Хиву. "Я его собрала из того что было."6 нюков тут + 4 на ярсе. Лутанул одну 2-180 турель К Хиве готов! =) 9 Маршевых и 2 маневровых двигла. А вы слышали про концепт "Fast Battleship"? :D
  3. жми третью кноку мыши для точного какашкометания!
  4. Детонирует, еще как! Поупражняйся Грачом кидать какаху прямо на макушку в редакторе
  5. Как конкретно работает Палаш-1? У него заряды конченые?
  6. У молний топлива хватает только в один конец, да и то по прямой, если перехват делать около текущего города, а если не палить Сёву, а выставлять радары и выдвигать ударные группы на ~1,5-2 тыс. км для перехвата тактических груп, которые летят спасать транспорт - тут без танкера не обойтись. Танкер, внезапно, расширяет зону дейтвия ордера до пары тыс. КМ, даже используя тяжелые ударные корабли типа гладиатора и буревестника, которые могут не только пробить неожиданно сильный эскорт, если милнии ниосилят, то еще и прибить тактическую группу чипидейлов. Плюс, когда траспорт сваливает в закат, на волне ВНЕЗАПНО стоият станции ИК и РТР. Т.е. если молнии проваливают поиск, танкер, когда подлетает, [ну уж нет]одит редиску ИК станцией, да еще и палит шухер РТР.
  7. Убрать бы из игры баг с верфью и "undo" это был бы шедевр. А сейчас просто "хорошая" игра. Как же циркуля, линейки и карандаша нехватало в БаттлБразерсах!!!1111 на картинке удар по базе флота, на которую на моих глазах радаре село ажно 3! грузовичка. такого удовлетворения от тактикульностии я давно не испытывал. 3! транспорта 1 ударом Танкер "Волна" - MVP этой катки А тут в учебнике выше предлагают даже Высчитывать скорости с помощью калькулятора!!!!!!! :o а где на этой карте координатная сеть? для того чтобы вычислить точку, которую перехватил по радио
  8. Читаю новость: Рассказываем об очередном дне Олимпиады в Токио. Понимаю, что я ожидаю НЕ перечисления событий за 24 часа :D Новость закрывается
  9. Чет глючная эта забава, падает каждые почаса. <_< Игрок может авиацию на точки отсылать?
  10. Так и играется: именно "на карте" с просчетом того кто куда мажет влететь, танцев с постановкой \ закрытием суммонами \ подгажеванием магией \ расчета сколько маны у ОППА и что он может за эту ману сделать. На самом деле куча танцев с контролем карты всякими "партизанен" и прочим. Раскачка до т2 юнитов вполне себе идет на всяких партизанах \ суммо[ну уж нет]. Юниты вполне себе могут бить на 1 тир вверх с поддержкой магии. Ну и делается задача на карте или кто кого зажопил со "спущенными штанами". Именно максимально грязно-подлая игра, какя и должна быть в мире апокалипсиса :D
  11. А сколько там юнитов на поле Макс у игрока?
×
×
  • Создать...