Чет боевка унылая. Совсем унылая.
Нет использования преимуществ меха, под это геймплей даже не пытаюя делать. Чую, что тут даже до МВО на тир 5 не достать, ибо даже там рачки пытаются тушку за террйном прятать и пулять лурмом из-за укрытия или уходить после выстрела в укрытие. А тут какое-то унылое кручение вокруг своей оси и прожатие ЛКМ.
Видно так и получим безцельно катающиеся по полю с пшеничкой танчики и там же непойми зачем понатыканные турльки. Не могут у них танчики из-за холмика башенку высунуть и из АЦ5 качельками по кд бить, ох не могут.
Дезайн локаций унылое овно, привет из МВО. Какое-то дежаву. Те же самые корридоры, а-ля сульфура/тундра и разбросанные домики без оглядки на функцональность, логику застройки и т.п. домики. Домики, турельки, тарелки просто понатыканы, такое ощущение что просто по заданию:
1: - "нарисуйте базу",
2: - "Ок, вот вам домики, ангеры, тарелки, да еще все соеденино дорожками. База, 100%"
Такое может иметь место в сетевом шутане, где это укрытия, но не в сингловой игре, где это, блин, типо, рельные локации. Особо радуют отвесные скалы высотой в 30+ метров и в их тени расположенные тарелки связи. Карты даже и не пытаются делать. Зеленая травка и понатыканные рандомом блоки зданий с бетонной окантовкой по периметку. Д-дизайн. За дизайн "площади" на 12 минуты разве не нужно увольнять? в РТС10 летней давноти карты лучше, чем тут, это звиздец.
Чет