Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Howling griffon

Пользователь
  • Постов

    926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Howling griffon

  1. Полагаю лазку откинул, плазму провалил и два рендинга провалил?
  2. Как дреды себя показали? Полегли все, но задачу выполнили? Сервитора вижу взял. Окупился?
  3. Извиняюсь что влезаю со свинным рылом в калашный ряд... Но по игре с Крондором появился вопрос: Серые и ИГ - Allies of convenience. Таковые считаются вражескими отрядами, но не могут быть целью чарджей, стрельбы, психосил. Не могут присоединятся индепы, не получается бонус за варлорд трейт. Ничего не сказанно про то что они не могут скорить. Вот десперейт аллайз действительно не могут скорить. Или есть какие то пояснения на этот счет в кларифаях турнира?
  4. Вполне могут прокатить наверное. Аегис это укрепления, баррикады это укрепления. В том виде в котором они показанны в рулбуке это имперские (хаоситские?) укрепления. У орков же вполне могут быть другие внешне, о чем кстати отдельно упоминается.
  5. Дык для того и взят. Ну ещё чтоб не делать Педро/Вулкана легким ВП за ферст блад. Ну и кое кому лица крошить.
  6. Ринка сестрам наверное имеет смысл - быстренько перебросить их на 12 дюймов, да и есть шанс откидать все что в неё полетит по инвулю. У меня возник такой вопрос. Целестианка если начинает на поле и летит делать красивый суицид в рядах врага, она долетает или же ещё чаще сбивают по дороге? Ну безусловно для неё это не проблема, глядишь встанет и полетит дальше, но данный момент очень интересует.
  7. Либру ещё нужно скастить. А ведь есть такие няшки как тень в варпе и руны у фарсира ну и денай зе вич (хотя он прокидывается не так уж и часто). Хотя в моем случае скорее чаще будет тень в варпе чем эльдары. Либр конечно стоит 100 поинтов. Но только две психосилы у него. И только одна в ход, либо удорожая его вполовину две. Живучее он не становится. Хеллдрейк огнеметом сжарит как пачку без либра так и с ним. 5+ инвули позволят конечно выжить 1-2 ну 3 моделям но не более. Нульзона крайне приятна, это правда. Хотя, если извернуться, и взять двух либров, и дропать их с штернами, но как то это мне кажется хрупковато, да и слей за варлорд почти автоматом. И да, снять 10 культистов с точки - лишить противника этой точки. Порой, это бывает крайне критично. Даже в начале игры. Хотя сама идея либра неплоха конечно. Они и бэковы моим гриффонам.
  8. Этож ДАР! ДАР можно и нужно использовать! Это в идее айронварриоров. Барсуки вобщем то и без ветеранства неплохо нарезают. А вот какихнить чузенов вполне можно одарить ветеранством ибо старички, видели Папу мастерящего первый Виндикатор, когда надоело Папе ломать стены руками.
  9. Конкретно этот ещё не тестился. Близкий к нему играл с хаосом (старым), увы вайпаут и не в мою пользу. Много натупил. Хеви флямер нужен в том числе для того чтобы всякое имеющее 4+ сейв крайне страдало. Будь то эльдары, будь то иг в карапасах... То что меня гарантированно почарджат на ход противника, думаю очевидно (ну разве что 50 рыльник или какиенить плазмаветы предпочтут тупо расстрелять) те же ниды. А значит комбики уже отстрелявшиеся (речь о комбифлямерах) уже не помогут. Комбатсквад штернов с мелтами, также огребет либо чардж либо стрельбу. И уже скорее всего никого не пожарит на второй ход. Гипотетически, если противник встанет кучненько, и каким то образом 2 модели с мелтами доживут до своего второго шанса, они конечно расплавят (или нет) машинку но я в это верю слабо. Тесты штернов показали что те редко выживают. Выдать 2 мелты, получаем, предположим перед рукопашным противником (пятнышко хурмы с золотистой корочкой) 2 комбатсквада 1 с метлами и комби мелтлами второй с 5 комби флямерами (которые уже просто болтеры ибо после падения отжарили в хурму). Хурма закономерно почарджит именно ветов с мелтами ибо там меньше кубов на овервотч будет 6+2 против 10. Смысл либра тут увы от меня ускользает. Будь любезен, поясни данный момент. Или же это был тонкий сарказм? Возможно как то нужно впихнуть что то рукопашное, но пока идей нет. Термосов впихнуть... 200 поинтов как раз вместо Лиса. И дропать их...
  10. Тут суть в том что дракоша, с пламенем, немного монстра, причем немного летающая. И её всяко тяжелее убить пачкой штернов/гардов/чегоугодно с метлами в поде. А огнемета его боится и маринад, и пятнышки.
  11. Дракошу чего не взял. Всяко ужас для тех у кого нет АА.
  12. Нуууу.. Можно собирать по кодексу ДА... Но от этого пострадает идеологическая связь.
  13. Или если уж совсем страшно за папку, то берутся за 25 поинтов 2 дополнительные вунды. В виде сервиторов. И о бэковости никто не посмеет заикнуться - IW это один из тех чаптеров что описанны в кодексе как "тщательно записывающие неразборчивое бормотание сервиторов, с тщательным последующим анализом ибо это голос Омнисии" за что на них косо смотрят остальные. Особенно косят Шрамы - но они от природы немного узкоглазы. Юморнул чутка. Хотя в сравнении с теми же мортифакторами, это ещё что. Те вообще кровь пьют и галлюцинируют потом. Пред бековее ибо машинка.
  14. Овервотч, же. Чарджить то скорее всего будут не они, а их. д3 (т.е. 1-3) гарантированых хитов 4сила 5ап > чем кидать 2 6ки с теми же силой и ап. Ведро кубов снесет несчастного МоФа, это очевидно. Даже благословенные механикус 2+ армор, будет бессилен (хотя я такое видел порой... ведро.. и ни одной единички..). И вот тут момент. Кто может выдать в него ТАКОЕ количество попаданий на дальней стрельбе? Ну и потом, коли противник закидал всй армией юнита за 120 поинтов.. Okay. 1 виктори поинт по вторичке у него. А к нему поближе подошли 5 дредов. Ну, так то оно так, но сам посуди, если разобрать дреды, что тут ещё может что то помочь вырвать бой? Ну кроме Императора?
  15. Сливать стрельбу ап2 в модельку с 3+ кавером? "Пущай стреляют, казна не обеднеет". Я это к тому что он может и кинуть сейв. А это минус лишний выстрел по дредам. А дреды тут составляют основную ударную силу. Убить их - победить. Потому что остальное вряд ли сможет представить из себя хоть какое то подобие сопротивления.
  16. 2+ сейв 3+ кавер сейв. Предполагая что в него вряд ли будет стрелять что то что может выковривать из кавера (иг например) ибо тратить целый выстрел на одиноко стоящую модельку которая всеравно будет кидать свой 2й сейв (не уверен точно но нет вроде игнорящих кавер выстрелов с 2ап, ну разве что хитро извернувшиеся тау). А от всего что не игнорит кавер, но имеет 2ар и круче, он, как Атерми, будет стоически кидать 3+. Ещё можно накидать трейты чтобы он скажем скорил или имел фнп в 3 дюймах от точки. Это было бы крайне мило.
  17. Третий коли в руинке. Или 3 возможных усиления руинок забыл?
  18. Немного не так. 1) Под прилетает на первый ход. 2) В ход противника в него летит все и даже больше. 3) От бывших грозными дк остается 1-2 модели, после чего они уже не представляют особой угрозы. Ринка не может быть почарджена на первый ход. Её конечно могут разобрать стрельбой, я даже скажу больше, её разберут наверняка. 11 броня это 11 броня. Но она успеет доставить ДК на 12+д6 дюймов а там уже и до чарджа недалеко. Безусловно по дк из взрованной ринки (а ведь может быть и вряк, так что ещё и укрыться за ней могут), будут стрелять, но скорее всего меньше и не так зло как в случае с дропподом.
  19. А зачем карни с 9 силой и будучи немного монстрой делать смеш? Впрочем ладно. Фист в бякеров не особо нужен, когти наверное лучше.
  20. Полагаю ты хотел сказать о шикарной комбат тактике и это правда, она шикарна. С другой стороны у тебя достаточно маневренная армия, а Косарро даст, напряжение для противника, поскольку он будет сознавать что ты МОЖЕШЬ увести часть армии в резерв и ударить с фланга, а значит МОЖЕТ постараться увести армию подальше от флангов. По поводу неумения Косарро в хтх. Обратимся к матхаммеру: "Обратимся к матхаммеру"Капитан на байке с молотком делает на чардже в монстру (предположим карнифекс) 4 атаки (ну ещё 1 за хаммер оф врас, но против монстры она вряд ли зароляет). Бьют они одновременно. 3+ на попадание у капитана дает ему 3 попавших атаки. Вундаем на 2+ 8 сила по 6 тафне. 2 или 3 вунды ты пронесешь. Отвечает карнифекс, напомню бьёте одновременно. 4 атаки. 4+ на попадание с реролом, если не ошибаюсь и сайтинг телонс (базовая закачка). 3 попало. пробивание 2+. 2-3 вунды. Сейваешь инвулем за щит. Если хотя бы один провал ты труп ибо монстра. Косарро на байке бьёт 5 атак по 5 инициативе (3 в базе + 1 за пистоль +1 на чардже) 3+ попадание. 4 попало. 5 сила (фч напоминаю) 6 тафна. 5+. На 6ку инста. 3 дайса дадут тебе 50% шанс выбросить хотя бы 1 6ку. Итого имеем 3 вунды снятых карни и возможно мертвого капитана или 50% шанс убить монстру 1 ударом и, возможно живого косарку. Разуемеется в эти рассчеты не включено то что косаррка не катается один, а рядом с карни может быть пятнышко хурмы. Против индепов немного иначе все. Но я бы всеравно не стал бы сбрасывать Косарро со счетов.
  21. Да и такой вид заставляет рыдать кровью. По ростеру и бэку. Нужны кхорниты? Бери пачку в транспорте. У IW это нормально. Хочешь IW? Бери варсмита. Юнит именно их. Будут проблемы с леталками.
  22. Ну красиво конечно. Можно ещё чуть чуть пошаманить и впихнуть всей этой компании Косарку для повального аутфланка. Самолетики убивать нечем, плазма, при всей её красоте и приятности, не самый лучший АА. Ну и за "иджис", стоит нанести удар Вам в область черепа дредноутом как орудием ближнего боя.
  23. Хотелось бы удержаться, от союзников других орденов. Либра не беру.. Я пробовал либров гонять по 6ке. Не знаю. Как то не умею их готовить наверное. И крайне смущает стоимость 150 за модельку с 2 вундами без инвуля и IW, сидящую в пачке скотов раздающую по возможности инвиз, или 140 за модельку с 2 вундами 2+ 3++ без IW но с одним кастом в ход. Хотя можно взять либра, с базовыми психосилами (нульзона и гейт) и ронять его с Атерми, как я когда то делал по 5ке. Единственный минус - мисхап и прощай 500 поинтов. Ну и крайняя немобильность. Что впрочем и о текущей армии можно сказать. Ну и потом, коли уж сюда впихивать ЛР, термей и айронклад это будет конечно уже совсем другой ростер... Но подумать есть над чем.
  24. "Вариант №2"HQ Forgefather Vulkan He'stan 190pts Captain Darnath Lysander 200pts TROOPS Scout Squad (5 models) 90pts (camo cloaks, sniper rifles) Tactical Squad (10 models) 210pts (melta, multi-melta, drop pod) ELITES Sternguard veteran squad (10 models) 345pts (5 combi-melta, 3 combi-flamer, 2 heavy flamer, drop pod) Sternguard veteran squad (10 models) 345pts (5 combi-plasma, 3 combi-flamer, 2 heavy flamer, drop pod) Sternguard veteran squad (10 models) 325pts (5 combi-melta, drop pod, lightning claw) FAST ATTACK Land Speeder Squadron (1 model) 60pts (2 heavy flamer) HEAVY SUPPORT Thunderfire Cannon 135pts (drop pod) Fortification Aegis 100pts (quad gun) Total: 2000pts Скинул Педро, взял Вулкана, в пачке с Лисом ещё коготь.
×
×
  • Создать...