Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

helbrecht

Пользователь
  • Постов

    917
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент helbrecht

  1. Я все же думаю, что это опечатка, но лучше обращаться с этим к судье. Если что, задал вопрос в соответствующем разделе, посмотрим как там раскрутят.
  2. Сразу задам вопрос по новому факу нидов: Действуют ли дымы и прочий кавер от пушек хайвгардов? В факе написано: Q: Can a unit take cover saves from any source other than the terrain they are in, or touching, against Wounds caused by an impaler cannon? (p47) A: No. В кодексе написано: The impaler cannon can shoot any target in range, regardless of whether there is line of sight to it or not. The target can only count the benefits of cover they are in touching if it lies between them and Hive Guard. Vechicles are alwasy hit on the armour value facing the Hive Guard.
  3. Я думаю, что все равно, ХГ игнорят и дымы, и турбобуст у машинок, ибо сам факт, что игнорят, а придераться, что игрок писавший был невнимателен и написал вунды, а не остальное, это не есть хорошо. Я ведь тоже могу придраться и сказать, что в правиле написан юнит, а следовательно это может быть и машинка.
  4. Блин, это же надо, варпшадоу действует в машинки, тиран с гардами-один КП и от пушек хайв гвардов не действуют дымы, нидов бафнули по жесткому!
  5. На самом деле ситуация с Тервигоном очень непростая, т.к. уже почти все игроки за нидов обзавелись собственным аналогом, и если выпущенный тервигон будет не подходить по размерам(а это обычно карни), то будут большие неприятности у игроков(хотя для ГВ это даже выгоднее). А вот от тиранофекса я бы не отказался))), да и от гарпии тоже. Файнкастовый мортекс и Дум-это же отлично, я вообще очень жду новую волну нидов(а то после двух коров, Дума, Альфы и споры я немного устал конвертить).
  6. Не на всех турнирах так можно, теперь обычно просто все эти слоты по 0-2. Но если такок турнир будет, то ростер меняется: ХаКу Тервигон 200 косы, яд, катализ, бласт, гланды Трупса 21 хормогант 168 яд 18 генов 252 Элита 2 ХГ 100 2 ХГ 100 3 Зоа 180 Ровно 1000 Тут даже с веномспамом шансов побольше)).
  7. Я бы так и сделал, как ты предлагаешь(4ого ХГ взять), но на большинство Московских турниров запрещено брать больше 2х элит.
  8. Вот как раз онли веномспам очень страшен(((. Но этим ростером не играл против ДЭ, так что все может быть))).
  9. Шаблон огнеметный или разрывной?, если последние, то далеко не все попадут(поверь опыту человека, который постоянно видит как лажаются фанги со своим 4ым баллистиком), и ведь можно генов поставить в цепочку(а скорее я так и сделаю). Ну а от него и кавер будет и ФНП(так что слишком много факторов, что бы считать, что от генов ничего не останится). Если же огнеметный шаблон(12 дюймов по-моему это очень жирно), то тоже расставляемся цепочкой. Когда труборны подлетают на такую дистанцию, то они автоматически становятся смертниками(ХГ и Зоа стреляют по машинкам, тут уж большая вероятность 10 броню открытой машинки проломить, а остатики генов и возможно хорма чарджат начинку). И сразу встречный вопрос, вот взял игрок за ДЭ кучу шредеров, а антитанк где?, чем бороться против меха?, вот еще раз повторюсь играл с ДЭ раза 4(на турнирах) и неи разу не видел ни у кого шредеров(может так повезло?).
  10. Ну так веном спам и не рассматриваем(это почти автослив для любых нидов), но есть пара хитроумных идей как его превозмочь. 1) если есть лосблок, то нам счастье, т.к. мы можем сбивать веномы(и прочие летающие неприятности) безнаказанно, хотя бы пару ходов(если дотянимся). 2) гены под ФНП и в кавре очень неубиваемый юнит, даже для веномспама, ибо 12 выстрелов(8 попало, 4 провундило, два покаверили, один ФНП сработал-тобишь с одного залпа венома минус один ген), и будем стараться уничтожать веномы генами(другого выбора нет). Кстати еще одна причина взять хорме гланды(ведь с чарджа они могут снести одну машинку). 3) Нарожать кучу гантов и сбивать веномы стрельбой, как раз может пригодиться та самая пачка, которую советовал один из предыдущих ораторов). И да, что такое шредер(онемет что ли)? Вообще ни разу у ДЭ не видел засилия шредеров(только тру бластеры и тру веномкенноны :) )
  11. 2 Kroxigor: к сожалению, термоганты очень зависят от тервигона(бафы даются только в 6) и потяря этого тервигона зачастую приводит к потерям самих термогантов, ну и кстати если термоганты идут как дорезетели, то теригон должен идти рядом с ними и может оказаться в опасности. Но можно попробовать и такой вариант(правда пока столько гантов нету) 2 VINIL: Ты считаешь 21 хормогант будет лучше 10 генов с ядом(просто в предыдущем ростере, которым я как раз взял турнир, они были вместо хормы)?
  12. Ну на этот раз решил без брудлорда, кмк он нужен в маленьких отрядах(4-7 генов с ядом), а здесь их нету и по этому ростер без него.
  13. Терма тут вообще не нужна, ибо хорма-это нарезатель в хтх и нехилая помощь геникам, а терма-это просто скрин, скоринг и поддержка хтх(если рукопашник не очень сильный). Но вообще спасибо, что ты хоть прокоментировал ростер)).
  14. После некоторых раздумий, но без плейтестов подумал я включить в свой ростер на 1000 хорму(благо аж 29 штук на полке лежит) и вот что выходит. HQ Tervigon 220 Toxin sacs, AG, catalyst, crushing claws, cluster spines Troops 20 genestealers 280 21 hormogants 168 Toxin sacs Elite 3 zoantrope 180 3 hive guards 150 Total: 998 Планирую играть от нападения этим ростером(впринципе почти как и все тираниды на гениках). Расставляемся как можно ближе к врагу, в первую линию гены(они состовляют основной кулак), за ними Хорма(это помощь в рукопашке и доедание остатков), а за ними Тервигон с остальными ребятами(но ХГ и Зоа можно и поближе, на дисстанцию стерльбы). Что можете посоветовать в таком плане? Еще есть вопрос: может лучше хорме гланды вместо яда(так можно технику глансами закидать)? Вроде все в этом ростере есть, но сомнения в играбельности этих юнитов вместе(хотя вроде все паверное).
  15. Меня очень порадовало правило fire sweep, которое есть у пировора, возможно он с этим заиграет.
  16. ОК, если будут напишу))). Но я пока не знаю приду еще или нет(правила надо учить).
  17. Играли мы с друзьями в апок(прошлой весной), довольно весело. Играли на 7500 очей со стороны(по пять человек в команде), очень интересно, но очень много новых правил(вортекс граната-это нечто) и книг с юнитами для апока(что просто кажется не выучишь), но на наше счастье играли без титанов и прочих массивных танков и существ, все равно получили море фана))). Я вот думаю может прийти в Содр. 18? Майор как на турнире относятся к новичкам в плане апока?
  18. По поводу мисхапа, теперь нету таблицы, там отряд получает сколько-то пападаний без сейвов(особо в это правило не углублялся).
  19. Если это не фейк, то нас ждет гораздо более глубокая редакция правил :) . З.Ы. но читать и учить придеться много. З.З.Ы.А я очень доволен пока правилами)))!
  20. Ну что, эти слухи меня очень радуют, довольно радужные перспективы ждут нас ,по ним, в будущем.
  21. С новым годом всех!!! Всем всех благ и побольше вахи!!!!)))
  22. Но их можно спрятать или в кавер, или за лосблок(если есть), причем мобильности у них и так хватает и желательно с мех армиями их делить на комбат сквады(тобишь прыжок в задницу техники станим или еще что по хуже, а потом идем в чардж с МК молотм). Все-таки упихнуть ГМа и нормальных интерцепторов на 1000 я считаю это очень сложно(лучше пурифаер лимит или палы :) ), ростер будет очень хрупкий ИМХО.
  23. И сразу вопросы: 1) с кем будет ГМ?, пешком? 2) Зачаем интерцепторы в таокм кол-ве(на 1000 неоправданно дорого), уж лучше взять 4 и юстикара с МК молотом и плюс пси-пушка/инцер. 3) Не отходя сильно от концепции выходит следующие: ХаКу ГМ 240 рад, гранаты, пси гранаты, псайка Трупса ГКСС (5)150 рина, псайка Терминаторы (5)225 псайка(закачка: 4 алеберда, молот) Хеви Дреднайт 230 прыгалка, меч Дредноут 2 АК+пси-болты Выходит 980, но 20 очей уже на твое усмотрение. Это не выходя из концепта. Или ростер с интерцепторами: ХаКу Чемпион 100 Трупса ГКСС(5) 150 псайка ГКСС(5) 150 псайка Фаста 10 интрецептеров 305 2 псайки, два молота, один МК Хеви Дреднайт 230 Меч прыгалка Дредноут 135 2 АК+пси-болты Тут уже осталось 10 очей. Вот такие варианты)).
  24. Честно говоря, я тоже боюсь с ИГ встречаться, но у меня были поражения с ними только за нидов(за ГК с ними еще не встречался), и только потому, что у нидов в армии антитанка маловато, а техники у ИГ погорло. Мне кажется двух дредов хватит на ИГ(ну не три же брать на 1000), а иногда может хватить одного(в зависимости от ростера). Надо бы потестить против ИГ своих ГК.
  25. Ну кмк, дредов и двух псаек должно хватить против ИГшной техники. Если что, будем лупить технику в рукопашке)). Тем более просто точиться против ИГ нельзя, ведь на турнирах не только они водятся.
×
×
  • Создать...