Совершенно внезапно оказалось, что Пенза – это не просто город где-то неподалеку, в котором варили пиво моей молодости «Пенза бир» (13 рублей, если мне не изменяет память), а всего-то два-три часа на машине. Эту новость до нас довез камрад Gora88, доблестно скатавшийся до нас, чтобы сыграть пару игр. Поэтому, когда он прислал приглашение на мероприятие, обозначенное как «Открытый чемпионат Поволжья по Warhammer FB», который должен был состояться 25-25 февраля, мы ни минуты не сомневались в ответе, и, сказав свое твердое саратовское «ДА!», стали смазывать лыжи парафином, чтобы добраться до Пензы.
Поскольку турнир намечался командный (две армии, воющие в союзе), то? перебрав в уме все возможные варианты, я пришел к выводу, что имперец бретонцу – друг, товарищ и брат, после чего позвонил нашему саратовскому бретонцу. Оказалось, он пришел к тому же выводу, поэтому, вооружившись книгами армий, книгами правил, телефонами и этими вашими интернетами, мы засели за составление командного ростера для турнира. Я верил в ковровые бомбардировки и рыцарские клинья, бретонец верил в варду и имперскую артиллерию, а стратегию мы разрабатывали, основываясь на двух аксиомах: а) мы всегда ходим вторые, и б) бретонской лошади под силу загрызть Архаона. В итоге ростер оказался таким:
Раскрывающийся текст
«Железный капут» г.Саратов
Империя:
Wizard Lord of the Jade Order @ 295.0 Pts
General; Magic Level 4; Lore of Life; Warhorse
Talisman of Preservation [45.0]
Dispel Scroll [25.0]
Master Engineer @ 65.0 Pts
Warrior Priest of Sigmar @ 154.0 Pts
Prayers of Sigmar; Great Weapon; Warhorse
Armour of Destiny [50.0]
30 Flagellant Warbands (Core) @ 300.0 Pts
Frenzy; Flail
10 Knightly Orders @ 254.0 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician; Warhorse
4 Pistoliers @ 114.0 Pts
Brace of Pistols; Light Armour; Musician; Warhorse
1 Outrider @ [17.0] Pts
Repeater Pistol
Great Cannon @ 100.0 Pts
Great Cannon @ 100.0 Pts
Helstorm Rocket Battery @ 115.0 Pts
Total Army Cost: 1497.0
Бретония:
Paladin @ 144.0 Pts
General; Lance; Heavy Armour; Grail Vow
Crown of Command [35.0]
Enchanted Shield [10.0]
Paladin Battle Standard Bearer @ 104.0 Pts
Heavy Armour; Battle Standard Bearer; Knightly Vow
Gromril Great Helm [30.0]
Paladin @ 96.0 Pts
Heavy Armour; Shield; Knightly Vow
Wyrmlance [20.0]
10 Knights Errant @ 261.0 Pts
Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician; Barding; Knightly Vow
Errantry Banner [20.0]
1 Cavalier @ [20.0] Pts
11 Warhorse @ [0.0] Pts
10 Knights of the Realm @ 288.0 Pts
Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician; Barding; Knightly Vow
1 Gallant @ [24.0] Pts
11 Warhorse @ [0.0] Pts
11 Peasant Bowmen @ 71.0 Pts
Longbow; Braizers
2 Pegasus Knights @ 165.0 Pts
Lance; Heavy Armour; Shield; Knightly Vow
1 Gallant @ [55.0] Pts
3 Pegasus @ [0.0] Pts
6 Grail Knights @ 278.0 Pts
Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Barding; Grail Vow
Banner of Defense [30.0]
6 Warhorse @ [0.0] Pts
1 Field Trebuchet @ 90.0 Pts
Total Army Cost: 1497.0
И вот в пятницу 24-го, вечером, мы сели на автобус до Пензы в составе девяти человек, из которых восемь играли, а девятый ехал за компанию и потроллить всех нас (забегая вперед, скажу, что этот наш девятый в итоге умудрился сыграть за высших эльфов, когда игрок одной из команд вывалился из турнира по причине нервенного перенапряжения). В Пензе нас встретили лично организаторы турнира – Gora88 и Gazon, после чего мы все, прихватив по дороге тольяттинцев, отправились к месту проживания.
Про него надо сказать отдельно. Заселили нас в трехэтажный коттедж, с зашкаливающим количеством койко-мест. Въехав туда, мы обнаружили на третьем этаже теннисный стол и тут же устроили «Открытый чемпионат Поволжья по настольному теннису», на смену которому пришел «Открытый чемпионат Поволжья по выпиванию и закусыванию», плавно переросший в первый тур «Открытого чемпионата Поволжья по художественному храпу» (К моей чести надо сказать, что первый тур остался за мной. Но, на следующий день с нами ночевал один из пензенцев, после чего мне (и не только мне) стало ясно, что до великого храпуна я еще не дорос).
Игра первая. Самарские колбасы.
На следующий день, в десять утра, дурнир по Вархаммеру стартовал. Каждой команде предстояло сыграть по четыре игры – три в субботу и одну в воскресенье, после чего по общей сумме очков определялся победитель.
Волею случая первая наша игра была с самарской командой Double S. Союз Военных Хаоса и Вампиров. Вот эти бравые парни KIT и Seram:
Их ростер:
Раскрывающийся текст
«Double S» г.Самара:
Вампиры:
Master Necromancer @ 250.0 Pts
General; Magic Level 4; Lore of Vampires
Feedback Scroll [50.0]
Vampire @ 134.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Vampires; Heavy armour
Enchanted Shield [5.0]
Sword of Battle [20.0]
Vampire @ 161.0 Pts
Magic Level 1; Lore of Vampires; Heavy armour; Shield
Dispel Scroll [25.0]
Dragonhelm [10.0]
Sword of Striking [15.0]
20 Zombies @ 65.0 Pts
Standard
29 Crypt Ghouls @ 310.0 Pts
1 Ghast @ [10.0] Pts
24 Grave Guard @ 274.0 Pts
Heavy Armour; Shield; Standard
8 Crypt Horrors @ 304.0 Pts
Total Army Cost: 1498.0
Воины Хаоса:
Chaos Sorcerer @ 130.0 Pts
No Mark, General, Lore of Fire, Magic Level 1, Chaos Armour
Infernal Puppet [35.0]
Ironcurse Icon [5.0]
Charmed Shield [5.0]
Exalted Hero of Tzeentch @ 200.0 Pts
Mark of Tzeentch, Chaos Armour, Shield, Battle Standard
Collar of Khorne [25.0]
Sword of Swift slaying [25.0]
25 Chaos Warriors of Tzeentch @ 478.0 Pts
Mark of Tzeentch, Chaos Armour, Shield, Standard, Musician
Blasted Standard [40.0]
19 Chaos Warriors of Khorne @ 375.0 Pts
Mark of Khorne, Frenzy, Halberd, Chaos Armour, Shield, Standard
Banner of the Eternal Flame [10.0]
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
5 Chaos Warhounds @ 30.0 Pts
43 Chaos Marauders of Khorne @ 257.0 Pts
Mark of Khorne, Frenzy, Great Weapon, Standard, Musician
Total Army Cost: 1500.0
Расстановка получилась следующей:
С нашей стороны, начиная с левого фланга, выстроились имперские рыцари; рядом с ними кучкой стала артиллерия, которую с другой стороны прикрывало аж три бретонских клина с требушетом. На правом фланге, мозоля глаза противнику, болтались отряд пистольеров, десяток бретонских лучников с жаровнями и колышками, тридцатка флагеллантов и тройка пегасов. Боевой поп умотыльнул прочищать мозги граалям на тему того, что поклоняться бабе вроде как не следует, магичка тусовалась около бретонцев, ловя лук-ауты, инженер взял под свое крыло артиллерию. Со стороны Бретоннии у нас было три паладина (один – БСБ), кулютурно размещенных по трем клиньям.
Самарцы, как оказалось, подумав на досуге над проблемой имперско-гномской артиллерии, которой на турнире хватало, решили ее способом «батонов» и «колбас».
Нормальным – коробочным – строем стояли только мародеры и крипт хорроры. Отряды военных Хаоса были выстроены батонами в полтора ряда, а отряды грейв гвардов и гулей – колбасами.
Вообще, мы с напарником сначала обрадовались такому построению – как говорится, рви, круши, нагибай – никаких тебе бонусов за ряды или еще какого стидфаста. Хотя, где-то в глубине души, мы опасались этих колбас. Ведь неспроста же? Должна быть какая-нибудь подлянка! И, как показало время – опасались не зря.
Расстановка:
Итак, первый ход нам вполне резонно не уступили. Сказали, что раз молитесь, то молитесь, а мы тут фигурки будем двигать. И подвигали. Псы хаоса побежали вперед, мародеры, гули и крипт хорроры тоже двинулись вперед, причем последние старательно прятались от пушки за домиком, а вот остальные отряды пока решили постоять.
Настала фаза магии, которая обломила нам все. Мастер-некромансер взял и поднял перед нашими клиньями, дюймах в восьми, еще одну колбасу зомби, да так, что магичка, сколько не пыжилась, разрушить эту катавасию не смогла, что в итоге и стало нам боком.
Наш ход. Атаковать колбасу зомбей было чревато тем, что стоптав их и вылетев на оперативный простор, нашим клиньям во фланг на следующий ход пришел бы отряд военных Хаоса, а это, согласитесь, не тот отряд, который хочется иметь во фланговой зоне. Поэтому мы решили пока обождать.
Ни магичка, ни пушки с хеллштормом и камнеметом так и не смогли изобразить чего-то стоящего.
Основные действия развернулись на правом фланге – вперед помчались пистольеры и пегасы. Первые, на пару с бретонскими лучниками, отстрелили один отряд собачек, а вторые стали огородами пробираться во вражеский тыл.
Снова ход противника. Зомбачье рвется вперед и атакует стоящую без дела магичку. Поскольку мертвяки стояли колонной по одному, мы понадеялись на родной 6+, варду в 4+ и решили принять бой: убегание было чревато убеганием за край стола. Второй отряд псов атаковал пистольеров, которым удалось отстрелить пару-тройку этих боевых пекинесов, но им это мало удалось – во фланг-таки пришли гули (дотянулись, проклятые!)
Военные Хаоса со стоящим в нем негромантом потихонечку пошли вперед, равно как и грейв гварды, также выстроившиеся в длиннющую колонну. Мордодеры тоже двинулись вперед прогулочным шагом.
В фазу магии негромант опять поднимает зомбей, и – опа! – в колонне зомбачья, атаковавшего магичку, появляется второй ряд. Мелочь, но неприятно.
Начинается бой. Как магичка не старалась, ни она, ни ее Росинант так и не загрызли ни одного зомби. Зомби, правда, тоже не повесили ни одной раны. В итоге, почуствовал себя гоблином: бросил шестое лидерство и не прокинул. Обидно. Сбежал на трех кубиках, но, слава Зигмару, за край стола не вылез, встав за артиллерией, пробежав через нее. Зомбачье прорывалось в хеллшторм.
Пистольеры добили хаоситских собак, но гули доели бодрых имперских вояк и, на правах победителя, перестроились из своей колбасы в коробку, ибо впереди весьма ощутимо маячил отряд флагеллантов.
Ход переходит к нам. Магичка – о чудо! – восстанавливается и перемещается к своим поближе.
Начинаем атаковать. Имперские рыцари атаковали криптхорроров, которые на предыдущий ход вышли из-за дома. Выбор был невелик – либо атаковать самим и бить с пятой силой, либо подождать атаки и пытаться ковырять с третьей.
В бок зомбачью, пришедшему в хеллшторм, прискакал один бретонский клин, остальные не смогли развернуться.
И, наконец, к гулям пришли флагелланты.
В фазу магии магичка вспомнила, что она не просто так по полю катается, и кинулась в отряд военных хаоса двеллером. И вот парадокс – военных умерло всего ничего, отряд не заметил потери бойца, а вот стоявший в нем генерал-негромант помер, выкинув шестерку. Вампиры слегка приуныли – придется сыпаться.
Однако в фазу ближнего боя все было не так уж ладно. Имперские рыцари завалили всего одного криптхоррора, да и тот был болезным, получив до этого ядро из пушки. Бретонские рыцари, вполне предсказуемо, режут зомбачье. До конца эту «колбасу» дорезать не получается, но хоть дорогу остальным двум клиньям дали. Флагелланты и гули стоят.
Вампиры, как им и положено было, немного посыпались, но нас это почему-то не впечатлило. Наверное, потому, что толку от этого было мало.
Третий ход. Противник атакует имперских рыцарей во фланг воинами хаоса.
На этом атаки кончились. Магией противник поднимает убитого ранее крипт хоррора.
В итоге, общими усилиями военные хаоса и крипт хорроры добивают рыцарей, те сбегают. Хаоситы бегут следом, мертвяки стоят. Гули доедают флагеллантов.
Ход переходит к нам, и тут судьи сообщают, что он будет последним – не укладываемся по времени (впрочем, мы такие были не одни – наверное, народ еще не проснулся).
Клин граалей на всех парах скачет к грейв гвардам. Но, поскольку эти паразиты стоят колонной по одному, приличная часть атак с клина теряется. Также им во фланг прилетают гулявшие по тылам пегасы. В итоге из целого отряда грейв гвардов остался один-единственный гад, из-за которого получить очки за весь отряд не получилось.
Считаемся. Мы у них убили генерала-некромансера, 2 отряда собачек, почти всех грейв гвардов (получили половину за них) и почти целый отряд зомбей (опять-таки половина стоимости) полег-таки от стрельбы. Они у нас убили имперских рыцарей, пистольеров и флагеллантов, плюс бретонские лучники сбежали от стрельбы. Проигрываем, но не сильно, жить можно – 11:9 в пользу самарской команды.
Продолжение следует.