
Zloy_Dimm
Пользователь-
Постов
737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zloy_Dimm
-
генератор + мачта проводник ... электро-орудия... феерическая вселенная :) мне нравится. по джекам на кораблях. После внимательного рассмотрения схем пиратских кораблей, с прошлой страницы, заметил на каждом из них "Jack Crane" и "Power Crane", так что, очевидно, что корабли большого тоннажа имеют джеки ( скорее всего и для работы и для войны). В принципе, 4-6 тонный агрегат, свободно разгуливающий по палубе особенного крена или нарушения остойчивости судна водоизмещением в несколько тысяч тонн не даст. Главное чтоб за борт при качке не свалился. Я конечно удивлен, что котлы пароходов топятся не углем, а деревом. Странные они ребята, неужели трудно угольные бункеры по бортам разместить - дополнительная защита борта в бою и более экономичное топливо. Впрочем, это обстоятельство не существенно, хоть и интересно. Винтовой движитель. Отрадно узнать, что есть. Это обстоятльство позволяет установить на модель колеса (чтобы архитектура корабля вписалась в визуальный ряд вселенной) и винт (чтобы добавить ходовой модели скорости). Однозначный жирный +.
-
Lenrok, тебе наверняка сочувствуют, но не потому что миньки D&D плохо крашенные. Underoak Ты жесток :) надо быть толерантнее :)
-
по карточкам. я карточки упаковал в протекторы от карточных игр. дешево и удобно. по игровому столу Здесь. ПП форум иногда попадаются пошаговые темы
-
а не встречалось упоминаний об установке кортекса на корабли? и кто что думает в целом по использованию кортекса для машин, а не тоько джеков? за варджеки на кораблях понял, спасибо. гражданские джеки (не вооруженный и не бронированный) в портах могут использоваться? to Blackmort скажите, а что за синенькие разрядники на топах мачт и на палубе у шхуны с приведенной Вами картинки? что они делают?
-
уважаемый OVA спасибо за ответ. в качестве некоторого промежуточного резюме, я думаю, что будет верным признать, что технологический уровень государств весьма разнится, а следовательно нищенствующие пираты побережья довольствуются парусными фрегатами и шхунами, вооруженными дульнозарядными гладкоствольными орудиями, в то время как технологически развитый Сигнар уже освоил унитарный патрон для скорострельной мелкокалиберной нарезной артиллерии и использует рангоутные пароходы (приближающиеся к понятию крейсер) с металлическим корпусом. Такое положение меня весьма воодушевляет, т.к. простор для творчества просто неимоверный, и то что в классическом моделизме было бы ересью, здесь вполне уместное решение. :) Обсуждение считаю продуктивным и полезным, выражаю свою признательность всем участникам за помощь в моем пути к реализации "идеи фикс", так же прошу всех не скромничать и не жадничать на идеи по теме "марина Iron Kingdoms" и продолжить данную тему, т.к. постройка любой модели корабля не только чертовски увлекательное занятие, но и еще очень долгое, к тому же остались еще вопросы, например состав экипажа (есть ли абордажная группа, включает ли экипаж варкастеров и варджеков и прочее), какие дельные вещи могут быть на собирательном образе военных кораблей Сигнара и прочее... с уважением и благодарностью ко всем откликнувшимся. ;)
-
magnur1 спасибо за наводку, обязательно ознакомлюсь. конечно жаль, что научно-техническая мысль инженеров IK не дошла до винтового движителя, потому что ходовая модель с колесным движителем волну вообще не держит, и двигается торжественно-печально, НО из песни слов не выбросишь. Совершенно случайно и, видимо, из-за провидения, я в Warmachine выбрал Сигнар и :) не ошибся - мореманы :) Заранее прошу извинить меня за слабое знание бэка вселенной (это не леность, просто слишком не давно обратил внимание на эту замечательную игровую систему) Вопрос уважаемым донам - уровень технологии в IK добрался до крупкалиберных нарезных орудий или все на уровне 16-17 века? Есть ли арты с видом палубы, а не только контура кораблей Сигнара? to Drag0n Сэр, сдается мне, что Вы такой же страйкболист как и Я, сэр! ;)
-
спасибо, уважаемый OVA за подробно проиллюстрированный и содержательный ответ. Мое любопытство продиктовано желанием построить функциональную модель Сигнарского боевого парохода.
-
2 OVA, скажите пожалуйста, а пароходы больше похожи на мониторы времен войны Севера и Юга в САШ или на речные пароходы времен Марка Твена? мне попался следующий "корабль" Ship-Terrain update: Спасибо Denis_Zubr за размещенную картинку (которую мне было не видно из-за прокси :) ) Общая архитектура кораблей понятна, но возник вопрос - корабли Cygnar'a и Khador'a такие же или все же ближе к реальным пароходам?
-
Всем доброго дня. Очень любопытно, как выглядят корабли в мире Iron Kingdoms? Пираты же есть, а вот на чем они плавают? Субъективно понятно, что это парусники и параходы с парусным вооружением, но, вдруг, кому-нибудь встречались картинки? :) Надеюсь, что более просвященные в этой теме и теме стимпанка смогут ответить на мой вопрос. С уважением ко всем участникам.
-
мне перевод понравился. при беглом просмотре очень позитивное впечатление. Автору спасибо :)
-
подтянемся к 12:00. интересно посмотреть на Города смерти.
-
Здорово! Мне понравился отчет, хоть и не цепляет жизнь "пласмассоввых людей", но почитать было приятно. P.S. С наступающим НГ!
-
Хм... вообще-то есть и полноценная настольная игра в кораблики по SW с тематическими миниатюрами из вселенной. Я в нее не играл и ссылку на описалово про..бал, но сами миньки в нашенском модельном магазине видел. Они крупнее BFG примерно раза в два, но продаются уже окрашенными. Вообще отношение к этому до конца не сформировалось, но меня не зацепило, хотя вселенная SW очень популярна среди моего круга знакомых, даже более популярна чем WH40000. То чем я руководствовался находится на второй и третьей странице указаной выше ссылки.
-
Я думаю Дарт Вейдер был бы против, что бы ты им поиграл. ;) Ну конечно же ему могло бы и понравится, но скорее всего нет. Русского перевода не существует, тот лист что ты видел - сделан за 15 минут копи-пастом с русского фанресурса по SW http://imperialbastion.ru/empire/sd/isd_ii.htm
-
220pts малова-то... хм... может быть, не проверял что 220pts. Вот тот что у нас по столу ходил, и характеристики которого в листе по паспорту стоит 230 pts и по сравнению с крейсерами АМ так вполне приемлемая цена. Впрочем, мы еще его на полную катушку не использовали. Моделька на фото. Для масштаба там на заднем плане позирует имперский крейсер. Модель изготовлена самостоятельно в свободное от вахты и работы время.
-
Все тут http://www.portmaw.com/e107_plugins/forum/...topic.php?17024
-
вот тебе например Port Maw Если нужно больше - навигация по меню в левой верхней части страницы в разделе New Ships так же можешь заглянуть сюда Forum
-
Схема - рисована с PS3 с листочка А4 на котором все рисовалось и отмечалось по ходу битвы простым карандашом, была идея выложить скан листочка, но он оказался перегружен записями и надписями. В следующий раз мы планируем подойти к вопросу более ответсвенно (не мельчить, писать четко и разборчиво) - сразу вести запись в удобоваримом виде, чтобы не тратить время на перерисовку. to Wolf Lord Rolfr зверя жалко, второго такого не найти, но мы (АМ) и не ожидали такой censured (они выиграли) от Хаоситов.
-
Игра велась по измененному сценарию Bait. Изменения: - в группу Fleeing включен корабль из Фан-листа по вселенной StarWars - целью игры назначен указанный выше корабль, т.е. стороне Reinforcing необходимо вывести корабль со стола через зону своего старта, а стороне Pursuing необходимо уничтожить данный корабль любыми способами. - корабль-цель насильственно ограничен в своих характеристиках, а именно - у него нет вооружения, кроме турелей (сила 1) - ему не доступны все спец-приказы. - корабль не способен производить починку. - общее количество очков стороны Pursuing увеличено до 545pts с целью придания атакующим лидера (Warlord) – сделано из фаново-бэковых соображений. Состав: Pursuing ships total pts=545 Fleet commander: Chaos warmaster; ld=9; pts =100 Cruiser class Styx; ld=9; Pts=275; Cruiser class Murder; ld=9; Pts=170; Характеристики совпадают с указанными во Флит-листе Reinforcing ships total pts=495 Cruiser Tyrant; ld=9; pts=230; name=Vox Ferraria Cruiser Tyrant; ld=9; pts=230; name= Mechanicus scintilla (Note: Привожу вооружение этих двух однотипных кораблей Dorsal lance firepower=2; Rng=60cm Plasma-booster batteres (port) firepower=10; Rng=45cm Plasma-booster batteres (starboard) firepower=10; Rng=45cm Prow torpedoes strenght=6; Spd=30cm Turret = 3 Остальные характеристики совпадают с указанными во Флит-листе ) Оба крейсера составили эскадру. Escort Sword ld=8; pts=35; name=Alancer В эскадру не входил, был резервом. Компоновка – стандартная для эскортного корабля АМ Fleeing ships total pts=250 Fleet commander: Magos; ld=8; pts=50 Escort Sword ld=8; pts=35; name=Acris Escort Sword ld=8; pts=35; name=Volubilis Cruiser ISD special. (стоимость для определения состава группы была назначена 180pts, в которые включены и очки за Мagos’а) Speed=20cm, armor 5+; turret=1; shields=3; turns=45 Полный лист этого корабля в прикрепленным файле ISD II, траф 125kb Ход игры: Первый огневой контакт состоялся на первом же ходу. Хаоситы сосредоточенным огнем лэнсов уничтожили Volubilis. В это время эскадра крейсеров АМ, развив максимальный ход (AAF=+18cm) спешили на выручку, но огня не открывали из-за дальности. Резервный Alancer получил приказ усилить группу Fleeing и развив максимальный ход (AAF+15cm) пошел вперед. По результатам первых ходов, стало очевидно, что командование АМ совершило грубейшую ошибку – группа Fleeing совершила поворот не на сближение с эскадрой Reinforcing, а в обратную сторону. Пленные Хаоситы утверждают, что это подтвержденное чудотворное влияние Тзинча, однако следовательская группа АМ, расследующая данное дело, утверждает что причина более прозаична – меньше надо жрать коньяк во время сражения. Втечении третьего хода группа Fleeing была под сосредоточенным огнем лэнсов с обоих крейсеров врага. Огонь унес жизнь экипажа славного Acris’а, затем огонь был перенес на ISD, щиты выдержали, но скорость корабля снизилась (- 5 см). Так же в орданс фазу оставшийся в одиночестве ISD подвергся налету двух волн орданса, запущенных Styx’ом в предыдущем ходу. Его атаковала волна a-boat (сила=3), и волна бомбардировщиков (сила =3). Бластмаркеры противником были преодолены без потерь. Сбить удалось только один a-boat. В следующее время соединение хаоситов попало под лэнсово-атиллерийский огонь эскадры Reinforcing ships . К сожалению, огонь был мало эффективен, т.к. сказались последствия приказа AAF. Под обстрел попал только Murder, по которому даже произвели не без результатную торпедную стрельбу (-1 хит). Однако, крейсерам хаоса удалось разорвать контакт с эскадрой и устремиться вслед медленно уходящему ISD, проходя мимо Alancer’а Styx атаковал его волной бомбардировщиков (сила 3). Эсминцу не помогло его мощное зенитное вооружение (два сбито) - один прорвался и поразил корабль. Alancer погиб. Выпущенные в ту же орданс фазу a-boat’ы прошли к ISD и очень удачно (2 одинаковых крита Engene room damage). ISD стал криплед, скорость упала в два раза, что вместе с постоянно находщимися в контакте бластмаркерами практически обездвижило корабль (скорость 5 см) . Слабым утешением для АМ стал удачный обстрел Styx’а дорсал лэнсами, в результате чего корабль стал криплед. Эскадра крейсеров АМ ничем не успевала помочь своему израненному подопечному и все стали свидетелями ужасающего финала – очередные атаки крейсеров хаоса уничтожили корабль. ISD превратился в огненный шар (CD=11). Его убийца –Styx – тоже пострадал, он был задет взрывом и только счастливая случайность , либо как опять же подсказывают пленные пилоты хаоситских штурмовиков – помощь Тзинча, но следователи АМ снова говорят о коньяке… Styx остался с 1 (одним) хитом. Задача группы Pursuing ships была выполнена, команды отключили основные корабельные системы и стали не видимы для радаров крейсеров АМ. Враг растворился в темноте межзвездной бездны. Контакт утрачен. Мы даже не смогли отомстить за смерть наших боевых товарищей. p.s. Репорт дополнен схемой боя (файл 17_12_2008 траф 109kb). Так же прошу покритиковать как оформление (первый же), так и сам ход игры. Единственно, критика - по существу.
-
:) Cormac меня улыбнула твоя методика :) Оригинально. АМ тоже могли бы так именоваться
-
:) Спасиб за ответ, хоть и сам уже догнал. Конечно, способ закончить движение в БТБ с кораблем противника мне не кажется уж очень простым, но, признаюсь - было любопытно как еще кроме тарана можно навязать абордаж. Хоть абордаж в играх вещь достаточно для меня редко встречающаяся. p.s. К твоему мозгу - ничего личного, так получилось ;)
-
Абордажный бой - это бой между командами, когда корабли в контакте друг с другом. Так? Как еще можно инициировать абордажный бой, а не нанести Х&Р атаку кроме как тараном?
-
Vovan73, а где это эльдары бординг по своему желанию могут устроить? Атаки через телепортаторы - там как Хит&Ран атака осбчитывается, а если бординг при таране, то эльдары в таран никак не попадают, потому что навигационные приказы эльдарам не доступны, т.о. одно из условий тарана - спецприказ полный вперд они выполнить не могут и таранить следовательно не могут. или что тут не так?
-
Может они не то Бородино помнят? ;) Я называю свои по настроению и страюсь чтобы пафосно звучало (кораблики же, йопт). Например, крейсер АМ класса Tyrant при окраске был назван Vox Ferraria, что можно перевести как Глас Кузни, но лучше оставить на языке оригинала. Заметил такую особенность, если взять название крейсера из бэка, пропечатанного в правилах, то кубы за этот кораль всю игру будут ложиться отвратно. Миноносцы - либо присваивается составной номер, где первая цифра номер соединения, а вторая порядковый номер в отряде, либо серией на тему погоды(Туман, Шторм, Тайфун, Бора и др), либо названия полудрагоценных камней (Аметист, Малахит, Сапфир и др.) В двух последних случаях названия идут на латыни, русский не применяю.