-
Постов
563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 139ть
-
Про приоритет я знаю, я и не писал что им в вооружении отказывают.:) про доспехи не знал. Нет возможности читать по английски. Спасибо за информацию.
-
1)Доплонительные и усиленые приводы нужны чтобы терминатор впринципе смог двигаться в этой броне и двигаться не хуже СМ в силовом доспехе, так что про +1 к силе можно сразу сказать нет. 2) каждое улучшение приводит к увеличению массы и увеличению сложности изготовления доспеха... А их и так архи сложно делать... Не многие ордена в принципе могут создать себе новый Термодоспех 3) Ауспекс у них точно есть, иначе они в своих доспехах поголовно трупы. Погляди на сам доспех. У терминатора за счет расположения шлема шлема( ну в принцепи область головы и плечи, не могу точно сформулировать) сильно снижен угол обзора, и успешно подкравшийся или прицелившийся вражина отправлял бы терминатора к Трону на раз два 4) Про инециативу у термодоспеха, неее. Тот же Аббадон двигался МЕДЛЕННЕЕ Локена. Чуть чуть, но медленнее. И это если еще учитывать что Первый капитан очень умело пользовался своим доспехом. 5) Про символы - ИМХО бред И вообще, повторюсь еще раз, термодоспехи сами по себе реликт, новые почти не изготавливаются, и пытаться делать что то с ними врядли кто попробует. А то сломает и починить не сможет... Ты определись бэк для тебя важен или правила, потому что ты в одном посте сам себе противоречишь...
-
Если берешь ЛРВ, то учти, что он сильно мажет. Все таки бс у него 3. Если берешь в анти тех закачки, то лучше в него Паска посадить... Стаббер 36 дюймов...
-
Если бить будут шаблонами, то потери пятна с увеличением численности тоже увеличиваются. Накрыть их легче намного...
-
Болтер - 2 выстрела 4 силой Болтпистолет-1 выстрел 4 и возможность чаржа. С онного еще +2атаки 4 силой. Против некоторых выгодно... Например крутов, если те оказались неудачниками. Да и хлопец с тяжелым оружием может с ходу пострелять все таки...
-
У тебя терминаторы будут 2 хода просто курить. На первый они не выйдут, на второй в хтх не вступят. Возьми лучше дамнедов с фистом...
-
Мельты. С ними справляются мельты. Читай внимательно... Я имел ввиду краги, т.к. фраги явно не катят против техники... И вообще это 1000 очков. ЛР это где-то 25% армии. Значит у пративника явно меньше армии По поводу трубы. Что ж вы стремитесь та так все к бронебойности и силе. Когда тебе навесили штук 8 вунд, без разнецы какой у тебя сейв. А с одной единственной лазки тот же кавер помогает, а если его не будет то убива она по одному инвалиду в ход. Кстати с дредом согласен. Вот она лазка... 2Digger^BT^. Ты когда нибудь с эльдарами сталкивался? Вот они берут довольно часто не за счет бронебойности...
-
1)Краг гранаты у байкеров за +1 очко берется перелистай кодекс... 2)Я там танк хантинга не заметил... 3)Если не снимут 14 бронь мельты, то одна лазка ужу точно мало чем поможет... Это я тебе по опыту скажу... А 13 лоб обычно имеет 10 зад и снимается в хтх с кулаков, крак-гранат, на худой конец с пиломечей тех же. Так что в плане стрельбы труба лучше
-
2Digger^BT^ Ты неправ. 20 фейсовый отряд с капеланом проходит всегда потери от стрельбы и бежит в нужном ему направлении. 2alir Чемпион у тебя в одиночку ходить будет что ли? Он потенциальный труп... Стрелки в 5 лиц кстати тоже. Ты их либо к чемпи присоедини и убери ракету, а вместо нее силовой кулак одному выдай( лучше всего будет) Если собираешься оставить стрелковыми, по любому убирай мельту, не нужна она им. Насчет лазки могу и не согласиться, шаблон от ракеты по пехоте смотрится получше... И если есть возможность бери дредноуту хф. Сильно себя оправдывает... Байки оставь, от оружия с силой 8 они мрут так же как и атакбайки а стоят подешевле. Не большую дальность действия мельт компинсируй возможностью входа в хтх и 3 краг гранатами... Я бы минимально меняя твой ростер... Снял мельту с пяти лиц Дал бы хф дреду Дал бы мотоциклистам краг гранаты и плазмаган последнему Итого ровно 1000
-
ЭЭЭ. Конкретный результат, я человеку фейзаут учудил. Но а спидеры у него действительно прожили дольше, чем мотоциклисты в этих же обстоятельствах... Чем заразы и отвлекли мои войска ненадолго. Да и до розербека они таки добрались, чего байки сделать бы не смогли....
-
Я тебе скажу. Сильно напрягали данные машинки и не в пример байкам оказались поживучее. Да и розербек мне вальнули, так что штернам пришлосьтопать пишком... Поэтому спидеры получше для него... И возьми ты плащ... Тебя хало не спасаеть... Один удар фистом и нету маршала. И не бери сферу антиоха. Полная фигня...
-
Если на КВ, то значитв 90% случаев можно попрощаться и с КВ. Потому что на мире он может погибнуть только в том случае, если на онный напали. А если на эльдарский КВ напали, то в большинстве случаев эльдарам в данном месте пришли тапки. В 10% случаев оставшихся бой продолжался, а значит доспехи наденет ближайший эльдар... Ну а если КВ хана, то см предъидущие объяснения...
-
Не личность завладеет доспехами, а доспех личностью. Поэтому какой бы эльдар не одел доспех на выходе мы получаем Лорда-Феникса.
-
Извеняюсь за тупой вопрос, но у нас нынче психосилы из транспорта можно кастовать? А вообще крайне мало моделей на такой формат. Все это если сильно постараться можно быстро выбить.
-
Угу. Только флеймеры беруться если у тебя мельты на спидерах. А это еще плюс в очках... Кстати еще один + спидерам. Им не надо проходить тест на лидерство при стрельбе. То есть будут стрелять куда надо...
-
Ну смотри. 2 атак байка стоят 130 очков( смельтами). 2 лс( с ними же) столько же. + спидеров. 1)Фаст скимер. Летаем на 12. Если есть опасность убегаем на 24. На край рескуем на дип страйк. И принносим счастье с 12 какой небудь технике. 2) Сила 3 и ниже нас не колышет. Случайные выстрелы 4 не особо пугают... В хтх попадают по нам на 6+ надо подбить, + эфект надо нормальны. Далеко не факт что возможно. Да еще мы в хтх не завязнем. [ Добавлено через 14 минут 25 секунд ] Ну смотри. 2 атак байка стоят 130 очков( смельтами). 2 лс( с ними же) столько же. + спидеров. 1)Фаст скимер. Летаем на 12. Если есть опасность убегаем на 24. На край рескуем на дип страйк. И принносим счастье с 12 какой небудь технике. 2) Сила 3 и ниже нас не колышет. Случайные выстрелы 4 не особо пугают... В хтх попадают по нам на 6+ надо подбить, + эфект надо нормальный нужен. Далеко не факт что возможно. Да еще мы в хтх не завязнем. 3) Пофиг на терейн при передвижение... 4) Пофиг на мгновенную смерть от случайной ракеты. У мотоциклиста шанс выжить 16-17%. У нас около 50%( и это без учета ковера) - спидеров. 1) Сами в хтх не завязнем, но и никого в хтх не заловим. Что байки при их Т5, 3+ и 2 хитах могут... 2) Мы все таки техника, и 4+ ковер все таки от некоторого оружия хуже чем 3+ сейв. 3) Мы все таки скиммер и из-за лр нас видно. А мотоциклистов не совсем... 4) Все таки 3+ ковер мотоциклов лучше чем 4+ спидера 5) Нам страшен любой гленс аж на 33%. И вообще страшен ибо тогда следующий ход тупим. Мотоциклистом не совсем... Я б все же мотоциклистов оставил... И народ ИА6 у нас в городе нема, и человек играет только по кодексу... Поэтому темы про дредов с адской пушкой лишнии, потому что он на этого дреда только облизнуться и сможет...
-
Хтх лорд. Фист - 2( край три атаки если они нас поймали). Попадание 1(1,5) Ранение 0,5( 0,75) Может даже и не ранит Мы 2( если мы поймали 3) Попадание 1,5(2,25) Ранение 1,25(1,875) - один два трупа у них. Худший случай для нас ничья, лучший их проигрышь с моралью минус два. Так мутузиться будем долго, но цифры говорят в пользу врейса. По нему надо попасть, его надо ранить. Он со своим мечом своих один два трупа в ход обеспечивает. самый главный факт, на нем весит очков двести( если меньше то он их попросту разбирет) Итог - крайне неплохая весч зы Да и фисты обычно форсиром из отряда лучше выдернуть на которого пускаешь врейса А терминаторы банально давяться горой эльдарских пристрелочных кубов
-
1) Ты ими летаешь быстро = стреляешь только с одного оружия силой > 4. Соколу тоже этот грейд не нужен. С тех же шурикенок бить технику в заднюю или боковую броню. Выстрелов больше, попадаешь чаще. Зад 10 в основном,борта 11 6 силы хватит. Плюс возможные гленсы по заданей броне с катапульт. Проблемы только с ЛР и некоторыми руссами. Но для них есть драконы. Да и у автарха по базе есть эм граната. 2) Да. если хватит очков, возьми ему еще камешек и гайд. Противник не обрадуется явно. Когда его обработают как следует. но учти эти психосилы накладываются ДО начало хода. То есть при подлете на змее ты ими не воспользуешься. Если идея не нравиться, тоо просто по мах закачай аванжеров и обязательно экзарх со штормом клинков на оставшиеся с призмы очки..
-
Сильно удорожил змеи. Убери бренсы и поставь шурикенки. Шурикен обгрейды не нужны. Призма в одиночку не играет. На сыкономленые очки доведи до ума авенжеров. Одного в экзарха+2я шурикенка+ шторм = 32 очка. Как раз где то сэкономленые на бренсах и катапультах очки. Вместо призмы возьми простенького фарсира с думом. Или отряд шагателей с шурикенами и в аутфланг.
-
2DarkWingDuck И это еще если противнику остается кем контролировать маркеры... А у эльдар хоть один отряд да останиться.
-
Монстры и лр как раз таки сир консилом и разбираются нормально. 21 атака 9 силой по лр и тому тапки. А вот что можно сделать с большим колличеством моделей противника на 2000 очков, вот это проблема. Просто числом задавят. Да и гварды 10 лиц - баласт и халявный фраг( килпоинт). Если нужны для змеи, то хоть оружие на платформе на скатер замени. Может что нибудь легкое подстрелят. А вообще мало моделей. Мне на 1500К 40 тяжело играть( но можно)
-
Если ты чаржишь эльдара. Но тогда это неправельный эльдар. Сам виноват. Мы тебе собственно к чему. Не говори, что это убир юнит. А то человек поверит. И будет думать что в рукапашки они вообще ни разу не проиграют. И будет разочерован...
-
Существует. Казнительбаньши например или демонвипон
-
Хаоситы, к слову, тоже никогда не спешат бомбить планеты из космоса. Хотя им бы это как раз было и нужно. Вроде как уничтожить ненависный им империум. Ан нет запасы, ресурсы, рабы. Всего этого нас начисто лешает бомбардировка с орбиты. 2Alex de la Fang - На короблях либо мощная артилерия, либо артилерия, снаряды которой просто сгорят в атмосфере А по поводу лазерных целеукозателей, они как бы и не такие уж дальние... Наводка артилерии производится до сих пор с довольноблизких растояний. Потому что даже хваленые высокоточные ракеты за н миллионов доллоров промахиваются где то в 20% случаев. ps. И я не думаю, что , учитывая технологический уровень империи, у них есть датчики с ик наведением таким зорошим, чтобы учитывать все изменения коэффициента приломления света во всех слоях атмосферы, исключающие тепловые( МОЩНЫЕ) помехи и шумовые помехи. Да там все полупроводники при входе перегарят на фиг...
-
1) Историю и знаю хорошо, и про операцию тоже знаю 2) не всегда у войск получалось так как хочешь, и приходилось брать стратегические объекты обычными войсками 3) Но в этом случае предпочитали их вредить как меньше Я просто автору пытаюсь объяснить что самый худший вариант наземной операции лучше орбитального удара.....:)