-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KorreFUN
-
Только что играл против эльдара... У меня 10 рейт против 20. Не знаю, насколько жизнеспособно, но можете сами проверить. Вообщем, сразу заказываю тсм, фк идет брать точку победы, скауты - энергетический узел. Желательно, чтобы они были неподалеку в случае появления эльдар. Появившихся тсм отправляем в тот же район, и вместе с фк они идут брать вторую точку победы. Захваченный узел сразу апгрейдим, скауты же отправляются брать точку влияния, а затем все, что попадется под руку (желательно опять-таки, чтобы либо где-то за спинами связки фк+тсм, либо в противоположном от боев конце карты). При встрече с патрулем эльдар скаутам лучше сразу отступать к базе, вообще отряды терять нельзя ни в коем случае. При встрече с основными отрядами врага желательно заходить в бок сюрикеновым пушкам и вязать героя эльдар форс командером, а всех остальных тсмами в ближнем бою. Никакого стрелкового, сразу в рукопашку. Если прижали, лучше сразу отступить, даже не пытаться продолжать движение. Тем временем строим ген, затем второй для ускорения притока энергии и как только ее набирается в достаточном количестве, срочно выходим в т2. Пока идет апгрейд, строим третий ген, либо обстраиваем второй узел, чтоб не захватили. Как выходим на второй тир, задачей номер один становится выдача телепортатора командеру. Без него вязать в рукопашке вражеских стрелков очень тяжело. Сразу после него копим ресурсы еще и на молот, дабы завязав завязав ближний бой, сразу раскидывать всех в округе (и заодно, как средство борьбы с вражеским героем). И с этим уже можно отбирать назад карту (скорее всего эльдар к этому моменту уже подмяли под себя большую часть карты). Попутно даем фк первую броньку, чтобы он подольше мог развлекать хлюпиков. Дальше вариантов несколько. Если эльдар начал производство техники, срочно тсмам выдаем ракетомет. Если нет - сержанта, затем заказываем второй тсм сквад, а уже когда он будет строиться, выдаем первому ракетомет (в любом случае, он нам еще пригодится). Вторым тсмам делаем те же улучшения. Стоит заметить, что хоть мы и имеем стрелковые сквады, да еще и с ракетами, мы все равно проигрываем эльдарам в стрельбе, поэтому их надо вязать в ближке всеми доступными отрядами, разгоняя их, и заставля отступить к базе. Ракеты нам нужны только если появится техника, или, не приведи Император, эльдарский аватар. Собственно, после всех улучшений нашего ударного кулака, можно раздать дробовики и офицера скаутам (если те еще живы), чтобы при встрече в отдаленных частях карты с вражеским патрулем, они хотя бы могли пободаться за точку, а не тупо слинять, пока не наваляли. Если этих ребят положили в процессе нашего развития, их надо построить и улучшить. Всяко дешевле и быстрее послать скаутов по точкам, чем отвлекать от важных дел десантников с командером. Если же они живы, то дальше на ваш выбор - либо заказываем вторых скаутов и с теми же улучшениями и отправляем их в помощь первым охранять дальние точки победы, либо третьих тсм с тем же набором, что и у первых двух. А лучше и то, и другое. Вообщем всё. Если все это у вас построено и никто не погиб, то обычно ситуация уже давно в вашу пользу, эльдары зажаты и скоро вы победите. P.S. Главное в этой страте выйти в т2 без потерь и как можно скорее прокачать фк. Дальше дышать станет легче и свободнее. P.P.S. Если появляется аватар, то с ним лучше бороться 3-4 тсмами с ракетами - расставляем их в разные стороны, и пока аватар гоняется за одним сквадом, остальные шмаляют по этому обломку лжебога. Фк естествено, в этот момент развлекает всю остальную эльдарскую шоблу. Вообще, тсм - залог победы против эльдар. Ибо девы слишком медленны и проигрывают в маневренности, а ассалты слишком дорогие (еще и энергии требуют, которая поначалу позарез нужна на улучшения фк) и в случае появления техники, проигрывают в средствах борьбы тактикалам (все-таки, ракетомет стреляет чаще. А тактикалы молодцы. И пострелять, и технику подбить, и в ближнем бою порубить в капусту вражеских стрелков. Можно построить технику, если хотите. Дреда например. Благо есть скауты, готвые его чинить. Но я больше люблю играть только пехотой.
-
Ссылка перенаправляет на главную страницу сайта сорри, сначала ответил, потом вспомнил, что тему эту я откопал уже на третьей странице... с другой стороны, человек, возможно, все еще делает декорации - с момента последнего поста прошел всего 1 месяц
-
Ну вон уже подсказали, Железные рыцари годятся
-
На их броню идет особый, редкий металл? Или нехватка кадров, умеющих изготавливать такие машины (хотя вроде шаблонная конструкция...)?
-
Ну если раз в тысячу лет в роте появляется хотя бы 1 ветеран, заслуживший стать дредом, то за 10к лет в каждой роте могло накопиться до 10 дредов.
-
Хм... наверное мой косяк... :- Я думал, что космодесантники для себя сами решают, кого в дред, а кого нет... Ну хорошо, а что мешает просто бережно хранить дредов на протяжении 10000 лет, пока те не накопятся в количестве, достаточном для ростера армии автора темы? Их обязательно нужно пускать в расход, чтобы больше трех не собиралось?
-
Про ордена второго основания зачастую пишут очень мало, если вообще что-то пишут. С одной стороны, это официальные ордена, а не "Мега Пафосные и Придуманные Васей Пупкиным". С другой, отсутствие информации можно компенсировать как угодно и в каком удобно направлении. Быть может кто-то из орденов второго основания, отпочковавшийся от Железных Рук, в последствии стал специализироваться на производстве дредов (учитывая то, что ЖР и без того повернуты на технике, а их производные еще больше помешались на этом). Ведь нигде ж не сказано о них прямо противоположное.
-
Или производные ордена от железных рук. Второе основание, кажется...
-
В третьем фоллауте был город Мегатонна, кажется...
-
Т.е. "пост"-скауты сначала учатся стрелять из тяжелого оружия, а уже потом переходят на болтеры? Хм... не знал, всегда думал наоборот... но буду знать :) спасибо
-
Кстати, а почему они не могут быть девастаторами? Это где-то объясняется в бэке? Вроде ж девастаторы - те же тактикалы, только тяжелого оружия побольше.
-
Год назад я вообще не знал о том, что из себя представляет настольный вархаммер. Что уж говорить про правила Караула Смерти. Все, что я знаю, так это то, что были у них свои правила, по которым ими можно было играть, но потом их перестали допускать на турниры. Когда это произошло, в каком бородатом году и как давно длится, я понятия не имею. Так в качестве тактикалов их можно использовать? Или даже их цветовая схема и незатейливый узор на одном плече уже является дикой ересью и карается костром?
-
Death Watch еще валидны? Могу ли я использовать их просто как обычный отряд тактикалов (а быть может, и девастаторов?) в армии СМ (или среди союзных СМ для ДХ) без их спец правил?
-
Ну мало ли... :P Лучше лишний раз уточнить, чем потом сами понимаете...
-
А еще можно ультрамаринов собирать. Чтобы было все ванильно-ванильно.... Творчества хочется, вот и ищу простор в рамках играбельности. Между прочим, вариант с крыльями был предложен вот тут . Сейчас сижу и задаюсь вопросом: а зачем вообще давать ссылки на подобные конверсии, если они не пригодны для игры? Кстати, еще вариант с крыльями, в конце страницы. Сделать такие же, только покрасить в металлик полностью (типа механические), и сделать 2 турбинки по одной под каждое крыло (чтобы не упрекнули меня в том, что это не джамп пак). Ну и конечно, все это будет на десантнике, а не на сестре битвы. Такой вариант потянет?
-
У одного из аспекта эльдар тоже есть крылья. Хаоситы? Хорошо, забыли про рога. Механические, металлические крылья вместо ранца сгодятся? (артефакт древности, утерянная технология, как в случае с рапторами, кажется, накрайняк с небольшими турбинами под каждым крылом, если так важно именно их наличие) И все-таки, дред - это обязательно саркофаг для смертельно раненого? Почему туда нельзя посадить живого десантника? Взять просто посадить на такой же трон какого-нибудь ветерана, сзади подвести трубки и провода, воткнуть их в мозг, и вот он дред. Двуногий-шагающий? Да. Пушки по бокам? Да. Наличие космодесантника? Присутствует. Пусть частично ослаблена лобовая броня, но во всем остальном ведь тот же дред... :-
-
Ставим вопрос иначе. Является ли то, что под Карамазовым, дредом? Если нет, то что это и почему выглядит так похоже? Если да, почему Карамазов не смертельно ранен? Дред - это, по определнию, конструкция для смертельно раненого? Или все же существуют модификации для слишком крутых, чтобы просто умереть, но не настолько раненых, и я бы даже сказал, абсолютно здоровых? Почему космодесантник не может тоже "просто там сидеть"? Он обязан быть искромсаным, прежде чем его "вмонтируют"?
-
Ну, рога - это что-то в духе реликторов. Или вот помнится даже, был такой орден, который как раз обладал похожими мутациями (у них там всякие когти вырастали), и инквизиция закрывала на это глаза, благо орден неплохо служил Импи. Название этого ордена только забыл... что-то с драконом связано. Крылья - как у ангелов. Видел арты и фрагменты из комиксов, где примархов на иконах изображали с крыльями. Хоть это в действительности и не так, но ведь в этом ничего же еретического не нашли. Бэк? Это может быть какой-нибудь религиозный орден фанатиков-монахов, которые постепенно превращаются либо в святых (как у сестер битвы), либо в условно "проклятых" (с точностью до наоборот), или "анти-жезеные-руки" с девизом "плость сильна" и мутациями, вытекающими из этого девиза. Да что угодно можно придумать, было бы желание. Собственно, по поводу крыльев. Идея взята отсюда: http://www.bolterandchainsword.com/index.p...&showarticle=49 P.S. а еще мне хотелось бы услышать бэк Карамазова и его "распотрашенного дреда" (с) :) Еретик, наверное, тот еще, этот Карамазов ;) Уж если у него есть такая конструкция, почему бы не дать подобную и десантникам (модифицированную)? И не обязательно сажать туда полудохлого, истекающего кровью недобитка. Можно удостоить чести какую-нибудь выдающуюся личность еще при жизни и в полном здравии. Например, верховного архи супер шишку, владельца и властелина всея ордена.
-
Собираюсь сконвертить ассалт маринам вместо их ранцев крылья. Собственно вопрос такой - как на это будут смотреть на турнирах? Допустима ли подобная конверсия? Аналогично про рога. Если это не хаоситы, а обычные космодесантники, могу ли я им приклеить головы из хаоситского набора (естественно, все символы хаоса будут аккуратно спилены и затерты). Ну и наконец, есть задумка сконвертить почетный дред так, чтобы тушка космодесантника, управляющего своей машиной, находилась не внутри машины, а снаружи: - либо подвешена на проводах, как в случае с экзорцистом ВХ - либо посажена на условный "трон", как в случае с Карамазовым Что на это скажут знатоки? Одобрям-с? Или меня с такими конверсиями выставят за дверь на первом же турнире?