Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KorreFUN

Пользователь
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KorreFUN

  1. Чтобы написать пост, надо тоже кучу всяких манипуляций сделать. Но сделать это было не лень, зато лень сделать 2-3 клика. Видимо, кто-то насильно заставляет лезть в альбом смотреть фотки. А по теме, техника выглядит достойно, но соглашусь с первыми комментариями - надо добавить деталей. Хотя бы номер полка ;)
  2. Значит без фортификаций никак. И мне не нужно всех рвать :) у меня во врагах ожидаются только орки и хаос с союзными иг.
  3. А еще у ИГ есть вендеты. Может мне сразу сменить армию на ИГ и, как тут было озвучено выше, не играть больше ничем другим? Если выживаемость девастаторов - краеугольный камень ростера, может добавить в него Standard of Fortitude, помимо либров с их полем?
  4. Получается что-то вроде этого: HQ 1 Librarian (Combi-plasma; Power Field Generator; Psyker Level 2) Warlord - 130 Pts 1 Librarian (Combi-plasma; Power Field Generator; Psyker Level 2) - 130 Pts Elite 4 Company Veterans Squad (Combi-melta x3; Meltagun) - 175 Pts 1 Veteran Sergeant (Combi-melta) - 28 Pts 1 Drop Pod - 35 Pts 4 Deathwing Knights (Perfiditious Relic of the Unforgiven) - 245 Pts 1 Knight Master @ [51] Pts Troops 9 Tactical Squad (Missile Launcher; Flakk Missiles; Flamer) - 205 Pts 1 Space Marine Sergeant - 24 Pts 1 Rhino - 35 Pts 9 Tactical Squad (Missile Launcher; Flakk Missiles; Flamer) - 205 Pts 1 Space Marine Sergeant - 24 Pts 1 Rhino - 35 Pts 4 Scout Squad (Sniper Rifles; Missile Launcher; Flakk Missiles; Camo Cloaks) - 85 Pts 1 Scout Sergeant (Sniper Rifle; Camo Cloaks) - 14 Pts Fast Attack 5 Ravenwing Black Knights (Ravenwing Grenade Launcher x2) - 252 Pts 1 Ravenwing Huntmaster - 42 Pts 1 Ravenwing Support Squadron - 150 Pts 1 Land Speeder Typhoon - 75 Pts 1 Land Speeder Typhoon - 75 Pts Heavy support 4 Devastator Squad (Missile Launcher x4; Flakk Missiles x4) - 180 Pts 1 Space Marine Sergeant - 24 Pts 4 Devastator Squad (Lascannon x4) - 150 Pts 1 Space Marine Sergeant - 24 Pts 1917 очков. Аегис с квадганом не уместились. Вот думаю, стоит ли пытаться их впихнуть, или обойтись без них.
  5. В таком случае одной пачки с либром хватит? Или 2 либра и 2 пачки дев. И все с лазками.
  6. Мой косяк, не туда вписал. Они в трупсе. Насчет кнайтов (вместо терминаторов и байков) подумаю, впринципе по очкам одинаково, правда тогда многое из того, что уже куплено, можно ставить на полку :) И потом, будет ли толк от Азраэля, если заменить терминаторов и байки на кнайтов? В смысле, он и их может сделать трупсой? Т.е. сами ТА вообще ничего не могут противопоставить без фортификаций? С плазмакомандником, чтобы те не сильно страдали от перегрева
  7. Пришлось изменить главному правилу (без именных), зато получилось что-то вроде этого: HQ Azrael - Warlord - 215 Pts 1 Librarian (Power Field Generator; Psyker Level 2) - 130 Pts 4 Command Squad (Plasma Gun x4) - 215 Pts 1 Apothecary - 35 Pts 1 Rhino - 40 Pts Troops 4 Deathwing Terminator Squad (Cyclone missile launcher) - 245 Pts 1 Deathwing Terminator Sergeant (Power Sword) - 44 Pts 9 Tactical Squad (Plasma Cannon; Plasma Gun) - 215 Pts 1 Space Marine Sergeant - 24 Pts 1 Rhino - 35 Pts 9 Tactical Squad (Missile Launcher; Flakk Missiles; Flamer) - 205 Pts 1 Space Marine Sergeant - 24 Pts 1 Rhino - 35 Pts 4 Scout Squad (Sniper Rifles; Missile Launcher; Flakk Missiles; Camo Cloaks) - 85 Pts 1 Scout Sergeant (Sniper Rifle; Camo Cloaks) - 14 Pts 5 Ravenwing Attack Squadron (Meltagun x2) - 321 Pts 1 Ravenwing Sergeant (Combi-melta) - 36 Pts 1 Ravenwing Attack Bike (Multi-melta) - 55 Pts 1 Land Speeder (Typhoon Missile Launcher) - 75 Pts Heavy support 4 Devastator Squad (Missile Launcher x4; Flakk Missiles x4) - 180 Pts 1 Space Marine Sergeant - 24 Pts 4 Devastator Squad (Missile Launcher x4; Flakk Missiles x4) - 180 Pts 1 Space Marine Sergeant - 24 Pts 1966 Pts. Из плюсов: 1) Теперь много скоринга. Всякого разного. 2) 10 флакк мисл. Вопрос с драконами еще стоит на повестке дня? Как это играет в теории: Девастаторы сбивают авиацию. При отсутствии онной переключаются на технику. В теории также накрывают блинами блобы орков. В связи с тем, что девостаторы будут заняты драконами, рейвенинг сквад изображает танкхантеров. Терминаторы не просто падают, а падают на хоумскоринг врага и пытаются отжать точку. Скауты стоят либо на нашей точке и залегают, либо где-нибудь на краю стола и пакостят издалека. Собственно, командник под библиарием выжигает плазмой тяжелую пехоту. Азраэль тусуется рядом. Рины менять на дропы не стал, ибо рины уже закуплены и тратить деньги еще и на дропы пока не хочу. А посему тактичка все также делится и едет. И осталось еще 30 очков. Впринципе, в плазматактичку можно взять огнемет и еще одну флак ракетницу (чтоб драконам пусто было). А на оставшиеся очки всем сержантам раздать мельтабомбы. Также есть мысль слить один сквад дев, аттак байк и ленд спидер, а вместо этого запихнуть в ростер пару предаторов с фул лазками. По очкам примерно одинаково будет.
  8. KorreFUN

    DA 2000

    HQ 1 Librarian (Power Field Generator; Psyker Level 2)- Warlord - 130 Pts 4 Command Squad (Plasma Gun x4)- 215 Pts 1 Apothecary - 35 Pts 1 Rhino (Storm Bolter) - 40 Pts 1 Interrogator-Chaplain (Space Marine Bike) - 130 Pts Elite 4 Deathwing Terminator Squad (Chainfist x1 - стартерные, не хочу срезать; Assault Cannon) - 245 Pts 1 Deathwing Terminator Sergeant (Power Sword) - 44 Pts Troops 9 Tactical Squad (Plasma Cannon; Plasma Gun) - 215 Pts 1 Veteran Sergeant - 24 Pts 1 Rhino - 35 Pts 9 Tactical Squad (Missile Launcher; Flamer) - 205 Pts 1 Veteran Sergeant - 24 Pts 1 Rhino - 35 Pts Fast Attack 2 Ravenwing Attack Squadron (Meltagun x2) - 175 Pts 1 Ravenwing Veteran Sergeant (Combi-melta)- 46 Pts 1 Ravenwing Attack Bike (Multi-melta) - 55 Pts 2 Ravenwing Attack Squadron (Plasma Gun x2)- 175 Pts 1 Ravenwing Veteran Sergeant - 36 Pts 1 Ravenwing Attack Bike (Multi-melta) - 55 Pts 1 Ravenwing Support Squadron Fast Attack - 150 Pts 1 Land Speeder Typhoon (Typhoon Missile Launcher) - 75 Pts 1 Land Speeder Typhoon (Typhoon Missile Launcher) - 75 Pts Heavy suport 4 Devastator Squad (Missile Launcher x4; Flakk Missiles x4)- 180 Pts 1 Veteran Sergeant - 24 Pts 1 Predator (Lascannon Sponsons x2) - 115 Pts 1 Whirlwind - 65 Pts 2000 ровно. Библиарий тусуется с плазмакоммандником, капеллан едет с байками (если он им сдался вообще) Тактичка делится по 5, хеви вепоны стоят, остальные куда-то едут Терминаторы падают, фаст атака охотится, сапорт - по ситуации В противниках ожидаются хаос (с союзными ИГ) и орки. Собственно, мои собственые размышления по поводу этого безобразия. 1) Задумываюсь, а зачем мне вообще капелан. Может есть более подходящий выбор HQ? 2) 3 байка в скваде - этого достаточно? Или у меня в слотах фаст атаки образовалось 2 отряда смертников? 3) Нужен ли attack bike в плазмабайках? Или слить его и раздать павер сворды тактичке и штурм болтеры ринам? 4) Хотелось бы впихнуть в ростер Nephilim Jetfighter, но где б взять очков... Да и стоит ли оно того? Одно пожелание к комментариям: без именных персонажей. Все, можете закидывать помидорами :P
  9. Ну, скоростью броню не разбить (разве что разогнаться и в лобовую, да и то, это могут позволить себе только ковчеги ТЭ, за крепость остальных кораблей не ручаюсь). А насчет магии... неужели у эльфов настолько много волшебников, что они на каждый более менее боевой корабль могут позволить себе посадить команду "магов-артиллеристов"?
  10. А мне вот интересно другое. Высшие и темные эльфы, согласно бэку, господствуют на море. Но каким образом, если у них нет огнестрела? Вот столкнутся в море эльфийские кораблики и дварфийские субмарины (или что у них там) и че будут делать эльфы? Стрелами затыкивать броню? А ведь есть еще хаос дварфы и империя (у последних может и нет бронированных кораблей, но уж точно есть пушки, разносящие врагов в щепки, ага).
  11. Ок, за наводку спасибо, а что насчет богов порядка?
  12. И все-таки, эта "Римская Империя" - офф бэк? Домыслы фанатов - это, безусловно, интересно и увлекательно, но сейчас меня больше интересуют факты. Существует ли хоть какая-нибудь инфа непосредственно от ГВ? Если есть, то где? Это практически вопрос жизни и смерти :) Ну, или хотя бы вопрос моего крепкого и спокойного сна: мысли о существовании в бэке целой империи и полном отсутствии хотя бы вялого упоминания о ней в общедоступных источниках еще долго будут будоражить мое сознание :)
  13. Речь о той, которая упоминается в третьем посте: "...Были убраны многочисленные людские цивилизации, потеряли актуальность статьи о Ниппоне, Норске и Катае. В истории мира Вахи больше не стало Ремейской Империи, ей распада на Тилею, Эсталию и Империю Константина, в Бретоннии больше не было Жанны из Озера и борьбы за независимости от Ремаса..." Заодно интересно было бы узнать, что за Империя Константина такая и на какой территории она располагалась? Уж не та ли самая Империя?
  14. Интересует более полная информация по Ремейской Империи (годы существования, территориальное расположение, с какими странами граничила, с кем воевала, кому поклонялась и т.д.), а также по богам порядка (перечень, кто за что отвечал - по аналогии с богами хаоса, кто им поклонялся). И в каких редакциях рулбуков/армибуков и прочей литературе можно почитать о них поподробнее?
  15. Заранее извините, если уж слишком нубский вопрос задам... я новичок в покраске и столкнулся с проблемой. До этого пользовался грунтом (спрей) от ГВ, который ложился всегда идеально. Он закончился и я купил другой, отечественного производителя. Не испробовав его, сразу стал покрывать им рины, но получил шероховатости. И тогда я решил сдуру отчистить слой с помощью наждачки/надфиля (про спирт я тогда еще не знал... <_< ), в результате заработал кучу царапин почти по всей поверхности. Можно ли как-то сгладить царапины, чтобы они были не заметны, или скрыть под слоем краски в будущем? А то обидно, аж руки оторвать себе хочется... :-
  16. Спасибо, а то я уже боялся, что всю фасту придется забивать ассалт маринами...
  17. Возник несколько нубский вопрос. Известно, что ДА играют по своим особым правилам, согласно которым первая рота у них состоит только из терминаторов, а вторая - из байкеров и спидеров. Что касается организации остальных компаний, в кодексе сказано, что дальнейшая структура остается неизменна. Но вот что меня смущает, в кодексе есть описание, например, байков Крыла Ворона, но нет ни слова про обычные байки, не принадлежащие второй роте (или может я плохо смотрел?). Значит ли это, что ДА просто отобрали все байки у других рот в распоряжение второй роты онли, и если, скажем, я захочу играть за 5 роту, я не смогу брать в слоты фаст атаки байкеров и ленд спидеры? Тоже самое и насчет терминаторов. Просто не хотелось бы ради байков, спидеров и термосов брать в хаку именных персонажей.
  18. Проблема бэка в том, что при такой политике сколько бы его не писали, он как бы уже произошел. И все мы знаем, чем он закончился и к чему привел (999 М41). Другое дело, когда например нам объявляют "Господа, на дворе наступило 42 тысячелетие. Понеслася" и сообщают, к примеру, что к ультрамаринам движется флот тиранидов, самый большой из когда либо виденных, и нам уже не известно, а победят ли ультры тиранидов. А может быть тираниды их отожрут так, что от ультры останется мелкий огрызок и они больше не будут одним из самых влиятельных орденов. Или появление нового божка хаоса. Или... вообщем, до 999 М41 сценаристы скованы, они не могут написать, к примеру, что где-то там был период, когда Терра была времено захвачена хаосом, а золотой трон эвакуировали в другое место. Ведь не могут. Не могут написать, что крестовый поход БТ захлебнулся и они все пали от лап орков. Не могут написать, что адептус механикус изобрели несколько новых шушпанцеров и вундервафель, которые поставили на поток, ибо "А где ж тогда они были все это время, если их уже изобрели и отправили на серийное производство?". То, что нам дают - это приквелы. Да, познавательно. Но нам описывают допотопные технические приспособления и историю, которая уже произошла, и на которую мы никак не повлияем (результаты победы/поражения в кампании за контроль над очередной медузой 5 ничего не значат, таких медуз можно придумать можно еще штук сто и пронумеровать, гео- и космополитическая ситуация не изменится). Развитие сюжета предполагает продолжение, то есть сиквел. Не обязательно для этого придумывать принципиально иные модели и правила под них. Достаточно модифицировать старые, коренным образом поменять сюжет и расстановку сил в галактике, и создать неопределенность дальнейших событий, постоянно подкидывая все новые и новые.
  19. Размножение запчастей в домашних условиях Говоришь, поиск использовал? ;)
  20. Не видел, что за кругляшок, но сделаю предположение, что если снизу, то фонарик (подсветка какая-нибудь). У меня другой вопрос. В свите инква могут присутствовать воины (а именно воины-слуги, оруженосцы-поединщики, оруженосцы-стрелки, уж простите за русские названия, но английского кодекса щас нет под рукой, и какие там названия я не помню). По умолчанию вооружены хелганами, но могут поменять свое оружие на другое, например на плазмаган, но за доп. цену. Обычно в свиту в качестве воинов берут сервиторов с хб, мм и пк. Вопрос такой - а могу ли я в качестве воинов взять не сервиторов, а модели спейс маров, причем не простых, а покрашенных в цвета караула смерти (ну и с хб в руках, разумеется)? Ибо сами по себе эти ребята уже не валидны, а хочется их вернуть, пусть даже в таком виде и качестве...
  21. Уж лучше тогда гладиаторские бои, чем бег...
  22. Исторически сложилось, что названия стран переводятся. А вот переводить названия населенных пунктов и имена собственные не всегда имеет смысл, иначе можно получить массу слишком длинных и неудобоваримых вариантов, которые никто не станет читать.
  23. А вот классический пример: если следовать логике сторонников полного перевода, тогда город Нью-Йорк надо немедленно переименовывать в Новый Йорк.
  24. А орочьи хлопчики - это кто? Бойзы?
  25. Ну, скажем так, лидеры зеленокожих пришли к власти не без помощи Малекита. Именно по его поручению было решено отловить какого-нибудь орочьего босса, а как мы уже понимаем, поймали сразу двух, и вручить им амулеты, которые наделяли бы их могущественной силой. Собственно, с помощью этих амулетов дуэт орка и гоблина сумел стянуть новый вааагх в захваченном Караке Восемь Вершин, чтобы отвлечь на себя силы гномов, которые должны были прийти на помощь Имперцам в борьбе с надвигающимся войском Тзинча. Но поскольку гномы будут заняты, Империя позовет на помощь Высших эльфов, что значительно ослабит их силы в Ултуане, и вот этим моментом Малекит планировал воспользоваться, чтобы в n-ый раз попытаться напасть на остров. Фактически, союз Разрушения создан по инициативе Малекита. Так что не стоит прибедняться, сам таких союзников выбрал (с другой стороны, их авторитет не будет давить и затмевать авторитет самого Малекита :D, правда союзом формально управляет Тчар Занек )
×
×
  • Создать...