Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shinymetallass

Куратор клуба
  • Постов

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinymetallass

  1. Когда я говоил, что этих наконвертить элементарно, я имел ввиду вот так: 3 часа замешивания зелёнки с краской и готово.
  2. Зурдо расстрелял 30 Чорков за 3 фазы.
  3. Ну хз. Я Басиладона слепил, когда он вообще не играл. И покрасил. И пофигу на правила.
  4. Женя, так помоги молодым в тренировках. Нужно растить смену!
  5. 1. Да, бесплатно (Слава Хоббиту!) 2. Есть ребята с хорошим оборудованием и готовыми формами. Профессиональные Пираты. 3. 2 игры, потому что сначала будем въезжать в правила, потом есть шаверму и хочется всё сделать не напряжно. 3 игры - это всё таки спортивный формат. 4. Молодцом!
  6. Ну так натреньтесь за два месяца :). Какое название у команды?
  7. хорошо, ангоры не обязательны, если другие отряды, которые -не дороже - не менее мобильны - тоже могут уходить в амбуш
  8. я думаю, Думбуль с рерольным 1+ и кучей атак, убьёт коробку хаос-вариоров. Так что это его целевой юнит. А ещё эту коробку перестреляют скавенские мортиры или дварфы. так что у них есть свои контр-юниты.
  9. [saurian veteran] [Tyrannosaurus]: [bSB][shield], [Armour of Destiny] [310] нашёл, куда лезть. У карнозавра мультик.
  10. Сиблинг, просто поверь Ване: "Без диверта драться на своих условиях не получится. " А это означает, что как бы ты не собрал героев, каких бы юнитов не взял, какую бы магию не выбрал ... ты будешь проигрывать, потому что имбовых юнитов, которые рвут всех оппонентов в игре нет впринципе. Есть юниты, которые рвут некоторые другие юниты. Ты должен сделать так, чтобы твои юниты дрались со своими целевыми оппонентами и не дать это сделать оппоненту. Это и называется "драться на своих условиях". Некоторые способы это сделать: 1. Переиграть на деплое, чтобы твои юниты стояли напротив целевых. Для этого желательно иметь много дешёвых, мобильных отрядов. 2. Дивертить юниты оппонента, чтобы он не мог дойти до своих целевых юнитов или сделать контр-чардж. Для этого желательно иметь много дешёвых, мобильных отрядов. 3. Это посложнее. Использовать ограниченность генеральского лидака оппонента, чтобы его отряды не могли отойти от генерала. Для этого можно застопить генеральскую коробку. Для этого желательно иметь много дешёвых, мобильных отрядов. Механика такова, что выигрывает тот, кто дерётся на своих условиях. Исключение - это ганлайны, которые вообще драться не хотят, а очки набивают. Но это очень режут. И это не про бистов. Кроме того, ангоры нужны, что бы противнику было сложнее флять. Когда у тебя по тылам бегают две пачки чертей, они будут поджирать любые бегущие отряды противника. Насчёт того, что они будут генерить панику и бегать сами - а чем тогда ты будешь заниматься? Любой Бист должен научиться в первую очередь держать отряды в 6' друг от друга либо в ауре генерала.
  11. Так ты же будешь на Ангельском турнире?
  12. ПП, это уже 3й турнир за пол года, на который ты регаешься! не оставляй Колю одного в поезде :)
  13. :( чего дальше коментить
  14. в любом ростере за бистов должны быть 4 пачки ангор-райдеров
  15. Новички и просто любителя Вахи! 10 января провожу обучающее мероприятие в Хоббите. Информация здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=210208
  16. Привет, Игроки! 10 января 2016г, в магазине Хоббит пройдёт псевдо-турнир по Fantasy Battles: The 9th Age. Псевдо - потому что у него две цели и обе не спортивные: 1. Показать, как эта игра работает. Тем, кто играл в ранние версии FB - показать отличия (на самом деле, отличия интуитивные и понять их игрокам с давним опытом будет просто). Тем, кто не играл, объяснить, как играть. Игра - это самый быстрый и эффективный способ научиться играть. К играм будут допущены все желающие, кроме Йоши, Афони, Джонни, Торрела. То есть между собой будут играть либо те, кто только пробуют девятку, либо те, кто играл в неё достаточно мало. Вышеперечисленных персонажей прошу придти и помочь мне объяснять правила. В идеале желательно, чтобы за каждым столом был один опытный игрок, который рассказывает правила играющим. 2. Придать импульс сбору и покраске армии. Для игр будут допущены непокрас и даже прокси. В разумных пределах, то есть модели могут проксить другие модели, но подставки и спичечные коробки - не могут (многие модели будут сданы в аренду на турнир). Таким образом, я надеюсь, удастся выявить, каких моделей не хватает в армии. А у нас как раз есть друзья-литейщики, которые помогут решить некоторые проблемы. В воскресенье, 10 января, собираемся в Хоббите в 11. Будут сыграны две игры с рандомными оппонентами. Формат армии - 1500 очков. Пишите, кто хочет поучаствовать, за какую армию. Здесь же можно обсуждать ростеры. Будем писать вместе. 1. Danila 2. Орлов Григорий 3. Killer 4. player 1 5. Gangren 6. Hide 7. guinsel 8. WARMACHINE 9. DeadFull 10. LD74 11. Krinok 12. Ksink 13. Aver 14. Razzorg 15. TeclisElf 16. Van Mal 17. oktameron 18. SkullSS _______________ Запас: 1. FanatKa _______________ Proxy 1. Torel
  17. это ты про Дарков? У Лизов всё хорошо.
  18. я задал вопрос орг-тиму, на какой формат проводить Таллинский командник. Мне ответили, что пока формат не утверждён, но, предположительно, будет 2400. As i feel 2400p will be what we see on ETC 2016. А система подсчёта очков на ETC, предположительно, будет 3-2-1.
×
×
  • Создать...