-
Постов
3 771 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shinymetallass
-
говорит, будет грейвов собирать
-
Klp, Morand сказал, что готов продать тебе 10 блад-найтов покрашенных
-
Приветмэн! 20 и 21 февраля 2016 года в городе Таллин пройдёт командный турнир по 9th Age. В команде 5 человек. Формат - 2500. Место проведения: Спортивный комплекс Teras, Rannamõisa tee 4h, Tallinn, 13516 (спорткомплекс [ну уж нет]одится на границе старого Таллина, так что можно очень хорошо отдохнуть, учитывая, что 22 и 23 февраля - нерабочие дни в России). В турнире примет участие 24 команды (120 человек). Турнир проводится при поддержке 9th Age Tournament Support, который возглавляет Фредерик Хумке (капитан Германии 2016). Он и настоял на этой дате и рассматривает этот турнир, как часть из списка мероприятий для отбора игроков в сборную (который будет предварительно завершён в феврале). Вобщем, будет много немецких команд, а также Шведы, Датчане, Финны, Поляки. Турнирный взнос: 225 ЕВРО с команды. Для российских игроков турнирный взнос включает: - бесплатная ночёвка в спорткомплексе в ночь с субботы на воскресенье (спальник-стайл) - обеды в оба дня Для желающих, из Питера будет организован бесплатный автобусный трансфер Питер-Таллин-Питер Для того, чтобы принять участие в турнире, кроме 45 ЕВРО, вам необходимо иметь загран-паспорт (в любом случае мастхэв вещь) и Шенгенская виза (тоже необходимая штука, если вы собираетесь ездить в Европу). Если кто то может посоветовать, в какую страну легче получить годовую визу, посоветуйте, пжлст. В данной теме предлагаю регистрировать команды. А также отписываться игрокам, которые хотят поехать на турнир, но не [ну уж нет]одятся в какой то команде. Организуем команды из таких игроков. Расписание турнира: Atention! Timetable of tournament: Friday Parrings for 1st round video announcement Saturday 9:00 doors open. 9:30 - 13:00 first game 14:00 - 17:30 secon game 18:00 - 21:30 third game Sunday 8:00 - 11:30 fourth game 12:30 - 16:00 fifth game 16:30 - results announcement Регистрация заканчивается 11 января. Приоритет в участии будет предоставлен командам, оплатившим взнос раньше. 1. Steadfast Brotherhood. 2. Pokemon. 3. Piter. 4. Рига. 5. Finland. 6. Finland. 7. Finland. 8. Germany. 9. Germany. 10. France. RostersBalticSea_4_.pdf
-
У меня нет гнева и бурления по отношению к вудам. Я нормально с ними играю. Полгода назад играли с Олкиаром у Коли. Перечитай пост, я говорю, что у комьюнити уйдет пол года, чтобы понять, как против них играть. Я и сейчас знаю.
-
Даня, прокомментируй, плз, твоё впечатление от Вудов?
-
Благодарю ребят, согласившихся посудить покрас. Специально пригласил четыре человека, для большей объективности. - Андрей Tailer. Художник, для которого покрас - частично бизнес. Красит он очень много и даже устраивает стримы по покрасу по 5 часов (которые, кстати, смотрят по 100 человек). Видео можно посмотреть вот здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...4940&st=320 .Больше смотрел на технику покраса. - Игорь Ангел. Создатель знаменитого Ангелхаммера. Он утверждает, что у каждого игрока в Питере в армии есть миньки, покрашенные им. Обращал внимание на выдерживание целостного стиля армии. - Алексей Энцефалит. Легендарный капитан сборной России, наблюдавший армии со всех стран в течение 9 лет. Был несколько пристрастен по отношению к некоторым расам. Пари, спасибо, что пришли. Надеюсь ваш вклад даст импульс для улучшения покраса в комьюнити.
-
Пока Йоши обрабатывает фотки, опишу свои наблюдения, с точки зрения метагейма. 1. Среди топа активно используется тяжёлая кавалерия. Костя с булкентаврами, Кирюрер с хаоснайтами, Йоши с колдван кавалерией. Не ожидал, что она будет так популярна, думал метагейм будет больше смещён в сторону пехоты. 2. Часто игрок ставит всю армию первым. Не скажу, что меня это удивляет. Но я до сих пор не верю, что это выгодно в 90% случаев. 3. Вуды - армия, которая имбалансна не конкретными юнитами (хотя дэнсеры, конечно, впечатлили), а своим стилем игры "хрен поймаешь" с огромнейшим дамаг потенциалом на рэнже. Многие были абсолютно не готовы к Вудам и понимали, что их ростер ничего не может им сделать, уже после первого хода. Отсюда досрочные сдачи. Это временно. Как когда то все насосались от эфирных вампиров, потом научились их контрить, потом вампиры перестали брать эфир, потому что все его контрили. Вудов Олкиара тоже научатся контрит все. Но он, конечно же, эволюционирует ростер и он станет более честным. Если он этого не сделает, он начнёт проигрывать. Но в ближайшие пол года - это имба, которую большинство игроков не понимают, как останавливать. Просто скажу - это не очень сложно. 4. Я не вижу имбы в Хаос-Дварфах. Контрить ростер Кости тоже достаточно не сложно. Но игроки просто не считают, а проверяют в бою. Допроверялись. Но, безусловно, мне очень понравился стиль игры Кости - отличная агрессия. Прогресс огромный. 5. Гномы великолепная армия. Думаю просто маст-хэв в команде. Серёга проиграл Жвалу , потому что уже просто охамел. Очень полезное поражение, которое позволит ему немного пересмотреть тактику и повторить такое поражение будет уже запредельно сложно. Кстати, Трор уже подумал над проблемой Вудов :). 6. Вариоры в руках Кирюрера - это другая армия. Приятно смотреть - так и должны играть Вариоры - супер-агрессивно, понимая своё превосходство. Порадовало, что он взял микс из пехоты-квалерии-монстров. Каждый элемент при деле. Именно такая комбинация контрит максимальное число оппонентов. Вопрос в том, чтобы правильно распрядиться каждой частью микса. Вообще не заметил проблем с немобильностью пеших воинов. 7. Особо не приглядывался, но потери от скейвенской стрельбы бросались в глаза за 3 метра. Какой то кошмар. Если сделать микс из крутого диверта и контрчарджа, армия станет "я выигрываю ВСЕГДА". 8. Самый печальный пункт. Я вижу, что игра стала гораздо более кровавой. Без сформировавшихся архетипов, игроки без доступа к постоянным тест-играм придумывают ростера сами, не используя потенциал связок. В девятке юниты по отдельности работают в разы хуже, чем в связке. В игру стало очень не выгодно играть в роли зеркала (реагировать на действия противника). Обязательно нужно агрессивничать самому. Игроки-без-кучи игр, не знают, как поставиться в деплое, чтобы использовать сильные стороны своих юнитов, боятся чарджить даже когда по статистики сносят противника, а это нужно делать, потому что в другом месте противник зачарджит, имея преимущество. В итоге, он своё возьмёт, а вы - нет. И у них формируется мнение, что раньше их армии играли, а сейчас - нет. Виновата девятка - она имбалансная. РЕБЯТА, ПОВЕРЬТЕ, ПЖЛСТ, ВАШИ АРМИИ НЕ СТАЛИ СЛАБЕЕ, НУЖНО ПОНЯТЬ, КАК ИМИ ИГРАТЬ, ДЛЯ ЭТОГО НУЖНО БОЛЬШЕ ИГРАТЬ (и агрессивнее). Хотя, я, конечно же понимаю, что для того, чтобы поверить в свою армию, нужны примеры, которые вдохновляют и успокаивают. За Вудов, Гномов, Демонов, ХаосДварфов, Вариоров, Дарков я спокоен - все видят, что за эти армии можно рвать. Надеюсь, за каждую армию будут игроки, которые покажут, что это возможно. Общее впечатление от турнира очень позитивное - хочется творить метагейм!
-
Добавил результаты 9, Санкт-Петербург, ноябрь 2015.
-
рейтинг покрас не учитывает. Только счёт между игроками и начальный рейтинг
-
не хочу обсуждать оценки за покрас. Поэтому генералити лучше не буду выкладывать
-
Обзор напишу попозже. Пока результаты оверола (заранее извиняюсь, в последнем туре неверно записал результат одной игры, поэтому при объявлении места были неверные (топ3- это не коснулось). Верные результаты: место игрок overall 1 Guu 89 2 Адельфинский Кирилл 87 3 Tror 87 4 Монгол 84 5 Jastis 81 6 Olkiar 81 7 Yoshi 80 8 КонстантинН 79 9 Fenor 79 10 Жвал 77 11 Zurdo 72 12 Torel 71 13 Wonderman 65 14 Rai 65 15 MoonShade 65 16 Flamelkaa 63 17 Killer 60 18 WarChild 60 19 Trunguk 57 20 Axilees 57 21 Aver 55 22 Gangren 54 23 Arnika 51 24 Nogogriz 49 25 Khelout 47 26 Count 47 27 Hide 32 28 Kaelis 31 29 Morand 26 30 SkullSS 26
-
Помоему 9ка совсем не учитывает вариант 1500 очков. Хоть и пишут, что можно использовать, но, по факту балансируют только 2500. В ростере 3 юнита, а нужно минимум 4. У меня с самого начала игры в ваху была идея, что малые форматы гораздо более рандомны. Отрядов мало - это означает меньше возможностей маневрировать и более лобовое столкновение. Любой бросок больше влияет на игру. Магия начинает значит гораздо больше. Я бы очень хотел, чтобы формат игры увеличился до 3000, с лимитом на персонажей в 30%.
-
Дропов столько, что все легко поместимся на первом этаже. Будет пахнуть сосисками в тесте.
-
Финал Авер-Йоши будем снимать на камеру :)
-
странно, кстати, в 40К подругому. Я помню полтора года назад Питерская команда по 40К приехала на командник в Москву и выиграла его. Не потому, что в команде супер-игроки, а потому, что они приехали с совершенно новыми листами. Надеюсь, у нас тоже так будет.
-
проверяйте ростера. Ошибки пишите. Версию со всеми исправлениями вывешу вечером.
-
так дело в том, что эти листы копировать бесполезно - это же люди просто тестят идеи. А наблюдатели хотят понаблюдать за прыжками на гра[эх жаль]х? Если игрок, скачавший ростер, поймёт, как он должен играть, значит это хороший игрок. Но тогда почему он свой лист не пишет?
-
Баклан, прочитай амибук May take Magic Items (weapons only) Up to 50
-
А теперь моя боль: Файл с ростерами был скачен 59 раз. А ростера я получил от 30 участников. Вопрос: кто эти дополнительные 29 человек, которые скачали файл? Один игрок честно написал мне: "Я лично армибук воспринял в штыки. Я вообще новые вещи тяжело принимаю. А поскольку мыслю я очень просто и прямо в лоб, то перестроиться мне крайне тяжело. И когда я пытаюсь что то хотя бы подогнать что то, чтобы и работало и нравилось, ничего не выходит. А если внимательно на турнирную историю посмотреть, то я всю восьмерку только и делал, что копировал. Какие то отхождения от идеи были, но это косметика больше. И чем дальше тем больше." огромный респект этому человеку, за то, что честно написал причину, по которой он на этот турнир не пошёл. Но ребята, чего вы боитесь? того, что будете играть неоптимальными (как говорит БигКэт "вылизанными" листами?), что ваша армия может слабее других? Очень понятно, почему многие говорят, что пока не будет жёстких правил, играть не будут. Но поймите, это новая философия игры - жёстких амибуков не будет никогда. Они всё равно будут постоянно балансироваться и добавлять новые юниты. По прогнозам рул-тима - после 2016г крупные обновления будут раз в год. И это здорово - не будет больше одного архетипа на армию, который лучше других. И турнир, это не экзамен, который нужно сдать. Это возможность сыграть 5 игр с новыми игроками. И нет ничего страшного в том, что кто то придумает билд, который будет контрить ваш. Ребята, давайте придумывать свои ростера и красить свои миньки, не потому что они нужны в крутом ростере, а потому, что они вам нравятся. Кстати, второе наблюдение - игроки за одни и те же армии делают совсем разные билды, но эти билды очень коррелирует с их любимым стилем игры - кто то любит побольше пострелять из угла, кто то повёрнут на магии, кто то любит играть монстрой и кавалерией. Это здорово - теперь можно делать билды не потому, что он лучший, а в соответствии со своим темпераментом. И такие билды именно у их настоящего владельца, точно играть будут лучше, потому что он чувствует и понимает свой ростер. Копировать такие ростера вообще бесполезно - без своего генерала он играть не будет.
-
В первом посте выложил обновлённый файл с ростерами. Исправлены: Арника, Торрел, Ногогрыз. Добавлен Джастис. Йоши.
-
прошу прислать полный ростер с исправлениями
-
Это кто?
-
в первом посте выложил ростера участников без одного. Надеюсь, что выложу его сегодня. Прошу прощения за оформление ростеров участниками. Далеко не все прислали ростера в требуемом формате, хотя в этот раз я предупреждал заранее. Ростера на валидность не проверял. О замеченых ошибках пишите здесь. Игрокам с невалидными ростерами прошу прислать исправленные ростера повторно.
-
я имел ввиду игроков, которые прислали в художественном формате