Начиная с турнира 20 декабря, я несколько поменял формула рассчёта рейтинга. Изначально была взята шахматная модель с некоторым отклонением. А именно: проигравший терял только половину очков, приобретённых победителем. Я хотел этим дисконтом, отразить то, что даже проиграв, игрок приобретает опыт, то есть его скил растёт и это отражается в рейтинге. Однако при данной системе возможна ситуация, когда два игрока с равным стартовым рейтингом сыграв друг с другом две игры, первую в 20:0, вторую в 0:20, оба повысят свой рейтинг на 50 очков. А, казалось бы, счёт 20:20 и прироста рейтинга быть не должно. Я решил убрать эту возможность прокачки. Теперь проигравший теряет ровно столько, сколько приобретает победитель.
Вторая мысль, тоже почерпнутая из шахмат (хотя много где используется). При рандомном определении игроков, невозможен паринг игроков с разностью в рейтинге больше 400 очков. Вопрос к организаторам и игрокам: интересно ли вам было бы ввести такую систему?