Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shinymetallass

Куратор клуба
  • Постов

    3 771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinymetallass

  1. в правилах fast cavalry не нашёл, что она стреляет на 360. Никто не видел?
  2. тогда 3й спэл металла на дракона. Scaly Skin станет 1+ или останется 3+ или станет 5+?
  3. Как думаете, если наложить 2е заклятье металла на дарковских арбалетчиков, они будут модифицировать AS на 1 или на 2?
  4. я высылал ещё в воскресенье. Почту посмотри
  5. блин, только сегодня визу оплатил. Ладно, в Леголэнд зато съезжу
  6. я сам визу сделаю и прилечу тоже, встретимся в аэропорте. Деньги сдам там же. Вести будем по-очереди? Давайте здоровый трейлер снимем, со спальными местами. Про папет не нашёл, только про кольцо Корштайна, напишите цитату, пжл.
  7. Левый нижний угол наводит на мысль о выходных в Финляндии http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod750004a
  8. а какой бэк у змеиного знамени Драгонпринцев?
  9. С меня реванш. Будете организовывать турнир у себя - приеду обязательно.
  10. Когда увидел Хая без книжки то очень удивился, я привык, что мне сносят 6м металлом каждый ход по отряду. Иван, благодаря таким ростерам Warhammer остаётся хобби, который приносит веселье, а не только спортивные результаты. Конечно ты мог бы жаться по углам и расстреливать меня, сохраняя очки. И вполне возможно получилась бы ничья. Ты решил выигрывать. Но слишком уж быстро и во фронт. Думаю если бы зашёл Драгонпринцами во фланг, а уж потом нападал с поддержкой колясок, результат был бы совсем другим. В любом случае ты отыгрался когда подкручивал что то на спине у Ирины, а она закидывала меня шестёрками :). Наверное вы весь свой двойной лак аккумулировали в её кубиках. Вообщем для этого мужья и нужны.
  11. №44 ракурс не тот, нужно было захватить всю композицию
  12. Вампир лорд обладает умением "мастер гулей" (может поднимать гулей сверх стартового значения), поднимает 5 дополнительных гулей к коробке из 10 гулей. Противник отстреливает в свой ход 3 гулей, остаётся 12. Маленький вампир, не обладающий эти навыком, может поднимать до 15 или не может поднимать вообще, потому что изначально было 10?
  13. Антон Сатурин/Shinymetallass/FB/Lizardman/Санкт-Петербург
  14. Подскажите, гидре можно будет дышать с любой точки головы, как бы далеко она не висела или только от подставки?
  15. Хотя сам играю за Лизардов и болел за них, неприятное впечатление от репорта. Если гномы ещё даже не закончили свой ход, а Лизарды ещё не успели принять никаких решений, на которые мог бы повлиять забытый удар наковальней, то разрешать ударить нужно было. Выигрывать нужно на тактике, а не на склерозе оппонента. Тем более обычно такие шляпы случаются, потому что игроки хотят сыграть быстро и не проверяют себя.
  16. http://s48.radikal.ru/i120/0912/cc/04222489595e.jpg http://i022.radikal.ru/0912/3f/859b0010bcf8.jpg
  17. подскажите, почему у врайтов нет баньши? Слишком дорого для её способностей? Или 3 атаки 5й силы гораздо лучше вопля? По моему как раз из-за неё, во врайтов не чарджуют одиночными героями с маг атаками. А без баньши, любой бронированный файтер снесёт этот отряд за два-три раунда.
  18. а что понимается под "эфектами" реформа? Если черпать их из описания реформа на странице 14, то их всего 3: 1. Юнит начинает смотреть в ту сторону, куда нужно. 2. Юнит после этого не может ходить. 3. Юнит после этого не может стрелять. Скирмеша избирательно "has no effect on them"?
  19. потому что нигде не написано, что после ралли двигаться нельзя, зато написано, что нельзя двигаться после реформа
  20. по моему "there is no need to do" переводится как "не должны", а не "не могут"
  21. именно поэтому стандартные R&F юниты ходить и стрелять не могут. И именно по этому был задан вопрос о реформе у скирмешеров. А раз они реформ не делают, то почему же они не могут ходить?
  22. может тогда ты просветишь, где написано, что, после восстановления порядка нельзя ходить и стрелять? А вопрос "про то что скирмиша не поворачиваются фэйсом куда надо при ралли", звучит странно, в лучшем случае риторически.
×
×
  • Создать...