Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Assamite

Пользователь
  • Постов

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Assamite

  1. Привет. Ребят давно не был в этом месте. Клуб еще работает или ч некропстиногом занимаюсь? И где можно на на юго западе Москвы поиграть?
  2. привет, интересны некро-воены.
  3. Кто-нибудь готов сыграть в ближайшие пару часов пробную партию?
  4. 2 SmallEvilman ну да, диплой по скатеру, но принять решение о разделении они могут при непосредственно при выставлении. так же? то есть, например, скатер за 10 человек, выставились и разделились. я пытаюсь уяснить именно этот момент, собственно да, нет. желательно с аргументацией. хотя мне кажется, что упираться будет все равно в решение конкретного судьи. а если скажем я падаю на технику с маяком?
  5. 2 Track13 Приведенная Вами аргументация не совсем верна, т.к. отряд делится не в резерве, и часть его деплоится, а часть остается в резерве(как пример в Факе), а отряд выходит из резерва целиком и уже в момент выставления на стол принимает решение о разделении. Если смотреть на пример с дропом, то выглядеть это будет так: под падает, выгружаются марики и разбегаются на 2 отряда. цитирую фразу из Фака: "Q: Can you take a Drop Pod with a 10-man squad and then put a combat squad in it, deploying the other combat squad on the table, or leave it in reserve but not in the Drop Pod? (p69) A: No, because squads that are placed in reserve may not break down into combat squads." 2 DenisV Почему именно такая последовательность? не логичнее было бы упасть в одном месте и разбежаться на 2 отряда? или оставить это для каждого конкретного случая?
  6. Возник вопрос из вординга дипстрайка и комбат сквадов. Термосы выходят из резерва дипсрайком, кидают скатер, выставляются, делятся на 2 отряда и занимаются каждый своими делами ЛИБО выходят из резерва, делятся на 2 отряда и кидают кубы на приземление в 2 две разных точки, выставляются, занимаются разными делами. какой алгоритм верный и верна ли сама идея?
  7. Срочно выменяю\выкуплю 2х некрон скарабов. <_<
  8. 2 Gue'Fio'la Проблема в том, что ассасинки сами не переживут чарджа ведра кубов. а 3++ дает неплохой шанс если биться не стенка на стенку в поле, а например спиной к той же самой рине. 2 Artex Я просто не в теме. Что делают эльдары? Я даж кодекс их не смотрел, знаю что фарсир с камнями как-то может мешать. а как? 2 Oleg71 Пятая тафна кавалерии это хорошо, никто не отменял ведра ХБ шотов, разнообразных плюшек от мартышек и группы парней с сейвом 3++. Расписка же фановая. Скатер шаблона настолько непредсказуем, если конечно не кидать кубы прицельно, но ведь какое удовольствие на 30 бойзов положить одну тарелку или на бригаду волков высыпавшихся из врекнутого транспорта. Что же до химер, я подумывал на 1500 6 отрядов по 10 психов с макаками в химерах, и какая-то трупса для массовки. К сожалению, трудно представить кто-что может противопоставить такому шаблон спаму, но согласитесь тема полна сюрпризов, как приятных, так и неприятных. фан-фо-фан. да и вы, с заведомо большим опытом, мне подскажите кого бояться. как-то так.
  9. суть в том, что, на мой взгляд, разор будет нужен для массы стрельбы, если вдруг шаблоны не улетят или улетят не в ту сторону. это как никак 3 шота с 6 силой. на бешенном креативе и микро можно даже ломать 10, 11 броню. решил поменять отряд котеза в пользу обезьян: Inquistorial Henchmen Warband (Troops) @ 210 Pts Commander: Inquisitor Coteaz (HQ) 6 Crusader @ [90] Pts Power Weapon; Storm Shield 2 Jokaero Weaponsmith @ [70] Pts #Digital Weapons; Jokaero Ingenuity 1 Psyker @ [10] Pts Psychic Barrage; Laspistol 1 Rhino @ [40] Pts #Smoke Launchers; #Fortitude; Repair; Psychic Pilot; Pskyer (1); Storm Bolter псайкер взят тупо чтобы забить 10 очков. в 1000 или 1500 будет менять на мистика чтобы наводить дипстрайки. феншуй?
  10. Благо шаблон асолтный, и лос меряется от любой одной модельки. Можно выпрыгнуть для выстрела. беда другая, какие миньки использовать для такого "стада" психов? одинаковых псайкер империалис не возбуждает как-то(
  11. на самом деле цель их держать\доминировать над чем-то что психи не забомбят за пару ходов. но появились они с того, что если брать пятый разор с психами, то не помещается разор с котезом и линкед инсинератором с +1. 800 очков выходит, хотя если дропнуть несколько крузадеров, но мили отряд из котеза и 1 крзадера не потащит, не? да и должен быть жоский мили кулак чтоб завязывал толстые отряды с ведом атак, типо 20 генестилеров или бойзов. вобщем, неоднозначная ситуация, почему собственно и запостил. основной вопрос что дать в ретиню к котезу если брать 4 и 5 "биг блэст" разоров. воооооооот. =|
  12. SPAM GK Army Inquisitor Coteaz (HQ) @ 100 Pts #Artificer Armour; #Dark Excommunication; #Hammerhand; #Sanctuary; Pskyer (2); Bolt Pistol; MC Nem Daemon Hammer; Psyber-Eagle; Frag Grenades; Krak Grenades; Psyk-out Grenades Inquistorial Henchmen Warband (Troops) @ 207 Pts Commander: Inquisitor Coteaz (HQ) 6 Crusader @ [90] Pts Power Weapon; Storm Shield 1 Warrior Acolyte @ [77] Pts Close Combat Weapon; Flamer (x1); Melta Bombs; Power Armour 1 Warrior Acolyte #1 @ [24] Pts Close Combat Weapon; Flamer (x1); Power Armour 1 Warrior Acolyte #2 @ [24] Pts Close Combat Weapon; Meltagun (x1); Power Armour 1 Rhino @ [40] Pts #Smoke Launchers; #Fortitude; Repair; Psychic Pilot; Pskyer (1); Storm Bolter 4x [inquistorial Henchmen Warband (Troops) @ 110 Pts Commander: Inquisitor Coteaz (HQ) 6 Psyker @ [60] Pts Psychic Barrage; Laspistol 1 Razorback @ [50] Pts #Smoke Launchers; #Fortitude; Psybolt Ammunition; Psychic Pilot; Pskyer (1); TL Heavy Bolters] Models in Army: 39 Total Army Cost: 747 Раскладываем шаблоны, инстакиляем все, что движется, то что шаблоном не убирается, убирает Котез с братками.
  13. долгострой. загрунтовал его, когда вместо кодекса серых был демонхантерский. доделал, не бросать же парня. претензия на тейблтоп. В) есть непонятки с отрисовкой шляпы. коментс велком.
  14. Сабля выглядит соразмерно только при условии, что она одноручная. Если посмотреть на линейку гритеров и прочих моделек, а именно на соотношение двуручного оружия и тела модельки, то создается впечатление, что полностью воплощенному гритеру он будет как зубочистка в руке. есть предложение сделать Enlarge...
  15. Последняя фотка, где он с париком сильно напоминает Сержанта и третьей кваки. Эх, сигарку бы ему =)
  16. лучше б вобще не брал кисточки в руки. :D
  17. собственно чем закончилась история?
  18. Видимо я туманно высказался. Камофляж, как раз, не должен. Создалось впечатление, что элемент камофляжа на левом наплечнике покрывает саму медальку. Хотя это может быть просто игрой света. В любом случае, отличная работа ;)
  19. Все хорошо, да. Но возник вопрос: "А должлн ли камуфляж перекрывать purity seal?" вродь она лепится на броню, т.е. находится поверх...
  20. 100 лет тут не писал. Автор задел за живое. выложу на днях думаю фоту своего мнения про White Scar's SM. Плакал когда вышли новые правила. ну да ладно. по арту. вполне ничего себе для пробы пера. у меня "арты" были еще ужасней. <_< скажу лишь, что грязи уж очень много и как-то она не "по-грязному" лежит.( ну или что там делает сухая грязь... ??висит??) бросилось в глаза если байк грязный, почему чистые колеса.(а не колени) уже вобщем писали об этом. совсем не понравилось "то, что торчит из матацикла" за спиной морпеха. какая-то невнятная фигулина, хотя должен быть по бэку конский хвост. видимо погрешность фоты... :) а так нормуль.
  21. я вот что думаю... почему у зомбаков ненависть к именно людям... пускай будет hatred to all living. а если вернуть Рог Псайкера, то: на тему Фаст Атака можно придумать каких нить призраков или типа того с инвульнивом на 3+ как у некронских Врейсов. и дать terryfying visage. типа чтоб юнит, который их асалтит или который они асалтют делал морал чек на -1. вроде как толпа призраков и воплями несется... попробуй не испугаться :twisted: :twisted: на тему магии для Псайкера - например "infect" с бластом или ординансом на 5+ или 6+ соотвественно модель становится зомбаком. если трупс был, то ливинг дедом, если элитник, то зомбаком =) и сразу должен вступить в хтх или двигаться к ближайшему отряду зомбей если противника нету рядом. с радиусом например в 36"... или в догонку дать ему Хейст - чтоб отряд зомби получал на один ход мовмент на 6" и флит оф фут..... воооооот примерно такие соображения =) и еще думаю нада всем андедам дать vulnerable to blasts. поскольку согласитесь что рвать их осколками будет по-страшному... ну как раз абилку про то что из одного два встают. нада чтоб их выкашивало много, но но и много вставало их обратно =))) я так думаю
  22. а асолт канонов нету часом? мне к скауту надо приклепать один =)
  23. вобщем если подумать... 6 ходов... ну максимум болтер выстрелит 12 раз... и то если рапидфаерить каждый ход... так что впринципе маринам хватает одного магазина... осталось вяснить сколько длится один ход субъективного времени марпеха.... где-то в рулбуке было помоему... толи 10 толи 15 секунд... за минуту-полторы 12 выстрелов... вполне мясо такое недецццкое :twisted: а если противостояния длились пару часов хотябы? им боеприпасы скорее всего подвозят маленькими МАЗами или БЕЛАЗами средних размеров =)))))) жаль что на артах не показана деятельность труженников тыла =)
×
×
  • Создать...