Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Foxygun

Пользователь
  • Постов

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Foxygun

  1. Есть мнение, что это нечто арбитроподобное - для ульевых банд уж больно однородные торсы. Естественно, в случае, если это вообще ГВшное
  2. Большое спасибо всем участникам за замечтательный ивент с кучей фана и лулзов) Круто, что Украина наконец-то вывезла на московский чемп аж три команды, надеюсь, будем продолжать в том же духе. Отдельное спасибо всем моим оппонентам, а в особенности Леше из "Сотрудников фирмы" за клевую игру и отличную компанию) Ну и личный ачивмент анлокд: покрасить армию в ночь до турнира теперь фигня, труъ - это докрасить 5 кос за первые три хода игры) Буду приводить армию в более-менее вменяемый вид.
  3. Турнир понравился. Всем спасибо за игры и атмосферу, было приятно сыграть, пообщаться и попить пива. Единственное замечание - расхождения в миссиях в анкете и миссиях играемых, а в остальном все более чем ок.
  4. Запрета нет. Но что-то мне подсказывает, что с любовью ГВ к переворачивающим факам это изменится.
  5. Мне вот тоже думается о варианте с таким индепом в пасах и отряде маркердронов. У индепа ест ведь еще и сплит фаер. То есть отряд стреляет куда им надо, дроны стреляют с его бсом в цель, подсвечивают, а потом по подсвеченному отряду стреляют маркердроны, после чего в него стреляют все, кому не лень без ковров и с повышенным бсом. Может, что-то упустил в сканах? Запрета на повышение бса для маркера, как раньше, не нашел. Еще запретов чего-либо из вышеописанного - тоже. Если кто нашел, буду благодарен за наводку.
  6. В тему об афрокожих в Вахе - в "Испивающих души" приговор Сарпедону пытался исполнить именно афрокожий инквизитор. Ну и в ДоВе (щас в меня полетят шапки за эту аббревиатуру) инквизитор Тос - негр. А по поводу покраса та же ситуация, что использование штернов в виде "облагороженной тактички" - если в ростере штернов нет и для оппонента очевидно, что пафосные разукрашенные марчеги это тактикал сквад, то все пучком. Если же в ростере есть и штерны, и тактикалы, то будь добр пожалеть мозг оппонента и создать между ними однозначное визуальное различие. То же самое - при использовании тактичек по разным кодексам - лично мне видится два способа решения проблемы (в рамках покраса в одну цветовую схему): 1) моветонистый. Сделать одну цветовую схему, но разную маркировку на доспехах, типа циферок I II III IV и т.д. По букве закона отряды будут отличимы, но оппоненту придется выламывая глаз вглядываться, чтобы идентифицировать отряд. 2) комильфошный. В рамках одной цветовой схемы сделать какое-либо существенное визуальное отличие: головы в шлемах/без, оружие разной расцветки (например, хаосблэковые/красные болтеры у ультры), по-разному оформленные подставки (песок/снег, асфальт/трава). К примеру, уважающие себя и оппонента игроки за ДАшный термоспам всегда делали различие во внешнем виде трупсовых и элитовых терминаторов.
  7. Компиляция стрелючего оружия Тау Таблица
  8. Сорри - остается частью корта и всю игру стоит за бастионом с хронометронщиками и двумя индепами.
  9. По своему бс, со своими правилами, поэтому драконы эдьдар любят стоять с экзархом на квадгане. Рулбук дословно не процитирую, под рукой, увы, нет
  10. Конечно, с фотками было бы нагляднее, но попробую обьяснить так. Если что - не бейте сильно Ростер некрон: HQ Nemesor Zandrekh Harbinger of Despair Harbinger of Despair Harbinger of Eternity chronometron Harbinger of the Storm lightning field Harbinger of the Storm Imotekh the Stormlord Harbinger of Despair Harbinger of Despair Harbinger of the Storm Harbinger of the Storm Harbinger of the Storm Troops Necron Warriors x5 night scythe Necron Warriors x5 night scythe Necron Warriors x5 night scythe Necron Warriors x5 night scythe Elites Deathmarks x5 night scythe Deathmarks x5 night scythe Fortifications Bastion communication relay Ростер СМ HQ Darnath Lysander Troops Scouts x5 (rifles) Scouts x5 (rifles) Scouts x5 (bp&ccw) Elites Terminators x5 (hammers) Terminators x5 (hammers) Fast attack Storm talon (assault cannon % missiles) Storm talon (assault cannon % missiles) Heavy support Stormraven (bolters,MM,lascannon) Stormraven (bolters,MM,lascannon) Stormraven (bolters,MM,lascannon) Fortifications Aegis + comm relay Террейн: из принципиального - две почти симметричные крупные трехэтажные руины в... хм... Поделите стол пополам поперек, в центрах получившихся квадратов как раз получаются эти самые руйки. Миссия КП, деплой диагонали. В некронском углу стоит бастион, возле руины в смовском углу - дефенслайн с релеэм. Релей стоит так, чтобы сидящие в руине скауты его контролировали. Трейты - некроны рероллят резервы, СМы имеют стелс в руинах. Расстановка - у СМов в руинах сидят 2 пака скаутов, один из них контролирует релей. У некрон за бастионом прячутся и не отсвечивают Штормлорд, Зандрех и хронометронщик. Все прочее у обоих летит на пепелацах. Криптеки некрон: хронометронщик отдельно, лидаковые огнеметчики по двое в дезмарках, хэйвайр-криптеки по штуке на трупсу. 1й ход СМ внезапно не делают ничего) Некроны кидают молнии, не менее внезапно они влетают в оба пака скаутов. Те лежат в заболстереных руинах, ничего не происходит. 2й ход У СМ выходит ШР с Лисандером и ццвшными скаутами, становится возле руин и релэя в ховере, бустится. У некрон выходит 2 косы с ворриорами и коса с дезмарками, подлетают к все тем же руинам с противоположной стороны, высаживают десант. Молнии снова отжигают, попав по скаутам и ШР, убивают скаута и что-то делают ШР, который в эту же фазу гибнет от огня кос. Дезмарки жгут скаутов, но стоя вплотную к стене видят только одного и его же убивают. Оба отряда ворриоров стреляют по выпавшим скаутам и грудью прикрывающего их Лисандеру, снеся ему 2 вунды. 3й ход Ночь заканчивается, У СМ выходит все остальное, кроме последнего ШР с термосами. Вышедший ШР становится над местом гибели первого, одна пчелка влетает в сами руины и еще одна - практически на центр стола (все в зуме). Начинается массовый огонь по косам, в результате косу дезмарков сбивают, обе косы ворриоров уходят в джинк и теряют по хуллпоинту. В фазу ассолта Лисандер со скаутами мультичарджит ворриоров, оставляя 2 модели от одного из них и не убивая никого во втором, сами же теряют скаута. Оба отряда некрон валят лидак и убегают назад. На некронский ход вылетают 2 косы, в которых сидят трупса и дезмарки. Выходят практически по центру стола, направленные на пчелку и ШР в центре. Оба убегающих отряда ворриоров восстанавливаются, садятся в свои транспорты и улетают в онгоинг, дезмарки идут в руины и готовятся чарджить скаутов. Стрельба кос выносит ШР с термосами возле центра стола, трое термосов гибнут, оставшиеся двое выпадают и оставшуюся игру бегут в направлении бастиона. Еще делают локд велосити по пчелке в центре. В ассолт фазу дезмарки чарджат скаутов в руинах и застряют в них почти до конца игры. 4й ход Последний ШР вылетает в центр стола. Лисандер и скауты идут на подмогу своим снайперам, дерущимся с дезмарками, локнутая пчелка флегматично летит в угол, просто пчелка разворачивается в направлении вылетевших двух кос. В фазу стрельбы ШР и пчелка сбивают обе косы, отправляя начинку в онгоинг. Два выживших термоса продолжают топать к бастиону, в хтх со скаутами дезмарки убивают еще одного. Из онгоинга выходят сбитые ранее дезмарки и залазят в бастион. Ворриоры из сбитой ходом ранее косы прячутся в маленькой руинке в углу стола, выйдя из-за края. Выходят вунженые ранее косы почти посредине стола, направленые на ШР с термосами. В стрельбу они сбивают ШР, выпавшие из которого 2 живых термоса топают в руину на подмогу скаутам. Дезмарки продолжают бодаться со скаутами, остается в живых один. 5й ход Пчелка разворачиваются на косу с двумя ворриорами внутри, вторая летит в деплой СМ делать лайнбрейкер. Термосы из последнего сбитого ШР идут в хтх скаутов с дезмарками. Коса сбита, а вломившиеся в хтх термосы мажут все атаки. На некронский ход два ворриора выходят из онгоинга и прячутся за бастионом. Последняя коса с ворриорами залетает в тыл СМам, высаживает народ, и те пытаются стрельбой добить отряд скаутов в 2 физиономии, стоящий на релее, убивая одного. Дезмарки из бастиона стреляют из ХБ и двух винтовок в пчелку - тут феерия: хб мажет, одна винтовка попадает - 6. Пробить - 6. Добрасываем д3 - 6! Ну и результат - 6. Ы) Продолжается хтх скаутов, термосов и десмарков, в котором гибнет оставшийся скаут и от отряда десмарков остается криптек и один десмарк. Игра заканчивается. В итоге потери СМ - 3ШРа, пак скаутов, пчелка; потери некрон - 4 косы. Вин некрон с хорошим отрывом по очкам. Как-то так, вроде ничего не напутал
  11. Техника от гетсхота страдает только тогда, когда гетс хот оружие стоит на самой технике - Экзекьюшнер, Разорбек
  12. Как минимум ни в одном апдейте не прописаны школы рулбучной магии для орков - у них свой кодексный орочий рандом.
  13. Если мне не изменяет память, то взятая отряду Харкера химера тоже получает аутфланг
  14. Еще из личного опыта - для переноски крупных минек, не фитящихся в чемоданы, иногда целесообразно использовать банки из-под кофе, проапгрейдженые поролоном. Помогает как при переноске всяческих ДП, так и в тех случаях, когда нужно перевозить 1-2 миниатюры, а брать под них целый чемодан лениво.
  15. UAH - это кагбэ украинская гривна))
  16. Площадку - да, а покуда у некронов ХБ нету, почему не обозвать таковыми батареи флеэров? Те тоже по углам и примерно на такой же высоте
  17. Как думаете - можно ли монолит использовать как бастион, и если нет, то как его надо допилить? Бастион нужен, а вот стоящие на полке два монолита стоят без дела ни разу не использованные
  18. От так от, Командоре - мы парочка импортных флаерных павербыдел
  19. Всем спасибо за турнир и за компанию, особенно постоянному партнеру по перекурам Нагато). Надеюсь, фотки будут? П.С: по ходу, где-то в зале пролюбил шапку и перчатки, не находилось?
  20. Только в одном случае - Цестус получил таран в лоб. Ну или сам кого-то протаранил и получил ответку.
  21. Народ, есть у кого идеи, как с минимальным геморроем и максимальной эффективностью сделать толкового некронского триарх сталкера? Модели нет пока, а играть надо
  22. Врайсы, судя по всему, не всегда бьют первыми. Причина - они попускают иню только моделям в бтб. Соответственно, те, кто делегируют атаки через спину, будут бить по положенной им ине, и именно в эту зону оппонент постарается запихнуть наиболее злых рукопашников. С индепами не прокатит, но сержанты/алебардорыцари/бигчопперы вполне могут обломать эффект койл випов.
  23. Сталкеры и стрелючий криптек брались из расчета на то, что что-то должно все-таки пробивать попяченные скарабами танчики. Плюс 13м лбом можно все-таки и выдержать многих хтхшников (если интересно, баттлреп с сегодняшней пробной игры я уже выложил). Энивэй, буду пробовать разные варианты, но этот мне в принципе весьма понравился.
  24. Ростер некров: HQ Nemesor Zandrekh 185 Necron lord + Res.orb + Gauntlet of Fire 65 Cryptek + Harbinger of destruction 35 Troops Necron warriors x9 117 Necron warriors x9 117 Elites Triarch Stalker + Heavy Gauss Cannon 165 Triarch Stalker + Heavy Gauss Cannon 165 Triarch Stalker + Heavy Gauss Cannon 165 Fast attack Canoptek Scarabs x10 150 Canoptek Scarabs x10 150 Canoptek Scarabs x10 150 Heavy support Canoptek Spyders x3 + gloom prism + чинилка 175 Canoptek Spyders x3 + gloom prism + чинилка 175 Canoptek Spyders x3 + gloom prism + чинилка 175 Ростеры оппонентов примерно, уж извините: ХСМ - ДП Слаанеша, две пятерки нойзов с гитарами, дефайлер, 2 по 3 обля Ниды - Тиран с ХВК, тригон, умгарлы, 2 пачки генов с брудлордами Миссия - 2 базы, деплой - четверти. Кубовку выиграл я, отдаю ход оппонентам. Представим себе стол с моей стороны, классические 9 кусков террейна, и нумеруем их от одного до девяти по принципу слева-направо сверху-вниз, то бишь верхний левый - №1, центральный - №5, нижний левый №9 и т.д. (Надеюсь, доходчиво - сорри, мой первый баттлреп). Базы ставятся в ареа террейне по углам, они ставят на свой каунтер (террейн №3) две пятерки нойзов и дефайлера. три обля, ДП и тиран - в руинах ближе к центру и к их краю (№2), три обля - в ковре недалеко от их каунтера, между их длинной стороной и моей (№6). Умгарлы - в своем ДС, гены - в инфильтре, тригон - в ДС. Мой деплой - сталкер и отряд пауков в №4, второй, третий сталкер и отряд пауков - в №8, ворриоры с оверлордом и криптеком - на каунтере в №7 (причем так, чтобы в этом террейне не вышли умгарлы), отряд скарабов - растянут между №4 и №8, залезая в ковер в №8. два отряда - в резерве (с расчетом максимально быстро пересечь стол и прийти на их каунтер), отряд пауков находится между №7и №8, ворриоры с лордом - в резерве (выйти потом на каунтер). Все пауки-чинители стоят так, чтобы если что починить сталкеров, перехватчики психосил - поближе к потенциально лешуемым отрядам. Перехват инициативы не прокатил, играем дальше. 1 ход Нидов и ХСМ 2 отряда генов инфильтрятся в №1 и №5 соответственно. Дефайлер, обли и тиран занимают более удобные позиции для стрельбы. Тиран и отряд облей пытаются пробить Сталкера в №8, второй отряд пробует на зуб спайдеров в №4, дефайлер стреляет в ворриоров на каунтере. Результат - одна вунда у паука в №4 (ковры и квантум шилдинг решают). 1 ход Некронов Пауки плодят 9 баз в отряд скарабов (дальнейшее плодилово не комментирую - оно само собой), получая одну вунду в отряд в №4. Скарабы ломятся вперед через центр, бегут, в итоге дочардживают до облей в №6 (им помогает тот факт, что дополнительные базы ставятся где угодно в когеренции с отрядом, в итоге - они неслабо тянут отряд вперед). Прочие особо не двигаются. На стрельбе пушка криптека и два сталкера убивают двух облей в №2, третий сталкер убивает обля в №6. Скарабы чарджат облей в №6 и застревают там ОЧЕНЬ надолго, периодически теряя и восстанавливая базы и понемногу нарезая окружающих (большая часть которых подвалит на следующем ходу). 2 ход Нидов и ХСМ Выходят умгарлы в №5, ломятся в направлении народа в №8. Тригон выходит между №1 и №4. Гены из №1 идут в направлении №4, гены из центра (№5) идут в направлении скарабеев, которые мочат в сортире в террейне двух облей (один из которых - с одной вундой и уже без второго сейва). ДП и тиран в №2 понемногу начинают сдвигаться в направлении №4, прочие - стоят. Стрельба. Тригон стреляет в скарабов в №4, вешает вунду или две. Дефайлер убивает двух ворриоров на каунтере, обль в №2 безрезультатно стреляет в пауков в №4, бластмастеры нойзов безрезультатно стреляют в сталкера и паука в №8. В фазу ассолта гены возле №4 недочардживают до пауков, гены в центре чарджат скарабов возле №6, умгарлы чарджат пауков в №8. В каждом хтх сколько-то генов умирает (сорри, подробно фиг запомнишь), умирают базы скарабов, наносится пара ран паукам в №8, сносится армор сейв брудлорду у генов в №6. Но за счет фирлесса все комбаты продолжаются. 2 ход Некрон Из резерва не выходит никто. Паучки успешно добавляют базы в отряд скарабеев на столе. Сталкер в №8 без резалта стреляет в обля в №2, сталкер в №4 стреляет в подбегающих генов и чарджит их, второй сталкер в №8 идет в хтх с умгарлами. В каждом хтх сколько-то генов умирает, умирают базы скарабов, наносится рана паукам в №8, комбаты продолжаются (вообще в большинстве случаев скарабы бой проигрывают, но стоят и стоят, а в конце хтх оппонента уносят ногами вперед, а скарабов столько же, сколько и было, спс паучкам). 3 ход Нидов и ХСМ Тригон идет к паукам в №4, стреляет и недочардживает. ДП продолжает идти к ним же, пытается лэшить, но контрится самими пауками. Обль в №2 сносит вунду паукам в №4, дефайлер эпично мажет по ворриорам, бластмастеры сносят вунду паукам в районе №№ 7-8. В хтх фазу умирают генокрады, скарабы, паучки в №8 получают вунду-две, но все хтх остаются и дальше. 3 ход Некрон Выходят ворриоры в угол возле каунтера, выходят из резерва скарабы возле №9, ломятся (и таки вламываются) в эпичный хтх в районе №6. Со стрельбы сталкера и криптека умирает последний обль в №2 и вешается вунда ДП. Три эпик хтх (напомню - гены вс сталкер в №4, умгарлы вс сталкер и пауки в №8 и гены с облем вс скарабы в №6) продолжаются с не очень принципиальными результатами. В общих чертах - понемногу кончаются и те, и те, но сталкеров хрен проковыряешь, а скарабов сколько убьешь - столько их потом приходит благодаря паучкам. 4 ход Нидов и ХСМ Дефайлер фэйлит по ворриорам, тригон фэйлит по паукам в №4, бластмастеры снимают вунду паукам между №№ 7-8. Хтх в №4 заканчивается вреком сталкера, хтх в №6 понемногу подходит к концу - там остается один обль, брудлорд и штук 5 генокрадов в окружении двух пачек скарабов баз по 10 каждая. 4 ход Некрон Паучки у №4 оттягиваются назад (но забудут побегать, а жаль), последний отряд скарабов из резерва не выходит, сталкер и криптек стреляют по ДП, но тот божественно кидает инвули. В хтх возле №6 остается один обль. 5 ход Нидов и ХСМ Лэш фэйлится. Дефайлер вешает вунду оверлорду. Тригон и гены между №4 и №7 чарджат пауков и убивают их. Умгарлы отрывают пушку и иммобилайзят сталкера в №8 и оставляют одного паука из тамошнего отряда, правда, их тоже остается 3-4. Скарабы в №6 добивают обля и радостно мчатся к нойзам и дефайлеру. 5 ход Некрон Выходят скарабеи и мчатся к генам и тригону между №4 и №7. Оба отряда ворриоров становятся в рапиду по генам. Сталкер в №8 куда-то стреляет без резалта. Ворриоры рапидой сносят генокрадов на подходе к нашей базе (т.б.№7). Отряд скарабеев (баз 10-12) чарджит дефайлера и врекает его (хелл еа!), второй отряд чарджит нойзов, контестит базу и зависает в нойзах. 6 ход Нидов и ХСМ Лэш стягивает один отряд ворриоров с точки, тригон чарджит второй, убив там аж одного или двух воинов. Нойзы потихоньку умирают от скарабов, тиран в панике мчится от №2 к себе на базу, на №3, но он не крылат - не добегает. В хтх в №8 умгарлы умирают, оставив за собой одного паука с вундой и сталкера без пушки и с иммобилайзом. 6 ход Некрон Ворриоры без оверлорда возвращаются на точку. Ворриоры с оверлордом и криптеком плюс подошедшие скарабы укапывают тригона, скарабы на базе противника укапывают нойзов, в живых остается только тиран. 7 ход Нидов и ХСМ ДП влетает в ворриоров с оверлордом и дохнет от него. Тиран укапывает один отряд скарабеев, на этом избиение хаотически-пожирательных младенцев по обоюдному согласию заканчивается. Мой первый некронский блин даже не пошел комом. Собственно, вот он, баттлрепорт)
×
×
  • Создать...