-
Постов
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Funt
-
Ну про скаттербайки я уже говорил - там проблема что каждому пацану можно взять по спешал вепону. Если поставить ограничение на 2 скаттера на 5 пацанов => проблемы нет Блин, вот как только выходит новый сильный кодекс с парой слишком сильных юнитов - начинается Всю жизнь начиная с 2й своей новичковый игры на 500 играю сейм-ханн крафтворлд эльдарами. Гоняю пацанов на байках ещё со времён когда 3 штуки с одной шурикенкой по 3 баллистику стоили 76 очков и шли на больших подставках, которые никуда не влезали и отряд нельзя было ни спрятать ни компактно поставить. Байк консил слепил из железных колдунов и простых пацанов путём распила минек и конверсий. Блин, у меня даже Евы пока нет )) И теперь я эльдарас, да? :-(
-
Я просто немного по другому считаю. Вот смотри - есть камень ножницы и бумага. Камень на 2+ разбивает ножницы, но на 3+ с рероллом дохнёт под бумагой. Мы берём в ростер 2 камня, 2 ножниц и 3 бумаги, у нас получится сбалансированный ростер. И у противника примерно то же, поэтому начинается наше тактическое мастерство - как своими камнями не попасть под бумагу... Ну и так далее. И вдруг на столе мы видим 7 камней. Да у нас бумаги не хватит.
-
Так или иначе в кодексах будут юниты лучше или хуже Но одно дело увидать на столе 1 Еву, а совсем другое - 5. Потому что специального тяжелого оружия против такого рода юнитов берут в среднем 2 отряда и получается перекос Одно дело сбить 2 самолета и совсем другое - 8 Лимит простой пехоты никого не пугает потому что тушка 4т сейв 3+ валится со всего, не нужно под это точиться Поэтому нужны ограничения именно по юнитам
-
Беда не в юнитах, беда в их лимитах. Надеюсь что в 8ке будут строго соблюдать слотовую принадлежность и не будет читов типа "флаеры можно взять трупсой, а пачку ев ауксилиями без лимита..." Мне кажется старый добрый ФОК был благом, первым злом стало создание эскадронов Леман Руссов а потом пошло-поехало, союзники, детачи, детачи к детачам и так далее. Если строить "спортивную" - турнирную версию игры, то самое главное это создание баланса рас. А какой может быть баланс в условиях упорного поиска самого Павера и поиска как этот самый павер можно набрать в трупсовый слот.
-
форжа в своем репертуаре. -А теперь мы запилим такой юнит, чтобы его купили все! -А теперь мы запилим другой юнит, чтобы другие расы могли выигрывать у тех, кто купил первый..... Хотя говорить еще рано, может он будет стоить как полтитана.
-
скорее всего будет считаться то количество ран, которое есть на модели на момент чека. Что как бы логично. раненый - становится тяжко (параметры падают), подлечили - стало легче (параметры возросли)
-
И при этом ассолтный транспорт скорее всего позволит муваться а потом высаживать
-
Интересно, как будет работать эльдарский ведьмин клинок? Есть информация?
-
Скаттербайк стоит не дёшево. Там проблема в том что скаттер можно выдать любому байкеру без ограничений. А нужно бы, чтобы давали 1 лазер на 2 пацана в пачке. То есть стандартный отряд был бы 4 байка, 2 со скаттерами. Итого 8 выстрелов за 88. Норм. Или брать байкеров стандартными пачками по 5 за 85. При этом можешь 2 пацанам взять спешалы за какое то количество очков - скаттеры, ЕМЛ, лэнсы... Беда сейчас именно в лимите, не может каждый трупсовый пацан таскать по тяжелому стволу, теряется весь смысл хеви поддержки
-
7-8 стандартная броня легкой техники, рино, дреды 9 предаторы, штурмовые танки 10 ленд рейдер 11 рыцари, гарганты, сх 12 легкие титаны 13 тяжелые титаны
-
надо будет как нибудь фотку своего кадавра запостить ). а вообще пойду ка лучше покатаюсь ))
-
2*1 / 2*1.5 для пехоты самые оптимальные. 3 уже большеваты.. Двойки самые распространенные магниты, очень удобно ставить (советую сразу подготовить особое сверло с заточкой примерно как по дереву, только с коротким и тонким центрующим шипом) и можно всю армию по тихой магнетизировать. У меня 2*1.5 стоят и в руках терминаторов и в руках обычных маринов и в паках и вообще во всей пехоте СМ. Для эльдар использую магниты тоньше, строение у них не такое массивное.
-
естественно союзники, баттл бразерс. Я прям вижу, как эльдар искусственных миров плечом к плечу с братьями из Коморры стоя между некроновскими монолитами (которые закрывают фланги) потоками шурикенов прикрывают тиранидско-орковских рукопашников, вперемешеку атакующих строй Астартес.... Тьфу, пакость. Любителям классического бэка это как современная попса после Pink Floyd.
-
раз пошла такая пьянка.... а этот откуда?
-
Вообще рыцари, а тем более титаны хаоса это мега-пафосные супер-убийцы с тысячелетней историей войн, да? Если смог тысячи лет воевать, набивать фраги и остаться "живым" и в состоянии продолжать убивать - это многого стоит. Опять же, если я правильно понимаю, то почти все они в той или иной степени одержимы демонами. Таким образом это штука редкая, мощная и абы за кого воевать не пойдет. Варианты 1) "Так велели боги". Тзинч предвидит хитросплетения будущего с миллионами вариантов, и если он напрямую прикажет титану поддержать какую-нибудь захудалую варбанду в мелкой отдаленной стычке - то к старым ржавым ведрам на которых высаживается побитый временем десант вполне может присоединиться эпик капитал шип с несколькими титанами на борту. С Тзинчем не поспоришь. 2) Выгода. Если банда предлагает ценную добычу, то ее могут поддержать и рыцари и титаны. Весь вопрос в размере. 3) Союз. Но для этого банда должна быть достаточно мощной, чтобы и рыцарь получал от присоединения не меньше. Начиная от военной силы, заканчивая банальными возможностями ТО.
-
Вообще судя по классическому бэку эльдар надо каким-то образом постоянно скрываться от Слаанеш. 1) Для этого экипажи крафтворлдов изобрели камни души, бесконечный цикл и пути самодисциплины. Камни и цикл нужны для материальной защиты от Слаанеш, а пути для того, чтобы от переизбытка эмоций не поехать крышей и самому не притащить к себе демона, для которого фонтанирующий эмоциями эльдар это нечто типа уже порезанного и готового к употреблению блюда. При этом эльдар потерявшиеся на пути, получив защиту от перегруза эмоций, впадают в другую крайность - начинают переться от абсолютного контроля над собой, который им дал избранный путь. Вот так и получаются экзархи. Те же рейнджеры-пасфайндеры просто не могут усидеть на одном месте. Для них чтобы переться от самоконтроля нужно не останавливаться на пути, а чтобы не останавливаться на пути - нужно вечно куда то идти. Думаю что эльдар, который поймал кайф от абсолютного контроля эмоций на пути, например, повара - начинает готовить идеально выверенные блюда. Скорее всего это не эксперименты типа "помидоров в соленом сыре под политой карамелью куриной грудинкой....", а наоборот, классические блюда типа салата оливье, но в котором количество колбасы, зеленого горошка, яиц и прочих ингридиентов выверено до нанограмма, а порядок приготовления отточен до секунды и кусочки совершенной продуманной формы.... я думаю аналогия понятна. 2) Способ сокрытия от Слаанеш темных эльдар тоже ясен. Их медленно хавают, но они научились хавать страдания и боль других рас, чем лечат дыры в своих душах. Если темный эльдар не будет заниматься БДСМ он умрет от истощения души. Поэтому приходится быть жестоким. 3) Способ сокрытия арлекинов понятен. Цегорах по своим способностям к хитрожопости сильно далеко впереди других божественных сущностей. Поэтому последователи вполне довольствуются его покровительством, он и свободу не отбирает и от Слаанеш прячет. 4) А вот способы корсаров и экзодитов мне честно говоря не совсем понятны. Ну и вывод. По идее Пути, кроме как в крафтворлдах нигде фанатично не следуют. Поэтому по идее экзархи поваров, официантов и менеджеров возможны только там :-)
-
Вообще саммон и баланс это палка о двух концах. С одной стороны если саммонятся мощные юниты, то возникает дисбаланс, когда к 1000 очков каждый ход прибавляется юнит, который при нормальном наборе армии стоил бы в районе 200. С другой стороны, если саммонить всякую мелочь, то саммон из игровой механики превращается в бэковый плюш - нет смысла в нормальной игре пытаться вызвать очередного скелета, который можно оценить от силы в 10 птс. Проблему можно решить 2 способами. 1) Юнит который может саммонить должен в своей цене содержать как минимум 2-3 хода успешного саммона. То есть иметь статы банального спейсмарина, но стоить при этом как 2 грейтер демона. Сумел его сохранить и каждый ход успешно саммонить по демону - молодец, на 3й ход вышел в плюс, не сумел = твои проблемы. 2) Когда в ростере очки на саммон выделены отдельно и за эти очки ты можешь опционально саммонить тот юнит, который сейчас нужен, обеспечивая тактическую гибкость (что нам примерно и обещало ГВ)
-
На 2+/2+, по 2 выстрела с тушки Их не смогут атаковать не "увидев" на 2d6 По d6 мортал вунды с модели в 12' По гайду, думу и фортуне автоматически трем отрядам за каждого фасира в ростере А вообще баклажаны лучше жарить с чесночком :-)
-
интересно, почем у эльдар будут огненные драконы в свете новых мелтаганов?
-
Скорее всего именно равны. Вообще давно пора
-
Ну тогда определись кем еще ты хочешь поиграть. Если для себя - покупай тех кто нравится вот прям сейчас, быстрее покрасишь. Если для турнирных игр - тогда сначала нужно посмотреть на 8ку и кто как будет играть. Вполне может стать, что тау в 8ке "нащупают дно" и на турнирах будут армией 3го тира. Вопрос в том - будешь ли ты их тогда собирать просто потому что они прикольные тау со своим прикольным бэком, классными миниатюрами и отличными круглыми танками? Да? - покупай немедленно стартер! нет? Тогда жди 8ки и репортов.
-
Любишь тау - купи стартер тау. Так или иначе очень редко когда старт коллекции прям полностью на 100% ложится в ростер. Хочешь играть в ваху - так или иначе покупай миньки. А ждать чего-то там, собирать на бумажке самый оптимально-паверный ростер прежде чем что-то купить это глупо. Так или иначе все меняется, и лучше купить и играть, чем ждать.
-
А те кто водит остроухих с 4ки, при этом гоняя отряды на байках - они тоже эльдарасы или тру-эльдароводы? :-)
-
Я так понимаю что обычный дред с парой линкованных автопушек будет раздавать те самые 8 выстрелов 7 силой за недорого В теории да. А на практике боюсь будет так: "нет, 2 сюда а 4 сюда и лазка воон туда. Ой, нет, все таки 3 туда и сюда.... Опа, а тут же еще комбик, погоди, я сейчас подумаю...."