-
Постов
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Funt
-
Автор статьи полагает, что ЕМЛ на хорнетах экономически невыгоден. Простой подсчет показывает, что если мы берем ЕМЛ, то получаем 1 выстрел за 47,5 очков. Если берем пульс лазер то выстрел стоит 31,25 очка. То есть экономически пульс лазер на 34% выгоднее, чем ЕМЛ. Да, у ракетницы есть альтернативный противопехотный режим стрельбы. Зато у пульс лазера АР2, что позволяет игнорировать ФНП, которого сейчас много. Поэтому хорнет с ЕМЛ в статье не рассматривается. Что еще из оружия у нас есть? Звездная пушка? При наличии пульс лазера это несерьезно. Дешевле на 20 очков за машинку, но сила меньше на 2, дальность меньше на 12’. Даже говорить не о чем. Световое копье? Сравним показатели. Против 14й брони пульс лазер практически неэффективен (шанс иммобилайзить 8%), но и эффективность копья оставляет желать лучшего, шанс сделать что-то с ЛРом – 24%, немногим лучше. Все таки против ЛРов у эльдар есть Аспект огненного дракона. Против 13й брони шанс уничтожить танк или оторвать ему главный калибр (иммобилайз нас не устраивает) из пары копий – все те же 24%. Пара пульс лазеров обезвредит этот же танк с вероятностью 25%, чуть лучше, чем копья. Если же взять во внимание, что в большинстве случаев нас устроят результаты «оглушен» и «контужен», которые не позволят танку стрелять, то копья обезвредят танк в 48%, а пульс лазеры в 57% случаев. Против 12й и менее брони пульс лазер гораздо эффективнее копья. Цена почти не отличается. Пульс лазер на 12’ дальнобойнее. Вывод – копья хуже пульс лазеров. Поэтому и остается 3 закачки – с парой шурикенок, парой пульс лазеров и парой скаттеров. Дальше в статье я попробую проанализировать нужность апгрейдов техники для хорнета.
-
Eldar Hornet. Теория и практика применения.
Funt опубликовал тема в Тактика и спорные моменты правил
В новом ИАА второй редакции, который в ноябре нам подарил Форджворлд, появилось множество новых, вкусных юнитов. В том числе, новых юнитов выдали мною любимым эльдар. Не ставя задачу полностью рассмотреть все новинки, хочу остановиться на таком юните, как хорнет. Сами модели я заказал еще в марте, когда они только-только появились в преордере. Впечатление двойственное, с одной стороны модель по эльдарски красивая, хищные обводы, классная детализация. С другой, ИМХО ее портят боковые стабилизаторы, которые придают какой-то заквадраченный вид (можно в принципе их не клеить, на визивиг не влияет). Опять же, великая и могучая форджовская смола заставляет с матом варить модель в кипятке, выпрямляя кривые детали. Особенно я намучался с пульслазерами – длинные, тонкие, и поголовно кривые. Один по форме весьма напоминал штопор. Второй момент – модель несколько тяжеловата для родной подставки на прозрачной палочке. Нужно как-то дорабатывать, иначе модель будет или падать или вертеться от каждого чиха. Третий момент – модель нужно сразу магнетизировать, чтобы потом не мучатся со сменой оружия, тем более, что через полгода ожидается новая редакция и новый кодекс. Перейдем к игре. Теория. На стадии составления ростера мы решаем вопросы, какие задачи нам нужно решить и что именно будет делать на столе тот или иной юнит. Сам по себе хорнет очень неплохая машинка. Недорогая, с большим выбором вооружения, скаутом и великолепным правилом Аериал ассаулт, которое позволяет двигаться до 12 и стрелять из всех стволов. Потрясающе мобильная машинка. Задача №1 Борьба с тяжелобронированной техникой (14 броня). По моему мнению хорнет не подходит для такой работы. Да, мы можем взять эскадон из 2 хорнетов, вооружить их парой копий и получить за 230 очков 4 выстрела на 36’ c правилом «высокоэнергетическое». По статистике залп такого отряда дает нам вероятность на иммобилайз/уничтожение в 43%. Для сравнения, берем 7 драконов в серпенте за 222. Их залп дает нам вероятность в 91%, в 2 раза больше, чем у хорнетов. Поэтому в борьбе с тяжелыми танками оппонента хорнеты не лучшее оружие. Задача №2. Борьба со средней техникой (12-13 броня). До появления хорнетов бороться с такими танками на расстоянии эльдар было нечем. Несколько ракетниц на серпентах/враслордах и 1 флакон с пульслазером задачу в целом не решали. С появлением хорнета задача дальней борьбы с техникой успешно решена. Во-первых, несколько хорнетов с парой пульслазеров каждый, способны бороться с ней в лоб, выдавая по 4 выстрела с машинки. Во-вторых, скаутмув, старэнджайн и спецправило Аериал ассаулт, вкупе с правильной расстановкой позволяет нам стрелять не только в лоб, но и в бок, который у средней техники часто «мягче» лба. Поэтому одной из основных задач хорнета становится борьба со средней техникой оппонента. Из вариантов закачки возможны 2 пульс лазера или 2 шурикен пушки. В первом случае хорнет держится на расстоянии, во втором – эскадрон из 2-3 машинок делает скаутмув к противнику, старается зайти в тыл и стрелять по технике сзади. Задача №3. Борьба с легкой техникой (10-11 броня). Лучше всего с легкой техникой у эльдар справляются скаттер лазеры. Соответственно, если взять эскадрон из 3-х хорнетов, поставить на них скаттеры то получится весьма эффективное средство против легкой техники. Другой вопрос, что это удовольствие стоит 255 очков, то есть на 75 дороже шагателей. За эти очки мы получаем в 2 раза большую мобильность, +1 к броне (но по прежнему остаемся легкой техникой и нас пробивают со всего подряд), +1 к баллистику (то есть уже не так привязаны к фарсиру), невозможность залокать отряд в хтх. Теряем возможность спрятаться в террейне и возможность хтх. Стоит ли оно того? Нужно тестить. Задача №4. Антимонстр. Как и любой дальнобойный стрелковый отряд хорнеты успешно справляются с монстрами противника. Наилучшее оружие для монстрхантинга – скаттер и пульс лазеры. Первый за счет количества выстрелов, второй – игнорирует броню и ФНП. ИМХО более полезен пульс лазер, поэтому монстрхантинг дополнительная функция для антитанковых хорнетов. Задача №5. Борьба с элитной пехотой. В современных условиях массового кавера и инвулей у элитной пехоты, особого смысла в тяжелых стволах с хорошим АР для их уничтожения я не вижу. С другой стороны, параметры пульс лазера дают возможность наносить инсту и игнорировать ФНП, поэтому хорнет с таким вооружением здорово косит нобов. Установленные скаттер лазеры придают универсальность, все равно, кого косить. Задача №6. Борьба с простой пехотой. Скаттер лазеры, без вариантов. Задача №7. Скрин и кавер. Размеры и высота модели хорнета позволяют ей дать кавер почти любой эльдарской модели. Эскадрон из 2-3 хорнетов легко даст кавер паре серпентов. Мысли о практическом применении. Я вижу хорнетов в 3-х ипостасях. 1. 1-2 машинки с парой пульс лазеров. Задача – дальнобойная поддержка, танкхантинг, убийство тяжелой пехоты. 2. 3 машинки с шурикенпушками. Задача – скрин для серпентов, античардж для байк-консила или для волкеров. Движение хорнета на 12’ дает неплохую защиту от хтх (попадают на 6), а размеры модели позволяют поставить эскадрон так, что противнику будет невозможно объехать их и почарджить. 3. 3 машинки со скаттерлазерами. Задача – универсальная стрелковая поддержка, аналог волкеров. Практика игры. Я играл хорнетами пару тренировочных игр и один турнир. Играл парой (2 отряда по 1) с парой пульслазеров. Впечатления: 1. Хорнеты замечательно сочетаются с варпхантерами. 2. К противнику лучше не приближаться, хорнет лопается с чего угодно. 3. Гайд рулит, лучше играть отрядом из 2-х машинок и вешать им гайд, т.к. 4й баллистик попадает хуже, чем 3й с рероллом. 4. Нобы страдают, инста, без армора и фнп. 5. Машинка несет на себе универсальное вооружение и легко находит цели в любом ростере противника. Весь вопрос в том, сколькими хорнетами нужно играть. Итоговые впечатления – зачетная машинка. В коллекции каждого эльдаровода должно быть 2-6 штук. -
У Фунта своя сантабарбара, которая отношения к расселению гостей не имеет ;)
-
оба подарка собрал и отправил первым классом, до НГ должны успеть
-
в гостинице Юность 800 рублей за койкоместо, 2 человека в номере. Если сдам киндера бабушке на 5-6 января, то у меня освободится кошерная комната на 6 покладочных мест. Условие жены - не бухать сильно :)
-
Оригинально! А смысл тогда советов по ростеру спрашивать?
-
нормально, напиши потом репорты о результатах плейтестов
-
В общем и целом в ростере нет логических ошибок, варгир подобран правильно, без излишков. Другой вопрос, как это все будет играть, медленные штурмгварды рядом с быстрыми серпентами... Советы по ростеру: 1) Флакон поменять на простой серпент с ЕМЛ и камнями 2) Второму серпенту дать ЕМЛ и камни гвардам которые в серпенте с огнеметами дать варлоку деструктор вместо энханса. Толку с тяжелого огнемета больше, чем +WS +I 10-и пацанам без спешалов. 3) 5 авенджеров заменить на 5 (или сколько там влезет по очкам, после замены сокола на серпент) драконов. Драконы, они не только антитанк, они элитную пехоту неплохо карают, а 2-х скорингов тебе хватит. Итого получается: Аватар, драконы, фузионки у гвардов - против тяжелой техники и монстров 2 ЕМЛ против простой техники и можно стрелков попробовать запинить 30 гвардейцев против пехоты Есть средства против элитной пехоты, монстров и нормальный дэдлок. Но вопрос, как будет играть сочетание 2-х быстрых серпентов и медленных пятна и аватара остается открытым
-
уже написал ростеры, как вышла ИА11. Сейчас жду, когда приедет...
-
Готя за нидов, медвед за эльдар, балрог за орков. Аватар на 1500 просто мастхэв. Я считаю его сильнейшим юнитом на этот формат в моем ростере потому, что: 1) я играю от активной обороны, мне не надо рваться в деплой оппонента на всех парах, количество стрельбы на 36-48' гарантирует, что он придет сам. 2) оппонент не дойдет всеми, об этом позаботятся стрелки. Но некоторое количество хтх, дипстрайка и волчьих скаутов дойдет неизбежно, и их нужно выключить из игры на 1-2 хода. Как это сделать? Только качественным рукопашным юнитом. При этом рвать в клочья врага не обязательно, достаточно залочить в хтх 3) хороший лок нам может обеспечить: А) байкконсил с фарсиром - дорого на 1500 Б) дефавенджеры с дедом - дорого В.) враслорд - занимает слот ХС Г) арли - дороже аватара Д) аватар. 4) аватар еще способен танк убить, или монстра 5) на 1500 для игры нам достаточно 1 фарсира, поэтому слот ХаКу свободен. Поэтому аватар на 1500 очень достойный выбор. На 2000 его заменит байкконсил.
-
Или тебе банально въехали в дверь, слегка, на парковке. Обычную машину после этого в любом автосервисе сделают за пару дней, с покраской и полировкой. А что делать с такой треснувшей плазмой? Тупо покрасить баллончиком или требовать со страховой денег на замену кузова?
-
Отчет с минитурнира по Вх40 во Владивостоке, 28.11.2011. В последнее осеннее воскресенье собрался во Владивостоке небольшой турнир по 40катысячнику на полторы тысячи. На турнире можно было брать ИА, именных и вообще играть в свое удовольствие. Делать было нечего, решил я съездить подвигать солдатиков. Мой ростер: Аватар Фарсир с фортуной, гайдом, камнями, копьем и рунами 5 дайров на серпенте с ракетой 3 байкера для скоринга 6 драконов на серпенте с камнями и шнурком Хорнет (2 пульс лазера) Хорнет (2 пульс лазера) Варпхантер (голополе) Варпхантер (голополе) 3 вар волкера Идея игры простая как 3 рубля – активная оборона в середине карты с отступлением в свой деплой и на фланги, перелом битвы и выдавливание противника. Как обычно перед самым выездом у меня поднялась температура, начался кашель и все прелести разбитого состояния. Это классика уже, как турнир, так я болею…ну да ладно. Игра первая. Первичная цель 4 точки, вторичная цель – киллпойнты. Оппонент – тираниды. 2 тервигона, брудлорд, 2 споры, которые падают дипстрайком, 3*3 хайвгварда, гаргульи и куча гаунтов. Расстановка классическая, точки располагаются квадратом в левой части стола, примерно посередине. Мой ход, перехвата нет. Пошагово разбирать битву не буду, расскажу общие впечатления. Тираниды прут огромной толпой, на столе около 100 моделей. Тервигоны пытаются колдовать ФНП, но из-за рун чаще получают раны от перил, я расстреливаю хайвгвардов, пользуясь преимуществом в дальности и скорости. Ошибаюсь в начале игры и на второй ход теряю один варпхантер, больше ошибок не делаю и по очереди отстреливаю всех хайвгвардов и обоих тервигонов. Ситуация на конец 5-го хода – я держу 1 точку, 2 другие надежно контестят мои скиммеры, а на 4й точке лежит мой иммобилайзнутый варпхантер без обеих пушек. Чардж брудлорда, еще 1 иммобилайз, врек и 1-1 по точкам, ничья. Но по вторичной цели я лидирую и набил на 900+ очков больше. 15-5. Игра вторая. Первичная цель 1 башня в центре стола, вторичная – по 2 точке в каждом деплое. Оппонент – эльдар. 2 фарсира, 4 серпента, 2 с авенджерами, с драконами и баньши, враслорд с мечом и ЕМЛ и призма. Расстановка четвертями, стол небогат террейном, поэтому простреливается все, что нужно. Первый ход оппонента, но я перехватываю инициативу. Фактически всю игру сделал первый ход. Скаутмув хорнетами, заход в спину серпентам, стрельба варпхантерами и ЕМЛ с командирского серпента на первый ход взорвали оппоненту 2 серпента и лишили возможности стрелять все остальное, кроме лорда. Я теряю оба хорнета, выбиваю оппоненту все, кроме последнего серпента с фарсиром и авенджерами. На конец 4-го хода у оппонента остается последний иммобилайженый серпент с авенджерами на центральной башне. Против этого серпента стоит вся моя армия, за вычетом 2-х хорнетов. Оппонент сдается. Я набил у него на 1200+ больше, 20-0. Игра третья и последняя. Первичная цель киллпойнты, вторичная – 1 башня в центре стола. Оппонент орки. Бигмек с 7-8 нобами в вагоне, варбосс с парнями в вагоне, 3*7 лутазов и Загструк с 10 прыгунами. Расстановка ДОВ, в центре стола массивное здание-лосблокер, за которым встает вагон с нобами и бигмеком. Первый ход оппонента, но я перехватываю инициативу. В отличие от прошлой игры толку с перехвата инициативы не особенно много. На левом фланге у меня командирский серпент, аватар, шагатели, хорнет, а на правом – хорнет, серпент с драконами и оба варпхантера. Стрельба всего, что можно по вагону приносит 1 пень и отрывает с вагона бигшуту. В свой ход оппонент проезжает на мой правый фланг, где рядом стоят серпент драконов, варпхантер и 1 хорнет, делает мультичардж, отрывает драконьему серпенту и варпхантеру пушки, взрывает хорнет. Остальное без потерь. На самом деле я специально поставил танки так, рядком, чтобы высадившиеся нобы встали цепочкой и их можно было вжарить из огнемета второго варпхантера. Единственное - думал что хорнет бить не будут и он выживет. Все лутазы оппонента и второй вагон выходят на левом фланге. Высаживаю драконов, подвожу хорнет с левого фланга на правый и подлетаю варпхантером на расстояние залпа огнемета. Все-таки разнозакачанные нобы это чит, инсты сбрасываются на подранков. Но 6 мелт, 2 пульслазера и огнемета с варпхантера хватает, чтобы убить всех нобов. Шагатели отстреливают и гонят пачку лутазов, ракетный блин с командирского серпента пинит еще пачку. В ход оппонента с неба падает Загструк с прыгунами и вчардживают аватара, больше ни до кого не дотягиваются. Так они и будут сражаться до конца игры, постепенно теряя прыгунов. Лутазы убивают 1 шагателя. Я хорнетом врекаю вагон на правом фланге, выпадает мек и прячется за вагон от драконов. Потом он их вчарджит и будут они вяло драться до конца игры. На левом фланге шагатели и варпхантер расстреливают и гонят еще пачку лутазов, а командирский серпент опять пинит последнюю. Побитый варпхантер ставлю так, чтобы вагон с боссом не мог добраться до шагателей и командирского серпента. Последний вагон таранит варпхантер и взрывает его. Орки с варбоссом в вагоне на моем левом фланге, фактически в центре моих войск. Махаю рукой и тараню драконьим серпентом вагон в бок. 6-6 и взрыв, орки выпадают под прицел шагателей, авенджеров, хорнета и командирского серпента. Варпхантер добивает последних лутазов и ураганный огонь всей моей армии заставляет орков кидать лидак. 10. Босспол и еще лидак. 11. Оппонент сдается. 20-0 Турнир я играл, чтобы потестить технику из ИАА1(2), определить ее пригодность к турнирным играм. Сделал такие выводы: 1) Против массовых армий варпхантеры не так уж феерически эффективны, как это может показаться на первый взгляд ибо подлетать к тем же нидам на 6’ для выстрела огнеметом самоубийство, а блин все-таки не всегда попадает куда надо, а поголовный кавер несколько нивелирует его убойность. 2) Хорнеты все же лучше водить не по одному, а парой и вешать им гайд. Почему-то у меня хорнеты попадали в среднем по 1 разу за фазу, хотя по статистике должны были 2-3. Надо еще потестить. 3) Против засилья ФНП варпхантеры и хорнеты просто идеальное злое оружие. Универсальные, гибкие и недорогие. Именно то, чего не хватало эльдарам. 4) Варпхантеры довольно успешно справляются с техникой врага. Если против нас мехармия, то одним блином можно вполне успешно попадать по 2 машинкам, а варп-пушке достаточно зацепить краешком шаблона, чтобы бить с полной силой. 5) Шагатели все таки незаменимы, необходима минимум 1 пачка. С появлением варпхантеров конкуренция в слоте ХС у эльдар стала не просто жесткой, а жесточайшей. Постмотрим что сделали с шагателями в ИА11, если есть возможность переводить их в любой другой слот, это будет спасением. 6) Хорнеты дали нам ранее недоступную массовую 8-ю силу. Теперь можно не опасаться мех-ИГ с химерами, которые раньше было нечем расстреливать в лоб. 7) Обилие скаутов и, как следствие, аутфланга заставляет серьезно задуматься о необходимости играть минимум 1-м автархом.
-
Вышел ИА11, посвященный эльдар. На форжворлде есть сканы оглавления. Давно мы этого ждали.
-
кто с ДВ будет заказывать?
-
3к для простых игр это много. Слишком много и неудобно играть. А если все таки играть, то на 3к ростер на 50 моделях, которые кучкуются в 3х цестах порвут на 2 ход, просто снесут 3 машинки и за 3й ход перестреляют терминаторов в чистом поле
-
Про лес. Где-то тут на форжике читал, что в некоторых играх, для простоты, лес считают обскурящим технику, чтобы не заморачиваться с натыкиванием 100500 елок в кусок террейна и с переставлением их туда-сюда. Трулос трулосом, но террейн с 40 елками на 200 кв. см. неудобно делать и с ним неудобно играть.
-
то есть можно брать ЛР, сажать туда слаанешитского сорка и лэшить в 24' от корпуса?
-
Есть мнение, что в новом кодексе эльдар и 6-й редакции сильно апнут джетбайки. Так что есть смысл обзавестись автархом на байке. Да и минька красивая, особенно если ее на Гудвиновский байк посадить
-
классически мелта и кулак вешаются разным парням. Чтобы не потерять оба спешала от одной раны.
-
про вещества и сильный перепой понятно, одурманенному мозгу всякое привидится может А вот если реально возникнет такая ситуация и предложат бросить все, исчезнуть с Земли и получить интересную жизнь где-то на другой планете, я, честно говоря не знаю, соглашусь или нет. В 20 лет точно согласился бы. А сейчас думаю - а как же семья, родители... в общем вопрос сложный.
-
читаю я и не понимаю, вроде бы взрослые люди... И с восторгом говорите о своем праве на расправу с собаками. Давайте доведем мысль до логического завершения и представим себе "чудесное" общество, в котором каждый индивид получит право сам определять степень нанесенной ему обиды и меру наказания обидчика 1) Гавкнула на вас собака - берцем в зубы ее 2) прибежала к вам без намордника - арматурой по голове, и хозяина тоже 3) Вашего ребенка ударил другой ребенок - руку ему сломать 4) дети взорвали рядом петарду и испугали вас - надо взорвать им по петарде в ухе, чтобы знали 5) припарковал кто-то машину по уродски - разбить ей стекла и оптику 6) случилось ДТП - нафиг ждать гаи, избить виновника и отобрать у него денег и имущества на сумму починки вашего авто и за моральный ущерб 8) наступили на ногу в автобусе - дать в глаз, чтобы видел куда ступает 9) у соседа орет телевизор - подвести ему 220в со счетчика на телеантенну, чтобы сгорел к такой то матери ну и так далее, каждый сам решит, что ему обидно и как наказать обидчика. Еще в таком обществе нужно огнестрел разрешить, для полной уверенности в "возможности соблюсти все права". Кто хочет так пожить, только честно?
-
Смотря как ты их травил. Если кидал им фарш и смотрел, как они его едят, то бог тебе судья, твое дело. А если разбросал отраву по району и кроме бродячих потравил еще и домашних, то могу уточнить, у кого собаки отравились и устроить свидание. Шанс огрести люлей очень высок, безо всякого дискаса.
-
вообще шансов устоять против реально подготовленной собаки у неподготовленного человека практически нет. Все методы типа "проведите линию и ударьте ногой по средней трети окологрудинной складки" в ситуации, когда на все раздумья остается 1-2 секунды не работают. Кроме того, хорошо подготовленная собака может и не прыгать на человека. Мой старший амбуль поставлен на пах и внутреннюю сторону бедра. Очень действенно и неожиданно, никакого прыжка, собака при атаке не подставляет уязвимые части. Счастье в том, что шанс подвергнуться нападению хорошо подготовленной собаки практически отсутствует, ибо такая собака всегда с хорошо подготовленным хозяином, послушна, адекватна и качественно дрессирована. Другой вопрос если на вас летит приличных размеров псина, которая нифига не подготовлена, а просто куплена в подарок девочке-подростку, которая все мозги вынесла своим "хочу ролика!!!". И помощи от ее хозяина/хозяйки ждать не приходится. Вот тогда вам помогут самые базовые знания обороны от собак 1) Наиболее эффективно - заранее запастись газовым баллоном с какой-нибудь ядреной черемухой или хорошей перцовкой и заливать ею глаза, нос и пасть. Собака моментально потеряет к вам интерес. Также эффективен шокер, но им нужно уметь пользоваться, из баллончика попасть проще 2) Просто эффективно - заполнить собаке пасть. Зимой, в дубленке/пуховике можно достаточно безопасно засовывать руку боком в пасть собаки, главное засовывать как можно глубже и душить рукой. Летом можно сунуть в пасть сумку/портфель/пакет. Второй рукой перехватываем ошейник, валим собаку и душим. Это наиболее эффективно. Также эффективно рявкнуть "Нельзя, Фу, Стоять" командным голосом, иногда помогает. 3) нельзя делать - нельзя бежать, нельзя бить ногой (можно промазать, собака собьет с одной ноги на землю и ваше положение сильно ухудшится). Вообще собака не виновата. Виноваты люди. И девочки-подростки, которые хотят большую сильную собаку и родители, которые ее покупают и заводчики, которые разводят щенков без выбраковки и продают их всем подряд, кто готов заплатить. Держать серьезную собаку это труд, совсем не приятное легкое развлечение. Можно написать многобукав по этому вопросу, но пока у нас сами люди не начнут осознавать ответственность за свои поступки, когда уйдет "русский авось", вот тогда проблема собак уйдет сама собой. Кстати, собака по закону это не источник повышенной опасности. Законодательный статус не определен, все отдано на откуп муниципалов и, зачастую, на местах или вообще никаких регулирующих нормативных актов нет, или принимают абсолютно дикие, ничем не объяснимые законы. Вроде обязанностей выгуливать собак только на специально оборудованных площадках, которых 2 на 500 тысяч населения и ближайшая в 10 километрах от твоего дома.
-
смотря что нужно получить на выходе, от этого и пляшем. Если просто красивый шлем для косплея, то лучший материал это строительный бинт с эпоксидной смолой. Делаешь болванку, на нее наматываешь бинт, обильно промазывая эпоксидкой, 2-3 слоя и даем высохнуть. Когда толщина достигнет 5-7 мм, можно снимать с болванки, обтачивать наждачкой и красить, результат очень прочный, причем в принципе можно сделать изделие любой формы. Я так приклады для кастомных страйкбольных приводов делал. Если же в процессе косплея планируется получать по этому шлему дюралевым демонблейдом от косплейного Абаддона, материал нужно другой подбирать.
-
Серпенты и флаконы вряд ли перевыпустят, ибо они красивые, пластиковые и детализированные. Ведь новую призму-найтспиннер сделали на базе все того же сокола