Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Digger^BT^

Пользователь
  • Постов

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Digger^BT^

  1. если техмар чинит дреда или еще что нить то целый ход а то и 2 и 3 повер шашка кулак фламер и плазма стоят в голом поле просто так да и слот элиты у нас можно забить более интересно например дред с мм хф и клешней в дропе 155 очков а вот тебе и антипех антитанк и моск*****во противнику на маркере
  2. ну вообще мы щас обсуждаем ростер на 2к )
  3. 2. дешевый кастелян и у меня суппот к простому взводу по поводу маршала я вижу его в тда и он явно не влезет в ней в рину 3.дымы не панацея мельтаган и на гленсе имобилайзнет тебе лРС и тогда кулак армии остановится 4. где ты у спидеров и байков темпларов аут-флан видел =)
  4. 1. по лично моей статистике рукопашек кулак противника выдает в среднем 2 вунды =) поэтому 2 неофита =) 2.при этом все эти плюшки всю игру трясутся в рине с умным видов......плюс кастеляна это 9 лидак всей армии и его цена всего 121 очко 3.странно делать из ударного отряда армии еще и фаер магнет а 14 армор он тоже не вечный 4. ну вообще да пара таких красавцев обеспечат отменный отстрел ринок химер и тому подобных вещей а вот спидеры или аб банально могут не долететь как пример милые Гидры=) выкосят их раньше чем те хотя бы выстрелят
  5. 1)неофитов лутше в ринки брать по 2 2) маршал мех темпларам не очень то и нужен если уж брать то по мне так дешевого кастеляна с когтями почестями +5 инвулем и гранатами для усиления трупсы выйдет дешевле техмара а будет выдавать 6 атак с чаржа 5 иней с реролами 3)терминаторы достаточно самодостаточный юнит и способны справицо и без ХАку 4) ну и есть не который косяк с дальнобойным антитанком (как идея деструкторы )
  6. Вообще забавная вещь братство меча но я бы вместо клавзов стоящих как самолет брал кулак (в довесок ему почести и того милые пристойеые 2 атаки =) и даже 3 на чарже все ловчее когда рукопашный отряд может вешать инсты деды плющевым индепам )
  7. отыграй ростером 15-20 игр с разнообразыми оппонентами и ростер покажет все дыры
  8. вот в том то и прикол что столько же а возможностей явно больше вообще все твои ростеры сводятся к одним и тем же вопросам тебе на них лутше ответит практика и рульбук с кодексом .
  9. только пехота не дохнет от влетания в диф терей класная плата за гранаты ........... пехота не копытиться с первого блина виндика =) скорее только со 2-3 его главная проблема штурмовиков их цена и колличество атак зачем мельта бомбы попадающие в лутшем случае на 4+ а пехоты на это мельтаган
  10. при этом же дешевая трупса за 16 очков за тушку делает тоже самое в рукопашке катается на рине и гордо орет Я СКОРИНГ ЮНИТ ) :boyan: если нет разницы зачем платить больше
  11. если уж делать дешевого чапи смертника но а смысл в нем 1)гордо направлять братьев в метании гранат по техники или мило ловить зубами блины от виндика ...... хмм заманчиво =) с остальными но смысл в таком чаре смертнике. нормально закаченный чар будет весить в 200 очков и смысл его в брать в отряд крылатой трупсы которая вымрет до своего чаржа............имхо штурмовик за 22 очка в базе с 1 атакой да ОНИ УБИЙЦЫ просто............................... зачем нужен вени дред когда с его работой справицо простой дред по той же цене но с мультимельтой хеви фламере так еще и в дроп поде а эта ошибка техмарина стоящая в деплое ловящая частично стрельбу..........даже виндик в полной закачке сделает больше чем дред в такой закачке.... .... или деструктор да еще и экономит 50 очков
  12. это консолидация которую мы ОБЯЗАНЫ выполнять а вот с проваленным тестом это уже не консолидация а отступление на 2d6
  13. Проблема лазплазов это наш тест от потерь, мы с радостью и диким гыканьем бежим к ближайшему противнику из ковера. Ну или стоя у себя в деплое все то с 1 убитого мара проваливаем лидак хоп и мы уже за краем стола ...............
  14. Дух машины дает право или выстрелить или проехать по прямой ......
  15. что лутше подбить из люка рины мельтой чужой транспорт или сделать 1 труп перед чаржем в отряд который и так должен дохнуть с чаржа
  16. у БТ на винди дозер блейды заменил на доп армор ибо тогда 2/3 гленс эффектов можно смело игнорировать
  17. диггер торопицо но разве из наших данные выудиш =) название команды ДУРDOOM =))))
  18. смысл давать отряду в ЛРС мельту если там даже люков нет =))))))))
  19. ну я и собсно об этом итеме строчил 4-5 постов лан надоел флуд пробуй практикуй от этого проще строить ростер чем от набора постов на форуме с чужим виденьем армии
  20. по мимо практики перечитай кодекс ) раздел варгир =) вещицо зоветься комбат шилд стоит 10 очков дает +5 инвуль =)
  21. штурмовики у нас слишком малоопциональны (если закачивать по полной и доводить до убера то надо к ним пихать индепа выдавать пару шилдов для инвуля да еще и кулак вот тебе таже пехота с ринкой мельтой и парой неофитов и еще очков на сдачу ),что бы делать болше чем стандартная пехота (то же колличество атак но блин за 1 тушку 22 очка перебор, отряд не сделает чудес настоле да он мобилен но и закончиться может от 1 хорошего болтер дриля или пары плазма темплатов ) маршал с клавзами в твоей закачке сдохнет от первого же кулака стоит он 156 очков а дешевый кастеляшка с гранатами почестями и 5+ инвулем за 121 очко сделает ровно тоже самое но экономит очки ну а по остальному бета тест и все само станет ясно проблемны будут с мех хаосом(если у аппонента есть руки) масс орча масс тираниды ну и конечно тяжковато играть с длинноухими умниками хотя)
  22. советов 3 1)капелан тут не к месту вообще (у него щас 1 играбельная закачка монстр крашер на байке ) 2) разербек это врятли потянет на антитанк =) скопытиться еще раньше своего первого выстрела =) 3) потестируй юниты на столе а потом страдай теоретикой
  23. 6 залпов с плазмы + болтеры как минимум 1/3-2/3 тактички умрут . да и невсегда кулаки(посмотри ростеры ванили ) щас дают в рукопашке с 5 тафной норм жить мона . по математике данного комбо поговорим в клубе если я буду
×
×
  • Создать...