Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Digger^BT^

Пользователь
  • Постов

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Digger^BT^

  1. А что бы дать эти комбифламеры им все надо выдать почести и На****кое оно такое дешевое надо) И впринципе смысл тогда такого командника (может шикарно улететь за край стола, когда выйдет на стол не известно, а маршаловский лидак на столе нужен чем раньше тем лучше, выпав эта дура стоит ход под обстрелом и много ли останется от такого подарка в живых) По ростеру) 1) вон гранаты у пехоты - как бэ вагон очков за то что бы чаржить в диф сомнительное счастье, индепы с 5 иней прекрасно справляются с задачей прокосить противника до их атак 2) Маршалу мантию без тда как коту 3 глаз) у бт убер перец без тда это только капелан) да стоит 201 очков (мантия, когти, почести гранаты)), но за то как косит. 3) нафига стоячим хищникам дымы и доп армор. их задача стрелять а не маневры творить))))))))) 4) одинокие 5 маров в деплое стоят и боятсо) от хорошего дропа их даже дред не спасет) может как то усилить деплой (или еще пара лаз/плазов) 5) по поводу стрелковых терми лучше всего они играют парным отрядом и когда на столе есть маяк (так минимизируется шанс рандомности их дропа хотя бы........). Капелан на байке прекрасно доставит таких терми на стрелковую позицию, но это уже другая история)
  2. При закачке виндика (дымы спирит доп армор) машинка становится неубиваемой ибо почти 65% гленс эффектов мы игнорируем. Дух машины дает возможность пальнуть с плохим балистиком, а сильно ли нужен балистик бальшому шаблону, если правильно уложить то накроет ну не цель но добавит еще комунить буть. 168 очков за такой танчик очень не большие очки.
  3. При нынешней Иг и облях) командник на рине очень быстро докатается в картонной машинке, а дальше будет перется с обиженой рожей через пол стола, да и рина врятли полноценно реализует возможности фуриос чаржа, приехали постояли под стрельбой(покурили, помолились за ринку, и потом о чудо мы чаржим) лол, парни а мы же еще и без гранат, во :oops: . Имхо или ЛРС для них или нафиг идею такого командника
  4. Совет автору: начни играть, дырки ростера будут видны на 3-4 игре. Оффтоп: А терми не такая и жирная комба ЛРС-268+215-А-терми(3 когтя 2 молота ). ЛРС отменный скрин что бы доставить свои рины, при этом он прекрасно работает против толпы выдавая помойку стрельбы (полезно прокашивать орков, нидов и прочую малосейвовую гадость.) Ну а так) меньше теории больше в практикту
  5. Как вариант сливать кое что из рин и брать А-терми, они и будут пугать рукопашников. Можно поддержать пехоту Техмаром с повершашкой и клешней.
  6. Сорь за клонирование. Но 2 преда за 125 очков (2 лазки автопушка) у меня отменно настреливают транспорты врага (химерки ринки вальки), да и жирному кому нибуть плюнуть 2 инвуля). их плюс 13 лоб, минус это минимум мобильность но в такой закачке и при правильной растановке они закрывают стрельбой весь стол и становятся занозой номер 1
  7. У наших Хакушников отменная 5инициатива по базе, зачем пороть такую весчь), развивайте ее надо )) коготки прекрасно выполняют роль кромсалово всем и вся
  8. По поводу Грими) ну он не лутше простого капелана (которого можно закачать более кашерно с коготками и почестями он становится такой душкой с 6 атаками с перебросом). Клятва тут действительно или антилеш или реролы (все зависит от твоего игрового комьюнити.) Каждая компания храмовников сама выбирает себе цветовую гамму (это как бы подразумевается кодексом, а точнее компания берет геральдические цвета своего командира, но при этом мы обязаны сохранить цвета Сизигмунда черный и белый ) собственно, а дальше как тебя кривая фантазии вытянет) ) По поводу виндиков или предов - я бы взял пред ибо тебе нужен с первых ходов эффективный антитанк, именно дальнобойный антитанк, а пред. за 125 очков выдает его достаточно что бы карежить ринки. Ну и терминаторы по существу не дадут такого уж прям ковера пятнам, я бы за те очки взял что нибуть более существенное например лишнее пятно или что нибуть кусачее в хаку (кастелян за 121 очко (когти почести 5+ инвуль и гранаты оч недурно у меня замещает старший командый состав в ростерах)). Так же имеет смысл задуматся о прекрасных байкерах, где плазмы стоят смешных 6 очков) и тройка таких зажигательных парней может очень неплохо пошерстить на флангах
  9. Что бы добавить в ростер ретюну и индепов тут от ростера ничего не останется..........)
  10. Гранаты - ну банально дорого на фут слогу выходит лишний мар с каждого отряда и тогда встает вопрос а что лутше живая вунда с реролами или право чаржить в диф. Играя темпларами пехоты впринципе не беру их (хотя сам катаю пехоту в ринках). Не так критично терять 4 иню при тотальном рероле да и численость позволяет) хотя численость явно сократится при прохождении пятна по столу. =) Функцию быстрого нарезчика долже выпонять индеп который ведет пятно вот имто гранаты как раз мастех ибо 5 иня все таки.
  11. Проблема в смертности скоринга, ведь он же ударная сила. Я бы слил командник и взял еще одно полноценной пятно. Гримальдус хоть и класный пятновод но тебе важнее лидак проходить, а это напрашивается кастелян или маршал, да вообще в идеале пятна должны иметь фирлестность фирлестность пятен дабы бежать куда хотим значит дешевый чапик (хотя представить себе дешевого капелана впринципе так по мелочи всегда очков в 200 выходит.) Полезность гранат у отряда тоже под самнением при нашей стоимость лутше взять лишнюю пару маров чем гранаты. Да чарж в диф это проблема, но для этого у нас есть персонажи с 5 иней что бы первыми так сказать с грудью на амбразуру. А так фут слога обречена на смерть к 3-4 ходу со многими ростерами. (облилеш, эльдарские шагалки, игшные гидры и прочая пакость) Может все таки по старинке ринки) у нас же есть такая классная опция брать пешим отрядом в транспорт ЛРС) ну или аллдроп)
  12. Как всегда низкий поклон и реверанс в сторону устроителей) Турнир на 5+)
  13. Именно ближайший юнит, кем бы ни был) щас просто кодекса под рукой нет) так что знающий противник мастерски подсунит чудо - ринку Темиранторам в ОтАке
  14. Если бы точнее, если можешь то обязан
  15. Один говорит другой о втором ) вообщем 1 пункт) Темпларское счастье это молитва - ты получаешь реролы но обязан чаржить ближашую к тебе модель, а не какую хочется)
  16. по пунктам и со вкусом) 1) у тебя в армии 2 ударных отряда - им подставляется противник (благодоря темпларскому счастью) который сходу сьедается и под стрельбу ставится командник. +2 сев 5+ инвуль да прекрасно, но единички)))) 2) нормальный противник раставится от такого ростера на максимальное удаление в случае за три хода ты докатиишься именно до приманки) 3) прямолинейность ростера еще 1 проблема) на 2к у аппонентов всегда будут милые тушки (абба, мефи, сангвинор и прочие пакастники с высокой иней) 4) вендета при ее мобильности пролетев первый ход в нужную точку на вторую сожжет тебе ЛР) проверено на своем опыте ) 5) 3 байка и техмар - прекрасные ловцы мелких отрядов, отрядов прикрытия, чудо скаутов и прочей рандомной радости 6) ну и лично по моему мнению рукопашка это сильная сторона темпларов тут используется 2 модельками, а жаль право реролов как раз и решает) 7) чудо деплой сейверы ЧИ + 12 парней хммм падает 2 дреда да одно пристелили второй затачивает в хтх один отряд затем второй и деплой превращается в братское кладбище) 8) эльдарским волкерам не обязательно суватся к тебе в тылы им хватить дальности косит милейшего вида командники) Я лично своими постами пытаюсь показать слабые места твоего ростера основанные на своем личном игровом опыте храмовниками. ГГ, ГЛ пернатый) жись и тесты покажут)
  17. Не надо сравнивать ваниль маров) и темпларов) наши чудо тесты от потерь иногда заставляют вприпрыжку срулить за край стола) Да стрелковые терми это УххххХХх прям панико но просто делает ему скартмливают что нибуть а потом горды 6 моделек ловят огонь всей армии) Что ростер будет делать с толповыми армия (орки, ниды) гордо чаржить ?????? забавно) Сам играю в 2 лр и знаю что 2 лр + 2 пред при 9 лазках у аппонента заливаются огнем в 3 ходу, ну к 4) По эльдарам) благодоря их мобильности им будет достаточно шлепнуть домашний скоринг, а для этого у них хватает милых юнитов (шагатели, арлики, байк консил)) мобильность техники и уйма реролов за ультрана еще более делают нашу игру с ними разнообразной) да и пробивать лазеркой +4 машинки ушастиков тоже смешно) ДЭ- согласен разводим руками) хотя если везет на лазки и в начале игры поцарапать 1-2 рейдера игра может и удастся) по поводу иг ) 3 лазки в пехоте и 3 спареных на каждой виндете)хмммм для ЛР классная математика и дымы не всегда прокатывают) может имеет смысл задуматся над мобильными юнитама - аб, спидеры, байк техмар с 3 байкерами (плазмы мельты по вкусу) Ладно разглагольствования бесполезны) каждый видит своих БТ по своему) ждем от пернатого сабжей на тему тестов) кому охото подескутировать пишитесь в пм)
  18. Простой пример того как этот ростер кончается за быстро и со в кусом: ИГ на пятнах с 3 лазками + виндетты, анти пехом сквадрон гидр ) этого хватит выше крыши что бы закончить с этим ростером игру к 4 ходу. Новые ниды прикрывшись гантиками спокойно доставят в деплой к тебе любую араву) Дарк эльдары хммммм копья, копья) Эльдары можно без копий просто не догонишь) Но что ростер будет делать когда терминаторы будут остановлены, сьедены, остановлены в диплое? отстреливатся хищниками? Ростер впринципе не может решать задачи 2/3 миссий)
  19. с нынешним насыщением мельтами ростеров даже ЛР не дает 100% доставки начинки) но не это проблема ростера 15 моделек ввиде скоринг главная проблема)
  20. До которого надо дожить, а как иногда тяжко это сделать)
  21. Противнику за 1-2 хода прокосит скоринги а дальше будет простая задачка убить 10 терминаторов)
  22. Все таки брезерам можно наскрести на кулак + выдав почасти получается кулак о 2 атаках в базе)
  23. 2диггер мне кажется что без ФЧ драцца вообще не стоит лезть :). такой отряд нужен, чтобы бескомпромисно сливать толпы или там всяких ХтХшников, которых не расстреляешь. Тогда выбор закоренеых темпларов крысодер 3 когтя 2 молота и море фана с криками рерол ит
  24. Ну если отказыватся от А-терми почему невзять полнокровный трупс отряд, ничем не хуже брезеров, да не ветеран скила, за то скоринг и Чемпион при своим, выдаем кулак и скажем фламер) и еще очки на сдачу) Проще найти очки на крузейдер, в котором терми станут полноцным юнитом и чемпион у них на задворка.
  25. Да что бы сова еще мне кубы кидал да ни за что =) это же на столе такой Лаки страйк идет хоть вешайся =) без обид ПТЫЦ
×
×
  • Создать...