Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Сюда само собой напрашиваются зомби-собаки, просто какие-нибудь хищные животные и 'толстые' зомби (медлительнее обычных, но с большим количеством ХР). Ну и вообще хочется, чтобы в игре были уникальные локации с уникальными монстрами, например, болото. То есть игра не должна превращаться в балаган с кучей разных уродцев, но если будут так скажем аномальные зоны с сильными или просто другими врагами, где можно будет раздобыть уникальные вещи/оружие, то будет круто. Еще в сети многие пишут, что нужно делать нпс, задания, базу выживших и базу бандитов, имхо, это ухудшит геймплей, превратит игру в мморпг. А вот если сделать задания в виде радиопереговоров, то будет круто. Например, если есть рация, то можно настроиться на волну, по которой иногда передают сообщения, например, что в таком-то квадрате упал вертолет или сбросили груз(гуманитарную помощь) и получается, что все игроки (которые прослушали сообщение) могут добраться, до этой точки. Другое дело, что туда сбежалась куча зомби+каждый игрок/команда захочет опередить других игроков или подождать пока другие убьют всех зомби и замочить этих игроков. Еще хорошо бы, чтобы иногда можно было найти карту схрона/тайника, который отметится на карте и в тайнике можно будет найти что-нибудь интересное. Да, и судя по летсплеям на ютубе- ближний бой нужно совершенствовать визуально и разнообразить арсенал оружия ближнего боя.
  2. Ночью играть могут только люди с крепкой психикой и хорошей снарягой. У меня будет сердечный приступ)) поэтому я лучше завтра попробую начать на американских серваках.)
  3. В первом посте третья ссылка даст подробный ответ) По идеи нужна только "стрела". Видимо любая лицензионная версия покатит -рус/англ.
  4. По первой ссылке антивирус жалуется на троян) Но вообще я смотрю там уже есть серьезные дяди с обвешанным оружием , вертолетом и машинами, что сильно затрудняет игру в одиночку.) А есть какая-нибудь инфа по поводу того, что разрабы в финале хотят сделать? То есть во что их мод должен перерасти, когда станет платным?
  5. Все правильно сделал) Кстати, а что в игре нет фанариков, только ПНВ и фаеры?
  6. Первый пост от DenK'a с ссылками не помог открыть истину?)
  7. Спасибо за ответы) Завтра попробую поиграть в эту прелесть. Очень хорошо если разрабы сделают его потом платным, но так скажем полноценным и с большей вместительностью серверов.
  8. А общение с людьми происходит путем писания текста в чате? То есть, например, указывать место назначения командами нельзя? А бандиты это люди (игроки) или боты тоже есть? :rolleyes:
  9. Придется купить Arrowhead, у меня только обычная арма 2. :o А разновидностей зомби много?
  10. Огнеметы так и не научаться уничтожать технику? Хотя бы на "урон 1" :rolleyes: И еще были толковые командиры с опытом ведения войн.) А то что в игре будет: "-Немецкие войска полагаются на технологическое превосходство, улучшение отрядов и спецумения в первую очередь -Русские полагаются на массу, грубую силу и мощные танки" - то это абсолютно правильно для СОН'a, если кому-то не нравиться концепция играйте в ВТВ:Штурм, там у всех стран плюс/минус идентичные войска.
  11. Ага, тоже купил и русского там нету в 'выборе языка'. ;)
  12. На форуме игры на вопрос :"Будет ли игра доступна через Steam?" Модератор ответил: "Да". Но все негодуют почему нет предзаказа. Да, с ботами не так интересно, но ведь стопудова будут просто мультиплеерные режимы без ботов- типа захвата точек. Не понятно почему в игре нет самозарядных винтовок, хотя у немцев есть STG-44. :rolleyes:
  13. Как любитель Mount and Blade, с подозрением отношусь к этой игре. :) Во-первых из-за странной боевки с фаталити, то есть вначале нужно завалить противника, а потом еще 5 секунд смотреть на скрипт и есть вероятность, что тебя убьют за это время (вернее свалят на землю и попытаются за 5 секунд сделать фаталили). Во-вторых это неудобный хренокруг посередине экрана, в маунте были просто маленькая стрелочка указывающая направление атаки. И все как-будто замедленно- человечки медленно наносят удары, ударить их нужно очень много раз, а потом еще и фаталити сделать. Может в финальной версии будет много других интересных вещей, но пока больше надежд внушает то, что скоро должны анонсировать Mount and Blade 2.
  14. Всех с Днем Великой Победы!
  15. Посмотрел на их форумах, инфы по Стиму пока нет. По крайне мере Арма 2 и все дополнения к ней в Стиме есть, будем надеяться что и IFL тоже будет.
  16. Видимо самого 45 года и Берлина не будет, будет только лето 44-го. Хотя разрабы обещают развивать проект. В любом случае, осталось меньше трех недель до релиза.
  17. Подоспел видео обзор бронетехники и системы повреждения. Выглядит охренительно. :P
  18. По-моему, качество графона можно оценить по скану двух пулеметчиков идущих через снег, а не по этому обработанному скрину. :rolleyes: "Раскрывающийся текст"
  19. Прилипание снега трушно сделано.
  20. Точно!) Все смешалось в моей голове- кони, люди. Это было у немецкой танковый гвардии, а не у Вермахта.
  21. То есть если покажут как комиссар расстреливает дезертира или в начале войны плохо вооруженная русская пехота бежит на врага, то довика не будет? :D У всех разное понятие о 'клюкве'.) В CoH у немцев всегда было меньше численность отрядов в отличии от американцев, чего уж говорить о русских. У немцев войска прокачивались и получали опыт, можно было делать удобные бункера для лечения или ремонта техники. Видимо в CoH 2 немцы будут сделаны по такому же принципу, а русские наоборот с более многочисленной и слабой пехотой (возможно будут всякие бонусы, типа красного знамени, "идем в героическую атаку" и "завали паникера, чтобы поднять прижатый огнем отряд") Но это же не значит, что у русских не будет штурмовиков, ИС-2(3) и Катюш в зависимости от выбора доктрины. ;)
  22. Ага. Не понятно пока на сколько это будет играбельно (в мультиплеере), но однозначно куплю. Баги и куча патчей ,видимо, будут прилагаться к игре :D
  23. Название: Iron Front: Liberation 1944 Разработчики: X1 Software и Awar Жанры: Action (Shooter) / Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / 1st Person Дата выхода: запланирована на 25 мая 2012 г В кратце: СССР против Вермахта. Танки, машины, легкая техника, артиллерия, самолеты, человечки- всем этим можно управлять в игре лично или по средству приказов. Игра сделана на движке armed assault 2. ССЫЛКИ: Cайт игры (рекомендуется к просмотру) Трейлер-1 демо-версии (обзор на немецком языке из нескольких частей). "Сюжет" Участвуй в решающих битвах летнего наступления 1944 года на стороне немцев или Красной Армии. Начав как простой солдат на любой стороне, ты испытаешь все трудности щекочущей нервы, тактической битвы, разрываясь между приказами вышестоящего командования и реалиями на поле битвы. По ходу истории оба героя будут повышены до звания командующего танками и даже боевыми самолетами в дополнении к их собственным войскам. Действие происходит в Южной Польше, где враждующие армии схлестнутся с помощью новейшего оружия. Цель немцев ясна – собрать и перегруппировать оставшиеся войска, остановить продвижение Красной Армии любым способом либо хотя бы приостановить ее. У солдата Красной Армии задание не такой сложное, но не менее напряженное, – ослабить сопротивление и получить возможность атаковать Германию. "Особенности"Крупномасштабные битвы, включающие пехоту, танки и самолеты, которые реконструируют реалистичное развитие наступления лета 1944 года Более 40 машин и самолетов, включая Тигр II, Катюшу, Фокке-Вульф Fw 190 и знаменитую “Штуку” Огромный арсенал доподлинного оружия, такого как карабин Маузер, MP40, гренады, мины и многое другое Тактическая битва и командование войсками и транспортными средствами для реалистичного ощущения пребывания «в гуще событий» Усовершенствованные игровые системы, как то реалистичные модели урона для танков, поддающаяся разрушению окружающая среда, собираемое и разбираемое огнестрельное оружие и так далее Немецкая и русская кампании в течение восьми миссий в реалистичной среде Различные задания миссий и захватывающая история последних месяцев войны Обширные возможности коллективной игры, включая совместное противостояние и битвы игроков против друг друга (PvP) Редактор создания собственных миссий
  24. Всё, выбирайте секундантов, стреляемся на рассвете. :) У ИС-2 башня крутиться и у ИС-3 тоже, по кране мере в последней версии мода. :) Да, это сделано в силу баланса, потому как если бы призывники могли занимать орудия, то получилось бы так что можно занять одним отрядом два орудия(!) и еще один солдат останется, чтобы продлить свой род, чтобы сбегать на базу и увеличить свою численность до 7 человек. У русских есть противотанковые ружья, если отряд посадить в дом, он сможет держаться против технике достаточно долго. У русских здесь две особенности это то, что есть массовые апгрейды, например сделав одно улучшение в арсенале все отряды бронебойщиков получают еще один ПТРС, то же самое с пушками, пехотой, минометами и тд.- один раз качнул и все подобные подразделения всегда будут крутыми за ту же цену. Вторая особенность- это то, что у них нету транспорта, который может пополнять пехоту, зато есть возможность на любой точку делать аванпост, который пополняет пехоту и имеет возможность вмещать в себя одного юнита. + можно делать санитарный грузовик для лечения. А вообще я пушками спокойно выигрывал, то есть пушки+снайперы с СВТ-40 контролируют территорию, в центре карты возводиться аванпост с санитарным грузовиком, потом делаем КВ-1, пару отрядов красноармейцев для поддержки и копим на Т-34 с десантом.
  25. Хорошая новость) Минуточку, да ты не тру фанат серии! :P Русская армия сделана во всей красе в моде Eastern front. Юнитов там дофига и разрабы делают немецкую группировку в противовес русской армии.
×
×
  • Создать...