-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Проблемы с камерой и управлением? У меня все норм, управление удобней некуда. Мне никто ничего не впихивал, достаточно было прочитать инфу по игре на официальном форуме или посмотреть видеоролики, чтобы понять что это за игра. ;) Прошел пока что первую миссию, впечатления положительные.
-
Я знал, что не одинок на этом свете! :D Игра отличная! Компания нравится, прошел пока что три эпизода, играю на самом тяжелом уровне сложности, поэтому кривизна AI не заметна, потому что убивают с пары очередей. В игре есть технические недоработки, но как-то пофигу, после мода DayZ купленного за 700 рублей меня уже ничем не удивишь.) Вопреки ожиданиям графика в игре нормальная, если текстурки близко не рассматривать. Мультиплеер оправдал все мои ожидания, подобную игру (в стиле человек vs монстр) я ждал уже несколько лет, тут есть все: куча стволов с разными обвесами+уникальные стволы, кастомизация внешнего вида у солдат и чужих, особые умения у обоих сторон + четыре игровых режима. По сути первая игра, в которой есть большие тактические возможности не только у людей, но и у монстров, потому как в Left4dead, Primal carnage и Natural selection 2 - игровые классы были более узкоспециализированными. Купил "Season pass", буду ждать дополнения.
-
Многие писали, что NS 2 требовательная к железу, возможно, сейчас оптимизацию улучшили. Основное различие сторон: Солдаты стреляют, а чужие лезут в ближний бой ;) Гиганты в игре есть- у людей возможность садиться в боевых роботов, у чужих принимать форму "носорогов". Но при неумелой игре их можно очень быстро потерять. И большая часть успеха в игре зависит от умения командира, если он нуб, то даже опытная команда может проиграть.
-
Не играю...Я жду! :) 5 числа было написано на официальной странице в facebook: "This month, Gorgeous is coming. It is a huge update for NS2. And it is going to change the way you play. The new map, new abilities, new weapons, new features, new spectator modes. And new places to explore"
-
Игра развивается и хорошеет с каждым патчем, которые выходят регулярно (примерно два раза в месяц). В грядущем патче разработчики идут на усложнение игры, теперь персонаж может сойти с ума =) ССЫЛКА Но все же не хочу больше играть в бету и буду ждать полную версию игры, которая выходит в конце марта. Вроде как там смена времени года будет)
-
Нашел еще одно видео, оно полугодовой давности и некоторые элементы еще не были доработаны/добавлены в игру. ССЫЛКА Походу тут человечками управляешь, как в обычной RTS - объединяешь солдат в группы (от 2 до 5 человек) и отправляешь в бой или можно телепортировать за счет маны. Импы тоже под ручным управлением, хотя они могут сами бегать и заниматься полезными делами. То есть эта такая больше RTS (что , возможно, и не плохо) со строительством подземелий, добычей ресурсов, возможностью выходить на поверхность, квестами и тд. ;)
-
Разработчик: Cyanide Издатель: Paradox Interactive Модель распространения: цифровая доставка (можно купить в Steam) Официальный сайт: http://www.cyanide-studio.com/games/impire/ Жанры: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D Дата выхода: 14 февраля 2013 года "Описание" Сеттинг Действие игры происходит в фэнтезийной вселенной Majesty. Игрок управляет могучим демоном по имени Баал-Абаддон, которого малограмотный и бездарный маг Оскар ван Фэйруотер призвал в мир смертных, заключил в телесную форму слабого импа и заставил убирать стирать и готовить в своем доме. Но демон смог избавиться от контроля мага и убежать, теперь он намерен восстановить свою бывшую империю и захватить Арданию. Геймплей В игре можно будет строить комнаты в подземелье(размер комнат предопределен), призывать монстров (для которых требуются ресурсы, к примеру, грибы), отправлять монстров на миссии (например, напасть на деревню). Также Баал-Абаддон набирает опыт и получает уровень и игрок выбирает ему новые способности. Новые технологии доступны только за военные или строительные действия. Военные: напасть на деревню или убить определенного NPC на карте. Строительство: квест, в котором требуется построить определённую комнату. В игре есть разные ресурсы, которые можно добыть, нападая на деревню. Процесс игры Процесс игры разделен на две части: управление подземельем (строительство комнат, создание монстров и формирование отряда с указанием задания на карте мира) и непосредственно управление отрядом монстров. В демо-версии показано, как игрок убивает стражу внутри подземелья, выходит на поверхность и расправляется с нескольким врагами, после чего на мировой карте выбирает квест по спасению археолога и управляет отрядом в ходе его выполнения. Кооперативное прохождение Разработчики заявили, что возможно прохождение кампании вместе с другим человеком, и возможен сетевой режим с поддержкой до 4 человек. Сетевой режим планируется не как битва игроков с игроками, а как битва игроков с нежитью, у которой свои юниты и спецумения. Инфы мало, роликов мало, поэтому не понятно на сколько это будет хорошая игра. :rolleyes:
-
Собственно первое геймплейное видео: (Одежда потом будет лежать нормально на земле, как лежачая) Про выход альфа-версии инфы нет, скорее всего ближе к лету.
-
Посмотрел трансляцию на IGN. Компания в стиле любого современно экшена: диалоги, кат-сцены, скрипты, алиены в большом и малом количестве. Если кто-то ждет от этой игры получасовые блуждания в страшных коридорах и одного алиена в конце, то лучше не покупайте. Мультиплеер выглядит интересно: 1) В игре четыре режима: один из них в стиле Left4dead2, где 4 солдата идут из пункта А в пункт B и 4 алиена должны их остановить, второй deadmatch (максимальное количество игроков 6 на 6) и еще два режима (которые не показали). 2) Десантников можно кастомизировать- куча видов лиц, татуировок, камуфляжа, эмблем и тд (это видимо в большей мере доступно для расширенного издания). Оружие можно прокачивать всякими прицелами, увеличенными магазинами и тд (но в разумных приделал, например, если хотите глушитель, то нельзя ставить увеличенный магазин). Есть всякая амуниция типа мин, гранат и тд. Крутые стволы типа гранатомета, смартгана, огнемета - можно находит только на самих мультиплеерных картах, если его обладателя убьют, то такой ствол можно поднять. 3) У чужих три класса- воин, скаут и плевун (у каждого класса можно поставить 6 различных умений). Управление удобное, единственное что хвост все время в экран лезет. Еще на картах можно найти специальные места в которых можно поменять своего чужого на уникального. Уникальных два вида- это ублюдочный чужой камикадце и гигантский чужой трицератопс. 4) Играли на иксбоксе,поэтому графон особо не разобрать, анимация норм, расчлененка есть.
-
В Л4Д2 я уже играл, спасибо) Там сейчас ничего нового нет. И я только в Mount and blade могу бесконечно задротить) Тем более, тот же Primal carnage с новым режимом мне нравится гораздо больше по геймплею, потому что человечки убиваются быстро, не нужно ждать кучу времени, чтобы респануться монстрами и нет безумного количества слабых зомбей. Поэтому не факт, что мультиплеер в Aliens будет хуже чем в Л4Д2 (лично для меня, конечно).
-
Пофигу, все равно куплю, потому как в фервале ничего больше не выходит ( для crysis и dead space подожду рецензий). Ну и если смотреть объективно: в Alien: Colonial Marines есть компания на 8-10 часов + мультиплеер с четырьмя режимами и вроде как большим разнообразием + кооп + нет плохих русских. Так что норм.
-
Ага, только чего-то оно лагает, у меня периодически человечки на одном месте начинают бежать и потом выкидывает с сервера.
-
Да, но поскольку русских серверов нет, то где-то после 18 часов (по Московскому времени) народ появляется. Сейчас туда добавили новый режим "get to the chopper" (пока что бета-версия) и он забойный, особенно на карте "downpour". Если они его через месяц допилят и сделают нормальную PR-компанию, то народу на сервера привалит в разы.
-
В Primal carnage. Жду Aliens: Colonial Marines
-
Отлично! То что нужно) Особенно строительство. Потому как project zomboid совсем не понравился.
-
Ты намекаешь на то, что для запуска CoH 2 через Steam понадобиться версия CoH 2 стимовская и еще CoH 2 ориджиновская? =) А что, ЕА может, они такие.)))
-
Новые скриншоты DayZ : ССЫЛКА графон!)) "Инфа"Объяснение пропуска даты релиза автономной версии известного симулятора зомби-апокалипсиса в 2012 было предоставлено разработчиками в официальном блоге DayZ. Пост под простым названием «Где же релиз автономной версии?» предоставляет причины отсутствия у поклонников игры: «Если говорить прямо, то автономная DayZ отсутствует из-за того, что у нас появилась возможность отойти от создания игры, которая является всего лишь слегка усовершенствованным модом, просто упакованным и проданным, и перейти к настоящему усовершенствованию движка и созданию такой игры, которую мы все хотели бы видеть. Это подорвало все наши изначальные планы». Изменения состоят в новой системе инвентаря, системе модификаций оружия, системе износа оружия, дополненной механике спауна предметов в мире, новой системе здоровья и лечения, а также во множестве иных UI-изменений и новом арте. Карта Черноруссии также пересматривается, но дизайнер, который должен был бы этим заняться пока в Греции. Стало известно, что скоро появится закрытая бета игры, новую архитектуру которой смогут протестировать 500-1000 игроков. Новой даты релиза DayZ разработчики не сообщили.
-
Day Z перенесли, сроки не обозначены. И это хорошо, лучше подождать 2-3 месяца, чем играть в забагованную версию сейчас. Иногда сообщество DayZ делает не только летсплеи, но и очень атмосферные ролики )) http://www.youtube.com/watch?feature=playe...p;v=hvss29UYIOc Надеюсь, что в полноценном DayZ будет схожая атмосфера)
-
Новая инфа: ССЫЛКА Самое интересное:
-
Норм скриншот. Чувак на контейнер залез - читер )) Ждем скриншота человечков (крупным планом).
-
С наступающим Новым Годом! Желаю всем удачи и счастья в Новом Году! :)