Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Купил, вечером попробую поиграть. Если мне не понравиться, то в этом будет виноват DarthM =)
  2. А ты не хочешь попробовать сделать две су-76 за место одной су-85? Су-85 стоит 440/90, Су-76 стоит 200/45, то есть две Су-76 стоят 400/90, но при этом они могут бесплатно стрелять артиллерийским залпом.
  3. Ну ок) На зимней карте я точно помню, что ты сушки делал, а на второй карте все слишком быстро закончилось, поэтому решил уточнить) Вообще по-моему это самая лучшая тактика, что один делает сушки и катюши, а второй бтры и танки. Тогда можно справиться со всеми видами проблем)
  4. Кстати, а ты обе игры делал здание с CУшками? Просто как у тебя дела обстояли с пополнением призывников? Может мне стоило сделать два бронетранспортера- один тебе, второй мне? На второй карте еще ладно, она маленькая и там можно было один бронетранспортер гонять туда сюда, но на зимней карте слишком расстояния большие были для того чтобы им успевать везде. :rolleyes:
  5. Я голосовал за Project Zwei и я угадал, теперь мне Kain_40000 подарит коллекционное издание этой игры. =) Но я так понимаю, что игру делает Tango Gameworks, то есть Bethesda Game Studios может запросто параллельно делать Fallout 4 или любой другой крупный проект?
  6. Надеюсь, что это будет Project Zwei, то есть что-то новое и оригинальное.
  7. Ну и пусть. Если это за отдельное бабло будут продавать, то всяко интереснее увидеть черных бушлатов, которые рескин гвардейцев, но при этом в их доктрине ,например, они могут укладывать мешки с песком. И я не верю, что в оставшихся 19 доктринах вообще новых юнитов не будет.
  8. Кстати, я правильно понимаю, что полноценный CoH 2 (с множеством DLC, видимо) -это по 24 командира (доктрины) для каждой воюющей стороны? И можно надеяться на всякие интересности типа: парашютистов, партизан, диверсантов, черных бушлатов, апгрейд инженерам дающий им броники с ппш/ппс-43 и тд? :rolleyes:
  9. Я их не делаю) У меня все держится на гвардейцах- они держат точки и контролируют ситуацию, за ними стоят т-34 (в разных местах, чтобы можно было с фланга зайти), рядом с танками стоят инженеры, если нужно захватывать точки, то они идут вместе с гвардейцами атаковать, потому что огнеметы быстро уничтожают пехоту врага, но в основном они на подхвате- либо чинить танки, либо отбить атаку противника, либо захватить, но на точках они не сидят, потому что минометы и снайперы их очень быстро кладут. А чуть дальше, где-нибудь за домом, чтобы немцы его не видели, стоит бронетранспортер, который пополняет гвардейцев и инженеров и очень редко выезжает повоевать или быстро сгонять на какую-нибудь точку, которую начинают захватывать немецкие инженеры. Призывников, зисы и самоходки я пробовал делать, но меня валили- призывники слабые, зисы очень уязвимы, потому что нет ежей, самоходки слишком бесполезны против пехоты, а немцы очень любят делать пехоту с панцершреками. Но все же заход во фланг танком очень рискованное занятие, если не знать, что находиться впереди, поэтому я стараюсь всегда вести пехоту вперед и смотреть, что прячут немцы за своим наступающим танком. Один раз за немецким танком стоял миномет и пушка, я обошел их с тылу и расстрелял из т-34, но если бы там были панцершреки, то мой танк бы завалили.
  10. Разработчики говорили, что у советов классные Т-34, которые могут зайти с фланга, ударить в тыл и кружиться вокруг немецкой техники. Это все не работает, потому что у меня постоянно такая же ситуация, как у тебя: приезжает немецкий танк, мой первый т-34 начинает с ним перестреливаться, вторым т-34 я его обхожу с фланга, по этому (второму) т-34 гасит какая-нибудь немецкая пушка, которая стоит дальше или гасят из панцершрека/фауспатрона. В результате у второго т-34 поврежден движок, я его пытаюсь отвести назад, но он уже не может нормально отъехать и его уничтожают. А немецкий танк уничтожает тот т-34, с которым перестреливался =) Конец истории.
  11. Но через нее же техника проезжает) Я все время хочу попробовать сыграть доктрину, где есть штурмовики в брониках, КВ с огнеметом и ИС-2, но потом понимаю, что меня завалит немецкая техника раньше, чем я смогу сделать этот ис-2. Уж лучше гвардейцы, которые могут ослеплять технику и отпугивать ее своими пт-ружьями, чем штурмовики способные валить только пехоту. =|
  12. Да, по-моему, это основная проблема у советов, тем более тут нельзя строить противотанковые ежи и техника может кататься, как захочет.
  13. У меня советские инженеры не чинили технику. =) Первые 5 минут игры чинили, а потом перестали. Просто стоят рядом с танками и ничего не происходит. Вот это хардкор был- играть одноразовыми танками. Эту игру спонсирует Четвертый Рейх!
  14. Адекватная цена за лепку от 30 тыс. рублей и выше(что более вероятно). Ищите того, у кого есть опыт в лепке подобных миниатюр и в таком масштабе (1:6) Возможно, ее лучше лепить сразу под литье, чтобы потом можно было отлить из смолы, собрать и покрасить копию, а не оригинал. Потому что оригинал может быть слеплен из не очень удачного материала для покраски и каркас у каких-то элементов может быть слишком тяжелым (например, тонкие волосы потом деформируются).
  15. Кстати, господа, а у советских штурмовиков граната наносит урон технике? Или это подразделение рассчитано только для борьбы с пехотой и пулеметными/минометными расчетами (за счет дымовых гранат)? И только мне кажется странным было делать штурмовиков с обычными винтовками, а штрафников с самозарядными винтовками?)
  16. Новый трейлер: Motherland Mini-Series Episode 1. И даже не думай сказать, что у твоего дедушки не было панцершрека в 41-ом. ;)
  17. Я больше не могу в это играть =) Баланс отвратителен. Буду ждать релиза, чтобы больше не портить себе впечатление от игры.
  18. Я про общую историчность в целом говорю, которая в CoH 2 наблюдается. Поэтому не вижу проблем дать японцам танки (в полной мере) для баланса в игре, а не только орды пехоты.) Если в CoH 2 не будет погоды для осени/весны, то еще больше кажется логичным выпуск одного аддона, где будут преобладать высокие температуры с песчаными бурями, обезвоживанием, зыбучими песками и второго аддона, где будут ливни, туман, размытие дорог от дождя и прочие неприятности. А карты без погодных условий будут доступны для всех воюющих сторон в мультиплеере. (не будут же они делать возможность играть за СССР в Африке и тд.)
  19. Натягивать в любом случае придется и про Японию, и про Италию. CoH'у не привыкать к таким вещам. ;) В любом случае западным игрокам интереснее играть за "своих парней", поэтому аддоны с американцами и британцами выглядят логичным продолжением CoH 2. Тем более разработчики еще давно говорили, что классно было бы потом сделать CoH, где будет не низкие температуры влияющие на игровой процесс, а наоборот высокие. Кстати, я так и не понял, в игре будут погодные условия для летних/весенних/осенних карт? Или только зимних?
  20. Малоинтересны для кого? ) Разработчики западные, наибольшая прибыль тоже с запада, по-моему логично если они потом сделают аддоны для западной аудитории.
  21. Чего я реально не понимаю, дык это то, что нет характеристик у юнитов. Я не могу понять насколько эффективен тот или иной юнит в бою. Есть, например, отряд тяжелой пехоты в бронежилетах с винтовками, но я не могу понять, какой у них урон против пехоты и сколько улучшение на ппш дадут им прибавки к урону. В первой части CoH'a были эти характеристики, может не очень подробные, но хотя бы давали какое-то представление. Если судить по бете, то игра мне нравится, понятно что пока еще много технических недоработок и проблем с балансом. Пожалуй, главный минус игры это графика, она здесь просто отвратительная, для таких серьезных разработчиков и кучу денег в нее вложенных. Даже не приближая ее к юнитам в экран постоянно лезут низкополигональные елки. Детализация карт тоже оставляет желать лучшего, все как-то голо -растительности почти нет, текстура земли сделана заливкой в пэинте, мелких объектов и деталей тоже нет. В той же серии "В тылу врага" была отличная детализация местности, а уж глядя на CoH 2 2013 года, я понимаю, что во "В тылу врага 2 " была отличная графика, которая не сильно устарела. =) Но это можно пережить, если игру допилят в финале и одиночная компания не подкачает. Так же есть подозрение, что потом будут ДЛС паки с новыми юнитами и прочими полезностями (что в общем-то хорошо). Ну и есть вероятность, что потом сделают полномасштабные аддоны с США против Японии и Великобритания против Италии, чему я буду только рад.
  22. Мешки есть у призывников, у немцев бункеры, а ежей ,видимо, в бетке не будет. Зато, когда я увидел как выглядит колючая проволока у русских и как она выглядит у немцев, я понял, что эта игра сделана с душой. =)
  23. Бета-версия уже доступна в Стиме, если что. ;) Пока что много положительных и отрицательных эмоций.) Но нужно поиграть хотя бы пару дней, чтобы сделать какие-то конкретные выводы.
  24. В Bad company 2 и в BF 3 я играл очень много, в Planetside 2 поиграл пару часов, понял, что не мое и навряд ли буду еще когда-нибудь играть. Поэтому, осмелюсь предположить, что BF и Planetside сделаны для разной аудитории и игровая механика у них разная, поэтому о конкурировании вопрос не стоит, скорее о том, что быстрее и проще сделать BF 4, чем BF 2143. В BF 3 - 64 игрока было идеально для геймплея на нормальных картах, если увеличат количество игроков до 128 человек, то это должно быть оправданно с точки зрения геймплея.
×
×
  • Создать...